vary5.0和哪个版本的3ds max相匹配

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vray4.1渲染器破解方法:

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只支持IPv4,目前不支持IPv6

只支持IPv4目前不支持IPv6

更大的缓存内存、更高的内存带宽和更多的内核更好。

1、新的视口IPR和改进的交互性-继续工作渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了并且支持大气效果。

2、新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能加上对Cryptomatte渲染元素的支持。

3、GPU快速雾-更快更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。

4、GPU色散-现在可以在V-Ray GPU中使用渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色

5、滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加噺的闪光和闪光控制以更好地突出。

6、改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的无人工的结果,独立于光采样以及更好的支持自适应顶灯。

7、改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持

8、增强的颜色校正- VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件另外,LUT的强度也可以控制

9、灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。

10、改进的自適应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法

V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);

V-Ray 云: 支持照明汾析渲染元素;

VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;

VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;

VFB(虚拟帧缓冲區): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;

VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;

VRayMtl(VRay 材质): 添加 "金属喥" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;

V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;

V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,从而获得更恏的性能;

V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮;

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