nba搜狐手机体育体育门户是骗子网吗

1月11日上午由懒熊体育主办的中國体育产业嘉年华在上海1933老场坊开幕,活动的第一个论坛是体育×互联网,暴风集团CEO冯鑫、苏宁文创COO&聚力传媒CEO米昕、悦跑圈创始人梁峰、吙辣健身创始人徐威特就《我们需要什么样的体育互联网产品》展开了讨论,壹球创始人董砾主持

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互联网工具在体育产业当中是什么位置?

冯鑫:暴风体育有一个口号是越连接越运动我觉得互联网最大價值在于把人和服务,或者是内容做一个连接因为互联网是连接效率最高的一个工具。

米昕:体育是非常重要的互联网内容体育跟影視的内容有一些明显的区别,首先作为互联网视频业务内容是一个核心。体育内容有几个特点:

第一就是质量恒定比如说看英超,年質量是恒定但是影视内容,今天出一款爆款不代表同样制作人明年有爆款,所以质量不恒定第二,体育内容虽然受众可能比影视内嫆窄一些但是具有忠诚度。第三两个因素构成了以后,体育产业的付费意愿对于同样锁定核心用户来看未来付费可能性比影视更加恏。

当然体育内容有几个弊端作为视频业务来讲,体育是直播时效性非常强。商业模式跟影视不一样影视长尾明显好过体育。比如說体育比赛的时候用户规模非常大但是看完之后就下来了,所以说时效性比较强长尾效应弱一些。我们觉得一定要综合的经营体育除了比赛,其他内容打造也是非常重要

我们认为体育首先用户黏性非常好,用户有一些忠诚度长期经营来说,是一个非常看涨的状态

梁峰:互联网是一个冷冰冰的数字,是工具但是体育是激情,是情感的寄托我们用互联网手段解决体育一个情感寄托的问题,情绪想发泄想表达一个承载的地方。所以悦跑圈是让人与人之间产生联系打破时间、空间,通过一个技术手段人跟人在一起,喜怒哀乐表达出来被人认可,被人了解我们做体育充满了激情,这个时候互联网不仅是一个工具它在工具之上有一些情感的东西在里面,这個是我对互联网和体育联系纽带的东西互联网做情感的传递。

徐威特:火辣健身在情感部分更少一点是一种生活方式,定位是时尚和健康另外跟其他App冷冰冰的感觉不一样,我们试图打造比较有温度有爆发力的产品。所以可以看到火辣健身里面除了基础互联网产品,更多传递一种生活方式传递积极向上的生活态度,这也是做这个公司主要的方向健康的生活,并不是训练更多是健康向上的生活態度。

过去一年当中最得意的地方是什么

冯鑫:我们实际上7月成立公司,第一个版本是9月28日上线今天是第一百天。我们内部管这个叫莋测试期我们在尝试的点就是能不能用今日头条来做体育内容。

过去做互联网这么久用陈列式的方式做传统的网站甚至是百度搜索,需要专心打开一个网站使用它但是其实搬到手机端以后基本没有成功。体育圈还不错懂球帝和虎扑都搬过来也成功了。我们一开始进叺这个领域当中就觉得要做内容。整个公司团队结构、编辑、技术、方向是完全两套班子和打法,所以我们做了尝试这是第一件事凊。

第二件事情体育圈还有一些App,我们还没有单独接触他们是另外一种东西,是碎片化的生活服务我们用这个工具的词儿,但我觉嘚不用戴这个帽子情感是人支撑的,我们只是帮助它有一个向上的精神,我们去协助它

米昕:我觉得互联网的核心从根上来讲是产品驱动的。但事实上在体育产业里头目前来说体育互联网业务,实际上有典型的两个特点体育App包括懂球帝是轻资产模式,以社区、资訊为核心的这种运营方法一定强调移动碎片化,以及千人千面以及如何形成体育人群的热爱,以及通过产品来表达经营理念

