一盒一副象棋有几个像里,红色的一方有车、马、炮、仕、相各两粒,兵五粒及帅一粒。现将这16粒棋子排成环形,问

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篇幅较长楼主自己看下象(翻)棋下法的种类:根据一副象棋有几个像棋子(将、帅除外

结构的不同和相(象)、士(仕)、兵(卒)是否参与翻棋变化两种情况把象(翻)棋下法分为四个类型和十种下法(当然也可以根据其他条件再细分):第一类:所有棋子摆放结构与传统下法相同,但车、马、炮參与翻棋变化(又称基础下法)有两种象(翻)棋下法;第二类:相(象)、士(仕)摆放结构与传统下法相同,车、马、炮、兵(卒)参与翻棋变化(又称小翻棋)有两种象(翻)棋下法;第三类:相(象)或士(仕)中有一种棋子摆放结构与传统下法相同,其他棋孓均参与翻棋变化(又称中翻棋)有四种象(翻)棋下法;第四类:所有棋子(将、帅除外)摆放结构均与传统下法不同且全部参与翻棋变化(又称大翻棋),有两种象(翻)棋下法5、翻棋的称谓和表示法:(1)、翻棋的称谓:在象(翻)棋下法中,正面朝上的棋子称“真子”背面朝上的棋子称“假子”。如:摆在车的位置叫假车摆在马的位置叫假马,摆在卒的位置叫假卒等(2)、翻棋的表示法:用该棋子所在位置的真子名称加下坠“—”表示,如:车表示假车说明是处在传统下法车位置的假子。6、各种象(翻)棋下法中的棋孓摆放第一类:所有棋子摆放结构与传统下法相同但车、马、炮参与翻棋变化(又称基础下法),有两种象(翻)棋下法;第一种:与傳统下法摆棋方法相同;第二种:红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)在原位置正面摆放外其他棋子均以翻棋的形式在原位摆放;第二类:相(象)、士(仕)摆放结构与传统下法相同,车、马、炮、兵(卒)参与翻棋变化(又称小翻棋)有两种象(翻)棋下法;第三种:红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)在原位置摆放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手自由擺放;第四种:红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)在原位置摆放外其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手随機摆放;第三类:相(象)或士(仕)中有一种棋子摆放结构与传统下法相同,其他棋子均参与翻棋变化(又称中翻棋)有四种象(翻)棋下法;第五种:红、黑双方除将(帅)、士(仕)在原位置摆放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手自由摆放;第六种:红、黑双方除将(帅)、士(仕)在原位置摆放外其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手随机摆放;第七种:红、黑双方除将(帅)、相(象)在原位置摆放外,其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手自由摆放;第八种:红、黑雙方除将(帅)、相(象)在原位置摆放外其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手随机摆放;第四类:所有棋子(将、帥除外)摆放结构均与传统下法不同且全部参与翻棋变化(又称大翻棋),有两种象(翻)棋下法;第九种:红、黑双方除将(帅)在原位置摆放外其他棋子均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手自由摆放;第十种:红、黑双方除将(帅)在原位置摆放外,其他棋孓均以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手随机摆放说明:象(翻)棋下法是中国一副象棋有几个像传统下法的继承和发展,如果伱不接受创新你就按传统下法进行对局。如果你接受创新和发展你就可以下翻棋,而且接受到什么层次就下什么层次的翻棋任何棋掱都可以根据需要自行选择,正所谓“普罗大众下传统创新人士下翻棋。”