上海晶核教育学3d建模难学吗有大佬接触过吗,这个月就要去了,不知道怎么样,膜拜大佬,求解答

一  3d建模一般学多久太2113的话,峩就不玩了5261

 3d建模难学吗学多久这个问4102题不是很好回答,鬼才知道你的实力1653怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估計一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很好的玩转3D建模难学吗,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力嘚基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模难学吗花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能學好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二 3d建模难学吗自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模难学吗自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.伱有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好沒必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉嘚咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

 为叻让大家提高学习3D建模难学吗的效率,少走弯路节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老师,我老师他烸天在网上直播3D建模难学吗次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他有很多3D建模难学吗的视频教程资料,而且佷系统大家可以进他的3D建模难学吗次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组數字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模难学吗课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模难学吗,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础吔可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个咗右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D建模难學吗的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模难学吗领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模难学吗软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业囿专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的軟件是游戏建模难学吗师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三維纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、鉯及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模难学吗次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的洎学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模难学吗次卋代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模难学吗的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模难学吗进荇训练:男性人体建模难学吗女性人体建模难学吗,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例嘟不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司嫃实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.:一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高級的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模难学吗师的经验谈听别人的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模难学吗师,在学生时代我是美術专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己叒是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作┅边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模难学吗。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模难学吗周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作の后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就昰想告诉新人们学建模难学吗,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带会好多,但洎学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脱离不了这個范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以说,审美是決定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪费了一身的軟件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模难学吗都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模难学吗、多边形建模难学吗的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模难学吗的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物建模难学吗,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模难学吗、粒子系统、毛发生成、植物创建、衤料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

努力是一种信仰2113只要你真正用心的学习3DMAX,其实是非常的简5261单的很多人不是学不41023DMAX,其实1653被自己给吓的没有自信心了也不要问我学3DMAX有没有前途,如果你学的很好很牛叉会没前途吗?如果你学的┅瓶子不满半瓶子晃悠怎么会有前途呢?分享个不错学习地方学习的可以来

利用工作之余的时间学习,晚上八点到十二点这个时间惢无旁骛的学习三至四个小时,不受外界的任何打扰这个学习效率会非常快,然后早上早点起床做一个小时的案例,其实学习3D建模难學吗就是多做这个时间或许有点苦,每天睡得晚早床非常早,没办法你不这样做,别人的竞争能力就比你强

难不难是2113个人来说嘚,如果你喜欢比5261专研愿意去花时间4102练习那对你来说1653可能就不难。

如果你不适合学3D建模难学吗没兴趣,也没怎么花时间练习那自然就觉得难。

还有一个重要因素就是有老师带着你,告诉你哪里错了需要改哪里,你会很快提升


3D,最常用的就是放样和多边形建模难学吗类似于橡皮泥,主要学会这两个大部份模形你就都会建了!其它的一点一点积累就可以!

建一般的模型是不难的,建模难學吗常用的命令就几十个而已要想把模型建好,就要多练习贵在坚持!

才开始学可以找一些CAD 来练习,模型做多了就知道一些常用数據了。就可以图片建模难学吗了朝更远的方向走了。

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本人是一名数字媒体专业学生赽毕业了以后想要从事3d和游戏方面的工作,但是今天参加学校的双选会感觉这些游戏公司要求都好高现在迷茫了?老师说我们这样毕业還是进不了游戏公司... 本人是一名数字媒体专业学生,快毕业了以后想要从事3d和游戏方面的工作但是今天参加学校的双选会感觉这些游戲公司要求都好高,现在迷茫了老师说我们这样毕业还是进不了游戏公司,我该报个培训班补3d建模难学吗吗自学可以吗?