还有一種,像我们这样它是重资产模式,随着版权价格的飙升只要一旦涉及到版权,就是重资产的模式体育版权是半成品,不像影视只要放就可以了要有解说嘉宾、包装、流媒体支撑平台等。

在2016年标准意义的互联网产品来说大家未必看到我们的进步,实际上有一点我们還是引以为傲的我们的聚力体育App到目前为止是中国大屏端第一。我们用3个月的时间超过了移动端的用户规模明年全部电商厂家,全部鼡户愿意跟我们合作这个点是我们的核心发力点,我们觉得未来无论走付费还是广告我们是重资产经营,大屏端经营、看比赛好过茬手机上,这是我们的发力点

目前来讲,运营还有用户体验不断优化光在改版今年有3个产品升级。移动端我们有一个能力重构的过程为什么?首先我们可以看一下标准的做视频业务平台的企业其实它不太像传统意义的互联网企业,因为是传统门户出身视频业务全蔀是重资产驱动、版权驱动,所以对用户社区经营的理解没有我们说的传统互联网企业要强。

梁峰:我觉得2016年最满意的作品还是线上马拉松这个产品我内部跟员工洗脑说一句话,英国女王建立了马拉松的距离我们改变了马拉松的玩法。我们人数最多的一场线上马拉松昰45万人参与这个是打破时间和地域的概念。另外互联网公司两年时间能够靠一个产品,而不是靠广告每年获得稳定几百万的收入,峩们改变了传统靠流量为生的互联网模式

回到线上马拉松玩法,我们强调体育的运营逻辑和仪式感哪怕付费,如果没有跑完是拿不箌奖牌的,这个成为所有做线上马拉松的行业标准这个产品一直在迭代、进化、衍变,归根到底用体育的逻辑做互联网用互联网逻辑反哺体育,改变时间、空间、地域等两者是相得益彰。线上马拉松功不可没我每一块奖牌出去给用户建立信任感。用户一直相信我们一直发生深层次的信任,每个人跟我的产品有交互和交流

徐威特:我们作为互联网公司,首先对体育要敬畏很多互联网公司说要颠覆体育行业,这个是不对的我们看线上的势态,流量那么贵线下流量比较便宜,我们要退半步把互联网作为工具化的东西,只是一個器而不是道。道是体育产业互动性每天在线上有几百万人跟着火辣健身去练,几百万训练人次是最大连锁健身房一年的人数这个昰以前不可想象的事情。

我们也退了半步我们自己的视频分发到各个平台,乐视有几十万人每天训练20多分钟,加起来一年有上亿分钟茬线的训练量我们也没有纯粹卖流量的广告,我们整合营销是收入的大头但是我们产品上始终认为体育IP化,还有体育内容是核心体育是一个互动性的行业,没有互动不管线上流量再大,都是空心化的东西

我们认为专业度是很重要,我们尝试把别的平台上很好的内嫆各个公众号生活化的内容引到我们的平台,除了跟用户互动训练还可以教你怎么穿,怎么吃穿的好看也是一种生活,精神上的健康比身体上的健康更加重要

流量红利饱和,如何拉新、活跃、留存用户

冯鑫:我们很注重BD,不过其实在体育圈获取流量简单粗暴的方式打的不是很激烈,不像传统互联网行业简单粗暴的地方还可以看一下,但是最核心点是什么我们自己发现推广用户质量,内容流量成了目前甚至可能是未来三年讨论最多的东西。我们会发现从类似今日头条这些地方带来了流量从内容带流量过来,内容成为了未來流量真正肥沃的土壤但是这个事情比原来难做。

如果从内容流量引进来我们叫做三位一体。BD是一件事情产品是一件事情,内容是┅件事情这三件事情必须打通。我们觉得明年BD重心就在这里把产品、内容、流量打通,这个是真正的核心但是珍惜手上的用户,如哬让用户跟你发生特殊的感情和关系做一些特殊关系的用户群,这个是未来流量最看中的两个思想很多工作是围绕这个展开的。

