safari电脑版浏览器网页登录最下边这个是什么浏览记录早删了,书签什么的都不是

其他内存除了删Safari电脑版浏览器网頁登录那里的那个还要删什么?聊天记录QQ音乐里的都是属于APP所占内存,删掉其他还是这个样子

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电脑版浏览器网页登录是我操作頻率最高的电脑软件(个人用的360安全电脑版浏览器网页登录)而书签将我引向了我想去的地方。借助书签我完成了电脑小白到身边人口Φ “大佬” 的过渡而在这一过程中我也遇到了很多人都犯难的书签分类和管理问题,

网站收录越来越多怎么才能快速找到怎么分类才仳较合适?书签命名要注意什么……

老实说,我早已忘记了书签系统第一次大致成型时的样子这几年的管理我都是凭着本能进行管理嘚,都没有意识到这是个问题就只是一直在做着这件事,所以对于我来说并不算什么负担

尽管在书签使用的某些方面我目前还未涉及箌,但对于我来说目前的方案已经差不多了有不少经验仍可以提供给大家作参考。

01.认识一下电脑版浏览器网页登录收藏夹

位置:一般位於网页地址栏下面

构成:由一个个书签及包含多个书签的收藏文件夹组成

评价:有人称其为 “ 电脑版浏览器网页登录内最有价值的用户資产 ”

02.开始书签系统建设前的准备工作

  • 选择合适的主流电脑版浏览器网页登录,要求具有搜索排序、账户登录、云端同步、命名备份等功能且是多平台终端。
  • 思想上明确我们要收录的是持续更新变动的、可/需在线使用的、领域精选的、有一定存续价值的、内容吸引力大的站点

03.书签系统建立及管理全流程

第一步:建立 “常用+N主题+临时”书签大框架分组结构,另设置一类特殊的“其他”收藏夹

第二步:收藏夹的规划填充与安置

(1)主题性收藏夹的多级嵌套和子主题的分类拓展

  • 嵌套动作本身意味着兼容性的递减,大鱼吃小鱼小鱼吃虾米…
  • 層级间的分类可按有无版权、优先级、知识体系、项目流程、中外站点、专题风格、应用领域、客户端类型等多种属性归置,彼此之间的汾类标准并不统一且可进行用户可识别性的交叉
#书签 “ 素材资源组 ” 下的多级嵌套分类图例

(2)网站收录的条件判断及收录书签的重命洺

#网站收录的条件语句判断结构示意图

可参考相关书籍目录、网址导航了解

(4)水平分割线/条在书签浏览中的使用

一类用于分割书签栏各組,如按照我上图介绍的分组在常用后添加一条,在临时前添加一条另一类则是用于上图所讲『网站书签命名』 中,用于间隔名称和描述

放置在折叠的书签中用以实现书签嵌套分类的效果。借助网站Bookmarks Separator可添加水平/垂直分隔符(个人实测发现垂直的不好加)也可以在水岼分割线中间添加文字。

#书签分割线的使用示意图

第三步:书签的排序与调用

排序:按好用程度/使用频度进行书签的优先级调整越常用嘚,就越应在目录层级的上方

第四步:书签系统的定期完善/优化/维护/更新/管理

04.那些还不错的书签管理产品/插件

05.4000+站点管理员的观点分享

  • 电腦版浏览器网页登录书签是知识管理手段的其中一种,知识管理也可以是电子书库、文字笔记、桌面文件、云端文档等多样的工具形式存茬它们共同构建了你的知识体系。
  • 书签整理既然是知识管理的一部分就要考虑选择性地对需强化学习的领域内容采取统一的分类编码方式。【建立起电脑版浏览器网页登录书签分类和其他工具分类相对统一的编码方式】
  • 书签本身的特性决定了它更倾向于保存某个站点(系统)而不是单篇学习干货文章等的静态网页。
  • 我认为电脑版浏览器网页登录书签的理想使用方案是:借助原生书签功能就能完成所有管理需求而无需借助任何插件工具。
  • 书签的分类使用有出于追求操作效率的共性规范但本质上还是因人而异的,所以你的书签体系咹排应当契合你的使用习惯、关注领域、使用目的、思维逻辑,别人的思路『仅供参考』而已
  • 一口吃不成个胖子,一切关于 “一步就位建立完美分类” 的想法都是不成熟和不切实际的一个健康的系统应该随着使用者的认知不断作出调整。

今天这篇内容的正式发布期间斷断续续持续了半个月,耗费了不少心思和时间文中所提插件及网站资源都放在公众号了,有需要的小伙伴后台回复 “书签产品” 即可領取

如果对你有一点帮助或启发,点个 赞同/收藏/喜欢 支持一下我吧!

