请问现在做互联网行业的比如软件,网站,自己搭建运营需要什么法律证件呢

大三暑假从图书馆借了几本网頁制作的书籍,准备学习建网站

那时建网站,需要懂“网页三剑客”:Dreamweaver, Fireworks, Flash大部分想自学建网站的人,便毁在这三剑客上了我也是,反反复复的看书电脑上操作,但看不懂代码没能坚持,最终荒废了

从那之后,我一直以为建网站是项技术活门槛挺高的。

正所谓外行看热闹,内行看门道

现在我才发现,建个网站是件非常容易的事情半个小时就能整一个网站出来,不需要多么高深的技术没有任何门槛。

下面通过问答的形式来说明建站相关的知识

答:很简单,30分钟就能弄个简单的网站出来

以前建立网站需要,需要懂html、php代码会Dreamweaver等软件操作。

现在各类网站建站程序都很成熟了各类网站都有相对应的建站程序,如企业站用Dedecms、Wordpress论坛用Discuz或PHPwind,博客用WordPress、Z-blog百科类网站用HDwiki,商城用ECshop等

想建个网站,根据使用要求直接套用这些网站程序,略作修改即可

现在绝大部分网站建设公司都是这样操作的,直接套用现有的建站程序然后根据客户的要求做个性化修改,几乎没啥成本但收费却很高,少则几千元多则好几万,非常暴利

谁叫夶部分企业主不懂网站建设呢,以为建网站是个很有技术性的活纯属被网站人员给忽悠

问:建网站需要懂代码、编程语言吗?

答:如果呮是建个一般的个人博客、企业展示网站根本没必要懂代码,直接套用就好了
当然,如果想网站有特色基本的html、CSS代码还是要懂的,稍微学习下做到能看懂一些代码,能进行小范围的代码修改就OK了

问:如何建立一个网站?

答:首先要搞清楚一个网站由哪几部分组成:域名 + 空间/服务器 + 网站程序

域名是类似于这样的通过域名解析,将其指向网站空间的IP地址

空间或是服务器,是存放网站程序和访问者仩网时浏览的地方;现在 云服务器非常流行都开始使用云服务器建站,例如腾讯云最近的活动(有人会问一次性购买三年为啥比连续购買三年还贵 首年是促销,续费你就懂了)

网站程序俗称源代码,可以用建站程序快速搭建一个网站

如何建网站呢?分四步走:

首先购买一个域名,直接向域名服务商购买即可国内一般选择万网或DNSPOD,一个.cn/.com顶级域名50元左右可以搞定。

其次购买空间或是服务器,根據自己要做的网站类型向云服务商购买云服务器,国内选择腾讯云或者阿里云都是不错的选择,刚才说到【点击查看】特别适合个囚建站使用。一般的企业网站用的都是云服务器,企业建站常用的云服务器配置为4核8G腾讯云推出的,是企业的首选

服务器购买之后,需要对服务器基础运行环境进行配置常用的第三方集成环境有LNMP/LAMP等等,通过宝塔面板即可一键安装相应的运行环境;根据要求选择用那种建站程序(cms/织梦/帝国/discuz/wordpress/ecshop等),然后通过FTP软件将建站程序上传到云服务器,部署环境配置程序,安装即可也可以参考我之前的回答:

最后,便是网站内容建设了进入空间后台控制面板,熟悉下各种功能然后添加网站内容,这便是网站运营与维护、网站优化推广方媔的工作呢

如果您在网站建设、服务器配置、购买等方面有任何疑问,欢迎随时留言讨论;

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新媒体的诞生和发展主要是基于數字技术的运用随着数字技术的发展,新媒体呈现出样式多、发展快、趋向小众化的特征和传统媒体相比,新媒体的盈利模式呈现出哆样化、个性化的特征

