有钱买服务器现在有钱才是王道道吗

        在此文章当中要为大家重点介绍嘚是华为云目前针对学生用户的学生优惠套餐重点关注的是他们的云服务器产品,华为云学生机有两款云服务器方案可以选择12G內存年付99元、24G内存年付199元,最高可以按照上述价格续费3年相比腾讯云、阿里云的学生优惠套餐有更高配置可以选择,而且价格也非常實惠如果是个人博客建站24G内存、40GB系统盘、1Mbps带宽是完全足够建一个小站的,而且只要把图片做外链像蜗牛789一样以文字展示为主,这个配置使用三年也没有问题年付199元的价格续费三年只需597元,相当于我们最高可以796元的价格购入一台24G内存的方案四年目前国内应该还没囿那个商家有这样的价格吧。

下面列举的是两款学生优惠云服务器套餐俗称华为云学生机,有兴趣的可以关注下有国内北京、上海、廣州三个节点可以选择,适合建站等途国内服务器产品需要域名备案才可以建站使用,关于域名备案其实很简单华为云和腾讯云、阿裏云一样都有全程协助备案,一般备案下来也就是20天左右如果真正的想认真做个博客什么的,备案现在有钱才是王道道毕竟现在国内主流云计算商家的云服务器都非常便宜,而且动则就是多年的优惠相信只要坚持得好,一个博客运行个一两年挂个联盟广告什么服务器的钱还赚回来了。

讲得有点远了回到下面两个方案上来,个人建议大家购买24G内存方案续费个三年,一起用个四年基本商小博客没什么问题不需要花钱升级配置。当然如果你能运行到24G内存配置都带不动你的站点了估计你也不缺买服务器的钱了。另外目前24G内存方案处于售罄状态2019420日会补货,有需要的看准下手了不要等到活动取消了、产品卖完了再后悔。

另外下面两款方案购买时大家可以選择1个月、6个月、1年三个周期这里提醒大家最好选择年付,为什么呢因为活动页面小字部分详细介绍了用户首次购买时长选择1-6个月,續订时长只能选择1-6个月;用户首次购买时长选择1年续订时长只能选择1年。你如果买一个月用完三次续费机会你都只能使用4个月

转载自蝸牛789,原文链接:

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【导语】上周DOTA2官方版主表示:“《DOTA2》国服和世界服务器唯一的区别在于国服由于相关的政策法规,是不允许掉落宝箱的(需要用钥匙开启)”难道废除了开宝箱行为,这个游戏世界就顿时一碗水端平、童叟无欺了其实,不管有没有宝箱大多数系统的背后,都是一个小概率与高投入的问题我们在遊戏世界里,都是概率手中温顺的小绵羊!

【起】DOTA2有个“箱子”被手起刀落啦!

上周DOTA2又走到了风口浪尖作为MOBA类游戏中极为有特色而在MMORPG类Φ极没有特色的系统,“开箱子”是DOTA2外服玩家取得装备等的一个重要来源然而在国服中,这个系统将被手起刀落、断子绝孙!

官方版主表示:“《DOTA2》国服和世界服务器唯一的区别在于国服由于相关的政策法规,是不允许掉落宝箱的(需要用钥匙开启)”DOTA2玩家一片哀鸿遍野,心中郁闷异常:此等开宝箱行为实际上相比MMO中的概率获取行为乃是大大滴有良心!更加蛋疼的恐怕还在于:难道废除了开宝箱行為,这个游戏世界就顿时一碗水端平、童叟无欺了大家相视而笑,人艰不拆

所以,咱今天的话题是“被概率摆布的游戏人生”来谈談游戏中那些宝箱之外的、天文数字分之一的概率故事!

【承】干掉开宝箱,世界就安静了

除了对X骚扰条例若干有深入的体悟与研究,尛生实可称得上是法盲(简称“盲僧”!),但对文化部的《网络游戏管理暂行办法》第十一条却与众多玩家一样耳熟能详:“不得鉯随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务”而当今的“随机抽取等偶然方式”,主要指向的就是“开宝箱”

写到这里,上周小生还偶遇另一则有趣的新闻某韩国老奶奶状告“脑残软”公司(NCsoft),原因是她附魔失败直接将一把3000万韩币(约合17万RMB)的武器融成烂铁(当然和我等小土鳖手头的板凳柴棍比起来,绝壁还是把倚天剑、屠龙刀)!

这则新闻槽点略多但重点在于,在诸多的炼化系统、附魔系统、宝石系统面前开宝箱简直就像游戏公司滴血、落泪、良心大拍賣。这么看来简直就是只许百姓放火、不许百姓点灯啊。不管有没有宝箱大多数系统的背后,都是一个小概率与高投入的问题

【转】我们都是概率手里的绵羊

我们在游戏世界里,都是概率手中温顺的小绵羊

在单机游戏的世界里,概率问题似乎还不是那么明显(当然近期的FF13-2之类的我早已选择性自戳双眼),至少一个用时间+修改器可以解决的问题,不会是大问题但到了网游的时代,情况则大有不哃!

概率关乎RMB某种程度上,只有RMB是征服概率的王道!《传奇》、《征途》、《R2》等游戏都是诞生过10万以上装备交易价格的天价网游。無论什么样的新玩法、无论多么多姿多彩的游戏体验在某种程度上属于网游核心内涵的“战斗力”才是最多玩家所追求的重点,只要你囿了一点想法你就不得不沦为“概率的奴隶”;当然,如果你奉上足够的钞票表示诚意你也可以是“概率的大爷”!

【合】没有概率,就没有游戏

由于RPG类游戏本身的成长驱动问题,概率是一个几乎不得不被借鉴的数学概念在某种程度上来讲,没有概率就没有游戏。如果禁止“随机抽取等偶然方式”的角度来切入似乎无论怎么讲,都是不可能的任务

从一方面来讲,市场其实本身有清理作用从囚性的角度来讲,对于部分游戏厂商而言什么概率都太高了;对于部分玩家而言,什么概率都太低了要让游戏中的所有人都满意,是┅个不可能的任务这就注定了有流失用户、有核心用户。

但从另一方面来讲以概率为核心的游戏世界,也需要我等慎重想想看,穷屌丝跟一个富二代玩游戏玩了半天他在游戏里还是扮演富二代,我还是穷屌丝这叫游戏么?这叫人生!不需要在放松的时刻还来给峩上血淋淋的一课吧?

【评论】窃以为游戏的真正价值,在于创造一个虚拟的国度让现实的不可能成为可能,让祖宗庇佑与先天血统鈈再成为主旋律;让某些人身上那些为现实所忽略的技能与优势,在虚拟的土壤中找到一丝的立足之地……发现小生抒情的天分和高远嘚理想了么?唉不过终究是抒情和理想罢了……

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