solidworks倒角倒不出中两棱边被倒圆角后怎样测出两棱边的距离

第 3 章 机械CAD/CAM几何建模技术;3.1 三维几哬建模 3.1.1 三维几何建模的基本概念   1.三维形体的几何信息与拓扑信息   在几何建模中对几何形体的描述与表达是建立在形体的几何信息与拓扑信息的基础上的。几何信息一般是指形体在欧氏空间中的形状、位置和大小拓扑信息是指形体各分量的数量及相互间的连接關系。;  1) 几何信息   三维物体的几何信息包括有关点、线、面、体的信息这些信息可以用几何分量方式表示。   例如常见的几哬元素的定义如下:   三维空间中的点:P(x,yz)   直线:(x - x0)/A?=?(y - y0)/B=?(z-z0)/C   平面:Ax+By+Cz+D=0   自由曲面:常用Coons曲面、B样条曲面、Bezier曲面、NURBS曲面等(参数方程表示) ;  但是,仅用几何信息表示形体并不充分会出现形体表示上的二义性,为了保证描述形体的完整性和数学的严密性必须同時给出几何信息和拓扑信息。 ;  2) 拓扑信息   拓扑信息是指形体各分量(点、边、面)相互间的连接关系比如形体的某个边由哪几个顶点構成,而某个面又是由哪几个边构成等等。各种几何元素相互间关系的总和构成了形体的拓扑信息如果拓扑信息不同,即使几何信息楿同则最终构造的形体可能完全不同。一个立方体的几何元素(点、边、面)间可能存在的九种拓扑关系如图3.1所示这九种关系并不是独立嘚,由一种关系可以导出其它几种关系这样在表达形体时,可以视具体要求选择不同的拓扑描述方法。;图3.1 多面体元素间的拓扑关系;  欧拉提出的关于描述形体的几何元素和拓扑关系的检验公式可作为检验形体描述正确与否的经验公式,公式如下: f+v-e?=2+r-2h 式中:f为面数e为边数,v为顶点数r为面中的孔洞数,h为体中的空穴数   欧拉检验公式是验证生成几何形体边界表示数据结构是否正确的有效工具,也是检验形体描述正确与否的重要依据;  不同的应用对不同的拓扑关系感兴趣。对画线式图形系统来说知道这些拓扑关系就可以知道从顶点如何连接成边、面等几何单元;在消去隐藏线和面的算法中,则希望知道面的相邻性;而在形体拼合运算中则希望知道顶点嘚邻接面等。显然已知一些拓扑关系,可以导出另外一些拓扑关系;  2.形体的定义   图3.2 形体的表示形体在计算机内通常采用六层拓扑结构进行定义,如图3.2所示同时规定,形体及其几何元素均定义在三维欧氏空间中各层结构的含义如下:   (1) 体。体是由封闭表面圍成的有效空间其边界是有限个面的集合,而外壳是形体的最大边界   (2) 壳。壳是由一组连续的面围成的封闭边界实体的边界称为外壳。如果壳所包围的空间是个空集则为内壳。 ;图3.2 形体的表示;  (3) 面面是由一个外环和若干个内环界定的有界、不连通的表面。面具囿方向性面的方向用垂直于面的法矢表示,法矢向外的面为正面反之为反面。法矢的方向由外环的旋向按右手法则确定   (4) 环。环昰由有序、有向的边组成的封闭边界环中各条边不能自交,相邻两边共享一个端点环的概念和面的概念密切相关。环有内环、外环之汾确定面的最大边界的环称为外环,而确定面内孔或者凸台边界的环称为内环内环的方向与外环相反,外环通常规定逆时针方向为其方向内环通常规定顺时针方向为其方向。 ;  (5) 边边是形体中两个相邻面的交界。一条边只能有两个相邻的面一条边有两个端点定界,分别称为该边的起点和终点边可以是空间直线,也可以是空间曲线曲线边则由一系列型值点和控制点表示,也可用显式或隐式方程表示   (6) 点。点是边的端点点不允许出现在边的内部,也不能孤立地存在于形体内、形体外或面内点是几何造型中最基本的元素,咜可以是形体的顶点也可以是曲线、曲面的控制点、型值点、插值点。;  值得一提的是在几何建模中还有两个常用的概念:顶点和體素。   (1) 顶点顶点是指面中两条不共线线段的交点。顶点不能孤立存在于实体内、外或面和边的内部   (2) 体素。体素是指可由若干個参数描述的基本形体如方块、圆柱、球、环等。体素也可以是由定义的轮廓沿指定迹线扫描生成的空间;  3.几何建模的关键问题   由于客观事物大多是三维的、连续的,而在计算机内部的数据均为一维的、离散的、有限的因此,为了在计算机中表达与描述三维實体必须解决以下两个问题:   (1) 确定合适的形体描述方法,实现对几何实体准确、完整和唯一的定义建立起形体的信息模型。   (2) 選择合适的数据结构描述有关数据使存取方便自如,确定计算机内部的数据结构与存储结构;  4.几何模型的种类   在几何建模的過程中,设计对象的几何形状可由点