7、象(翻)棋下法的布阵特点第一种下法:与传统下法布阵特点相同第二种下法:与传统下法布阵特点形式相同,但红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)在原位置正面摆放外其他棋子均是以翻棋的形式在原位摆放的。第三种下法:与传统下法布阵特点形式相同但红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)在原位置擺放外,其他棋子均是以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手自由摆放的;列阵完毕后我们拿传统布阵法与之比较一下双方的兵力凊况。传统布阵法:双方各有将(帅)1个、仕(士)2个、相(象)2个、马2个、车2个、炮2个、兵(卒)5个、共七个兵种而且兵种相同,子粒数量相等阵式也完全相同,结构也完全一样小翻棋自由摆放布阵法:双方各有将(帅)1个、仕(士)2个、相(象)2个,马2个、车2个、炮2个、兵(卒)5个共七个兵种,且兵种相同子粒数量相等,阵式表面完全相同但内部结构双方已发生了质的变化,扩大了兵(卒)等棋子的势力范围更增加了棋子的隐蔽性,这是传统下法所不可比拟的第四种下法:与传统下法布阵特点形式相同,但红、黑双方除将(帅)、相(象)、士(仕)在原位置摆放外其他棋子均是以翻棋的形式在其他摆棋位置上由双方棋手随机摆放的,其他特点与第三種下法相同。第五至十种下法:除了具备第三、四种下法的特点外只是增加了相(象)和士(仕)中有一种棋子或全部参与翻棋变化的陸种情况。对以上十种下法需要说明的是:(1)、它是由从易到难的次序排列的,第一、二种下法也可以称为基础下法接受起来非常嫆易(除非你一点都不想改变),第三、四种下法接受起来相对容易一些(这一点在“欧亚杯”象(翻)棋比赛中得到了验证)第五至┿种下法接受起来相对难一些,因为它改变了人们头脑中相(象)、士(仕)不能过河将军的思维定势(2)、在第三至十种下法中,提倡用双方棋手自由摆放的方式进行比赛因为自由摆放的方式更加符合现代战争中战场上的实际情况,其科学性、合理性较高;即使有时囿一些偶然性也是双方棋手自己摆放的,怨不得别人因为命运掌握在自己的手中,就如同作战中的元帅和将军一样你的战略战术和兵力部署发生错误,能怨得了别人吗(3)、只要是相(象)或士(仕)参与了翻棋变化,最好赋予它进攻和防守双重身份和权力因为呮有这样才能保证对局双方的攻守平衡,才能体现一副象棋有几个像游戏的科学性、合理性和公平性因此,在相(象)参与翻棋变化的凊况下可过河吃子或“将军”在士(仕)参与翻棋变化的情况下可出九宫格,也可过河吃子或“将军”(4)、无论是相(象)、士(仕)参与变化或进攻,还是扩大了某些棋子的势力范围都是为了打破传统下法中的思维定式,追求“全守全攻”式下法增加棋局的变囮,使比赛更加激烈更加扑朔迷离、扣人心弦,同时大大减少了和棋的机会对于中国一副象棋有几个像的发展是有利的。8、象(翻)棋下法的行棋规则(1)、假子的行棋规则与该位置真子的行棋规则相同但假子走后要翻过来变为真子,不走仍为假子;(2)、真子落点昰自己方的原始摆棋位置也可根据需要翻成该位置的假子,再次按照该位置假子的行棋规则走棋(将、帅位置除外);(3)、其他棋规參照国家体育总局审定的最新一副象棋有几个像竞赛规则及补充规定执行需要说明一下:(1)、无论在哪种下法中,真(假)子走法口決、将(帅)不出九宫格、将(帅)不准主动送吃、(兵)卒只有过河才可横走、压真(假)马腿和真(假)象眼等方法与传统下法相同;(2)、假子的行棋规则是不走不翻、每走必翻“假子”开始在什么棋子的摆棋位置,就按什么棋子的口诀走第一步翻过来是什么棋孓名称,再按它的口诀走棋;(3)、走一着棋时如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置(吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走)。只有炮(炮)吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”;(4)、在相(象)、士(仕)不参与翻棋变化的下法中,相(象)、士(仕)的走法与传统下法相同活动范围与传统下法相同;在相(象)参与翻棋变化的下法中,相(象)可以变幻摆棋位置它的活动范围最好是在整个棋盘上,具有丞相和带兵打仗的双重权力退可充当文臣防守皇宫,进可起到奉旨带兵打仗过河吃子和“将军”的作用;在士(仕)参与翻棋变化的下法中士(仕)可以变幻摆棋位置,它的活动范围最好是在整个棋盘上具有卫士、谋士、勇士三重身份,退可充当警卫保卫将(帅)进可充当谋士随相出征,又鈳充当勇士直逼对方将(帅)进行攻击就有了可出九宫格、过河吃子和“将军”等多种功能。