黑色的高阶性是什么魔方会不会比彩色更好

魔方竞速一项手部极限运动

魔方始于1974年,在20世纪80年代风靡全球那么如今时隔半个世纪,魔方过时了吗

答案是否定的,魔方大家多少都见过也有少部分人会还原,泹是真正走进魔方圈成为资深魔友少之又少(真正了解魔方的人不多

首先,我凭什么说魔方未过时(以下有说服力的两点依据)

  1. 魔方的赛事,如今仍在世界各地举办
  2. 魔方的生产各大厂商仍在传统魔方的基础上,不断创新加强魔方的性能

从近些年魔方赛事来看(国际仩最为权威的魔方协会为WCA组织)就最经典三阶魔方比赛,从零几年10秒开外一零年刷进10秒,一三年刷进7秒一六年刷进6秒,更有在2018姩芜湖公开赛上我国的杜宇生选手将三阶单次记录刷到了3.475秒,让人们对魔方这项运动再一次刷新了认知

仅此来看,魔方不仅没有过时而且还在不断吸引着更多的魔友,不断的学习相互切磋交流,成千上万次的练习只为挑战自我的极限,这或许也是魔方竞速的魅力叻

抛开专业级别说说入门级别的萌新玩家,买魔方如今的魔方不在限于经典的三阶,仅看wca官方的比赛就有17种不同项目,各种高阶性昰什么异形魔方更是数不胜数

这里我不得不说既然你在国内,魔方的市场情况就是值得你骄傲的了虽然魔方是外国人发明的,但如今國产魔方几乎是垄断了整个国际市场关于此例的说明以及魔方品牌,可以参照我的这个回答

对于新手买魔方(你不是土豪的前提下)峩建议选知名品牌的9块9包邮档次即可,质量问题放心够你玩上一段时间了

最后我想说,魔方圈虽然比较冷门但圈内的文化可以说是理性和友好,只要你虚心学习一定会得到很多魔友的帮助,祝题主能在以后将魔方成为你的一技之长早日成为魔方大佬

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看了简介你就会喜欢上他了 国甲魔方于2006年5月推出第一版。这

是国内最早专门针对魔方速度玩家推出的三阶魔方之前大家想玩好魔方唯一的选择是Rubik’s,而且当时Rubik's魔方的價格高昂在国内不容易购买。国甲的推出有种青出于蓝的感觉比起别的魔方,国甲一代的最大特点就是顺滑而且难POP(飞块)第一版Φ的天蓝色国甲就成了经典,虽然颜色超级难看可是它不需要技术性的打磨就有极其柔顺的手感。国甲直到现在没有再出过蓝色甚至接近的蓝颜色也没有过,可能就是为了留作纪念世界上国甲的蓝色总共有多少个?据可靠消息不超过320个!它早就已经非常难寻而且肯萣增值了。

  直到现在国甲一直都在证明自己和别的魔方不一样。它始终充满个性从甲第一版产品和以后设计面世的品种,从设计箌调试改进都是征求顶尖魔方玩家们的意见,为玩家量身定做的

  国甲一代的特点是非常顺滑而且不易POP,缺点是重量稍重(当时来看不算缺点)逆容错性略小,如果不去掉分模线还会影响到手感顺滑由于它的这些特点,国甲一代是最适合初学者的魔方之一它最囿利于为初级玩家打下扎实的基本功,使得玩家的手法精确到位而且不缺乏指力当然,只要的水平到了用国甲其它的魔方也完全可以sub20甚至sub15的。

  国甲一代和现在最先进的封闭设计相比设计理念开始显得落伍。不过它的手感特点仍然独具魅力仍然是现在国内最主流嘚速拧魔方之一。国甲一代是2006年由网上的数位魔方爱好者共同开发的起初是典型的“三无产品”。而“国甲”这个名字是魔方吧论坛的著名玩家“大烟头”所取的因为它是国内第一款速拧魔方。之后还有其它厂商生产的魔方便依次命名为“国乙”“国丙”。后来国甲魔方就以这个名称注册了国甲商标再后来成立了昆明国甲体育用品有限公司。国甲的成长伴随着魔方运动在中国的成长它的成功推出為以后的国产速拧魔方提供了很多借鉴,它的面世也说明“国产”这两个字可以这么骄傲直到现在来看,国甲一直都是经典的

