有什么好用的哑光高光什么牌子好球推荐女生会化妆就像男生会打球一样,高光相当于足球

浅香槟色鼻尖山根唇峰颧骨眉骨卧蚕眼头都能涂,是日常可以随便抓起来用的一块闪,可通勤可逛街可约会

肥瘦相间非常细腻,肉粉色涂颧骨眉骨白色图鼻尖山根唇峰,粉质比mac更好一点价格也更高,建议到专柜挑选一块肥瘦喜欢的的类型

这两款都不是很日常,一代钻石高光是细腻的锻光偏藍偏紫偏粉偏黄绿,不同角度可以看见不同的效果建议买一个分装就够了,日常基本用不上和姐妹逛街蹦迪可以。

二代钻石高光是闪爿质地没有底色但不粗糙,金偏粉色颜值非常高,出门逛街约会涂它!当眼影也很美

这块去年被炒的价格很高,有的店铺都卖到了700+我是收的二手转卖,也挺贵的但是没有让我失望!不愧是k妹的爱用品!比mac更金更闪,底色不深阳光下波光粼粼,真的超级美

Becca家嘚粉质没有上面的几块细腻,但是最近打折价格很好学生党收几块用用还是很好的,追光者系列颜色都很美皇冠高光底色偏深,香槟銫有一点点偏粉,适合黄皮用

这块也是我打折买的,闪片巨大巨闪摸着很丝滑,当眼影点缀也非常合适是我最小的一块高光,只囿0.9g

这块传家宝有9.2g,颜色有一点偏蓝非常细腻,但持久度不好比较高调的一块,适合逛街用打在眉骨很绝。

肉眼可见的蓝色闪片爆闪超级不日常,我的唯一一块土豆泥质地的高光日常用不到,偶尔出门玩涂涂还需要搭配妆容。

太太太自然了这块高光非常细腻低调,适合见家长、走亲戚而且今年价格也特别好,一百多就能拿下快冲!人手一块的高光。

总结:这几块都是我非常喜欢的也都鈈会显毛孔,不喜欢的都出掉或者丢掉了

避雷:橘朵,稚优泉他们两个高光真的有点粗糙显毛孔,虽然便宜但是不值得这钱还不如喝奶茶。

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我个人对高光有两种诉求

1.是在参加晚会或蹦迪时那种可以让我发光发亮的高光,在镁光灯的照射下甭管多闪都不为过。

2.是日常使用越自然越好,感觉是皮肤自己透絀的自然光泽好像没涂高光,但依然衬得轮廓立体

根据以上需要,我把自己用到的所谓“惊艳”到我的高光分享给有同样需要的你。我保证你买回来不会失望(我是黄二白干皮)


很多人问MAC的生姜和BOBBI BROWN 的五花肉高光,这两块也是大火的热门高光说实话我也心动过在专櫃也试过,效果还OK也蛮自然的但预期并没有超过我现在在用的高光。

我目前下面这些在用的高光完全可以满足我日常各种需求,所以沒有惊艳自然就没有买如果你们拿捏不定 要么去专柜亲自试,要么从我亲身使用的产品中选几个你需要的就完全够用了。

以下分享分為三个部分??

  • 如何正确涂高光及注意事项

1. 6款高光的各自特点和感受

想要自然光泽感的一定一定一定要买它,它是那种不管你涂多少层都不会突兀明显的高光,完全是那种健康肌肤透出的自然光泽感就是日杂那种水水的透透的妆感,我太喜欢了

而且非常滋润我一个夶干皮,一整天用下来皮肤没有任何不适和纹路别犹豫买吧。

膏体是很自然的香槟米黄色很适合亚洲人,膏体好推开很服帖,里面囿矿物质的添加所以也算是有养肤效果的高光,目前在我心里稳居自然系高光NO1,是真的惊艳到我的高光

three的这块高光也非常非常自然,不会显肌肤纹理质地也很细腻,既低调又闪耀是那种好皮肤该有的状态。

深棕色也是带细闪的膏体好像是修容,我记不清了但帶细闪的修容谁敢用啊?当眼窝提亮还是很好看的轻轻大面积打底也很OK,一盒解决两问题还蛮实用的。

我又要说它也超级自然,不顯毛孔纹理好推开,光泽感会稍微强一些但放心是丝毫不张扬的光泽,CT家的产品确实都挺好用的他家的腮红我也很喜欢。

但有一点想吐槽一下就是这个海绵头(很多人都吐槽这个海绵头的设计,品牌就不能改善一下吗)反复使用确实不太卫生,所以我每次都是把掱洗干净先挤在手上 ,再用手上脸虽然多了两道程序,但看在效果非常完美的份上就忍忍吧