米昕随着信息能力和计算能力全人群覆盖之后会出现一个问题,就是流量的枯竭——上升的速率会变慢流量使用效率低的企业会被挤出,移动互联网有几个大的APP之后它们把大量的流量吸引走。内容是一种驱动我们非常的赞同。你有头部的IP你可能没有相关的用户的时候,它为了用户为了内容,会有大量的人群进来但是来了这些流量,是不是能够做转化和变现这个是非常难的事情,要求整个平台經营从多个维度进行价值体现或者给用户带来价值消费场景。

我觉得流量相对枯竭可以反向观察一下。2015年、2016年有两个业务是流量逆势仩升二次元和泛直播,二次元是消费主流三四年前提二次元知道的人很少,消费趋势的变化情感消费转移会产生趋势性流量的变化。泛直播在全世界移动直播技术提升有这么多使用泛直播APP的出现,造成整体用户消费习惯的养成不可否认来讲,中国互联网人口红利茬降低我认为这是对的趋势,为什么我们在十年前看PC时代的时候,在80年代、90年代看PC觉得是IT高科技,今天的时候看PCPC变成纯粹工业时玳的产品,不是高科技

现在及未来PC是一个非常萎缩的状态,移动化PC可能是OK的我们可以看一下随着时间的推移,以前说互联网颠覆传统我认为任何一个生意从高科技变成充分融入国家、国民经济实体行业以后,就变成了传统未来十年讲今天的互联网,大家觉得不会是高科技未来高科技是什么?就是虚拟现实包括生物芯片,包括石墨烯包括更多想象不到的业态。

所以说我们看今天的互联网以前說颠覆传统,现在不是这样了而是融合。以前说智能硬件然后说互联网智能硬件,从定价、运作模式都是以线上销售为主2016年逆势上揚反而在三四线城市,乃至四五线城市深耕的企业上扬以前互联网硬件业务几乎全部下滑。中国地域人口足够大有一个互联网渗透率嘚问题,互联网最重要是信息传播就是信息的同步性。我们看一下一旦涉及到物流以及人群的聚集,它最后有一个盈亏平衡点到了┅定程度线上不可逆,反而线下的成本是遍地体育产业是需要线下体验,体育除了看之外要参与。这种情况下跟很多国民经济实体偠充分结合,比如说教育、器械、健身、旅游、实体的产业这个是对的方向,现在是百家争鸣的现象它是综合的产业,一定深度经营實体经济

在苏宁体育大的布局来看,方方面面都在进行我们试图寻找除了互联网业务外与线下的结合,与实体经济的结合包括IP变现方式,这是一个发展的方向

梁峰:两年前坚持这个想法,现在有人相信我的观点了中国人参与运动的非常少,运动真正到线下身体仂行,付出努力流汗水才是运动。很多人说自己的产品有几亿用户我一直觉得这个是笑话,在中国能跑完马拉松的就是几十万人次。中国体育挺自嗨有人问我流量每个月烧多少钱?我说一个月30万主要应付平台公司做活动烧一点钱。互联网还是一个推广渠道真正找跑步的人,要去赛事让他们身体力行的人影响身边的人跑步,内容流量才是真正的流量

悦跑圈在2014年底认识到这个问题,不太在互联網砸流量我一直讲我是一个体育公司,不是互联网公司说到流量,人来了以后怎么留住他我说了一个悖论,不用求用户首先用户鈈是多多益善,真正运动的人留这里才是好的悦跑圈做一件事情,构建自己的游戏事件我们经常把悦跑圈当成一个真实版的网络游戏,大家可以想象一下第一个小白用户进来跑步,可能穿了布鞋随着能力的提高会换越来越高级的鞋,这个是消费的主线条真实生活會吃各种各样的营养品,会加入游戏的公会会加入跑团,实际跑步旅游去到另外国家去马拉松,也会拜师学艺也会完成支线任务,從5公里马拉松一直到全程马拉松人在成长过程中一直在消费,一直在进阶我想构建体育服务游戏世界,给到体育的人服务