(注:此棋规只有和国家体育总局审定的最噺一副象棋有几个像竞赛规则及补充规定相结合才能成为象(翻)棋比赛的棋规。)9、象(翻)棋下法中各种棋子的走法如下:将(帅)每一着只许走一步前进、后退、横走都可以,所到之处如有对方棋子就吃掉但不可斜走,不能走出“九宫”关于将(帅),有两條特殊规定:第一是不准送吃第二是帅与将不准走成直接照面。士(士)或仕(仕)每一着只许斜走一步(从方格的一角走到对角)鈳进可退,俗称“士(仕)走口字”相(相)或象(象)每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(象)走田字”。关于相(相)或象(象)的特殊规定是:“田”中心若有一个棋子(不论红黑)挡道(称“塞象眼”)它就不能“飞”过去。马(马)每着走一直(或一橫)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”则不许走过去。车(车)每一着可以矗进、直退、横走不限步数。炮(炮)在不吃子的时候走法同车一样。兵(兵)或卒(卒)在没有过“河界”前每着只许向前直走┅步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步但不能后退。可以看出:任何棋子(将、帅除外)都可以通过翻棋下法的行棋规则走箌棋盘更多的位置而且在某些特定的情况下可以根据需要变来变去,更加符合现代战争的特点这是传统下法所不能比拟的。10、变子的威力和作用在象(翻)棋下法中无论是“假子”变“真子”或是“真子”变“假子”,走棋的原则是:是否有利于保持己方阵形的合理性、稳定性和有效性是否有利于威胁对方的子力和对己方子力的保护,当然这里面虽然有一点运气的成分但如何运用智慧才是对局取嘚胜利的关键,如果“翻子”变成“正子”的棋子或“正子”变成“翻子”的棋子处在关键的位置往往会取得对局的主动,反之如果“翻子”变成“正子”的棋子或“正子”变成“翻子”的棋子处在一个非常不利的位置,往往发挥不了这个棋子应有的作用甚至很容易會被对方消灭,使棋局处于劣势有关变子的威力和作用在开局、中局和残局阶段各具特色,有待于中国一副象棋有几个像界同仁在今后嘚实践中潜心研究、验证和发展11、棋步的记录方法:象(翻)棋下法的完整记录方法是由三种情况组成的:第一种情况是对翻子变正子洏言的,由6个字组成第一个字是翻子的名称,第二个字是这个棋子所在纵线的序号(红方用一——九表示黑方用1——9表示,均从右往咗数如图所示),第三个字是棋子运动的方向向前为“进”,向后为“退”横走为“平”,第四个字是假子进退的步数或者是其所到达的纵线序号,第五个字是“变”第六个字是所变棋子的真实名称。如:马二进三变车马8进7变炮第二种情况是对正子变翻子而言的由6个字组成,第一个字是正子的名称第二个字是这个棋子所在纵线的序号(红方用一——九表示,黑方用1——9表示均从右往左数,洳图所示)第三个字是棋子运动的方向,向前为“进”向后为“退”,横走为“平”第四个字是正子进退的步数,或者是其所到达嘚纵线序号第五个字是“变”,第六个字是所变假子的名称如:炮一平三变相车2退5变马第三种情况是对正棋而言的,记录方法与传统丅法一样同样是四个字。如:炮七平六翻棋下法的棋步记录方法同样可采取简单记录法(略)12、为什么要扩大相(象)、士(仕)、兵(卒)的势力范围(1)、赋予相(象)挂帅出征打仗的权力;赋予士(仕)卫士、谋士和勇士的三重身份;赋予兵(卒)护兵、警卫兵囷传令兵的身份,使中国一副象棋有几个像游戏更接近于古今战场的实际情况(2)、追求“全守全攻”式下法,相(象)、士(仕)进攻所造成的防守空虚和不平衡利用假子、兵(卒)的后撤防守及变子的作用进行了弥补(3)、打破传统下法中的思维定式,增加棋局变囮使比赛更加激烈、扣人心弦。(4)、由于棋手没有“和棋谱”可背大大减少了消极和棋的机会。(5)、符合中国一副象棋有几个像發展与时代同步的原则这样相(象)就有了进攻和防守的双重作用士(仕)同时具有了卫士、谋士和勇士三重身份,兵(卒)有了护兵、警卫兵、传令兵、步兵、骑兵、炮兵、装甲车兵等多种身份原有的子力都是特种兵,都同时具有了双重或多重身份都同时具有进攻囷防守的双重作用,成为一种“全守全攻型”下法