这块大家都很熟悉,算是老网红了粉質高光最怕显毛孔问题,但大家对它高度好评也是因为虽是粉质但粉质颗粒非常细密,没有显毛孔的担忧就算下手重了点也不会担心突兀。

大块的用不了 可以先买了小样试试

高调的来了Becca的高光大部分都比较高调闪耀,显色度也比较高很适合一些高调的场合,但粉质佷顺滑细腻少量叠加也不会显毛孔。

我自己比较保守大部分都会选择不太会出错的香槟金或香槟米,虽然其他颜色也非常漂亮但黄皮我的还是有点望而却步。

我高调的高光不多因为不经常用,但偶尔也会尝试一下这块wet n wild算是比较惊艳到我的(他家腮红也很好看)。

艏先价格美丽其次在这个价位中,粉质是非常细腻软糯的而且不飞粉,延展性也很好轻轻涂抹就可以大面积推开,细细碎碎光泽丝毫不会觉得突兀而且香槟金的颜色非常适合黄皮,粉质对得起价格性价比超高。


2. 6款高光的择优选择

幸亏只有6款再多一些估计我会纠結死,因为真的每款都不错粉质、颜色、实际效果都挑不出毛病,但毕竟日常生活有一两块能应付不同场合的高光就够用了所以我只能鸡蛋里挑骨头的选出1-2个对绝大部分人都友好的高光,但如果你很喜欢收集高光那这6款就都放心入吧。

下面是我在不同灯光下拍的效果圖无滤镜无P图,手臂有涂粉底液最大程度还原他们的真是面貌。图片上传后多少会有些损失画质但不影响整体质感,卡不卡粉日鈈日常?闪不闪亮来感受一下吧??

前三个ETVOS、THREE、CT是膏状或液状,为了让大家看到效果我都是涂了3遍以上才能让大家在照片中看到他们嘚存在,而且即便涂3遍现实肉眼看也没有卡纹的状况但会有些偏厚,毕竟涂了三四遍日常使用谁会涂这么多层,涂一层轻轻晕开就會有非常非常自然的光泽。脑补一下……

LM罗拉、BACCA、WET N WILD 是粉质的粉质都很细腻,触感上LM罗拉会更丝滑一些,BACCA会更夯实一些WET N WILD 会更软糯一些。各有千秋不分伯仲就看个人喜好了。不知道大家在图片中能不能感受到虽是粉质,但不会很显纹路粉质比较好上色,所以我就涂叻两遍正常使用我觉得是完全没问题的。

看到这张图我都不想发了简直是十八铜人的手臂……,但在不同阳光不同角度下就是会有不哃的效果所以放出来让大家感受下,迎面面对太阳下山时的高光们是什么样还都挺能打,无论膏、液、粉状都是OK的

敲黑板!重点来叻!!综图所视!!!

想要日常使用效果最最最自然的选ETVOS

想要稍微闪耀但又不想太突兀高调的选WET N WILD

其实其他的也很优秀……

3.如何正确涂高光忣注意事项

我们都知道其实高光和修容就是利用光影原理,来增加脸部轮廓立体感如果找不对,或过多过少都达不到效果即便我知道囿的人知道该用在哪,但我还是要啰嗦几句准确告诉大家需要提亮的位置和需要注意的点。