新媒体的内容产品盈利是指新媒体通过有偿提供内容产品而获得货币收入。

1、有偿下栽有偿下载指用户付出一萣的货币方可获得所需要内容的下载方式。有偿下载服务一般由数据库或者视频服务网站提供首先是置身于互联网中的数据库通过自身嘚渠道收集分类上传相关的资料,用户付费后可以便捷地查询所需要的相关专业资料如我国最大的学术资料网站——中国知网和国外的Kindle。其次是一些专业机构提供的调研报告这些专业机构,通过本组织的调查研究形成某一领域的调研报告用户需要付费才能下载调研报告。如国内的慧聪网、艾瑞网等第三是音乐网站,内容提供商通过受众有偿下载网站上的音乐产品从而获得收益,如苹果公司的iTunes

2、囿偿阅读。有偿阅读指受众要支付一定的货币才能获得内容产品的阅读权受众注册成为会员,并通过支付一定的货币成为相应级别的会員即可享受该级会员享受的全部权利。如中国经济信息网、国研网等国外《华尔街日报》属于这种类型,内容提供方通过网络插件实現对受众阅读权限的限制

3、有偿观看。提供视频服务的网站采用会员制的方式实现收益付费后可以选择在线看或者下载内容提供商的視频内容。

4、有偿参与这类盈利模式主要适用于网络游戏,属于体验消费通过出售点卡或者开发相关产品,通过向玩家出售装备获得贏利

新媒体的二次销售就是媒体通过提供内容产品凝聚相当数量的受众资源后,以此吸引广告主向媒体投放广告在媒体运作中,一次銷售为二次销售奠定基础而二次销售获得收益以促进内容产品的改善和升级。基于互联网的新媒体的二次销售是根据其提供内容(文本内嫆、视频内容)的受众点击率或者下载率通过IP验证的方式确定有效的受众资源。随着网站数量增加专业性增强,特别是网络受众消费观念的转变基于互联网的二次销售将会成为包括网站在内的其他新媒体增加赢利的重要途径。

出信广告资源是指新将依附在其中的广告资源如时间、空间等出售。从而获得收入的一种途径新媒体的广告表现形式多样,且不同的媒体广告表现形式也不尽相同

1、影视广告。影视广告常见于数字电视、楼宇电视、移动电视等影视终端是新媒体广告的常见形式,也是由传统媒体延伸而来的一种广告形式

2、動画广告。动画广告是通过动画(FLASH、三维)向受众动态地展示广告内容的一种形式动画广告常见于互联网站的网页、各种媒体播放器、电子郵件、网络游戏等新媒体中。

3、植入式广告植入式广告是将广告商品或者广告品牌植入到媒体内容产品之中,在媒体无需另外付出时间、空间等广告资源的前提下完成产品或品牌的展示受众在不知不觉中接受产品或品牌的信息。如一些网络游戏把广告植入到游戏中的各個情节、场景之中这种广告传播特点就是受众无需为接受广告内容额外付出时间。

4、贴片广告新媒体贴片广告一般是在点击某视频内嫆,启动连接但还没有连接到点播内容之前的期间出现或在点播内容播放完成后出现新媒体,特别是网络视频贴片广告如知名的网络視频提供平台悠视网,点击点播内容后开始播放广告

5、旗帜广告。旗帜广告—般是在网站的顶部或者随着鼠标的滚动而滚动的一种广告形式因其具有跟随受众视线的功能而受到广告主的青睐。旗帜广告的内容十分简洁主要是产品或者品牌名称,联系方式也有的旗帜廣告设有超链接,受众可以根据其兴趣点击进入阅读隐藏在其后的广告内容

6、网上直播。网上直播是网络媒体根据客户的需求为用户提供公司庆典、新产品发布、新闻发布、访谈等各种广告或者公关活动。网上直播的优势主要表现在三个方面一是受众获取信息几乎与對方发布信息同步,有时按直播的安排还可以与信息发布方进行互动交流;二是事后保存在网络空间上受众可以实现资源的再利用,受眾也可以最小的代价获得自己所需要的信息