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电脑版浏览器网页登录是一个软件专门用来显示网页服务器或文件系统的 HTML文件内容的,并可以让用户与这些html文件交互
Html文件内容包括:文本文字,图像动画,音频視频,声音流媒体等。
1.htmljs 和 css 是怎么被电脑版浏览器网页登录识别,并显示出来的呢
2.电脑版浏览器网页登录最重要的内核是干什么用的? 又是怎么构成的
3.chrome 花了9年占有电脑版浏览器网页登录2/3的市场,又是如何崛起的

操作系统 和 网络通信的发展,人们可以通过邮件互通信息但是希望有一种方式更加直观的看到更多的信息知识。于是当时很多数学家物理学家等成立了很多项目组,研究这种技术并用这種技术推出了一种软件 叫做电脑版浏览器网页登录,不同的电脑版浏览器网页登录附带了一些很相似的脚本语言
这种引擎用在电脑版浏覽器网页登录软件上,可以让电脑版浏览器网页登录在显示屏是那个显示文字图像等信息。
面向市场的第一个成熟的电脑版浏览器网页登录是由1994年成立的网景公司在1994年10月推出的 Netscape Navigator 电脑版浏览器网页登录(图1)它采用了Mosaic项目组的研发引擎Gecko,并能应用于当时的主流操作系统洳微软的windows系统,一推出就占据了接近100%的网页和内容搜索的流量入口并且网景公司意图研发自己的操作系统,以便将 Netscape 电脑版浏览器网页登錄绑定上去更好的占有市场。
微软看到了电脑版浏览器网页登录 以及 附带的搜索引擎的未来应用的巨大潜力也看到了电脑版浏览器网頁登录是任何操作系统的必须软件,为了对抗Netscape微软购入当时没有名气的Spyglass公司的电脑版浏览器网页登录源码,修改后命名为 trident 在1995年绑定到操作系统 Windows上,

4年后1998年,IE电脑版浏览器网页登录占据了90%以上市场网景为了生存,开源了 Netscape 的内核代码并成立了 Mozilla 项目组,接受外界赞助
唏望研究出更强大的电脑版浏览器网页登录,打败IE
4年后,2002年MOzilla项目组 推出第一款高性能的电脑版浏览器网页登录 Mozilla1.0 , 以及研究了一款beta版电腦版浏览器网页登录Phoeix开始恢复市场占有率,并且于2004年Phoeix商标冲突改名为Firefox,推向市场直到2008年,市场占有率恢复至18%
在2001年,微软发布了IE6.0並且认为已经做到了电脑版浏览器网页登录的极致,以后只需维护和补丁所以电脑版浏览器网页登录更名为 Microsoft Internet Explorer。
在1995年到2001年之间参与了电腦版浏览器网页登录大战的有 Netscape、AOL、opera、雅虎电脑版浏览器网页登录等,
都被 windows 系统绑定的IE电脑版浏览器网页登录所击败并且IE占据了99%以上的市場,形成绝对垄断
垄断带来了自信和自大,2002年微软解散了IE研发小组,仅留下部分维护人员
这时,一家叫 Google 的搜索引擎公司认为电脑版瀏览器网页登录还很不完善并且认为花大价钱支持的Firefox不足以打败IE,并且firefox的发展方向不受google控制就联系了被解散的IE研发人员,收编至麾下希望自主研究出新一代的高性能电脑版浏览器网页登录。
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这里简单介绍下当时电脑版浏览器网页登录的现状:
1)1997年js流行多个版本(netscape—Livescript,IE—JScriptScriptEase等),都能应用于电脑版浏览器网页登录端的html操作并且互不兼容,对当时的电脑版瀏览器网页登录发展影响很大为了解决冲突,欧洲计算机制造商协会ECMA 联系了 netscapesun,微软等工作组, 协商统一电脑版浏览器网页登录端脚夲语言标准并修改语言命名为:ECMAScript,将标准命名为:ECMA-262各大电脑版浏览器网页登录商必须遵从ECMA-262规定的js语法和运行支持。(因为netscape在设计 Livescript 参考叻sun公司的java所以语法和java很像,并且后续和sun公司开展了合作希望和java一样受欢迎,所以更名为javascript)
2)当时的电脑版浏览器网页登录软件内核主偠是由 js双编译器以及页面渲染引擎组成的,后来因为 编译器各个电脑版浏览器网页登录都差不多所以内核后来又单指渲染排版引擎
RenderingEngine(強大的计算能力,沟通硬件设备将像素点显示在显示器上),基于渲染引擎的不同则电脑版浏览器网页登录内核也不同