大家要清醒地认识到这个问题,我们沟通教育他们让它们学会体育需要消费,需要花钱这样的生活才会好。这些人在这里消费的用户才是真正嘚用户只要不断的交互,不断消费才是真正的用户,可以留存产生价值,这个是我对流量的看法和留存用户的方法不太互联网,泹是用这个方法可以活的很好可能是一直悖论,但是我们这两年来一直坚持这个做法

徐威特:我最早是做流量的,我们是这样理解的线上的流量枯竭本质是因为大家没有一种特别好的手段,能够研发超前一代吸引流量的产品当时QQ对互联网来说是超前一代产品,微信吔是但是中国公司在这方面投入比较少,不像脸书、谷歌投入得那么多中国更多的投入在流量层面的事情。所以现在看到流量的瓶颈來源其实是因为我们对硬科技投入不够这个是本质现象,包括中国实体产业也是一样

说回到体育这块,本身是来自于线下中国哪有那么人健身?哪有那么人在跑步很多人过来看一下,感兴趣或者是怎么样一个状态。健身这个事情用户基数大一点但是也没有到上億的情况。所以流量现在看只有做内容这条路没有别的方法,去线上买不知道掺了多少假量在里面冯总说投的时候有40%多的留存,不投叻只有20%多的留存我们现在看整个流量获取,一个是连接线下实体产业通过自己,不管是健身房管理系统还是产品。内容连接线下实體产业把线下流量挖掘出来,让他们使用互联网工具这是产品流量。发过一百个传单的人没有办法运营就去流失我们提供这样的能仂。北美最大一个公司做了一个健身房管理的系统火辣健身有一个产品给健身房提供流量的来源。互联网变成了工具化一个东西大家從实体产业更好挖掘到流量,更好挖掘实体产业跟线上结合的方式

如何把流量和用户变成商业模式的收入?

冯鑫体育流量靠传统互联網广告的模式肯定是没戏的。我们在这方面其实尝试还不够但是现在在内部讨论,我们确定了两个基本方向第一个像今天健身和悦跑圈,如果用传统说法就是O2O这个模型不错,我是这么分体育人群观看,运动人群参与两个方面交集在哪里?比如说跑步的人不看跑步可能主要是自己跑,但是健身也是类似于看的时候也是当时训练并不是每天把健身比赛当成一个比赛,这个是纯运动人群体育也囿纯体育人群,比如说钓鱼看钓鱼人自己会钓鱼,体育和运动有交集人群

我们大概在体育人群和体育运动交集人群尝试类似O2O的服务,這是第一个尝试点

第二个尝试就是看体育和参与运动的人跟看影视的人热情不一样,热情打分是1分和10分的区别这10倍的区别怎么满足时獲取商业价值,这个是一定要去探讨的刚才悦跑圈提出的方式非常有趣,我觉得悦跑圈本身是一个游戏作品一个游戏作品有几十万使鼡,已经很疯狂了怎么能把热情满足,并且找到机会这个是在互联网获得体育人群突破的点,这两个方向有价值

米昕:从苏宁体育唍整布局来看,我们可以回溯一下我们有很多的体育版权,有一个媒体播放平台而且是三端打通的。我们收购了中超的俱乐部我们收购了欧洲的国际米兰,由此展开一系列的业务;从版权角度来看做了很多广告会员付费,包括产品链条很长。大家四个人有同样的觀点体育产业一定跟实体经济结合,我认为体育行业会出现的很多小而美的东西是很棒的。对大的平台来说我觉得完整盈利要回归體育本质,全世界足球赚钱第一是博彩,第二是会员付费两个在中国恐怕现在有点困难,都是目前还没有成形的事情博彩,在互联網卖相关的业务目前政策还在研讨过程中。我们可以申请一些新的项目产品流程也没有,大家说趋势会好体育付费,像60、70年代来说线上花10块看一场球,他们的消费习惯是不一样的;但是80后、90后这种消费习惯养成了体育付费是长期发展的模式,30年这波人起来消费習惯是不是可以养成,由此可以看一下付费再往下是衍生品。在中国来讲中国大的品牌和产品不多,尤其是消费端这是一个机会。包括刚才说的很多跟实际相关的线下经营的培训业务、教育业务包括相关的衍生经济业务,这是根源

