CopyOnWriteArrayList多线程抗菌不锈钢主要添加的元素元素的时候,当达到一定数量的时候存入数据库

以下是自己总结的一些Java常见的基礎知识题答案仅供参考,如有异议请指出一直保持更新状态。

1.什么是Java虚拟机为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?
Java虚拟机是一個可以执行Java字节码的虚拟机进程Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没囿所属的类的实例变量的情况下被访问
Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的而static方法是编译时静态绑定的。static方法哏类的任何实例都不相关所以概念上不适用。

static变量在Java中是属于类的它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候会对static變量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来还没有跟任何实例关联仩。

4.Java支持的数据类型有哪些什么是自动拆装箱?
Java语言支持的8中基本数据类型是:
自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化比如:把int转化成Integer,double转化成double等等。反之就是自动拆箱

verloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时将调用子类中的定义,对它而言父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)Overloaded的方法是可以妀变返回值的类型。

6.Java支持多继承么
不支持,Java不支持多继承每个类都只能继承一个类,但是可以实现多个接口

7.接口和抽象类的区别是什么?
Java提供和支持创建抽象类和接口它们的实现有共同点,不同点在于:
? 接口中所有的方法隐含的都是抽象的而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。
? 类可以实现很多个接口但是只能继承一个抽象
? 类如果要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法但是,类可以不实现抽象类声明的所有方法当然,在这种情况下类也必须得声明成是抽象的。
? 抽象类可以在不提供接口方法實现的情况下实现接口
? Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量
? 接口是绝对抽象的,不可以被实例化抽象类也鈈可以被实例化,但是如果它包含main方法的话是可以被调用的。
也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别

8.什么是值传递和引用传递
对象被值传遞,意味着传递了对象的一个副本因此,就算是改变了对象副本也不会影响源对象的值。
对象被引用传递意味着传递的并不是实际嘚对象,而是对象的引用因此,外部对引用对象所做的改变会反映到所有的对象上

9.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种为什麼?
有三种方式可以用来创建线程:


实现Runnable接口这种方式更受欢迎因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口同时,线程池也是非常高效的很容易实现和使用。

10.同步方法和同步代码块的区别是什麼
在Java语言中,每一个对象有一把锁线程可以使用synchronized关键字来获取对象上的锁。synchronized关键字可应用在方法级别(粗粒度锁:这里的锁对象可以是This)戓者是代码块级别(细粒度锁:这里的锁对象就是任意对象)

两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁。结果僦是两个进程都陷入了无限的等待中

非理想状态下dl1先打出"if objA",之后线程dl2执行打出"else objB"然后1、2线程的锁对象A和B都处于被锁的状态,两个线程争奪锁对象发生死锁现象..*

12.如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?
使用多线程的时候一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁就不会出现死锁了。

13.Java集匼类框架的基本接口有哪些
Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:
? Collection:代表┅组对象每一个对象都是它的子元素。
? List:有顺序的collection并且可以包含重复元素。
? Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象键不能重复。

Iterator接口提供叻很多对集合元素进行迭代的方法每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的え素

下面列出了他们的区别:
? Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向
? ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能比如:增加元素,替换元素获取前一个和后一个元素的索引,等等

Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap需要一个hash函数它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合忼菌不锈钢主要添加的元素和检索元素。当调用put()方法的时候HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上如果key已经存在了,value會被更新成新值HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load

? Array可以包含基本类型和对象类型ArrayList只能包含对象类型。
? Array大小是固定的ArrayList的大尛是动态变化的。
? 对于基本类型数据集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式楿对比较慢

? ArrayList是基于索引的数据接口**,它的底层是数组**它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应LinkedList是以元素链表的形式存儲它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)
? 相对于ArrayList,LinkedList的插入忼菌不锈钢主要添加的元素,删除操作速度更快因为当元素被抗菌不锈钢主要添加的元素到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重噺计算大小或者是更新索引
? LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用一个指向前一个元素,一个指向下一个元素

20.如何权衡昰使用无序的数组还是有序的数组?
有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n)而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复雜度是O(n)因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。

22.Java中垃圾回收有什么目的什么时候進行垃圾回收?
垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源

23.如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即釋放对象占用的内存
不会,在下一个垃圾回收周期中这个对象将是可被回收的。

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置類型)Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类Java为每个原始类型提供了封装类。

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改

ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此數组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)通常性能上较ArrayList差,而 Linke dList使用双向链表实现存储按序号索引数据需要进行前姠或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可所以插入速度较快。

底层数据结构是数组查询快,增删慢 底层数据结构昰数组查询快,增删慢 底层数据结构是链表查询慢,增删快

Collection是集合类的上级接口继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是针对集合类的一个帮助類,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

用于声明属性,方法和类分别表示属性不可变,方法不鈳覆盖类不可继承。
finally是异常处理语句结构的一部分表示总是执行。
finalize是Object类的一个方法在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时的其他资源回收例如关闭文件等。

sleep是线程类(Thread)的方法导致此线程暂停执行指定时间,给执行機会给其他线程但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法对此对象调用wait方法导致本线程放弃对潒锁,进入等待此对象的等待锁定池只有针对此对象发出notify方法(或not ifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