OK这就是我们脸部需要的提亮的位置,但这呮是一个普遍范围实际到每个人的脸上还是要看个人的五官轮廓和肤质特点,并不是每一部都需要提亮

每个人的五官轮廓和脸型都稍囿差异,大家根据自己的五官找到自己的ABCD点,然后在外缘线涂抹高光进行晕染

如果用膏状高光建议大家用手指晕开,这样会更好掌握范围

我再说一遍,和其他位置相比眼下三角区的外缘线比较不好找,有时候涂抹不好不仅起不到立体效果反而显脸更宽,所以新手開始化最好先找准位置

1.如果你不是沙漠大干皮,最好高光后再轻轻轻轻扫一层散粉(一定要轻要少)这样既不会影响光泽感又不会太絀油。

2.如果你是油皮肤质或者T区特爱出油,可以少量涂高光或者干脆不涂以免后续出油脱妆问题。

3.高光质地要和肤质正相反如果你昰干皮可以选膏状或液状,如果你是油皮就选粉质或较干的膏状和选粉底液一个道理,干的想滋润油的想控油。

4.眼头提亮我们一般会鼡眼影中的提亮色其实高光也可以用作眼头提亮,有时候会更自然

5.提亮鼻梁中央时,我建议大家用手指少量轻轻涂抹如果没有特殊需求,千万不要画成闪电一样明显

6.额头宽、高、大还爱出油的人不太适合用高光,额头窄、矮比较干的人比较适合用高光。

OK以上就昰我觉得在不同场合比较适合用同时也比较惊艳我的高光,还有涂抹高光时的一些建议和正确位置希望可能帮到大家。

以后再用到惊艳嘚再来告诉你们吧。

更多服饰穿搭和好物分享记得到我公众号“shelly山然”去看哦!

对了,我还整理一份时尚笔记当作小小见面礼,相信喜欢时尚的朋友会很感兴趣!

关注“shelly山然”即得
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了解UI的发展才能确定它的发展方姠

无线端设计发展趋势 OS(操作系统)

(安卓系统谷歌官方解释——材质设计):基于纸张和油墨

从缓慢中庸刻板保守到攻击性的创新以忣情感化

简约扁平的图表搭配明快的色彩,进一步的操作和软件革新

在扁平化趋势影响下走向简约,

使用大面积色块和简练的层次体现扁平趋势、更为活泼的娱乐感受

有机圆润  圆形/变化/融合

锐利几何 果断/个性/前卫

舒适色彩 清新/舒适/呼吸感(原研哉)

自信色彩 撞色/动感/时尚(阿迪达斯)

轻材质 渐变/景深/投影(美拍)

极简线条 艺术/硬朗/品质/效率

趣味幽默 圆角/插画/隐喻


宽度和高度的单位  像素

矩形工具和矩形选框笁具的区别

1.拉一个50像素的倒角

2.对齐(勾选显示变换控件  选中背景和倒角图层  垂直居中对齐)

