资源名称:游戏UI设计从入门到精通
资料包:讲解视频素材,模板软件,电子书等
本书由业内知名的游戏 UI 设计师编写详细介绍了游戏 UI 设计的理论知识和实战技巧。本書内容均是作者在实际游戏项目中的工作经验和教学成果可以帮助零基础的读者成长为专业的游戏UI设计师,也可以帮助有经验的游戏 UI 设計师突破瓶颈并获得长期的理论指导
全书分为 7 章,由浅入深地讲解了游戏 UI 与游戏行业、游戏 UI 设计软件、游戏 UI 手绘练习与原理、游戏 UI 手绘實战、游戏 UI 项目与元素制作、游戏 UI 交互设计、游戏 UI 设计师的简历与面试
本书以实际游戏项目为案例,且配有教学视频操作步骤讲解细致、通俗易懂,适合在校学生、设计师、美术爱好者与想要转入此行的朋友学习和使用
第 1 章 游戏 UI 与游戏行业
1.1.5 什么样的人可以做游戏 UI 設计师
1.1.6 游戏 UI 工作工具与入行作品
第 2 章 游戏 UI 设计软件
2.1 游戏 UI 设计常用软件简介
2.4.1 图层的混合模式
2.4.2 图层的不透明度与填充
2.4.3 图层的隐藏與开启
2.4.4 图层的缩览图右击列表
第 3 章 游戏 UI 手绘练习与原理
3.1 如何画准形与如何使用数位板
3.2 如何塑造立体空间感
3.3 如何做设计与如何用顏色
3.4.4 默写与创作
第 4 章 游戏 UI 手绘实战
4.1.6 定稿与包装
4.2.1 宝石材质分析
4.2.2 宝石材质图标实战绘制
4.3 玻璃与液体——药水瓶
4.3.1 玻璃与液体材质汾析
4.3.2 玻璃与液体材质图标实战绘制
4.4.1 布材质分析
4.4.2 布材质图标实战绘制
4.5 木头——木箱子
4.5.1 木头材质分析
4.5.2 木头材质图标实战绘制
4.6.1 纸材质分析
4.6.2 纸材质图标实战绘制
4.7.1 石头材质分析
4.7.2 石头材质图标实战绘制
4.8 皮毛与骨头——肩甲
4.8.1 皮毛与骨头材质分析
4.8.2 皮毛与骨头材质圖标实战绘制
第 5 章 游戏 UI 项目与元素制作
5.1 游戏项目的产生与游戏 UI 工作详解
5.1.1 游戏 UI 任务的发起、制作、审核与提交
5.1.2 一套游戏 UI 界面的组成
5.1.4 如何做合理的设计
5.2.1 图标的定义
5.2.2 游戏图标的形态
5.2.3 制作游戏图标的注意事项
5.2.4 游戏图标的设计流程
5.2.5 游戏图标的分类
5.3.1 游戏按钮的分類
5.3.2 游戏按钮的建议配色
5.3.3 游戏按钮的大小
5.3.4 游戏按钮的状态
5.3.5 制作游戏按钮的注意事项
5.3.6 游戏按钮制作步骤演示
5.4.4 什么时候可以做扁平風格的游戏 Logo
5.4.7 原创游戏《暴击天使》Logo 步骤演示
5.5.1 游戏界面的分类
5.5.2 游戏界面的级别
5.5.3 制作《暴击天使》角色界面步骤演示
5.6 游戏运营推广設计——游戏 Banner
5.7.1 游戏字体大小规定
5.7.2 游戏字体颜色建议
5.7.3 游戏字体使用技巧
5.7.4 游戏字体排版
5.7.5 制作游戏字体的方式
5.7.6 中文字设计技巧
5.7.7 英攵字设计技巧
第 6 章 游戏 UI 交互设计
6.2 拓展案例:“75 条交互案例”
第 7 章 游戏 UI 设计师的简历与面试
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