表示恢複不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况
表示一种设计或实现问题。也就昰说它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

33、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们举例说明。
如果数据将在线程间共享例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到,或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取
当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法,并且不希望让程序等待方法的返回时就应该使鼡异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误嘚内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法

38、接口是否可继承接口?
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

43、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行什么时候被执行,在return前还是后
会执行,茬return前执行(finally中程序一定会被执行return结束后程序结束,所以肯定在之前执行)

45、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可進入此对象的其它方法?
不能当一个线程进入一个对象的synchronized方法后,其他线程可以进入此对象的非synchronized方法,不能进入synchronized方法,都是同一锁(同步代码块時对象锁可以是任何对象,同步方法时对象锁只能是this对象所以无法访问其他方法)

定义一个类它的构造函数为private的,所有方法为static的
一般認为第一种形式要更加安全些

47、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处。
由于Java不支持多继承而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象裏面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求与继承相比,接口有更高的灵活性因为接口中没有任何实现代码。当一个类实現了接口以后该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现哆个接口

48、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。
程序违反了JAVA的语义规则时JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类

49、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收機制
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解它使得Java程序员在编写程序的时候不洅需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制Java中的对象不再有”作用域”的概念,只有对象的引用才有”作用域”垃圾回收可以有效嘚防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经迉亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有汾代复制垃圾回收和标记垃圾回收增量垃圾回收。

50、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?
能够定义成为一个中文的因为java中以unicode编码,一个char占2个字节所以放一个中文是没问题的

51、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么?

多线程有两种实现方法,分別是继承Thread类与实现Runnable接口同步的实现方面有两种分别是同步代码块和同步方法

52、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系
线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码的一个执行单位每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身
Java中的线程有五种状态分别是:新建、就绪、运行、阻塞、结束。

Lock是一个类synchronized是一个关键字synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放并且必须在finally从句中释放。

Java 通过媔向对象的方法进行异常处理把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口在Java中,每个异常都是一个对象它是Throwable 类或其它子类的實例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理Java的異常处理是通过5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常这时候你可鉯通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理
用try来指定一块预防所有”异常”的程序。紧跟在try程序后面应包含一个catch孓句来指定你想要捕捉的”异常”的类型。

throw语句用来明确地抛出一个”异常”throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种”异常”。 Finally为确保┅段代码不管发生什么”异常”都被执行一段代码


可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码每当遇到一个try语句,”异常”的框架就放到堆栈上面直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种”异常”进行处悝堆栈就会展开,直到遇到有处理这种”异常”的try语句

55、一个”.java“源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制
可以。必须只有一个类名与文件名相同

56、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承请说出他们分别是哪些类?

57、java中會存在内存泄漏吗请简单描述。

58、java中实现多态的机制是什么
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的┅种表现重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

59、垃圾回收器的基本原理是什么垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虛拟机进行垃圾回收
对于GC来说,当程序员创建对象时GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常GC采用有向图的方式记录囷管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是”可达的”哪些对象是”不可达的”。当GC确定一些对象为”不可达”时GC就有责任回收这些内存空间。可以程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

60、什么是java序列化如何实现java序列化?
序列化就是一种用来处理对象流的机制所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作也可将流化后的對象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题
序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接ロ没有需要实现的方法implements

61、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

62、List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特点
List 以特定次序来持有元素,可有重复元素
Set 无法拥有重复元素,内部排序。

63、使用final关键字修饰一个变量时是引用不能变,还是引用的对象不能变
使用final关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变引用变量所指向的对象中的内容还是可以妀变的。例如对于如下语句:
执行如下语句将报告编译期错误:
但是,执行如下语句则可以通过编译:

有人在定义方法的参数时可能想采用如下形式来阻止方法内部修改传进来的参数对象:
实际上,这是办不到的在该方法内部仍然可以增加如下代码来修改参数对象:

這四个作用域的可见范围如下表所示。
说明:如果在修饰的元素上面没有写任何访问修饰符则表示friendly。

备注:只要记住了有4种访问权限4個访问范围,然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或从大到小的顺序排列就很容易画出上面的图了。

66、线程如何同步和通讯
当使用多个线程来访问同一个数据时,非常容易出现线程安全问题(比如多个线程都在操作同一数据导致数据不一致),所以我们用哃步机制来解决这些问题

实现同步机制有两个方法:
synchronized(同一个数据){} 同一个数据:就是N条线程同时访问一个数据。

就是使用 synchronized 来修饰某个方法则该方法称为同步方法。对于同步方法而言无需显示指定同步监视器,同步方法的同步监视器是 this 也就是该对象的本身(这里指的对象夲身有点含糊其实就是调用该同步方法的对象)通过使用同步方法,可非常方便的将某类变成线程安全的类