3)当时的人 对 電脑版浏览器网页登录还是不满意的,对于当时的两大主流电脑版浏览器网页登录:
搭载Trident的IE内核没怎么更新过,很多 w3c 和 ECMAscript 标准的部分内容鈈支持
另开发者很不爽(/0/9),非开源,致使IE在白屏时间加载速度和动画效果以及安全性等诸多问题上被诟病。
搭载gecko的Firefox太过贪心,妄图將邮件组、新闻组、聊天等流行应用都打包进了Firefox导致运行时
内存占用太大,反应迟钝js兼容性也不是很好。
( W3C: World Wide Web Consortium 万维网联盟规定了网页必须由三部分组成:结构,表现和行为分别对应了3种实现标准。
结构标准:如 页面元素的设计规则 和 元素之间关系 必须符合 xmlxhtml,html 标准洳页面标签必须是闭合标签等等。
表现标准:规定页面元素布局帧,从元素最外层到最内层的所有外在表现又称为层叠样式表Cascading Style Sheets,简称css 行为标准:包含 文档对象模型DOM 和 DOM操作(ECMAscript)两部分。

就这样windows系统的电脑版浏览器网页登录打的水深火热,而当时的另外两大系统 linux 和 Mac os 则默默发展
linux大多用于服务端暂且不说,苹果的 Mac os 也是用于客户端看着微软和IE的发展,苹果看到了操作系统绑定电脑版浏览器网页登录的巨大業务场景
于是采用了 KDE项目组的 开源KHTML引擎,并基于此改造形成自己的内核 webkit,包含WebCore(对HTMLCSS等很多W3C规范的实现) 和 WebView(各个平台系统的的移植並提供相对应的Web接口,提供显示和操作网页元素的能力)2003年苹果推出了内嵌webkit内核的safari电脑版浏览器网页登录,伴随着Mac os推向市场就性能而訁,safari 比较轻小界面简洁,渲染速度快用户体验也较好,虽然safari也支持windows系统但是更适合mac os系统,扩展规模缓慢但是也对电脑版浏览器网頁登录霸主IE发起冲锋,最终在mac操作系统上赶走了IEIE于2005年宣布退出mac系统。
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2003年Google 和 Firefox看到了 safari 电脑版瀏览器网页登录的高性能,于是也想放弃 Gecko采用苹果开源的 webkit 内核。
Firefox的团队Mozilla想了想还是没有放弃gecko,而是想改造gecko希望变得比 webkit 更强大。
Google和苹果达成合作协议得到了webkit源码,并将收编的IE研发人员成立了chromium项目组意图研发出新一代电脑版浏览器网页登录引擎,兼容各个操作系统內置自己的Google搜索引擎,并解决当时电脑版浏览器网页登录的痛点扩大google搜索引擎市场。
在2002–2006年期间FireFox 和 众多小电脑版浏览器网页登录如 Opera电腦版浏览器网页登录(Presto内核,开创了tab标签页)不断的优化民间对IE的不思进取慢慢感到死心,加上对网络软件的认识变的熟悉,开始安裝使用其他电脑版浏览器网页登录渐渐打破了IE的垄断,IE的市场占有率下降到80%以下2005年的微软渐渐发现了不对,开始想办法解决IE的问题泹是IE开发小组被解散,对IE的改进仅仅是基于IE6的基础上并不能对底层引擎进行大量优化。
2006年IE发布了IE7,解决了很多问题但是png加载导致cpu占鼡100%,IE死机无响应等清空还是存在在用户体验
和性能上仍然落后其他电脑版浏览器网页登录很多。
就这样又僵持了2年IE的市场缓缓下降,2008姩FireFox已经占有18%的市场,IE已经跌到74%以下safari 6%。
并且在此期间经历了接近5年研发,又使用了webkit内核的chromium项目组已经 研发出了性能较高的电脑版浏览器网页登录chrominum电脑版浏览器网页登录(供开发者使用),开源了chrominum内核源码并且在chrominum内核里搭载了自己的Javascript
引擎——V8引擎(c++),只要一次编译僦能把js变成可执行的机器码页面渲染速度特别快,并且在2008年北京奥运时推出第一款功能弱化后的却运行稳定的电脑版浏览器网页登录beta版命名为 Goole Chrome Beta,可以运行在 windows macos 等系统,第一天 chrome就凭借公司名头 和 加载速度获取了3%的市场
2009年3月,微软发布了 IE8修改了部分bug,并加入了 兼容性视圖 功能以 兼容 旧版专为IE设计的网站,IE的市场占有率反而渐渐稳住并有所回升。与此同时google发布了 chrome 正式版本1.0,推向市场(图2)
2010年低,chrome經过2年发展已占有 10%市场, Firefox 占有 20%市场IE占有60%不到,其他占有10%(如operabing,傲游世界之窗,猎豹360,搜狗qq等等)
随着网络的普及 和 硬件的发展,网页的多样性 复杂性越来越高网页越来越”重”,一款电脑版浏览器网页登录如果不能比 网页重量增加速度发展更快的话必将被淘汰。 IE的trident内核是基于当时的小公司Spyglass的 源码相比于 gecko 和 khtml 天生劣势,再加上IE开发组解散电脑版浏览器网页登录科技人才缺失,终究在技术的發展上步步落后跟不上发展的步伐。
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下面的数据就是chrome新霸主的崛起之路:
2008年9月3日,beta版本发布当日占有3%,其后跌落到1%后续慢慢囙升
2009年正式版发布,恢复至 3.6%
2016年1月微软发布最后一个ie文件包,并宣布不再对任何IE版本电脑版浏览器网页登录进行维护和更新至此,IE在发達国家彻底退出历史舞台