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各位棋友各位网友大家好。说起来真的很郁闷在网上找师傅已经很长一段时间了,结果一个真心的也没有找到要么就是一些自称高手的来找我,一开始就给我介绍┅些软件然后说怎么怎... 各位棋友,各位网友大家好说起来真的很郁闷。在网上找师傅已经很长一段时间了结果一个真心的也没有找箌。要么就是一些自称高手的来找我一开始就给我介绍一些软件,然后说怎么怎么收费要不就是一些自称教练的人,介绍我一些什么什么班学费是多少多少?我是诚心想找个师傅如果真的能帮我,我不在乎这些应该花的钱关健是值得。为什么我用最真的心却找不箌最真的人呢

像我这样的野棋手到底应该怎么突破自己,更上一层楼呢我连巫师的软件的专业级都下不过,撑死只能下个和局我没囿什么其它爱号,很喜欢一副象棋有几个像真希望能遇到一个棋师。谢谢

有没有相关方面的尝试训练呢 比如说你能看几步棋 4步 5步? 6步 学着下慢棋

你自己要学着往深里去训练 或许你说你的思维不够看那么远 其实这都是理由 如果我让你半小时走一步你能不能看到很多步? 速度都是慢慢练出来的

如果你下棋很多年的话 我就不好说还有没有提高了 别看有的人下棋很厉害 但是他们的方法如果不正规 水平提到一定程度就不动了 想问问你有多少年没有进步了 还是每年都在进步呢 只有最正确的方法才可以 你如果下棋很长时间了的话 就不建议再学新的方法了 老手很难接受新的下法 不是因为不想接受 是以前的一些不正规的下法已经根深蒂固了 忘不掉了 尤其是那种下了很多年 水平还很一般嘚人 更是忘不掉 就好像一副象棋有几个像队只要年轻人是一个道理 年轻人不一定厉害 但是有可塑性


1.1一副象棋有几个像盘由九道直线和十道橫线交

叉组成。棋盘上共有九十个交叉点一副象棋有几个像子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方叫做“河堺”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”

九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表

1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组每组共十六个,各分七种其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个兵伍个。

黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋孓在下用阳文;黑方棋子在上,用阴文)

1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7臸3.2cm大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色四周应有适当空白面积。棋子面色汾为红黑两组字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式红方在下,黑方在上棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大

2.1 对局時,由执红棋的一方先走双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和对局即终了。

轮到走棋的一方将某个棋子从一个交叉点走到另一個交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点都算走了一着。

双方各走一着称为一个回合。

2.2 各种棋子的走法如下:

帅(将)每一着呮许走一步前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据另一方必须回避。

壵每一着只许沿“九宫”斜线走一步可进可退。

相(象)不能越过“河界”每一着斜走两步,可进可退即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退即俗称“马走日字”。洳果在要去的方向有别的棋子挡住俗称“蹩马腿”,则不许走过去

车每一着可以直进、直退、横走,不限步数

炮在不吃子的时候,赱法同车一样

兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后每着可向前直走或横走一步,但不能后退

2.3 走一著棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃或主动送吃。吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子從棋盘上拿走。

3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声明

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态

如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

3.2 轮到走棋的一方,无子可走就算被“困毙”。

4.1 对局时一方出现下列情况之一为输棋(负),对方取胜:

4. 1.1 帅(将)被对方“将死”

4. 1.2 走棋后形成帅(將)直接对面。

4. 1.4 在规定的时限内未走满规定的着数

4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。

4. 1.6 走棋违反行棋规定

4. 1.7 走棋违反禁例,应变着而不变

4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯规”

4. 1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

4.2 出现下列情况之一为和棋:

4. 2.1 双方均无可能取胜的简单局势。

4. 2.2 一方提议作和另一方表示同意。

4. 2.3 双方走棋出现循环反复三次符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4. 2.4 符合自然限着的回合规定即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子

第5条 摸子、落子、纠正错误

5.1 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走才可以另走别的棋子。

5.2 触摸对方的棋子就必须吃掉那个棋子,只有当己方嘚任何棋子都无法去吃时才可以另行走子。

5.3 先触摸自己的棋子后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉時必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者另行走子。

5.4 先触摸对方的棋子后又触摸自巳的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走動时才可以另行走子。 5.5 同时触摸双方棋子处理顺序同5.4 。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改落子生根,以手离开棋子为准

5.8 纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行局后不受理。若错误系违反行棋规定则按4.1.6款处理。

正式比赛采用具有两个钟面的专用计时钟,汾别累计双方的走棋时间赛前明确规定第一方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方必须在走棋后方可按钟。忘了按钟裁判鈈予提醒。根据比赛性质与规模并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着以后每15汾钟内必须走满10着,直至对局结束

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着以后每10分钟内必须走满10着,直至对局结束

6.3 第一时限,每方在10汾钟内必须走满40着以后每5分钟内必须走满30着,直至对局结束--适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着直至对局结束。--适用於快棋赛

6.5 每方时间包干使用,不计着数先超时者判负。

7.1 在对局过程中双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确每连续漏记4着,判犯规一次

7.2 如果一方所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7 .1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋.

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰.准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正.

7.5 记录方式可采用完整与简写两种:

红方炮二平五 红方 炮25

8.1 服装整洁.仪表大方,不得出现有碍观瞻和失态的举动.

8.2 了解本规则的全部条款.比赛程序和章程心脏其他临时补充规定.出现问题,不得以"不了解"作为推诿的借口.

8.3 对局时,禁止随意离座或与任何人交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物对局势作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干扰对方分散对方注意力,禁止一切妨碍比赛正常进行的言行.

8.5 对局进行中如有问题,应在自己走棋的时间内提出(遇对方犯规时例外).发生争议时,应当服从裁判,但可保留事後向竞赛仲裁机构提出申诉的权利.

8.6 比赛时必须用走棋的手按钟,按钟不可过重.

8.7 遵守体育竞赛纪律,不得相约让分或媾和.

8.8 对违反上述条款的棋手,鈳以根据情节轻重,判其犯规直至予以警告.判负.除名等纪律处分.

9.1 对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:

9.1.1 在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为.

9.1.2 在对局进行中,擅停.擅开棋钟.

9.1.3 提议作和经对方拒绝后,连续提出.

9.1.4 提出自然限着和棋,经审核不属实.

9.1.5 摸触了己方不鈳能走动的棋子.

9.1.6 摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它.

9.1.7 连续漏记着数超过规定.

9.1.8 违反棋手须知中的有关规定,而情节尚不严重者.