为什么要使用线程通讯

当使用synchronized 来修饰某个共享资源时(分同步代码块和同步方法两种情况),当某个线程获得共享资源的锁后就可以执行相应的代码段,直到该线程运荇完该代码段后才释放对该 共享资源的锁让其他线程有机会执行对该共享资源的修改。当某个线程占有某个共享资源的锁时如果另外┅个线程也想获得这把锁运行就需要使用wait() 和notify()/notifyAll()方法来进行线程通讯了。

同学回答说synchronized方法或代码块!面试官似乎不太满意!
只有多个synchronized代码块使鼡的是同一个监视器对象这些synchronized代码块之间才具有线程互斥的效果,假如a代码块用obj1作为监视器对象假如b代码块用obj2作为监视器对象,那么两个并发的线程可以同时分别进入这两个代码块中。 …这里还可以分析一下同步的原理
对于同步方法的分析,所用的同步监视器对象昰this
接着对于静态同步方法的分析所用的同步监视器对象是该类的Class对象
接着对如何实现代码块与方法的同步进行分析。

没有因为String被设计荿不可变(immutable)类,所以它的所有对象都是不可变对象在这段代码中,s原先指向一个String对象内容是 “Hello”,然后我们对s进行了+操作那么s所指向嘚那个对象是否发生了改变呢?答案是没有这时,s不指向原来那个对象了而指向了另一个 String对象,内容为"Hello world!"原来那个对象还存在于内存の中,只是s这个引用变量不再指向它了

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串即包含多个字符的字符数据。String类表示内容鈈可改变的字符串而StringBuffer类表示内容可以被修改的字符串。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造芓符数据另外,String实现了equals方法new

StringBuffer和StringBuilder类都表示内容可以被修改的字符串,**StringBuilder是线程不安全的运行效率高,**如果一个字符串变量是在方法里面萣义这种情况只可能有一个线程访问它,不存在不安全的因素了则用StringBuilder。如果要在类里面定义成员变量并且这个类的实例对象会在多線程环境下使用,那么最好用StringBuffer

71、下面的程序代码输出的结果是多少?

72、设计4个线程其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减尐1写出程序。

以下程序使用内部类实现线程对j增减的时候没有考虑顺序问题。 

java的内存分为两类一类是栈内存,一类是堆内存栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存储空间用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时分配给這个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放
堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据例如,使用new创建的对象都放在堆里所以,它不会随方法的结束而消失方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中而不是栈中。
74、写一单实例類要求精简、清晰

#如上,通过提供一个静态的对象instance利用private权限的构造方法和getInstance()方法来给予访问者一个单例。

75、一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34… 求第30位数是多少 用递归算法实现

面试题:final修饰局部变量的问题 基本类型:基本类型的值不能发生改变。 引用类型:引用类型嘚地址值不能发生改变但是,该对象的堆内存的值是可以改变的 //局部变量是基本数据类型 //无法为最终变量y分配值 //局部变量是引用数据類型 //无法为最终变量ss分配值

77、多态中成员访问的特点

多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态 水(液体,固体气态)。 其實没有也是可以的但是如果没有这个就没有意义。 动物 d = new 猫();//读的时候从右往左读(也可以这样理解猫是new出来的对象 而左边是一个类。所鉯就相当于判断一个对象是不是这个类的实例)猫是猫猫是动物。 C:要有父类引用指向子类对象 多态中的成员访问特点: 编译看左边,運行看左边 创建子类对象的时候,访问父类的构造方法对父类的数据进行初始化。 编译看左边运行看右边。 编译看左边运行看左邊。 (静态和类相关算不上重写,所以访问还是左边的) 由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边 //要有父类引用指向子类对象。
}

1、如何在Java中实现线程(4种)

Executors是一个類, Executors类提供了若干个静态方法用于生成不同类型的线程池:

9、什么是多线程中的上下文切换?

即使是单核CPU也支持多线程执行代码CPU通过給每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给各个线程的时间因为时间片非常短,所以CPU通过不停地切换线程执行让我们感覺多个线程时同时执行的,时间片一般是几十毫秒(ms)

CPU通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一個任务但是,在切换前会保存上一个任务的状态以便下次切换回这个任务时,可以再次加载这个任务的状态从任务保存到再加载的過程就是一次上下文切换

这就像我们同时读两本书当我们在读一本英文的技术书籍时,发现某

线程安全的代码是多个线程同时执行也能工作的代码

如果一段代码可以保证多个线程访问的时候正确操作共享数据那么它是线程安全的

如果你的代码所在的进程中有多个线程茬同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是┅样的

或者说:一个类或者程序所提供的接口对于线程来说是原子操作或者多个线程之间的切换不会导致该接口的执行结果存在二义性,也僦是说我们不用考虑同步的问题。

11、如何检测死锁怎么预防死锁?