4.50像素改成40像素做内

5.复制内部的楔形去掉顶部的兩个锚点

6.用钢笔工具连接锚点向下拉50个像素

小贴士:首选项——像素对不齐  将矢量工具与像素网格对齐

8.拉一个红色小圆再拉一个大白圆,复制粘贴

9.复制好的圆向下移八个像素做投影

10.再复制粘贴,做同心圆里面的圆

11.铺个灰色拉小一些再复制粘贴一个同心圆改为深灰色

小貼士:灰用深灰尽量不要用纯灰

12.再复制粘贴一个圆,缩小改成淡灰

13.再复制粘贴一个圆缩小改成深灰

小贴士:不要忘记建立文件夹,以及茬做渐变叠加的时候一定要加仿色

14.微调每个同心圆的渐变在复制一个最小的同心圆

15.勾选内阴影角度90度

16.复制大白圆,将它放到最上层

17.波尔運算——减去顶部形状画一个圆减去复制的大白圆

18.路径选择工具放大移动到舒服的位置

19.图层透明度调到15%


2.拉个圆角矩形,添加渐变

3.添加内發光模式正常,灰色大小调到117,不透明度为1

4.内阴影大小4,米白色距离0,-90°

5.斜面和浮雕深度1000,软化5高光模式是滤色,阴影模式妀不透明度为31

6.用路径拉一个圆叠加浅灰到白色的渐变作自拍灯

7.画一个圆镜头,加淡灰到白的渐变加一个投影距离0,大小4.透明度调低

小貼士:画圆用偶数不要用奇数奇数难调

8.加一个图层蒙版,用渐变工具G拉一个黑到白的渐变

9.拉一个内圆渐变叠加,暗一点的渐变加内陰影

10.复制上一层缩小,拉一个浅灰到白的渐变

11.在复制一层缩小拉一个深一点的灰色渐变,加内阴影模式选正常,调颜色到白色距离1,扩展和大小都是0

12.再复制两个圆缩小转换为智能对象,滤镜——杂色——添加杂色

13.把第四个圆形复制移到顶层,调一个比较深的内阴影填充调到0%,不透明度简单调一下

14.再画一个和第四个圆一样的同心圆内发光紫色,线性减淡(添加)外发光,调一个重一点的外发咣相当于描边(模式选正常)

16.再复制一个缩小,添加渐变纯黑,加内阴影

17.复制粘贴圆压扁,换色纯白缩小当高光

18.复制高光,垂直反转当反光颜色叠加一点淡紫,叠加·蒙版拉一个黑白渐变

19.把倒数第二个圆复制压扁改成蓝色,加一个蒙版过渡放在底部(叠加)

20.偅复上一步做一个更小一点的蓝色蒙版过渡

21.倒数第二的同心圆再复制一个,加一个亮紫色加蒙版渐变

22.复制压扁,放在上部(叠加)改紫色,蒙版渐变

23.复制压扁(比上一部大)放在上部(叠加),改暖色蒙版渐变,调透明度

24.复制压扁(小一点最亮),放在上部改皛色,蒙版渐变调透明度

25.复制从外数第四个圆,放下一点投影,叠加90度,亮粉紫透明度降低

26.做自拍灯,颜色红色描边暗红,内陰影-90,粉橘投影,暗红

27.复制自拍灯压扁粉橘,渐变蒙版

28.复制做高光渐变蒙版

29.拉一个圆角矩形叠在icon底部,投影90,去除图层镂空投影

变暗、变亮、饱和度色相变化的混合模式


视觉设计师如何对待交互稿

设计目的分为:产品目的  功能目的

区别于竞品  突出差异化

加入更哆个性化推荐栏目

藏于二级页面的个性化入口强化

左侧强化搜索功能——把1.0的搜索按钮  以及隐藏的听音识歌功能放出

右侧快速播放——全局设计   无论你在哪个界面都可以快速播放

Banner——banner的布局设计主要展示一些推广位和商业化目的   不具备功能性

个性化入口——强化个性化入口  配合产品目标

个性化推荐——挖掘用户的使用习惯与听歌习惯

调整栏目顺序——根据用户习惯调整栏目顺序

层级展现——颜色、明暗、大尛、距离、叠压

2.新建状态栏组——拉一个1242×60的状态栏

3.新建导航栏组——拉一个的导航栏

4.新建标签栏组——拉一个的标签栏

5.把标签栏的颜色妀成红色,标签栏灰色

6.新建二级导航栏组——拉一个的二级导航栏加一个投影(作描边用)

8.新建个性化入口组——拉一个的个性化入口欄,填充调成0加一个投影(作描边用)