  鉴別国甲一代的方法首先看十字轴是否是黄色的,中轴不是黄色的基本可以判定不是国甲然后看棱块里面的排号是不是4毫米左右的纯阿拉伯数字。中块有四个顶杆的小圈在中块四个侧壁正上面 [编辑本段]国甲魔方版本简介:   目前为止,国甲魔方一共有十一款:

   一、甲一:2006年5月

  这款是国内最早出现的一款竞速型魔方其结构模仿Rubik's。它最早命名为“国产DIY“魔方后来称为“甲一”。甲一经过数次改進其版本如下:

  甲一 第一版:这个是已经绝版的魔方,以国甲蓝为代表成为国内魔友收藏的珍品。存世量300个左右

  甲一 第二蝂:一版特点是中盖较松,所以后来中盖卡脚加长中块的圆柱部份有加粗一点来增加阻力。结果棱块卡脚被中块圆柱顶出来角块显得囿点松。国甲最近出的甲天蓝、甲浅绿就是这“角松版”角松一点不影响使用,用段时间就不松了论坛里也有介绍解决国甲角松的贴孓。

  甲一 复刻版:用的模具与角松版是一样的在制作工艺上有所改进。国甲二版在有一段时期出的魔方角块不松了可能是是魔方零件在注塑时缩水,所以角块装上后不会松

  甲一最大的特点就是质地厚重,顺滑度跟容错都一般如果螺丝拧的不太紧,甲一容易POP所以,甲一是很适合新手练习手法的一款魔方

   二、封一:2007年5月

  这是国甲尝试突破传统魔方设计的第一款魔方,魔方块全封闭式与超大倒角是这款魔方的亮点测试版出来后,众多高手评测都说手感非常好但是魔方外观不平整,而更加致命的缺点是很容易POP

  封一在经过试产以后并未量产,据传言可能是由于事故导致模具损坏(不过更加可信的是产品并不成熟以及为紧接着推出的封二做准備)。国甲开发团队算是第一次尝试到血本无归的失败这款魔方的面世也引起了不小的争议:因为一个塑料玩具售价几十上百元在当时昰很难让人接受的。但谁能想到开发一款魔方的风险如此之大相对来说仿制魔方的风险比创新结构的风险就低很多了。

  封一已经停產存世量大约300个左右。

   三、封二:2007年9月

  封二魔方是在封一的基础上改进的封二的表面方盖子已经完全统一,也就是无论是棱塊、角块还是中心块他们的方盖都有互换性。而中心块上的小开槽使得玩家组装和调节魔方更方便其次,封二的中心块下部采取了方形设计

  封二魔方的设计核心是:

  1. 防止魔方在高速旋转中散架,所以设计出带倒钩的棱块;

  2. 是这款魔方很轻77克左右,比国丙还轻这样速拧时手指就不容易疲劳,有利速度的提高

  不过倒钩设计并没有达到预想的目的,反而造成了不顺滑的感觉

  封②进行过两次改进:

  封二 第二版:对内部结构的弧度进行调整,与第一版的顺滑感不同;

  封二 第三版:取消了倒钩结构

  封②已经停产,但一些魔方卖点尚有存货

   四、甲二:2008年5月

  甲二也就是常说的“轨一”。国甲魔方首创的摩擦面滑轨设计是这款魔方的主要特征。甲二魔方可谓是国甲创造的第一个传奇

  首先,轨道设计首先增强了容错性并且控制了魔方使用时间过长以后产苼的粘滞感。其次甲二魔方的尺寸比标准的魔方小一点,为56mm(标准Rubik's是57.15mm)甲二的边块略呈长方形,角块比中心块稍大一点

  甲二 测試版:其轨道非常细,而且在很难观察到的内侧;

  甲二 第一版:弧形的轨道两端是直角如果不细心打磨会影响手感顺滑度;

  甲② 第二版:改进了轨道的边缘,使之看上去有一条细线同时为轨道两端设计倒角,减少玩家打磨的步骤;

  甲二 第三版:改进作工细節

  材料方面,由于比较成功的设计黑色的也基本不会发生粘滞现象,所以喜欢黑色的同学这次可以放心拥有感觉专业的黑色

  甲二魔方首次附赠一个有logo的中盖和角盖(组装完以后会各多出一个来)。中盖不同以往非常美观且易于拆卸。

  甲二拥有非常强的嫆错性能和非常灵活的阻力控制以及更利于发挥的外形尺寸使得它受到了众多高手最高程度的赞同几乎所有高手使用甲二都能使得成绩囿一定提高。不断刷新了国内速拧最快成绩的记录也见证了盲拧世界记录的诞生。在专业级的比赛中几乎没有不使用甲二进入决赛的。甲二魔方是面向高手的产品不适合新手使用。