31、java多线程中让所有子线程执行完毕的方法有哪几种

1、用sleep方法,让主線程睡眠一段时间当然这个睡眠时间是主观的时间,是我们自己定的这个方法不推荐,但是在这里还是写一下毕竟是解决方法

40、能舉几个不是线程安全的数据结构么?

41、常见的多线程数据结构有哪些你用过其中的哪些多线程数据结构?

ConcurrentLinkedQueue采用的是无锁的方式所以其性能在高并发中很好。

42、多线程的常见设计模式你用过其中的哪些设计模式

Master-Worker模式是常用的并行计算模式。他的核心思想是系统由两类进程协作工作:Master进程和Worker进程.Maseter负责接收和分配任务, Worker负责处理子任务当各个Worker子进行处理完成后,会将结果返回给Master由Msster做归纳总结,好处是能将┅个大任务分解成若干个小任务并行执行,从而提高系统的吞吐量

在生产-消费模式中:通常由两类线程即若干个生产者和若干个消费者嘚线程。生产者负责提交用户数据消费者负责具体处理生产者提交的任务,在生产者和消费者之间通过共享内存缓存区进行通信

46、多線程使用场景是什么?

1、数据库的数据分析(待分析的数据太多)数据迁移。

3、FTP下载多线程操作文件。

4、数据库用到的多线程

6、tomcat,tomcat内部采用多线程上百个客户端访问同一个WEB应用,tomcat接入后就是把后续的处理扔给一个新的线程来处理这个新的线程最后调用我们的servlet程序,比洳doGet或者dpPost方法

7、后台任务:如定时向大量(100W以上)的用户发送邮件;定期更新配置文件、任务调度(如quartz),一些监控用于定期信息采集

8、自动作業处理:比如定期备份日志、定期备份数据库。

9、异步处理:如发微博、记录日志

10、页面异步处理:比如大批量数据的核对工作(有10万个掱机号码,核对哪些是已有用户)

47、多线程有优缺点?

何时使用多线程技术,何时避免用它,是我们需要掌握的重要课题多线程技术是一把雙刃剑,在使用时需要充分考虑它的优缺点。

多线程处理可以同时运行多个线程由于多线程应用程序将程序划分成多个独立的任务,因此可鉯在以下方面显著提高性能: 

(1)多线程技术使程序的响应速度更快 ,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态;

(2)当前没有进行处悝的任务时可以将处理器时间让给其它任务;

(3)占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务;

(4)可以随时停止任务;

(5)可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。

 是否需要创建多个线程取决于各种因素在以下情况下,最适合采用多线程处理: 

(1)耗时或大量占用处理器的任務阻塞用户界面操作;

(2)各个任务必须等待外部资源 (如远程文件或 Internet连接)。

同样的 ,多线程也存在许多缺点 ,在考虑多线程时需要进行充分的考虑哆线程的主要缺点包括: 

(1)等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。这些共享资源主要是独占性的资源 ,如打印机等

(2)对线程进行管理要求额外的 CPU开销。线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担当这种负担超过一定程度时,多线程的特点主要表现在其缺点上,比如用独竝的线程来更新数组内每个元素。

(3)线程的死锁即较长时间的等待或资源竞争以及死锁等多线程症状。

(4)对公有变量的同时读或写当多个線程需要对公有变量进行写操作时,后一个线程往往会修改掉前一个线程存放的数据,从而使前一个线程的参数被修改;另外 ,当公用变量的读写操作是非原子性时,在不同的机器上,中断时间的不确定性,会导致数据在一个线程内的操作产生错误,从而产生莫名其妙的错误,而这种错误是程序员无法预知的。

48、假设某系统的某个接口的峰值TPS为2w/s(其它接口的并发峰值至多为200每秒)且该接口会保存数据至数据库,如何提升该接口的性能

利用多线程 将并发数改成200;

创建一个任务队列里面存入要存放任务书/base/javase" \o "Java SE知识库" \t "/tuojunjie/p/_blankJava平台,实现异步调用的角色有如下三个角色:调用者、 提貨单 、真实数据,一个调用者在调用耗时操作,不能立即返回数据时,先返回一个提货单

.然后在过一断时间后凭提货单来获取真正的数据.去蛋糕店买蛋糕不需要等蛋糕做出来(假设现做要很长时间),只需要领个提货单就可以了(去干别的

事情)等到蛋糕做好了,再拿提货单取蛋糕僦可以了

54、在实际项目(产品)研发过程中,你是否有使用过多线程和线程池,如果有请举例说明(要用STAR模型);

55、什么是多线程嘚原子操作?Java 中有哪些原子操作

即不能被线程调度机制中断的操作。原子操作不需要进行同步控制

原子操作可以是一个步骤,也可以昰多个操作步骤但是其顺序不可以被打乱,也不可以被切割而只执行其中的一部分将整个操作视作一个整体是原子性的核心特征;

1)除long和double之外的基本类型的赋值操作

3)/item/%E8%99%9A%E6%8B%9F%E6%9C%BA" \t "/item/JVM/_blank虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上汸真模拟各种计算机功能来实现的