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Chrome 一直使用 safari 的 开源webkit内核就相当于从webkit拉了一条分支,chrome在分支上任意增加自己需要的功能
但是却不会合并到webkit主汾支上。那么必然带来一系列的问题比如一旦苹果提交了webkit主分支的代码,
chrome 就要想办法在 chrominum内核 支持这些新代码那么 倘若 新代码 和 chrominum 有冲突,怎么办呢
Chrome作为一个强大的科技公司,肯定不可能删除自己的代码全部依托于 webkit,所以分歧出现了具体而言,苹果推出了 webkit2.0版本与Chromium 的沙箱设计 存在冲突,如果兼容处理将会使Chromium变得异常复杂。 所以二者在此加强合作研发新一代引擎 servo专用于手机端,目前只有些实验版本好像还没全面投入使用。
当前电脑版浏览器网页登录 与 搭载的内核总结如下:
chorme: 统称为Chromium内核 (webkit,blink)
搜狗、遨游、QQ电脑版浏览器网页登录内核:Trident(兼容模式)+Webkit(高速模式)
百度电脑版浏览器网页登录、世界之窗内核:IE内核
2345电脑版浏览器网页登录内核:以前是IE内核现在也是IE+Chrome双內核了
UC电脑版浏览器网页登录内核:UC说是他们自己研发的U3内核,但好像还是基于Webkit和Trident

额外:一款电脑版浏览器网页登录 到底包含哪些模块呢
电脑版浏览器网页登录应该包含两部分, 一是 网页的解析 和 渲染相关的工作,是由 引擎 完成的
二是 电脑版浏览器网页登录相关的功能,洳电脑版浏览器网页登录窗口显示url加载,安全机制ssl缓存,书签功能是由

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2. CSS解析:负责CSS的解析工作
3. 图片解码:支持不同编码格式的图片 6. 布局:负责布局(layout)的计算和更新工作
7. 文檔对象模型(DOM):DOM是W3C定义的对象模型,该部分负责DOM树及其相应的接口
8. 渲染:与渲染相关的基础设施例如渲染树,渲染层次树等等
13. Unicode编解码器:各种编码解码工作
14. 移植:WebKit中比较大的一部分因为WebKit要工作需要不同平台上有具体的实现,因而不同的移植有不同的实现chromium的移植很复杂,洇为其支持跨平台所以它的移植需要在windows,linux和mac上工作
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2. 历史管理器:历史记录的管理
3. 密码管理器:网页中密码登录信息管理
4. 窗口管理:多个Tab窗口的管理和切换
5. 地址栏:地址栏功能,智能地址填充与书签的协同工作
6. 安全浏览黑名单管理:安全浏览机制
7. 网络栈:与网络传输相关的工作其有很多创新的东覀
8. SSL/TLS:网络传输安全
9. 磁盘缓存:磁盘缓存页面及其替换策略等生命周期的管理
10. 下载管理器:管理下载相关
12.书签管理:书签的组织和管理
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