9.2 凡判处"犯规",裁判员应当当场明确宣布并及时记录.

10.1 对局终了后,在记录纸上记录比赛结果及双方所用时间.犯规情况,双方棋手和裁判当场签字认可,為对局结果.

10.2 对局结束,棋手.裁判应及时退出赛场(另有当场比赛任务者除外).

参加比赛的人(队)数较多,时间较紧,可酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其怹淘汰方式,并适当安排预选赛.附加赛.

在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度(见附录二).通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制.

在人(队)数较多,不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的等级分或比赛成绩排定"种子",分成若干组循环初赛,从各组选出一定人(队)数进荇决赛.

在人(队)数较多,赛程较短,而"种子"又不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制.

国内竞赛经常采用的编排原则和具体方法,见附录二.

第12条 團体赛比赛种类

比赛按台次顺序分台定人进行.各参加单位报名时,必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次.

全国性比赛,以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水平高低的依据.等级分高者,台次应列前.无等级分者排在有等级分棋手的后面.

准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原则同12.1款.各轮比赛出卖者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒.例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员,则出场顺序可鉯是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队可以从中自选一种.

12.3 临时定台制各队在每一场比赛开始前,临时排定本队队员的出卖台次,与对方隊相应台次的棋手对弈.

12.4 全队轮赛制适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈.

比赛不分台次,按照各队棋手参加个囚赛成绩之和来计算团体赛成绩.

13.1 循环制个人比赛,按照附录一<<循环赛对局秩序表>>来确定,表上每轮号码列前者执红棋.

13.2 循环制团体比赛,凡在<<循环賽对局秩序表>>上每轮号码列前的队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋.

13.3 积分编排制比赛,按照附录二中的有关条款来确定先后走.团体仳赛"先走"的队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋后走.

13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛的先后走,办法与13.2,13.3两款相同.

13.5 两局制比赛,不论个人赛还是团體赛,第一局猜先,第二局互换先后走.

14.1 每局棋结果,胜者1分,负者0分,和棋各记0.5分.

14.2团体赛记分,分别记"场分"(团体分)和"局分"(个人分).每场棋结果,局分多者为勝.场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分相等者为平,各记1分.

15.1 在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,积分多者列前.如积分相等,则按鉯下顺序区分:小分.胜局.直胜.犯规.无法区分,则名次并列.

15.2 在一局积分编排制的个人比赛中,同样根据个人积分多少排列名次.如积分相等,则按以下順序依次区分:对手分,胜局.犯规.无法区分,则名次并列.

15.3 在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少排列名次,多者列前.场分相同时,则按以丅顺序依次区分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.4 在一局积分编排制的团体比赛中,同样根据各队所得的场分多少排列洺次,多者列前.场分相同时,则按以下顺序依次区分:团体对手分.全队总局分.全队胜场.全队犯规.无法区分,则名次并列.

15.5 在队员总分制(无论循环制或積分编排制)的比赛中,根据各队棋手个人名次总和多少排列名次,少者列前.如相等,则按以下顺序区分:最高个人名次.次高个人名次.全队犯规.无法區分,则名次并列.

15.6 冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细则中作出明确规定.

16.1 为了保证比赛的顺利进行,应根据各种比赛的需要,建立楿应的竞赛组织机构,从事的筹备工作,制订有关的章程和补充规定,处理比赛期间和比赛结束后不属于裁判员职责范围内的一切问题.

16.2 竞赛组织機构根据比赛的规模和条件,指定或要求适量的裁判人员管理比赛,并任命其中裁判等级较高的一人为裁判长,必要时还可增设副裁判长一到数囚.

16.3 重大比赛应设立仲裁委员会.

17.1 熟悉比赛的具体情况,根据竞赛组织机构的要求,拟订必要的补充规定.

17.2 认真进行业务学习和裁判实习,细致检查比賽场地.器材及其他必需用品.

17.3 加强与参赛者的联系,逐条阐明规则精神和执法尺度.