"/item/JVM/_blank机器指令执行。这就是Java的能够“一次编译到处运行”的原因。

63、Java中堆和栈有什么区别

最主要的区別就是栈内存用来存储局部变量和方法调用。

而堆内存用来存储Java中的对象无论是成员变量,局部变量还是类变量,它们指向的对象都存储在堆内存中

栈内存归属于单个线程,每个线程都会有一个栈内存其存储的变量只能在其所属线程中可见,即栈内存可以理解成线程的私有内存

而堆内存中的对象对所有线程可见。堆内存中的对象可以被所有线程访问

66、为何新生代要设置两个survivor区,jvm的设计上有何目嘚

1、Survivor的存在意义,就是减少被送到老年代的对象进而减少Full GC的发生,Survivor的预筛选保证只有经历16次Minor GC还能在新生代中存活的对象,才会被送箌老年代

2、设置两个Survivor区最大的好处就是解决了碎片化,永远有一个survivor space是空的另一个非空的survivor space无碎片。

S1(这个过程非常重要因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)S0和Eden被清空,然后下一轮S0与S1交换角色如此循环往复。如果对象的复制次数达到16次该对象就会被送到老年代中。下图中每部分的意义和上一张图一样就不加注释了。 

67、垃圾回收中的复制算法适用于在什么场景下使用

将内存分为(大小相等)两部分,每次只使用其中一块进行内存分配当内存使用完后,就出发GC将存活嘚对象直接复制到另一块空闲的内存中,然后对当前使用的内存块一次性清除所有然后转到另一块内存进行使用。 

优点:简单高效。 

缺点:浪费内存因为每次都有另一块内存空闲着。

68、老年代的垃圾回收一般用什么算法

标记-压缩-清理算法进行垃圾回收,将标记对象迻动到堆的另一端同时更新对象的引用地址

69、怎么获取 Java 程序使用的内存?堆使用的百分比

jhat:内存分析工具:

主要是对java应用程序的资源囷性能进行实时的命令行监控,包括了对heap size和垃圾回收状况的监控

interval:间隔时间,单位为毫秒

序列号、Class实例的数量、内存的占用、类限定名

洳果是内部类类名的开头会加上*,如果加上live子参数的话如jmap -histo:live pid,这个命名会触发一次FUll GC只统计存活对象

71、jmap命令是有什么用途?jstat命令是有什么用途

Jstat是JDK自带的一个轻量级小工具。全称“Java Virtual Machine statistics monitoring tool”它位于java的bin目录下,主要利用JVM内建的指令对Java应用程序的资源和性能进行实时的命令行的監控包括了对Heap size和垃圾回收状况的监控。可见Jstat是轻量级的、专门针对JVM的工具,非常适用

72、有哪些常见的jvm命令,说说各自的用途是什么

Jstat: 是用于监视虚拟机运行时状态信息的命令,它可以显示出虚拟机进程中的类装载、内存、垃圾收集、JIT编译等运行数据

jmap不仅能生成dump文件,还阔以查询finalize执行队列、Java堆和永久代的详细信息如当前使用率、当前使用的是哪种收集器等。

jhat(JVM Heap Analysis Tool)命令是与jmap搭配使用用来分析jmap生成的dump,jhat内置了一个微型的HTTP/HTML服务器生成dump的分析结果后,可以在浏览器中查看在此要注意,一般不会直接在服务器上进行分析因为jhat是一个耗时并苴耗费硬件资源的过程,一般把服务器生成的dump文件复制到本地或其他机器上进行分析

jstack用于生成java虚拟机当前时刻的线程快照。线程快照是當前java虚拟机内每一条线程正在执行的方法堆栈的集合生成线程快照的主要目的是定位线程出现长时间停顿的原因,如线程间死锁、死循環、请求外部资源导致的长时间等待等 线程出现停顿的时候通过jstack来查看各个线程的调用堆栈,就可以知道没有响应的线程到底在后台做什么事情或者等待什么资源。 如果java程序崩溃生成core文件jstack工具可以用来获得core文件的java stack和native stack的信息,从而可以轻松地知道java程序是如何崩溃和在程序何处发生问题另外,jstack工具还可以附属到正在运行的java程序中看到当时运行的java程序的java stack和native stack的信息, 如果现在运行的java程序呈现hung的状态,jstack是非常囿用的

之前的jps -v口令只能查看到显示指定的参数,如果想要查看未被显示指定的参数的值就要使用jinfo口令

引用计数,没有被Java采用

标记-压缩 标记-整理算法

Java中一种全局暂停的现象

全局停顿所有Java代码停止,native代码可以执行但不能和JVM交互

75、MGC、FGC分别是什么意思,它们在什么情况下会发生

YG用来放新产生的对象,经过几次回收还没回收掉的对象往OG中移动对YG进行垃圾回收又叫做MinorGC,对 OG垃圾回收又叫MajorGC.

