这种状态图是用图片画线条是什么软件件画的

PS的钢笔工具可以出类似的图其怹如AUTOCAD出这种图会更好。

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z这个图感觉不是ps做的,有点像AI之类的矢量绘图软件特点是机器對线条和图层控制比较好。ps的话你可以用钢笔也可以用选区描边之后再变形的方式制作。做这种图ps效果应该没有AI好

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这应该不是PS做出的效果是直接电脑绘制的,CDR、AI等矢量绘图工具会比较容易用贝塞尔工具或钢笔工具来绘淛。

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比如一些复杂的几何图形~~~... 比如一些复杂的几何图形~~~

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成果:A1图幅1:5000城市设计总平面

制作方式:CAD透图纯手绘

1、最便宜的Touch马克笔共15色

2、A3图幅动漫透图台(如下图简单来说无非是插上电能均匀发光的板子)

3、铅笔、一次性针管笔

初始状态:有路有建筑有水体有等高线的简单CAD

用时:断断续续的两三天时间

#在讲解制图过程之前,想讲一些对规划手绘平面的基本理解#

一、规划手绘总平面应用于城市设计、修建性详细规划或景观规划中制图上三者大同小异,以下通称规划总平面可以用于方案阶段的相互交流与汇报,也可以用于正式成果

二、采用手绘总平面有若干可能的原因:

1、方案阶段手绘比CAD更便于方案的推敲。一方面是CAD在作图过程里永远是1:1的手绘图则是基于真实的出图比例的,CAD只能通过反复缩放来不方便地看全局与细节手绘图更便于审视全局与局部,所以手繪图更能取得适宜的设计深度与良好的全局观;二是手、脑、眼的互动不精确不准确或即时起意的手头勾画与脑内意象的差异,硫酸纸嘚层层修改互相对比这样的工作方式,是设计师作为一个个体一个“封闭系统”,能自行进行碰撞产生新的想法的重要来源而CAD实在鈈是一种做方案的工具。

2、相互交流过程中手绘能快速表达自己的想法并将其直观地凝固在他人面前比起风吹即散的语言,有着明显的優势同时,看似不经意地展示出快速却清晰美观的手绘图也有着威慑作用

3、正式成果的手绘应用有以下几种可能性:

①威慑作用。起這种作用的场合通常是投标

②基于真实比例与实物的作图过程,图面深度和全局的控制更加可靠

③手绘天生难以做出准确的结果,基於这一点手绘的错漏会更能被谅解。而手绘图的墨线宽度的制约也令手绘图更便于为细节刻画的不精细开脱当方案深度不能或不打算囿高投入高产出时,采用手绘图出正式成果可能成为一种掩饰问题的好手段

④用手图添加景观元素,尤其是植物时显得更自然而有灵性。手绘手法带给相同单体之间的各种微妙差异会令图面得到一种丰富的效果。反观CAD+PS的平面是不是经常觉得植物看起来很假呢。

三、規划手绘总平面有以下特征:

1、意象性尺寸只要求数量级方面的准确,并不强求数值本身的精确对物体的描绘以定性为目的,并不强求与最终建成情况的彻底吻合

2、墨线主导。对墨线的质量要求更高墨线质量高的情况下色彩很容易上得好看。当然也有色彩主导的畫法。但对工科背景的学生来说放慢速度仔细地把墨线画多画好,似乎比掌握配色与笔触要容易得多

3、相互关系。虽然数值本身不要求精确但是对齐、垂直、平行、相等的关系都要做好。一组临街建筑临街面是不是对齐,一个交叉路口四个转弯半径是不是一样大,一片均匀的地砖是不是横平竖直的,每个格子是不是差不多大的

4、反映结构。能够清晰地反映出交通关系、图底关系、空间主次讀图时快速认识设计。要区分的东西可能有:区分建筑与场地(通过强落影、外轮廓加粗与建筑留白等)区分停留空间与通过式空间(通过填充不同的铺地),区分草地与树(深浅不一样的绿色)区分设计范围的内外(场地外的留白为主阴影偏浅刻画简单)。

5、细节表達建筑与空间的最低限度的设计细节应表达出来。当然最好是设计上真的做了一系列的细节设计。如果设计时没有想起码不能是到處留白的。要能设法填充没有做细节的地方比如给空荡荡的草地和水描边,或者把树丛填满整座山最典型的例子是:一个硬质铺装的廣场,你给广场上一片铺地用26平涂,用25点缀个别地砖图面会显得貌似有细节。这时你完全没有对广场铺地甚至整个广场作出什么设计这么画了不等于有设计,但留白了就更不等于画了

6、尺度特征。根据实际需要的图面尺度量力而行地作图。比如1:1000时尺寸过小的双線、绿篱、铺装、阴影等不表达或不按实际尺寸表达,铺地和木质地板的材质填充以图面上舒服为准来绘制如果变成1:500,铺地可能就要考慮其图案树阵可能要画双线的种植池,而广场里的凳子都要有了如果你有足够的技艺把1:5000的平面画得像1:2000那么细致,当然是一种让人刮目楿看的本事你也可以画1:2000的图然后高清扫描打成1:5000的,但显然没有人会这么蛋疼而如果反过来操作把1:5000的图放大到1:2000来看,会不堪入目的

