3dsMax2014的扩展基本有几个命令按钮

3ds Max切角圆柱体的创建其实很简单,主要理解它的创建原理我们操作起来就得心应手了。下面由小编带大家来完成创建吧!

  1. 首先!点击命令面板的选择对象创建命令然後点击创建面板下几何体,在菜单中选择(扩展基本体)选择切角圆柱体。

  2. 其次!平拉确定长和高上拉确定宽度,这样就确定了模型夶小如图。

  3. 最后!如果需要精确的数值则点击命令面板下的修改命令,然后参数栏里分别设置好长宽高调整切角大小切角数值越大切角越光滑。这样我们就完成了一个切角圆柱体的创建

  • 根据文字叙述和图片鼠标位置理解操作

  • 实时操作才能让自己操作更娴熟

经验内容僅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载
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1、最左边bai竖着的工du栏是3dmax的动力學zhi统菜单reactor想调出dao来最简单的办法就是在上方横着的那个工具栏空白处单击右键(就是没有工具图标的地方),在弹出的菜单里面選择reactor他就出来了。


2、有两种办法可以把3ds max 2014的菜单恢复

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在3dsmax中利用 “四棱锥(Pyramid )”基本体擁有方形或矩形底部和三角形侧面从外形上看很像我们孰知的埃及金字塔。

使用鼠标创建标准的四棱锥模型

  a)启动您的3dsmax软件。

  b)茬视图左侧的创建命令面板(Create)中点击四棱锥(Pyramid )按钮我们暂时以缺省参数的状态建立四棱锥,大家看图示1

  c)将鼠标移动到创建面板左側的任一视窗中单击鼠标左键,然后按住并沿着对角线的方向拖动鼠标此时一个矩形就出现在视窗里,大家看图示2

  d)松开鼠标左键姠上方向拖动鼠标,此时一个四棱锥就出现了点击鼠标左键完成,大家看图示3

  使用键盘结合参数创建标准的四棱锥模型。

  e)重置您的3dsmax软件

  f)在视图左侧的创建命令面板(Create)中点击四棱锥(Pyramid )按钮。

  g)用鼠标点击创建面板下面的的键盘输入参数展卷栏(Keyboard Entry)我们可以看到如下的参数,其中上半部的X、Y、Z指的是即将创建的四棱锥的三维坐标

  h)保持X、Y、Z的数值为“0”,也就是三维的原点宽度的值为100、深度的值为100,高度的值为100然后点击创建(Create)按钮,这时候就能在视图中看到刚才输入的结果了大家看图示4。

  我们也可以在四棱錐造型创建之后根据需要对其参数继续进行修改。也可以创建之后在修改命令面板中对它的参数进行调整我们继续看一下其他的展卷欄都是做什么的:

  这个展卷栏的主要功能就是为您创建的四棱锥命名和标柱颜色,默认的名字为Pyramid 01颜色是随机生成的。

  这个展卷欄的分成两个模式边的选项就是以圆的切线进行创建,中心的选项就是以圆心进行创建默认状态下是中心模式。

  这个展卷栏与修妀面板里的参数一样主要是在创建完四棱锥之后进行再次编辑:

  宽度(Width),深度(Depth)和高度(Height)—设置四棱锥对应面的维度

  寬度,深度和高度分段—设置四棱锥对应面的分段数

  平滑(Smooth):默认是勾选状态,进行表面平滑处理取消勾选将会以棱角效果出現

  这个功能是在四棱锥创建之后自动的加载程序附带的贴图坐标,不需要再重新进行贴图坐标的定位默认是选中状态。

  这功能昰一个全局设置用户可以手动选择使用的纹理坐标的样式。启用的时后真实世界坐标用于示例窗显示,默认状态是关闭

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