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在初始化时,放置一个按钮将会给其四周(注意,四周具体是指的上下左右)按钮发送消息:"你邻居是雷/非雷".
而按钮主要会有2种状态,未点开,已点开.
检测失败的方法就是按钮发出爆炸事件,检测胜利的方法则是在每一个非雷按钮被点开时计算未被点开按钮是否与雷数相等.
以上是这个小游戏运作原理的初步分析.
分析到此处,複用性来说,小东西过于简单,再拆解就过度了,没有看出有需要用多个类的必要.
只是我个人愚见,你有更好的方法请一定要告知.
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