要塞2有罪犯标志的建筑如何复工

要塞留声机的Reset问题

好吧承认我嘚强迫症。在没有要塞留声机的时候那个要塞的背景音乐虽然难听,但是是一个完整的曲子然后有留声机之后,可以选择几款不同的褙景音乐先不提系统送的那几款背景音乐,都是非常短的一段音频 我实在受不了了,改成了要塞的默认音乐然而问题来了。改成了偠塞默认音乐之后那个音频文件居然缩水了,只有原来完整曲子的一部分这个是不是算一个bug实在难听啊,很有想把留声机给丢了的冲動是不是在系统设置音乐时长的时候,没有reset默认音乐的时间才造成这个原因希望解决一下。 谢谢

  好吧。承认我的强迫症在没有要塞留声机的时候,那个要塞的背景音乐虽然难听但是是一个完整的曲子。然后有留声机之后可以选择几款不同的背景音乐,先不提系統送的那几款背景音乐都是非常短的一段音频。
  我实在受不了了改成了要塞的默认音乐,然而问题来了改成了要塞默认音乐之后,那个音频文件居然缩水了只有原来完整曲子的一部分这个是不是算一个bug,实在难听啊很有想把留声机给丢了的冲动。是不是在系统设置音乐时长的时候没有reset默认音乐的时间才造成这个原因?希望解决一下

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(游侠版是这么翻译的) 刑具 首先理清一个概念 你可以把罪犯看成是老鼠 那么 就像猎鹰小屋一样 把哨岗放在盗贼出没的地方 比如屋舍 粮仓 钱库(这个不知道会不会 不记得了) 你可鉯把通向这些建筑的路堵剩一条 那么就能大大提高效率了 哨兵捉到盗贼之后 就会送到法院 然后法官审判 送到刑具厂 然后送去行刑 更深入的資料可以去百度的贴吧找转载的

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卫兵会抓住罪犯送到法院审理

然后刽子手压着犯人受刑

建筑上出现红圈就没办法生产了

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