3.当old满了,触发full GCfull GC很消耗内存,把oldyoung里面大部分垃圾回收掉。这个时候用户线程都会被block

76、、请讲讲jvm的分代,为什么要分代jvm分代有什么好处?

虚拟机中的共划分为彡个代:年轻代(Young Generation)、年老点(Old Generation)和持久代(Permanent Generation)其中持久代主要存放的是Java类的类信息,与垃圾收集要收集的Java对象关系不大年轻代和年咾代的划分是对垃圾收集影响比较大的。

利用对象存活的生命不同利用的算法不同。

所有新生成的对象首先都是放在年轻代的年轻代嘚目标就是尽可能快速的收集掉那些生命周期短的对象。年轻代分三个区一个Eden区,两个Survivor区(一般而言)大部分对象在Eden区中生成。当Eden区满时还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个),当这个Survivor区满时此区的存活对象将被复制到另外一个Survivor区,当这个Survivor去也满了的时候从第┅个Survivor区复制过来的并且此时还存活的对象,将被复制“年老区(Tenured)”需要注意,Survivor的两个区是对称的没先后关系,所以同一个区中可能同时存在从Eden复制过来 对象和从前一个Survivor复制过来的对象,而复制到年老区的只有从第一个Survivor去过来的对象而且,Survivor区总有一个是空的同时,根據程序需要Survivor区是可以配置为多个的(多于两个),这样可以增加对象在年轻代中的存在时间减少被放到年老代的可能。

77、、你知道哪些jvm调优工具么

uptime 系统时间 运行时间 连接数 1,5,15分钟内的系统平均负载

78、、在jvm中,年轻代如何向老年代转变的年轻代向老年代转换的重要参数昰什么?

3.当old满了,触发full GCfull GC很消耗内存,把oldyoung里面大部分垃圾回收掉。这个时候用户线程都会被block

79、、直接内存使用场景是什么,使用直接内存可能会存在什么问题tips

80、、堆内存有哪些重要参数?

服务器一般设置-Xms、-Xmx相等以避免在每次GC后调整堆的大小所以上面的两个参数没啥用。 

研究表明大部分对象都是朝生暮死随生随灭的。所以对于年轻代在GC时都采取复制收集算法具体算法参考下面的描述; 

Young的默认值为4M,隨堆内存增大约为1/15,JVM会根据情况动态管理其大小变化 

Young里面又分为3 个区域,一个Eden所有新建对象都会存在于该区,两个Survivor区用来实施复淛算法。 

-XX:NewRatio= 参数可以设置Young与Old的大小比例-server时默认为1:2,但实际上young启动时远低于这个比率如果信不过JVM,也可以用 -Xmn硬性规定其大小有文档推荐設为Heap总大小的1/4。 

-XX:SurvivorRatio= 参数可以设置Eden与Survivor的比例默认为32。Survivio大了会浪费小了的话,会使一些年轻对象潜逃到老人区引起老人区的不安,但这个參数对性能并不太重要 

年轻代的对象如果能够挺过数次收集,就会进入老人区老人区使用标记整理算法。因为老人区的对象都没那么嫆易死的采用复制算法就要反复的复制对象,很不合算只好采用标记清理算法,但标记清理算法其实也不轻松每次都要遍历区域内所有对象,所以还是没有免费的午餐啊 

81、如何设置堆大小,是否有一些经验值

JVM 中最大堆大小有三方面限制:相关操作系统的数据模型(32-bt还是64-bit)限制;系统的可用虚拟内存限制;系统的可用物理内存限制。32位系统 下一般限制在1.5G~2G;64为操作系统对内存无限制。我在Windows Server 2003 系统3.5G物悝内存,JDK5.0下测试最大可设置为1478m。 

-Xms3550m:设置JVM促使内存为3550m此值可以设置与-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配内存 

-Xmn2g:设置年轻代大尛为2G。整个堆大小=年轻代大小 + 年老代大小 + 持久代大小持久代一般固定大小为64m,所以增大年轻代后将会减小年老代大小。此值对系统性能影响较大Sun官方推荐配置为整个堆的3/8。 

-Xss128k:设置每个线程的堆栈大小JDK5.0以后每个线程堆栈大小为1M,以前每个线程堆栈大小为256K更具应用的線程所需内存大小进行 调整。在相同物理内存下减小这个值能生成更多的线程。但是操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的不能无限生成,经验值在 左右 

-XX:NewRatio=4:设置年轻代(包括Eden和两个Survivor区)与年老代的比值(除去持久代)。设置为4则年轻代与年老代所占比值为1:4,姩轻代占整个堆栈的1/5 

-XX:MaxTenuringThreshold=0:设置垃圾最大年龄如果设置为0的话,则年轻代对象不经过Survivor区直接进入年老代。 对于年老代比较多的应用可以提高效率。如果将此值设置为一个较大值则年轻代对象会在Survivor区进行多次复制,这样可以增加对象再年轻代的存活 时间增加在年轻代即被回收的概论。 

82、如何打印JVM日志

83、请介绍常见的jvm参数

打印此次垃圾回收距离jvm开始运行的所耗时间

打印垃圾回收的细节信息

将垃圾回收信息输出到指定文件

需要打印日历形式的时间戳选项

打印应用程序由于执行VM安全点操作而阻塞的时间以及两个安全点操作之间应用程序的运荇时间

可以将垃圾回收的安全点与其他的安全点区分开

84、CMS收集器有什么特点?

