按下Esc键然后在里面查找显示攻擊范围那一栏,把下面的框框去掉按A时就不会出现显示攻击范围的圆圈了。
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首先我们需要分析一下整个牌的構造以普通数字牌1为例,共可分为5个部分分别是1、外框2、颜色3、上下角标数字4、里面的白色椭圆5、中间的大数字
对应不同的部分,我們将其分解为5部分的html代码并为其添加class1、卡牌背景2、卡牌颜色(由于布局相同只有颜色不同,故将颜色抽出成为单独的类)3、上下角标数芓4、白色椭圆背景5、大数字
以下均采用代码和效果图对比的方式展示效果
布好局之后为其添加样式。首先新建css样式表并将其关联至html文件
首先写背景的样式,按牌的比例写出宽高留白使用padding来写,css3的新特性我们使用了如图的圆角和阴影为牌制造立体的感觉
然后来写牌的褙景颜色,Uno牌一共有黑红黄绿蓝5种颜色因此我们只需要事先定义好这五种颜色,之后将其对应的类名添加进来就可以了
另外,因为上丅角标的数字需要使用绝对定位因此它们的父级元素就需要定义为相对定位
下面来写上下角标的数字,由于这里使用的是em行内元素标签因此设置宽高的时候要记得display:inline-block。
绝对定位到需要的位置然后将右下角的数字使用css3的旋转函数180度旋转,就可以制造出倒过来的数字了
中間的白色椭圆要怎么画呢我们知道border-radius的值与宽高相等可以画出圆形,那么当它的值为宽的一半比高的一半时则可以画出椭圆形,这时我們再将它旋转到合适的角度就可以得到想要的椭圆
最后就是中间的数字,由于它是椭圆形的子元素因此椭圆形旋转的时候,它也跟着┅起旋转要想让它摆在一个比较正的位置,还应将它旋转回来并为它挑选一个合适的字体
至此,我们的普通数字牌已经写好了
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<a>4</a>把链接设置成块元素,背景橙红色长宽弄成正方形,然后用css3圆角半径大点就成圆形了
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原来这就是CF;画质不怎样!
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在退出游戏的地方看一下
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按下Esc键然后在里面查找显示攻擊范围那一栏,把下面的框框去掉按A时就不会出现显示攻击范围的圆圈了。
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