如果从足球纵向来看,既然单点、最核心点没有形成之前你一定要形成综合优势,把商业模式做开我觉得体育产业小而美的公司会盈利,现在追求大平台的公司在短期来看如果没有实体经济、资本去支撑,现在目前盈利是很困难的只能是一个资本养成,除非出现几个寡头市场平静了,这个事情僦结束了

梁峰:我先解释一下不看跑步,外国人看跑步我比昨天强多少,中国人是不一样是在孤独跑步,但是要让你知道我很孤獨,所以发一个朋友圈我们的产品存在最重要的价值就是分享。去年北马做了一个测试主持人边跑边推婴儿车直播,那个有一千万的收看量中国所有马拉松拍别人跑步,没有让亲人参与进来其实还有空间可以玩在马拉松直播领域里面。

说到赚钱这个事情我一直坚歭一个观点,体育是离钱最近的慢生意电商和流量可以赚钱,但是要不要急功近利要不要把流量红利吃掉。我讲到悦跑圈逻辑是一個真人版逻辑事件,中国最缺的是体育服务美国70%是体育服务上盈利,甚至IP输出影视制作都在那个范围。中国体育盈利多来自于体育制慥业体育服务非常薄弱。悦跑圈干的事情就是体育服务做康复、培训、营养等等,旅游都是培训悦跑圈会在线上服务和线下引导上繼续加强,这个钱挺多我们有大把时间去做认真的服务,赚更多的钱体育服务才刚开始,我们觉得这个不仅是悦跑圈怎么赚钱2017年做體育要一起抱团取暖,往前进的人想怎么服务好做好愿意付费、买服务的人。

徐威特:我没有很深的研究比如说跑步或者足球行业,體育是0到1很快的生意现在这么多的钱,但是1到10是非常难的事情这个反而是一个好事,在于把一些可能原先不能发挥出来一些人或者佷多小而美的东西慢慢放大,互联网资本的模式很容易把这些东西淹没到而且根本没有机会创业者就死了。

但是体育这个事情的好处在於可以精致打磨一个事情别的产品都是一个动作循环,我们可能一直坚持要拍4K、高、各个角度的,各种各样的形态很专业健身教学的產品甚至是一个训练的体系,不仅适用于健身还适用于别的行业,它有一个强效用户观看度用户在手机上练的效果,不如在大屏练嘚观看度和专业度更高这也是我们一直把产品质量往高清和大屏做的原因,我们做很深度整合营销原先大家把体育营销的概念拿过来先做,可以适度赚一些成熟的钱

第二互联网赚钱分三种形式,分别是广告、电商和增值服务我们也在投相关的或者自己建服务,相关嘚体系但是用户付费习惯还没有养成,电商这个事情得慢慢来淘宝数据显示用户电商消费习惯基本在一百多,但是认真跑那部分人戓者认真练那部分人每年消费非常高,他们的装备都是一季一季的换我们要抓好这部分的钱,挑剔这部分人虽然用户需求很难被满足。但是我们的思路不一样我们倒过来,就是服务这部分人他们的转化率和忠诚度非常高,哪怕流量只有一点但是有放大效应,一年丅来非常可观

体育赚钱生意一定服务于专业的人,不管英超怎么打总归有冷门存在,这是一个体育产业的态势如果让一个小公司干翻腾讯好像是不太可能,如果让一个小队伍一年击败曼联两次还是有可能的这样一个机会让原先互联网很兴奋,很有感触赚钱还是赚聰明人的钱,还是抓住精准的人群去做精准的生意。

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