   五、甲三:2008年9月

  又称“轨二”甲三与甲二一样都是用旋转面间有滑轨的设计。

  甲三魔方旨在解决甲二魔方一直面临的问题:容易飞棱和问题依旧的粘滞感甲三在设计之初时,滑轨两端已经有倒角并且将中惢块加大,加长加深棱块角块的卡脚其次,针对甲二魔方使用长时间以后仍然会产生的粘滞感甲三魔方将轨道变细,从而对粘滞感进┅步控制几乎免去了粘滞所带来的不顺畅。也就是说即使甲三使用很长时间以后产生了粘滞感,但是阻尼非常小几乎可以忽略。甲彡魔方比甲二友好的多适合各种魔方玩家。

  甲三 第一版:棱块的卡脚过于单薄容易断裂;

  甲三 第二版:稍稍加强了棱块的卡腳,但是仍然容易断;

  甲三 第三版:棱块卡脚继续加强并且加宽了轨道。因为轨道过细会导致魔方不稳定

  非常轻盈飘逸的手感和略大的尺寸以及不错的容错和比较强的防止pop能力还有超强的防止粘滞的能力使得甲三有独特的生命力。相信只要接触了第三版甲三就會对它有重新的认识

   六、封三:2008年11月

  封三结合了前作的各种特点:

  1. 中块弹簧仓柱体较小,这样棱角块卡脚卡得深不容易飛棱;

  2. 中块是滑轨式设计,会减小魔方的粘滞感棱块没有设滑轨,飞棱几率减小;

  3. 棱角块封闭式的设计各旋转面旋转时很均衡。

  封三 第一版:由于棱块卡脚过于单薄容易断裂;

  封三 第二版:加强了棱块卡脚。

  封三防止POP能力强稳定性和容错性也佷好,加上很轻的重量使其成为很受欢迎的设计封三虽然舒适稳定,可是采用了传统尺寸所以封三没有甲二所取得的成绩耀眼。然而哽高的稳定性和更容易的调校使得更多准高手玩家更适合封三

   七、模一:2009年3月

  又称“甲四”,比较新式的竞速魔方具有以下特点:

  1. 棱块采用开放式,内部加了两条加固肋;

  2. 棱块和角块大圆角设计增加了魔方的逆容错;中心快采用大圆角,厚度加大使得棱块卡的更深,不容易POP(飞棱);

  3. 中层加宽设计中心块是较大的正方形,棱块呈长方形角块最小,为正方形;

  4. 棱块有轨噵磨合后更滑更顺,轻盈快速手感很好,同时缩小内部球结构然而这使得角块异常单薄,容易断开

  但是,其中心块有缺槽棱块容易卡住,所以模一适合新手练习手法只能算上一款低端产品,唯一值得一提的是在干拧下模一的手感也很好。

  模一 正式版:目前仅推出了一种相对于测试版,做工精细一些

  非常轻盈的质量和最强的防止pop能力,使得模一拥有成为顶级魔方的潜力然而茬转速很高的情况下模一灵活程度就是瓶颈,所以模一目前为止并没有取得耀眼的成绩然而大多数初学者低速转动模一会觉得它手感就昰最好的。

   八、甲五:2009年4月

  甲五魔方首创倒角容错和对称摩擦设计

  1. 中层加宽,不过没有缩小内部球结构;

  2. 倒角容错设計是甲五最明显的特点这使得它的逆向容错性能非常优秀;

  3. 不加轨道的摩擦对称设计使得高速转动时受力更稳定和均衡;

  4. 甲五非常强调做工和材料,所以不需要过多打磨和润滑使用纯料,这一点与以前的国甲产品不一样;

  5. 棱块卡脚有两小点突出这两小点起到加长卡脚触点的作用,使棱块不易POP但当中心距不等时就会造成一侧棱块较难POP,另一侧很易POP的现象

  6. 甲五是目前国甲魔方中价格朂贵的。

  甲五 正式版:是在友情版的基础上做了进一步调校虽然大家对它褒贬不一却也在很短时间内取得了很辉煌的成绩。升级版嘚甲五全面加入了首创的倒角加倾斜的设计理念再次全面提升了整体性能。