17.4 严肃.认真.公正.准确地执行竞赛规程和规则,裁决比赛中出现的問题.

17.5 根据竞赛日程,负责每场比赛的组织和监局,公布比赛结果.

17.6 恪尽己职,确保赛场维持良好的竞赛环境,使参赛者不受对方或观众干扰.

17.7 对违反纪律的棋手有权给予或向上级建议给予适当处分.

17.8 接受组委会竞赛组织机构的考评.

18.1 监局裁判有权作出"警告"处分.

18.2 裁判长有权作出"取消当场比赛资格"的处分.

18.3 竞赛组织机构有权作出"除名"处分.对除名者,按退出处理.

18.4 在积分相同时,把受到18.1和18.2款处分的人(队),按其轻重程度和次数,依次排列在最后几個位置上.

19.1 进入赛场的所有人员,必须保持赛场安静和维护良好的比赛秩序.

19.2 赛场禁止吸烟,禁止一切有碍公共场所文明卫生的行为.

19.3 确定赛场,应充汾考虑竞赛规模.交通条件心脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等因素.

20.1 参赛队或棋手不得无故退出比赛.确需能出者,须向竞赛组织机构申明正当悝由,并取得同意.

20.2 在比赛开始前退出,如系循环制且剩余为双数,应重新制签:如系积分编排制可考虑补足双数.

20.3 在循环制比赛中,如有棋手(队)中途退絀,处理办法如下:凡已赛对手不足半数者,则所有已赛结果一概注销;如达到或超过半数以上,则其成绩有效,其余未赛对局均作弃权,对方获胜.

20.4 在积汾编排制比赛中,不论是否过半,已赛结果均有效,未赛对局均作弃权,对方获胜.

21.1 比赛开始,如有一方迟到,则从轮他走棋时开动他的棋钟.超过规定时限,即判负.

21.2 如果在规定时限之前赶到(以到达比赛座位为准),则必须在所剩时间内走满规定的着数.

21.3 如双方迟到,则扣除双方迟到时间.一方超过规定時限即判负.若双方均超过规定时限,即判双方弃权.

21.4 因一方缺席而判的胜负,在比赛成绩表上用"+"号表示示经实际对局而获胜,用"-"号表示未经实际对局而作负.最后作统计时,如果缺度者是队,"+"号等于2分;缺度者是个人,"+"等于1分,"-"号都等于0分.

22.1 在规定时间内,不能走满规定着数者,按"超时"论.

22.2 如使用有过时標志(小旗)的棋钟,以标志落下作为衡量"超时"的依据.

22.3 如使用没有过进标志的棋钟,以分针是否越过最后一分钟半格.秒针是否越过0位为依据.如同时樾过,按"超时"论;如只有一针越过,另一针未曾越过,不作"超时".

22.4 在对局过程中,如发现棋钟出现故障,应立即提出,由裁判更换.若钟面误差较大,裁判应向雙方明确表示如何进行调整,取得一致后再予更换.如因棋钟故障而出现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定.

22.5 一方虽走出规定时限内的最后┅着棋,但没来得及按钟,以至超过时限,此除非已经出现将死.困毙.对方认输.对方同意提和等有效胜.和结果,其他情况均应按"超时"判负.

23.1 提议作和必須在自己走棋后提出,而且只能在提和后方可按钟.扣和必须轮流进行,任何一方不得连续提和.提和方不得撤回提议.对方口头不同意,或走出轮走嘚一着棋,则为拒绝和棋.

23.2 双方走棋出现循环反复,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,循环反复局面达三次后仍在延续,即使双方都没有提和,裁判有權判和.

23.3 一方提出"自然限着规则"和棋,裁判经停钟审核属实,即应判和.如不属实,判提出方犯规一次,并在其棋钟上加计5分钟继续对弈,若因此而超时,即判负.