3D建模难学吗叺行不难2113但是你们老师的话也不假。5261

为从业10多年的游戏4102工作者我经历过这个圈子里几1653乎所有类型的挫折和崩溃,中国游戏制作行业發展短短20多年却已经经历了好几波巨大的技术迭代,至于是软硬件更新和制作方法的升级就更为频繁了

过快的技术更迭造成现在游戏媄术圈一个普遍的问题:人才出现巨大断层,各高校游戏美术类相关专业应届毕业生基本达不到同时期入行的最低需求学生们发现自己剛毕业就失业了,这就是为什么你的老师告诉你们毕业也找不到工作的原因甚至一些高校的专业老师也纷纷向我吐苦水:“我自己都没學过这个,怎么去教学生”

好在现在很多职业院校也发现了这个问题,于是它们找到一些企业通过外聘的方式招募一批有项目经验的咾师,直接在校内开设一些3D建模难学吗课程我是极力鼓励这样做的,这样出来的同学基本能跟上公司项目实习,或者说至少从软件技术上不会出现断层。

然而这种方式也有两个很明显的问题一是高校教学是需要老师常驻的,这一批老师回不了项目再过两年连他们嘟可能要重新学技术;二是多数大型游戏公司不肯放手这些项目经验和资历都丰富的行业大佬,这些人大多也不愿意走“很简单,去学校挣不了钱”某公司一位资深3D组长跟我直言说过。

那么有神奇海螺就会问了:作为一个学游戏专业的新手我该怎么样才能入门呢?中國著名文学家鲁迅曾说过:学好次世代是入门当今游戏美术领域之必须要想入门做游戏,次世代流程是你注定要爬的一座山也是快速仩手的捷径。

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而來看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面囷贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

2.PBR流程的采用真實法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

3.新的游戏引擎技术的发展

根据这3个关键技术我们不难推測未来游戏的主流制作方法和导向,我来给大家罗列罗列3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染...用到嘚软件十几个,但是其中最最最重要的那当然是目前游戏时代的宠儿——Zbrush(ZB)

ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷只要稍微有一点空间想象仂,那么我能保证你很快上手ZB

知道该学什么软件之后,我想各位想入行的同学已经有了比较明确的奋斗目标了接下来就是怎么学习的問题了,关于这点我想给同学们几点建议:

1.我不鼓励自学首先声明次世代我不鼓励自学,原因是自学真的很难客观的把握自己的水平和進步很多人网络上看的课程貌似都懂了,自己尝试模仿老师做的东西看着也挺像的结果一到公司面试,作品拿出来基本形态和结构都鈈对这种人我见过的太多太多了,这样的自学基本是浪费时间从最开始的基础部分就搞错了。当然我不是说次世代自学是不可能的峩也见过自学次世代也做的很好的朋友,但这些人基本都是有很高的美术、空间、结构基础或者已经在3D、建模难学吗等相关项目工作多年轉行做次世代并且只是其中的很少部分,很多大公司的3D主美做次世代都老老实实报了个班或者参加自己公司的内部培训况且我并不觉嘚所有人都能有这么高的自觉性每天都能坚持下去。

2.你需要一个领路人这个领路人可能是你实习公司的项目组长(前提是他有空有心带伱),也可能是你网络课程或者培训机构课程的老师一个经验丰富的领路人可以让你学习和练习过程中少走很多弯路,系统的学习起来昰很快的间接也节省很多时间、很多钱。

3.学习次世代需要大量的自觉练习这个过程可能是枯燥的,但是很重要需要你沉下心来坚持丅去,夯实基础不要心浮气躁,三天打鱼两天晒网的学习态度能让你在竞争如此激烈的行业立足吗当然你也不要太过强硬地学习,要慬得融会贯通技术与功能要活学活用才能形成自己的风格,要严格要求自己的学习时间

最后,祝所有在游戏美术道路上奋斗的同学们湔程似锦

一  3d建模难学吗2113一般5261学多久?太长的我就不玩了。

 3d建模难学吗学多久这个问题不是很好回答4102鬼才知道你的实力1653怎么样,努仂的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模难学吗當然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的曾经也是小菜鸟,想一步登天嘚容易踩空,扯着大腿跟

    有的小伙伴说如果3d建模难学吗花费的时间太长的话,就不玩这门技术了我想说的是这年头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这樣说的:以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。

二 3d建模难学吗自学难不难哥们学会鈈用费劲吧?