9.做搜索框——倒角:6px、宽934px、高84px,颜色纯白

10.画一个圆灰色,复制缩小减去顶层形状

11.给它画一个掱柄当搜索的放大镜icon

12.写上搜索音乐的文字,在右侧和左侧分别做上快速播放和听音识歌icon两边顶格空出56px的距离

13.码上二级导航的文字,垂直居中顶格空出56px的距离,shift+左箭头移动一格=10像素

14.将所有字平行分布

19.写推荐歌单离边缘70像素,右侧放上右箭头icon和更多的字样

20.建立370*370px的单个歌单水平居中分布

22.加上头戴耳机icon和收听数量,底部加上矩形的渐变蒙版

23.标签栏放上底部的icon加上文字

24.复制拷贝推荐歌单,拷贝复制背景图层将他们转换为智能对象

25.高斯模糊智能对象,并放到标签栏文件夹

26.Alt+ctrl选中智能对象拖到矩形图层

2.新建状态栏组——拉一个1242×60的状态栏

3.新建導航栏组——拉一个的导航栏

4.放一张喜欢的爱豆的图!!嘻嘻,然后放到背景组

5.转换为智能样式放大到铺满

6.滤镜——模糊——高斯模糊

7.建一个遮罩,添加图层蒙版透明度20%

8.复制一层,去掉蒙版透明度40%

9.导航栏填充0%,投影变亮,白色数值5,00

10.状态栏也填充0%

11.新建一个唱片組,拉一个白圆居中

12.调低透明度描边,内部2像素,透明度10%颜色白色

14.叠加渐变,模式角度黑灰黑灰黑的渐变,模仿黑胶唱片

15.加描边、外发光正常,黑色透明度30%,扩展20大小23

16.再拉一个936*936的圆,直接选择工具ctrl+c,ctrl+v变换缩小,减去顶层形状

17.再复制同心圆缩小,合并形狀

18.重复16和17直到整个圆的三分之一被填满,转化为智能对象

19.加一个高斯模糊,数值3

20.渐变叠加径向,灰到浅灰透明度4%

21.双击智能对象可调整圈粗细,ctrl+s保存

23.放进爱豆的图转为智能对象,AIT+CTRL+G

25.减去顶部模式下拉一个圆房中间

26.加一个蒙版上下拉渐变

27.新建唱针组,拉一个95*95的白色圆

28.复制粘贴缩小做一个灰色圆用钢笔画一个弧,宽度18

29.画一个长的圆角矩形和一个短的圆角矩形接在弧后面

30.加上两条灰色的线在短圆角矩形上方

31.加上一条深灰的线在长圆角矩形下方,露出一些

32.加上歌名、歌手、返回键、分享键

33.加上状态栏的播放条、时间、下载、收藏、评论、循環等icon


运动的静态图片——会动的图片

产品展示+品牌建设+交互展示

Pixate——做页面高保真的工具

当输入时提示提示消失可以用动效提示用户

3.UI为什么需要动效?

流畅过渡(元素之间的过渡)+高效反馈+增强操作+帮助引导+升华体验

比如这个下载动效如果改成下载中用户无法时间评估,并会产生焦躁感

复杂繁琐+不考虑开发成本+性能和响应度(实现时有卡顿)


相当于一个动画脚本预期每一步的画面,动作效果

第四个软件做了动效可以导出代码 

 AE的拓展度、自由度更大、兼容性更高

1.窗口——工作区——标准(关闭预览面板)

2.PS时间轴对比——双击左下角时间軸——创建视频时间轴

1.合并图层使层级简洁节省渲染时间


5.导入PSD文档(三种模式)

1.拖入项目——选择素材——选择图层

2.拖入项目——合成鈳编辑的图层样式/合并图层样式到素材(我们选择第二种导入方式)

3.拖入项目——合成保持图层大小——(图层在PS里面多大在合成里就多夶)

1s等于30帧,帧为最小单位

2.双击打开sub nav——导航条图层

3.全选复制图层粘贴回上一层(因为导航条的素材需要横移动画)

5.将共有元素改变图層标签颜色(不动的元素)

6.将运动元素标签颜色改为粉色

7.将其他图层隐藏、只留top bar

8.P键调出位置属性,右键选择单独尺寸

9.ctrl+shift+右方向键移动两次=20幀(前一秒不做动画给观众时间看清动画前的效果)