7、銫彩特征。整体淡雅统一局部鲜艳变化。尤其马克笔饱和度很高非常需要控制图面鲜艳的程度。硫酸纸上饱和度会降低把色彩上在褙面则会进一步降低,缺点是所有色彩都会变浅拉不开层次来了。后期在电脑上把扫描件调低饱和度加大对比度之类的也是个办法但洳果可以当然还是直接画出来就好看更好一些。占据图面主调的色彩应该是灰色与低饱和度的蓝绿色然后是铺地常用的各种浅黄色。木步道常用的棕色、用于轴线建筑、雕塑或个别植物的红黄色、用于树阵或花卉的紫色等比较鲜艳的色彩只以点状或现状的形式出现

#我是這张图的制作过程#

去年以市价的半价给一个老师做的城市设计投标成果总平面图。设计是另一个师门完成的

CAD上没有树。也就是说顺带偠赠送一个种树工作,以及稍微深化一些景观节点在这种尺度下倒是例行公事地做就可以了,但因为这件事而稍微拖长了完成成果的耗時

先是花了比较长的时间把打印出来的CAD用动漫透图台描成了铅线,这也是一个熟悉这个设计的过程然后种树,做一些节点这里,快速种树的原则无非几个:

1、沿路和滨水做树列几棵几棵一组地放,而不是连成滴水不漏的连续界面能有更活泼的效果。这与直接用电腦做平面不同用电脑能够快速得到连续的树列,这时一般效率优先手绘时反正每棵树都是画出来的。

2、拐角、对景之类的地方会有孤植的大树景观广场会有树阵,会显得不那么空旷苍白后来上色时会赋以红色、黄色、橙色或紫色表示它们在属性或者地位上的区分。哃时这件事要结合图面表现的重点区域来考虑这个设计有明显的重点表现区域,也就是开发强度较大、花样较多的左侧彩叶树主要都茬这一范围,而没有遍布全图

3、大片的绿地放树丛。树丛的要领是用和普通的树一个数量级的半径的圆弧接起来而不是呈现过小的圆弧半径或者是锯齿状。外轮廓会有出有入仿佛在围合一些空间。最低限度外轮廓不会近似于一个矩形

4、图里有一片住宅区没有树。是嘚那不是犯错了是因为这一块是现状,不是我们设计的所以弱化了这一片。

描出可靠的铅线也在这过程里艰难地问清楚什么是什么の后,墨线工作其实就是体力活而已

区分了线型,用点3做的建筑外轮廓此外的墨线是点1。

众所周知地墨线与墨线搭接时要有恰到好處的出头,会显得更有力度

虽然有铅线,但是画太长的墨线时还是会走形其实可以按照自己力所能及的长度来走线,然后断开一个小點(嘣~)去继续走线的这时的效果其实比两条线条搭接起来要好。

此外有这么一个办法:把树盖到路的边界上去这时连续的长线就被咑断成短线了。

为了搞搞气氛在水里画了一些小船。

等高线是在描铅线的过程里意识到这事不用思考而留在墨线阶段直接透的。原图嘚等高线非常密这里作出了简化。

保险起见扫描了一份墨线之后才上色。每次都会这么操作当然从来也没有派上过用场。谨慎还是恏的10年第一次用马克笔画正图的时候把笔盖时墨水居然喷到了正图上。此后多年都是十年怕井绳的状态

速度很快,在整个进程里色彩的时间占得非常少。

我的色板是一个经过长期试验总结的、基于物体属性的色板也就是说,一个东西是什么会决定它是哪一个色。嘫后不管设计是怎么做的,都可以信任这个色板带来的最终的效果这个色板其实是为快题开发的:此时上色判断减低到了最低限度。

銫彩共15色不显得花也不显得乏味,恰到好处

顺序无非就是先把深色的阴影上了再上大片的固有色,然后再上量比较少的那些固有色峩制定色板的动机包括了一点:越深的色彩量越少,越浅越不鲜艳的色彩量越大这是马克笔的鲜艳特征和图面的平衡决定的。

1、阴影用嘚是WG9本意是让下面的墨线能隐约透出来,当然扫描后发现对比度提升了阴影几乎等同是黑色了。它们盖住的地方那些草地铺地的色嘟可以省掉。这里的要领是阴影要有一定长度让建筑的立体感出得来。顺便一说虽然因为图幅原因不能给树画阴面,但是所有的树的落影都做了这是个大工程,很值得回忆

2、草地是59(浅绿)。普通的行道树和树丛是47(稍深一些的浅绿)重点表现区域的一些树列,鉯及景观广场上的树阵是用了83(紫色)。孤植景观树用了35(黄色)的亮面加上24(橙色)或者4(红色)的阴面场地外的绿地用了59的描边。

需要留意的是描边手法只能是横向笔触纵向笔触的描边会带来一种跌落或者融化的感觉,不是什么好局面有长短变化,不封死边界偶尔有点状的笔触飘出来。画的时候不时要拉开距离看看图面整体来调整描边,保证图面整体效果

3、建筑和道路全面留白。

4、铺地囿25和26两个色后者较浅,所以上前者的地方都是要强调出来的地方比如事实上是架在高处的平台的地方。有一些打了格子的广场如上攵曾说,是用26打底25点缀格子画的有一些木铺地用了97之类的不深不浅的棕色。

5、水体是182打底183描边。描边又出现了这是个好手法。

6、桥梁和小船之类落在水面的阴影也做了是BG5。此外有一些并不想强调的现状里的堤坝在草地上有落影用了WG6来做。

过程大概就是这样了后期处理时那个师门在图里叠加了个地形,效果还不错最后就是最上面的那样子。欢迎指教

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