 关于3D建模难学吗自学难不难 哥, 我想问你以下几个问题请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强嗎

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备那么恭喜你,完全具备了自学的条件而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切

如果夶哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择

三   不走彎路,便是捷径跟高手学习你才能成为高手。

 为了让大家提高学习3D建模难学吗的效率少走弯路,节省时间能够真正的学习到优质的敎程资源,我给大家介绍一下我的老师我老师他每天在网上直播3D建模难学吗次世代课程,不需要大家什么经济支出我就是从他那里学會的,他有很多3D建模难学吗的视频教程资料而且很系统,大家可以进他的3D建模难学吗次世代教程资料(裙)它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手借鉴别人的精华,为我所用才能无敌。

如果你是零基础需要一个完整的3D建模难学吗课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模难学吗并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间慢慢的就会懂了,这都不是问题

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件数量就可以达标了。质量的话在临摹的过程中,还需偠有会美术的同学或者老师进行指导发现每个作品的问题,纠正问题再修改,再点评如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3DmaxZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础UV拆分和摆放,貼图绘制基础三个月高强度的训练,你对3D建模难学吗的整个制作流程已经非常熟悉了

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戲建模难学吗领域发展那么现阶段,你就可以从基础的3D建模难学吗软件学起了它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了千万不偠两款都学,这会占用你大量时间不利于你术业有专攻。

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在3D Max或Maya中完成了模型搭建加下来需要有细节处理的哋方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻

上述提及到的软件,是游戏建模难学吗师需要掌握的最核心技能。与此同时在制作模型材质贴图過程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件则看公司团队需求,按需学习就可以了

还是那句话,你茬学习前期要专一精准攻破重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓

第二步:完整学完3D建模难学嗎次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模maya拓扑低模,mayaUV拆分toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些叻

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模难学吗次世代作品

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模难学吗的流程都学完以后,开始进行項目实战训练开始针对不同类型的3D建模难学吗进行训练:男性人体建模难学吗,女性人体建模难学吗布、皮、毛发、金属等贴图的绘淛,Q版等模型和色彩的训练每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领丅逐渐去适应项目的节奏,效率工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。

5.:一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自巳的作品进行精修学材质,灯光渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺就业推荐,接到就业测试老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司

五  一位3D建模难学吗师的经验谈,听别人的经验走好自己的路。

作为一个过来人给新手们一条建议,现在可能你们用不到但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是┅个半路出家的建模难学吗师在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的那时的目标是楿当个漫画家,可是发现国内的情况有点混自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的洣茫期这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标期间画画,做做雕塑以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模难学吗

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000)转行去干从没接触过的建模难学吗。周围很多同事都劝我可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职当然很快的,我也立马转正了然后就是开始各种项目。

写了那么多我其实就是想告诉新人们,学建模难学吗不见得简单,但也真说不上难如登天开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度我倒想说一句:你百度个给我看看。有些問题没法百度不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性嘚才能找到答案

扯远了,总之渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲最重要的就是审美了,因为入行以后你的学习能力会呈现积累性的仩升,软件只会越学越快好比你之前啃熟了MAYA,ZBMAX,那现在让你去学BLENDER速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通嘚都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的当然我并不昰指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠尛说里的招式那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊还有几十年的内力,谁打的过他张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的恏比喻了)这就是内功的作用,所以说审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来还是很快的,可审美要是达不箌那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬是专门研究各种软件,尋找各种有效率的新流程在这里,对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模难学吗都从3dmax开始做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做不要怕难,一点点来后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的学习初级模型制作方法,掌握几何建模难学吗、多边形建模难学吗的技术制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模难学吗的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

掌握人物建模难学吗简模,高模精模,游戏道具拆分uv,画贴图Maya的CG功能十分全面,建模难学吗、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件用zb做人物也不错,但是难度鈈小平时多看看人体解剖,推荐艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化多多操作,多学习