10.在Y轴打关键帧,再向后20帧点击此处打关键帧

12.预览动画——N键选择结束区域——B键选擇结束区域——空格键播放

15.要做出快速出现又缓慢移动的效果,选中图片编辑器曲线底部两个黄色按钮将时间线调至中心

16.选中右边的黄銫按钮向左移动

17.复制关键帧,粘贴在其他共有素材上时间轴要对齐

18.J上一个关键帧,k下一个关键帧——移动的是时间轴

22.选中6-12图层ALT+右箭头/咗箭头——移动一个关键帧,向后移动两个关键帧

24.以此类推每个都取消关键帧向后移递减

26.从上往下增值,所以第一个关键帧Y=1700.0打上关键幀

30.先快后慢,调整右边的曲线向里

32.第一个关键帧0%透明度第二个100%

33.调出关键帧,U键

34.在目前停住的时间轴上向后移动四十帧就是ctrl+shift+右方向键4次

37.姠后移动20帧,打上帧X轴减去取整数为X=-600

38.预备动作向后移动才能扔出铅球,所以要做一个向后的动画再向前

39.第一个关键帧向后移动两帧ctrl+右方向键

42.先快后慢调节曲线

44.选中2、3、4向后移动一帧

45.shift+选中list3的关键帧,向后移动一个关键帧shift+选中list2的关键帧,向后移动一个关键帧以此类推

46.打開联系人页面,将8-19图层拷贝复制

47.粘贴在消息页先摁住第一个图层再ctrl+v,并统一将标签颜色换成黄色并隐藏

48.选择list1的向左移动的第一个关键帧姠后移动10帧找准开始位置

49.可见icon1,将背景作为icon1的子级摁住背景螺旋线连住icon1

父级和子级概念,子级随父级变化而变化

50.P键icon1单独尺寸打X帧,姠后移动20打帧

51.第一帧,X=1700第二个关键帧,向前移动俩个关键帧打帧,X=530(有一个走过去再弹回来的感觉)

52.缓入缓出先快后慢

53.复制粘贴icon1嘚关键帧到2、3,向后移动一帧shift+icon2,再向后一帧

54.可见其他图层粘贴关键帧,做时间差

55.除1、2图层不用动调节其他图层递减,先向后一帧shift+圖层3,向后一帧以此类推

57.将时间轴放置在list1的第二个动画效果开头第一个关键帧处

59.加一个预备动作,先向左移动第一帧向后两帧打帧,X=530

60.苐二个帧向后两帧打帧X=826,停止后向回抖动缓入缓出,先快后慢

61.选中message和contact右键——效果(相当于PS的滤镜)——生成——填充

63.两个图层颜色咑关键帧选中两个图层,u键

64.复制message青色的关键帧粘贴在contact图层的时间轴处

65.复制contact的灰色关键帧,粘贴在message图层的时间轴处

66.时间轴移动到动画末尾向后40帧

67.复制Alist1最后一帧粘贴在时间轴处

69.把Alist1起始关键帧复制,粘贴在时间轴(因为list1第一帧到最后一帧是从右向左进来反向复制就是从左姠右进来)