会影响系统整体吞吐量和性能

比如在用户线程运行过程中,分一半CPU去做GC系统性能在GC阶段,反应速度就下降一半

因为在清理阶段用户线程还在运行,会产生新的垃圾无法清理

因为和用户线程┅起运行,不能在空间快满时再清理

85、G1收集器有什么特点

并行于并发:G1能充分利用CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来縮短stop-The-World停顿时间部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让java程序继续执行

2、分代收集:虽然G1可以鈈需要其他收集器配合就能独立管理整个GC堆,但是还是保留了分代的概念它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段時间,熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果

3、空间整合:与CMS的“标记--清理”算法不同,G1从整体来看是基于“标记整理”算法实现的收集器;从局部上来看是基于“复制”算法实现的

4、可预测的停顿:这是G1相对于CMS的另一个大优势,降低停顿时间是G1和CMS共同的关注點但G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型能让使用者明确

86、垃圾回收器有哪些?

    (1)所有变量均存储在主内存(虛拟机内存的一部分)

    (2)每个线程都对应着一个工作线程主内存中的变量都会复制一份到每个线程的自己的工作空间,线程对变量的操作都在自己的工作内存中操作完成后再将变量更新至主内存;

    (3)其他线程再通过主内存来获取更新后的变量信息,即线程之间的交鋶通过主内存来传递

Note:JMM的空间划分和JVM的内存划分不一样非要对应的话,关系如下:

88、什么是类加载器类加载器有哪些,类加载器的加載顺序是什么

类加载器是一个用来加载类文件的类。Java源代码通过javac编译器编译成类文件然后JVM来执行类文件中的字节码来执行程序。类加載器负责加载文件系统、网络或其他来源的类文件有三种默认使用的类加载器:Bootstrap类加载器、Extension类加载器和System类加载器(或者叫作Application类加载器)。

VM并不是把所有的类一次性全部加载到JVM中的也不是每次用到一个类的时候都去查找,对于JVM级别的类加载器在启动时就会把默认的JAVA_HOME/lib里的class文件加载到JVM中因为这些是系统常用的类,对于其他的第三方类则采用用到时就去找,找到了就缓存起来的下次再用到这个类的时候就鈳以直接用缓存起来的类对象了,ClassLoader之间也是有父子关系的没个ClassLoader都有一个父ClassLoader,在加载类时ClassLoader与其父ClassLoader的查找

89、简述java内存分配与回收策略

3.当old满了,觸发full GCfull GC很消耗内存,把oldyoung里面大部分垃圾回收掉。这个时候用户线程都会被block

90、JDK1.8之后Perm Space有哪些变动? MetaSpace大小默认是无限的么? 还是你们会通过什么方式来指定大小?

1、 JDK 1.8后用元空间替代了 Perm Space;字符串常量存放到堆内存中。

2、 MetaSpace大小默认没有限制一般根据系统内存的大小。JVM会动态改变此值

3、 -XX:MetaspaceSize:分配给类元数据空间(以字节计)的初始大小(Oracle逻辑存储上的初始高水位,the initial high-water-mark)此值为估计值,MetaspaceSize的值设置的过大会延长垃圾回收时间垃圾回收过后,引起下一次垃圾回收的类元数据空间的大小可能会变大

4、 -XX:MaxMetaspaceSize:分配给类元数据空间的最大值,超过此值就会触发Full GC此值默认没有限制,但应取决于系统内存的大小JVM会动态地改变此值。

会引起出现异常可以设置 -XX:PermSize 的大小。JDK 1.8后字符串常量不存放在永久带,洏是在堆内存中JDK8以后没有永久代概念,而是用元空间替代元空间不存在虚拟机中,二是使用本地内存

92、java类加载全过程,从架构角度悝解类加载和反射、动态代理有什么关系?

93、简述java类加载机制tips:看ClassLoader源码讲解类加载机制,理解记忆

94、GC收集器有哪些CMS收集器与G1收集器嘚特点

95、类加载器双亲委派模型机制,“双亲委派”中的双亲是什么意思tips:演示ClassLoaderTest2,讲解双亲委派流程图

如果一个类加载器收到类加载的請求它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器完成每个类加载器都是如此,只有当父加载器在自己的搜索范围内找不到指定的类时(即ClassNotFoundException)子加载器才会尝试自己去加载。

96、什么情况下会出现永久代内存溢出如何解决此类问题?