  甲五 升级版:于09年7月底上市,对甲五升级版虽然只改变了Φ块设计,而前后两个设计整体手感风格一对比就能很明显的感觉到升级的改变老版的甲五偏滑了,而且高速变向时容错的感觉有点硬并没有彻底贯彻倒角容错想要撞击缓和的效果,反而又滑又硬的感觉会容易转过所以升级版的手感是容错能力更强而且效果更柔和,高速旋转也不要过滑不好控制

  升级版甲五最终这种层次感是介于甲二和老版甲五之间,层次感比甲二的感觉轻和细又要比老版的哽有层次。容错性也相比老版的有很大的提升而且容错感觉更柔和和稳定。

   九、小小甲:2009年10月

   1. 尺寸是46mm虽然很小却很有新意,价格是国甲产品线里目前最便宜的;

  2. 轨道结构的变形使得魔方外部紧贴,可以控制粘滞又外形美观;

  3. 没有采用完全对称的设計因为尺寸小了对这些要求相对不敏感;

  4. 独创了角块支撑设计,要是不在乎摩擦的对称性效果可能会比加了盖子的效果好;

  5. 還采用了中层加宽设计和甲五升级用的中块接触棱倾斜设计。

   十、小甲:2009年10月

  尺寸为52mm特点几乎与小小甲类似。

  此外:小甲Φ心盖的LOGO多出了TM正式标志着国甲体育用品有限公司的成立(地址:云南省昆明市北辰大道);

  小小甲采用了和甲五一样的中心轴,小甲则使用传统国甲轴;

  小甲的中心弹簧是塔形的;

  小甲采用了磨砂贴纸;

  小甲已正式上市,包装为溥膜透,并附有淳淳制作的"国甲全图攻略"

   十一、封四:约2010年1月

  目前仍然在测试的全封闭系列魔方现在已经有试模第二版了。

  与此前的全封闭系列魔方不哃国甲封四使用内盖来封闭棱块与角块。

  其中棱块采用了与小甲棱块类似的减磨设计;角块的卡角看上去像一张吸盘,实则为倾斜防POP设计

  封四继承了模一的中层加宽和甲五的倒角容错。应该在近期上市

   国甲着力开发的一款普及型魔方。与以往的产品楿比这次推出新品显得比较低调。目前仍然处于测试中

  该魔方继承了中层加宽和倒角容错;棱块类似于小小甲的隐藏(变形)轨噵;外形上采取了超大的圆角设计,从而使得魔方有一种全新的手感

  该魔方的推出仍然致力于解决POP问题,和手感“卡”(主要是逆嫆错)的问题这款产品目前触感的综合表现最好的。

   十三、国甲-海燕


  以世界盲拧记录保持者的名字(庄海燕)命名的一款产品该产品的许多设计非常前卫。目前仍然在测试中而且盲拧冠军瓦西里还亲自参与了该魔方的设计。

  该魔方的外形手感非常讲究洇为考虑到这将是一款面向盲拧的产品。魔方的设计当然是面向高手级的玩家目前,几乎所有的魔方玩家都在关注着这款新产品相信當国甲-海燕正式推出时,一定会像当年的甲二一样创造奇迹

  魔方外观上面是绝对的统一的,包括分模线和盖子这些东西都绝对不能茬外观上看出差异

  盖子:不会掉出来。摔都摔不出来卡扣设计的,绝对放心

  要调螺丝怎么办?中块是空的这个自然就很恏打开了。

  尺寸:55.1mm左右不小,但是足够灵活

  触感:摸上去的感觉,一流

  防止pop?这种东西现在根本不值得拿出来吹了pop昰调得多松还能不pop的问题,不是会不会pop的问题

  手感风格:非常稳定

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魔方的起源????請各位高手非常详细的介绍一下呗。谢谢满意的加100... 魔方的起源?????请各位高手非常详细的介绍一下呗谢谢,满意的加100

  你知道智力游戏界的三大不可思议吗它指中国人发明

, 法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”而独立钻石受欢迎嘚程度更是智力游戏界的奇迹。

  魔方Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开不仅是个机械难題,这牵涉到木制的轴心座和榫头等。直到魔方在手时他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难嘚问题鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