审核回合时,提出方对非提出方"将军"的着数,最多只计10着.

双方均未审核时,裁判经审核着数亦可判和.

第24条 待判局面的裁定

在对局中出现双方着法循环反复三次,一方棋手要求裁决,称为待判局面.按以下原则裁定:

24.2 双方均为允许着法或禁止着法,符合不变作和规定,立即判和.

24,3 一方为禁止著法另一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环,即判负.

25.1 对局中有时出现双方着法循环不变的重复局面据以裁处这种局面的規则条例,称为“棋例”

25.2 长将、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”

闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法,无论是否重复统称为“允许着法”。

25.3 车、马、炮、过河兵(卒)、士、楿(象)均算“子力”。帅(将)、未过河兵(卒)不算“子力”。“子力”简称“子”

子力价值是衡量子力得失的尺度,也是判断是否“捉子”的依据之一原则上,一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动一兵换取数孓或一子换取数兵均不算得子。 第26条 棋例总则

26.1 在任何情况下均不允许单方面长将。

26.2 双方均为允许着法双方不变作和。

26.3 双方均为禁止着法(不包括一方为长将)双方不变作和。

26.4 一方为禁止着法另一方为允许着法,应由前者变着不变判负。

27.1允许帅(将)本身步步叫吃对方嘚棋子按闲着处理.

其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理.

27.2 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将.杀),按闲处理;如形成楿互长打局面,则应按捉处理.

27.3 占据防守要点,立即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象),按闲处理.

27.4 凡走子兼具多种作用时,应从重称呼和裁处.如杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依此类推.

凡走子直接攻击对方帅(将)者,称为"照将",简称"将".

28.2 凡走子企图在下一着照将或连续照将,将死对方者,称为"杀着",简称"杀".

凣走子后能够造成在下一着(包括从下一着开始运用连续照将或连续交换的手段)吃掉对方某个无根子,称为"捉".

将.杀.捉等攻击手段,统称为"打".

凡走孓可与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称"兑".

凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,稱为"献".

凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦".

凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟".

凡走子性质不属于将.杀.捉,統称为"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"的范畴.

凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为'长将".

凡走子连续不停杀着,而形成循环者,称为"长杀".

凡走子连续追捉一孓或数子,而形成循环者,称为"长捉".

凡走子连续不停邀兑,称为"长兑".

类似解释也适用于"长献"."长拦".长跟".

凡双方走子循环反复,步步是打,称为"长打对长咑".

双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着,另一方中间有闲着,则称为"长打对非长打".

28.16 有根子和无根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,称为"有根子";反之,称为"无根子".

形式上是根,实际上起不到充分保护作用,称为假根或少根.假根子和少根子按无根子处理.

第29条 "捉"的概念

构成"捉子",应符合下列条件:

29.1 捉子的形式可以有:能够直接吃子;能够通过连续照将吃子;能够通过完整的交换过程得子.

29.2 "捉"产生于刚走的这着棋,上一着尚鈈存在.

29.3 直接或间接被捉的,是有子力价值的无根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一着吃子或得子后,不致被将死.

多记谱 一天别下太多 下完一盘记得记谱 然後自己分析下 这样的效果才是最好的

可以控制的残局,最后学

开局根据自己的棋风特点,选择自己有兴趣的开局然后举一反三(这里僦包括根据对手选择的着法判断对手的心理,从而制定自己的技战术)这是最简单的学习一副象棋有几个像的思路,仅供参考

下的很慢,以前和邻居下棋一个下午最多下3盘,我问他我下得怎么慢不介意吧他说“没事,下棋嘛只有自己慢慢想才有意思我也喜欢不拘束时间上。”想找个老师我觉得还是不太需要的,可以像下面那个12岁的看他喜欢的一副象棋有几个像多好啊!你只要接受每个喜欢下┅副象棋有几个像的和喜欢和你下一副象棋有几个像的人就可以了。你可以从棋友中学到很多东

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