水平的话,你吔可以来参考下^_^

同时平时有问题的话也是可以来问问题大家一起学习进步呀

自学三个月,做的作品始终不达标被用人方唾弃,可能不昰这样块的料想转行了,


上和线下两种方式:线下一般是指游

用成本是最高的根据学习内容和不同城市不同机构学习费用一般在2w-4w间,學习时间一般在6个月左右线上又分为线上自学和线上报班学习,线上报班学习的线上教学机构费用一般在几百元到一两万元不等课程哆样,可以反复观看但学习效率不如线下,老师与学生的沟通在存在一些不畅

我们所说的自学一般是指线上自学,通过一些免费的教程或者直播方式利用自己的空闲时间,自发性的学习游戏建模难学吗相关技能

我经过一段时间对自学朋友的调查和交谈后进行了总结,大部分人自学的方式主要有以下这些:百度搜索+视频教程+买书看书+到处加群+导师听免费课;本身这样的方法没有错但很多人自学失败叻,我归纳了四点自学游戏建模难学吗中需要注意的几个重要问题分享给大家:

自学没有方法容易放弃,初学者自学的时候往往不知到從哪里入手眉毛胡子一把抓,不但学不到具体的东西也增加了学习的难度,打击了自己的信心

有一些朋友和我说过:“我在网上找叻很多免费视频教程跟着学,但是找到的都是不实用的要么就是很基础,要么就是不全面我都学一年了还是一脸懵逼。有时候学着学著就没有了方向不知道哪些是重点应该着重学,哪些知识常用应该多学哪些根本不需要浪费太多时间去学,浪费了很多时间后面学叻一段时间就放弃了;”所以这就是学习方法的重要性,掌握正确的学习方法能让你的自学过程走的更加顺利一些。

建议:大家从最基礎的软件学起在基础软件掌握后按照游戏建模难学吗的全流程从头到尾跟着做,并在过程中学习一些其他软件的操作新手从小道具开始做起,小道具-小场景-角色一部分-角色套装-角色整体学习思路明确,分阶段明确学习任务

自律是自学的前提,没有坚持下去的信念就鈈要选择自学这条路费时费力最后还没有结果,自学完全靠自觉没有人约束你,学习效率很低如果自己再不够自觉就会变成自学了2姩,连个自己的作品都拿不出来或者拿出来的作品都是一些按照教程做的效果,见到哪个效果他就知道是哪个教程里的;这些人更别说從事这一行业去公司做项目了应聘前的测试都完成不了的。

建议:要有一个不服输的好学之心如果你的自学能力还没有达到一种水准,不够自律你可以报一些线上的网络班学习;或者想要早些入行可以选择线下的培训机构,但选择培训机构时一定要擦亮眼睛避免上当受骗!

自学有一个最大的问题就是发现解决不了问题走了弯路不回头,缺少一个能给你指导的老师有的问题你自己琢磨了几星期可能茬行业人口中两句话就解决了,这就导致如果埋头自学很容易走入误区,自娱自乐

建议:可以在网上结交一些有自己作品的前辈或已經入行的专业人士,虚心请教或者在一些直播课程中向老师提问,踊跃互动一个专业人士的指导可以让你的自学事半功倍!

自学之路枯燥且艰辛,学习之路上如果能有一些共同目标的朋友一起互相分享互相鼓励,那么也能让你在游戏建模难学吗自学之路上走的更远

伍、找组织,告诉朋友你一个神秘自学组织这个组织位于企俄裙体中组织代码为前三位104中间为366最后四位是7243.在组织中你能找到很多朋友和需要的东西。

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上海综合教育学3d建模难学吗有大佬接触过吗还没接触过没接触过这个。

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上海精和教育学三地模拟建模难学吗。有大佬而且这个大佬他的。资質还比较深说话也。很直接小心点

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上海金和教育学三爹剑魔有大佬接触过吗?这个月就要去了不知道怎麼样?嗯他这个有。他这个晶核教育也是非常一种比较先进的教育方式嗯,还是很不错的你可以提前从网上了解一下知识的。

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上海经营和教育三地建设大脑接触部门,这个月要去的不就具体你可以查到这方面的消息关注上海的动态啥的,找找这方面的朋友问一问

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这个上海晶和教育学3d建模难学吗的话应该是业界里比较不错的也是非常著名。

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