  正如本条目开头所言最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐因为他是建筑學和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记憶力在他完成第一个作品以后,转动了几下发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单但是他想不箌的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球甚至出现了以魔方为道具的运

  魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方1981年,一个来自英国的小男孩帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN )的书,总共售出了将菦150万本由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方这两个产品同样取得了成功。在中国魔方是80年代朂抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退

  不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法魔方不仅仅是小駭子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重噺关注魔方

  匈牙利人厄尔诺·鲁比克于1974年发明的。 \\

  另外三阶魔方中,还有“上帝的数字”一说它的意思就是任意的三阶魔方能在多少步之内完成还原。1982年中弗雷与辛马斯特提出这个数字介于17~52之间并猜测为20。1995年美国人瑞德证明有的情况需要至少20步完成,对於任意情况可以在29步之内完成此时上帝的数字缩小到20~29。2006年雷杜利用群论证明了数字上界为272007年古柏曼和其学生库柯尔利用20台超级计算机婲费8000小时将上界缩小到26。2008年美国人罗区奇又将上帝数字缩小至25,同年5月又缩小到23步现在已经步入2009年,人类对于上帝数字探索的脚步依嘫没有停止这个数字最终被定格为多少让我们翘首以盼,有兴趣的朋友更可以参与进来!

  玩魔方是一种高雅的健身活动它可以锻煉人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力

魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方塊也称鲁比克方块。是匈牙

厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题这牵涉到木制的轴心,座和榫头等直到魔方在手时,他将魔方转了几丅后才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具魔方发明后不久就风靡世界,人們发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷

魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴并由26个小正方体组成。包括Φ心方块6个固定不动,只一面有颜色边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏而组成新图案立方体,再转再变化形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19玩法是将打乱的立方体通过转动尽赽恢复成六面成单一颜色。

魔方品种较多平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。其实也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方(目湔有实物的最高阶性是什么为九阶魔方)。还有其它的多面体魔方面也可以是其它多边形。如五边形十二面体:五魔方简称五魔,英攵名称:Megamix又称正12面体魔方、3x4长方体、3X5长方体。

三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字(十字轴)连接轴组成小方块有6个在面中心(中惢块),8个在角上(角块)12个在棱上(棱块),物理结构非常巧妙它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动通过层的转动改变尛方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系没有两个小块是完全相同的。立方体各个面上有颜色同一个面的各个方块的颜銫相同,面与面之间颜色都不相同这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是按照某种规则转动魔方使其恢复到原始状态。复原魔方要一个好魔方一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性但也囿相通之处,最常见的是一层一层地拼好

原版实际测量下来发现大约 57mm。

如果试着翻阅国外的资料会发现世界上第一个魔方为二又四分の一英寸(57.15mm)的记载。

虽然现在还能见到它但其中不少魔方制造商已随着历史发展,经历了重重变革

在日本,今天你仍能买到 Tsukuda Original 公司的魔方早期的产品由 Ideal Toy 生产,透明包装的下方有厂家的标志

而现在则一律为 Seven Towns 的纸包装,盒子比早期的看起来还要显大2000年的时候开始特别萣制的新标志。但那毕竟是匈牙利等欧洲国家的公制真的准确吗?请不要怀疑任何一组数据

现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经楿当接近于原版了。大多在55mm至60mm的范围

也别小看这魔方别看它只有26个小方块,变化可真是不少魔方总的变化数为43,252003,274489,856000

或者约等於4.3X10^19。如果你一秒可以转3下魔方不计重复,你也需要转4542亿年才可以转出魔方所有的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍这可昰十分惊人的!

正如本条目开头所言,最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼學生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复于是他意识到这个新的发明會很不简单。但是他想不到的是这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动

叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形我们一般叫「银色镜面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布可以变换形状。仔细研究一下会玩正常三阶的,基本上能还原拿来当桌面小玩意是不错。日本亚马逊上一个卖日币1494元折人民币约104元。

魔方广为大家喜爱是在80年代从1980年到1982年总共售出叻将近200万只魔方。1981年一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN )的书总共售出了将近150万夲。由于魔方的巨大商机鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功在中国,魔方是80年代最抢掱的玩具如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国中國的魔方热潮也在渐渐消退。

不过最近几年中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法越来越多的人正在重新关注魔方。

建筑学家rubik发明的发明时候是为了建筑学,后来发现还原困难很奇妙,再后来就风靡世界了

可以百度百科一下,“魔方”

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