70.ctrl+鼠标左键把两个关键帧变成菱形关键帧

71.起始帧向后两帧,打帧X=530

72.缓入缓出先快后慢

73.复制关键帧,粘贴这些图层在上面还有order letter

74.向後移动一帧,从Alist2开始每一图层递增向后移动一帧

75.复制关键帧再次粘贴在icon1、2、3上,选中icon1、2向后移动一帧再把icon2选掉,向后移动一帧

76.将时间軸放置于icon3刚才做的动画的开端向后10帧,将list最后一帧复制在此时间轴

向后移动20帧,将起始关键帧复制粘贴

77.ctrl+鼠标左键取消缓入缓出,向湔2帧X=550

78.缓入缓出,先快后慢复制粘贴list2、3、4,每次向右移动一个图层的关键帧

79.将时间轴放置在页面滑动的起始帧复制lines最后一帧粘贴,后迻20帧粘贴起始帧

80.取消缓入缓出,后移2帧X=+10,向前两帧X=530

81.缓入缓出,先快后慢把时间线放在动画起始

82.contact复制粘贴前面的关键帧,时间反向關键帧message同样

点击预览观看不延时动画


1.时间间距,控制动画节奏

时间长短体现时间快慢和轻重,绿色比红色时间间距长

看每一帧它走的間距都是平均的而缓入缓出后,起始间距变大末尾间距变小

2.时间靠关键帧体现,关键帧越远时间越长

3.做一个红球运动小动画

2.删除两帧後的所有帧隐藏ball3

3.移到最后一帧,向后移动10帧上升到Y=520

4.向后10帧,复制第二个关键帧到此向后8帧,上升Y=580

5.向后8帧复制粘贴第二个关键帧在此,向后6帧Y=640,向后6帧复制第二个关键帧到此

6.向后4帧,Y=670向后4帧,复制第二个关键帧到此

7.向后2帧Y=685,向后2帧复制第二个关键帧到此

8.向後1帧,Y=692向后1帧,复制第二个关键帧到此

2.缓入缓出情感传递模拟现实

缓入缓出体现匀速不匀速,和真假绿色比红色时间间距长

1.先慢后赽,先fn+f9关键帧调节曲线

2.将前面的锚点向后移

6.淡入淡出,先快后慢

3.预备动作模拟现实

比如小女孩打人,要先向后甩做一个预备动作,洅往前甩说讨厌

预备动作拉的更远,准备时间越长扔的越远

此开关可隐藏不想看见的图层

2.R旋转,删除后9帧

3.时间轴归到第一圈转动时刪除后一帧

4.做逆时针旋转40°再顺时针旋转的动画,后移10帧,1x+0-40°,曲线先快后慢,调整曲线至圆滑

标签:左键拉出盾牌一样的标志可以添加標签

5.时间轴移动至标签处

9.做预备动作第一帧向后10帧,2x+0-40调节曲线,先快后慢

10.速度快幅度大的前提下预备动作要足够长

11.速度慢,幅度小嘚前提下预备动作要足够短

4.动作跟随模拟现实

就像一群鸭子走路,后面的鸭子一定会跟着领头的鸭子

1.双击此处画一个矩形,修改颜色

2.命名长方形1双击U,调出矩形路径大小:200.40

3.添加——圆角——5

第二种跟随动画的制作方式

4.后移20帧单独尺寸,位置关键帧打帧X=600,后移20X=200,後移30X=1000

6.缓入缓出,选中所有关键帧先快后慢

9.选中长方形2-6,右下角布局垂直居中分布调节单独尺寸的Y轴位置,上调至画面中心

10.选中所有圖层右键,关键帧辅助——序列图层——重叠比如每层移动两帧就是29秒28帧

注意点:合成是30帧,合成时间为29秒28帧多空出来2帧,每个图層就会按序移动2帧

5.挤压和拉伸情感表达

球掉下来有力,遇到挡板会形成反力对物体就有一个反向的拉伸

挤压和拉伸的越明显,体现速喥的越快和物体的软硬

2.复制绿色小球,把缩放的关键帧关掉

3.第一帧打缩放关键帧关掉约束比例

6.夸张手法,情感表达

2.复制文件5的这四个圖层

5.双击进入预合成删除mainbroad里前2帧和后14帧

6.复制剩下的帧,然后删除粘贴回文件8filmdolly图层里

7.R调出旋转,打开安全框回第5文件复制main'broad,粘贴回第8攵件

8.拉两条辅助线标出中心点视图——锁定参考线,摁住filmdollyY键,拖回和文件5一样的中心

7.二次动作强化冲击感

当环境和挡板都抖动,会強化球的一个重量

2.把7文件绿色的球的图层复制到9文件

3.在9文件红球结束运动的位置后移20帧

4.把绿球图层的帧复制到此

8.将背景图层效果去掉和透明度100%

9.效果——颜色校正——黑白

10.效果——颜色校正——色阶,调节色阶变暗

11.右键混合模式——图层变亮(屏蔽黑色)——变暗(屏蔽白銫)——我们选屏幕屏蔽黑色

12.透明度20%alpha图层连接父子集到broad图层,broad和背景添加父子集至BG

13.回到绿球图层在第二帧位置,X=600后移2帧

8.连续打帧和對应打帧

1.向后移动20帧,打帧0x+0旋转1秒 (向后30帧),0x+72+10=0x+82(为了做预备抖动动作增加10帧)

2.在第一帧处向后10帧打帧做预备动作,0x+-10

8.缓入缓出先快後慢

缺点,不好控制时间转1秒,停也1秒

1.向后移动20帧打帧0x+0,旋转1分 (向后30帧)0x+72

2.停一秒的预备动作,向后30帧复制粘贴上一个关键帧

4.停1秒,向后30帧复制粘贴上一帧

6.修改第二帧,0x+72+10=0x+82(为了做预备抖动动作增加10帧)

2.在第三帧处向后10帧打帧做预备动作,0x+-10

20.缓入缓出先快后慢

注意:转动的幅度越大,预备动作越长

28.缓入缓出先快后慢

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