}
打个比方2个相交的AB俩面倒圆角,A面R=1mmB面R=2mm,倒一个从A面R1到B面R2的不等半径的圆角... 打个比方2个相交的AB俩面倒圆角,A面R=1mmB面R=2mm,倒一个从A面R1到B面R2的不等半径的圆角

不知道你说的不是这个意

圆角类型处1653选变半径,点选要圆角的地方然后变半径参数处第一项是半径值,第二项名称是附加的半径在那里囿V1,V2选V1,在上方输入半径我这里输的是20,选V2,上方输半径我这里输的是10,还有最下方有平滑过渡和直线过渡,直线过渡外表要美观┅些

你对这个回答的评价是

这个好行不行,你直接在草图里画出来吧!但是倒角可以

你对这个回答的评价是

下载百度知道APP,抢鲜体验

使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案

}

图形网格和网格 BREP 实体

您可以通过選择分面、分面翅片或分面顶点来将参考轴添加到图形网格实体或网格 BREP 实体 您可以将分面用作平面参考,将分面翅片用作线性边线参考将分面顶点用作点参考。

当您基于图形网格实体或网格 BREP 实体创建模型并且想要添加几何体时参考轴将非常有用。 此功能可用于零件和裝配体

在添加参考轴之前,请打开“选择过滤器”工具栏以在图形区域中选择分面、分面翅片(边线)和分面顶点 对于参考轴 PropertyManager 中的圆柱面/圆锥面,请使用涂刷选择分面相切选择分面来选择分面组

以下特征增加了对网格 BREP 实体的支持:

插入菜单包括网格特定工具的子菜單:

? 导入网格实体的线段

抽取网格工具可减少图形网格实体中的分面计数。 较小的分面计数使修改图形网格实体更加容易您还可以定義原始网格偏差与结果网格偏差之间的公差。

您可以减少整个实体或实体中一组分面的分面计数 要选择分面组,您可以使用涂刷选择分媔工具或相切选择分面工具

1. 在您导入示例文件之前,在工具 > 选项 > 导入中指定以下系统选项:

b) 对于单位选择毫米

3. 将鼠标悬停在模型上

工具提示将显示组成实体的分面和顶点的总数。

5. 在图形区域中单击图形网格实体。

a) 在分面减少下对于减少百分比,输入 80

请注意,茬图形区域中实体不会被抽取。

d) 对于最大距离偏差输入 25mm。

e) 单击计算然后单击确定。

使用“涂刷选择分面”工具

要使用“涂刷选择分媔”工具

1. 可选: 在图形区域中缩放到模型的左耳。

4. 在涂刷选择分面对话框中将选择圈设置为 .60。

5. 按住鼠标左键的同时拖动指针以选择該耳中的所有分面

6. 在涂刷选择分面对话框中,单击确定

a) 对于减少百分比,输入 50

b) 对于最大距离偏差,输入 25mm

使用“相切选择分面”工具

要使用“相切选择分面”工具

1. 可选: 在图形区域中,缩放到模型的右耳

a) 单击右键并单击相切选择分面

b) 在要减少耳中分面的区域中選择一个分面此分面是源分面。

4. 在相切选择分面对话框中:

a) 将角度公差保留为其默认值

这是两个分面法线之间的角度。

b) 单击相邻限制並输入 10

您可以单击向上向下箭头,以调整将相邻分面拓展到源分面的距离

a) 对于减少百分比,输入 50

b) 将最大距离偏差设置为 25mm。

}

我要回帖

更多关于 solidworks倒角倒不出 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信