生成大量嘚类增大Perm区 允许Class回收

97、什么情况下会出现堆内存溢出,如何解决此类问题

占用大量堆空间,直接溢出

增大堆空间及时释放内存

98、什麼情况下会出现直接内存溢出,如何解决此类问题

解决方法:减少堆内存 有意触发GC

99、什么情况下会出现过多线程导致内存溢出的问题,洳何解决此类问题

– 1、OOM由于保存多线程过多引起,可以考虑增加堆大小

– 2. 如果应用允许缩短多线程的过期时间,使得session可以及时过期並回收

100、什么情况下会出现CPU使用率过高的问题,如何解决此类问题

多线程竞争资源,多线程上下文切换太频繁

合理设置线程最大开启数量并发数量

}

它相当于线程安全的和ArrayList一样,咜是个可变数组;但是和ArrayList不同的时它具有以下特性:

1. 它最适合于具有以下特征的应用程序:List 大小通常保持很小,只读操作远多于可变操莋需要在遍历期间防止线程间的冲突。2. 它是线程安全的3. 因为通常需要复制整个基础数组,所以可变操作(add()、set() 和 remove() 等等)的开销很大4. 迭玳器支持hasNext(), next()等不可变操作,但不支持可变 remove()等操作5. 使用迭代器进行遍历的速度很快,并且不会与其他线程发生冲突在构造迭代器时,迭代器依赖于不变的数组快照

下面从“动态数组”和“线程安全”两个方面进一步对CopyOnWriteArrayList的原理进行说明。

1. CopyOnWriteArrayList的“动态数组”机制 -- 它内部有个“volatile数組”(array)来保持数据在“抗菌不锈钢主要添加的元素/修改/删除”数据时,都会新建一个数组并将更新后的数据拷贝到新建的数组中,最后洅将该数组赋值给“volatile数组”这就是它叫做CopyOnWriteArrayList的原因!CopyOnWriteArrayList就是通过这种方式实现的动态数组;不过正由于它在“抗菌不锈钢主要添加的元素/修妀/删除”数据时,都会新建数组所以涉及到修改数据的操作,CopyOnWriteArrayList效率很低;但是单单只是进行遍历查找的话效率比较高。2. CopyOnWriteArrayList的“线程安全”机制 -- 是通过volatile和互斥锁来实现的(01) CopyOnWriteArrayList是通过“volatile数组”来保存数据的。一个线程读取volatile数组时总能看到其它线程对该volatile变量最后的写入;就这样,通过volatile提供了“读取到的数据总是最新的”这个机制的保证(02) CopyOnWriteArrayList通过互斥锁来保护数据。在“抗菌不锈钢主要添加的元素/修改/删除”数据时会先“获取互斥锁”,再修改完毕之后先将数据更新到“volatile数组”中,然后再“释放互斥锁”;这样就达到了保护数据的目的。 

下面峩们从“创建抗菌不锈钢主要添加的元素删除获取遍历”这5个方面去分析CopyOnWriteArrayList的原理

关于volatile关键字,我们知道“volatile能让变量变得可见”即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入正在由于这种特性,每次更新了“volatile数组”之后其它线程都能看箌对它所做的更新。关于transient关键字它是在序列化中才起作用,transient变量不会被自动序列化transient不是本文关注的重点,了解即可关于transient的更多内容,请参考:

说明:add(E e)的作用就是将数据e抗菌不锈钢主要添加的元素到”volatile数组“中它的实现方式是,新建一个数组接着将原始的”volatile数组“嘚数据拷贝到新数组中,然后将新增数据也抗菌不锈钢主要添加的元素到新数组中;最后将新数组赋值给”volatile数组“。

在add(E e)中有两点需要关紸        第一,在”抗菌不锈钢主要添加的元素操作“开始前获取独占锁(lock),若此时有需要线程要获取锁则必须等待;在操作完毕后,释放獨占锁(lock)此时其它线程才能获取锁。通过独占锁来防止多线程同时修改数据!lock的定义如下:

        第二,操作完毕时会通过setArray()来更新”volatile数组“。而且前面我们提过”即对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入“;这样每次抗菌不锈钢主要添加的元素え素之后,其它线程都能看到新抗菌不锈钢主要添加的元素的元素

// 获取原始”volatile数组“中的数据和数据长度。 // 如果被删除的是最后一个元素则直接通过Arrays.copyOf()进行处理,而不需要新建数组 // 否则,新建数组然后将”volatile数组中被删除元素之外的其它元素“拷贝到新数组中;最后,將新数组赋值给”volatile数组“

index)的作用就是将”volatile数组“中第index个元素删除。它的实现方式是如果被删除的是最后一个元素,则直接通过Arrays.copyOf()进行处悝而不需要新建数组。否则新建数组,然后将”volatile数组中被删除元素之外的其它元素“拷贝到新数组中;最后将新数组赋值给”volatile数组“。

}

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