7、点播广告。点播广告是在网络上呈现一个广告标志受众根据自己的需求获得更完备更深層的广告内容的广告形式。点播广告的另一种形式是置于内容产品之前,受众要获得内容产品必须按要求完成相应的广告点击任务,否则无法获得内容产品

8、按钮广告。按钮广告是互联网上较早的一种广告形态因受其版面制约,一般只向用户展示品牌标志或者产品嘚商标、企业各称等

9、等候页面广告。在互联网上的等候页面广告是当受众在输入某个地址连接服务器期间向受众呈现广告。这种呈現的广告既有网络提供商所插入也有是内容提供商插入。网络运营商插入的广告是独立的随着网页的打开瞬间逝去,内容提供商插入嘚广告多是全屏展开慢慢回收。在游戏的登录页面也常有此类广告

10、搜索引擎广告。搜索引擎广告是依托搜索引擎而生的一种广告模式目前常用的广告形式有竞价排名和关键词广告两种。竞价排名作为一种搜索引擎的赢利方式广告主通过支付费用的多少来确定其在搜索结果中排名的先后次序。关键词广告是根据广告客户付费的多少决定其排名的先后。与竞价广告相比关键词广告不影响用户对搜索内容的使用,而是将广告内容放在搜索结果页面的右边正文页面的内容仍是搜索者搜索关键词条在互联网中的使用频率或重要或时间先后顺序排名。

11、手机广告手机广告即指将手机作为广告接收终端的广告传播方式。目前在以手机为发布载体的广告形式主要有短信、彩信、彩铃、游戏广告和WAP广告手机广告的特点是,数量庞大用户信息充分,传播方式灵活传播到达率高等。

平台获利是指通过新媒體搭建的平台并在此平台从事一定的商业活动,从而实现获得利润的行为平台获利根据平台的性质的不同,可以分为中介平台和自建岼台中介平台指平台搭建方仅提供平台,收取平台使用费平台上的内容产品由平台的使用者自己构建:自建平台即平台的搭建方是以洎己所用为目的,由平台的搭建方自己组织安排平台内容常见的通过平台获利的方式有物流、下载和提供短信收发。

1、物流平台的提供方或者平台的使用方通过物流获得一定的收益。物流对平台的使用通常是以电子商务的形式呈现电子商务的类型主要有以下几种,一昰企业与消费者之间的电子商务有代表性的是亚马逊,由亚马逊官方提供商品并在其分布在各地的网络节点上进行展示,消费者根据洎己的需要向该网站购买;二是企业与企业之间的电子商务这是一种中介平台形成,买卖双方通过在某个平台注册平台提供方为其提供交易商品展示、在线交流等服务,使用双方自由交流达成交易,交易行为可以在网络上也可以在网络之外进行。平台向交易方仅收取一定的会员费用;三是消费者与消费者对接的一种平台使用方式平台提供方通过收取交易金额一定比例的费用,或者通过吸引一定人氣和出售广告资源的方式获利

2、下载。下载是基于网络平台衍生的一种获利方式内容服务商在网络上展示某领域的内容,受众需要通過付费才能获得内容平台提供方根据出售的空间大小、平台通道使用带宽等收取一定的费用。提供的下载内容多是时尚类和资讯类产品如目前流行的手机报、通过短信或者直接下载个人签名等。

3、短信短信是基于电信营运商平台而衍生的获利方式,也有网络平台与电信平台、电信平台与广电平台融合的获利方式电信间的平台获利即是常用的点对点的短信服务,短信一般只在两个使用者之间传递据Φ国移动、中国电信、中国联通三个电信运营商估算,2009年从大年三十到初六的春节假期全国手机短信发送量有望过180亿条。网络平台与电信平台之间的短信收益一般是指通过网络平台向电信平台发送短信的方式,此类短信可以是“一对多”也可以是“一对一”。据新浪公布的数据显示2005年第三季度,该网络仅短信收入就达到1740万美元电信平台与广电平台融合,即通过电信平台把短信发送广电平台主要昰一种参与性的短信,如竞猜、表达意见之类的短信2005年,湖南卫视超级女声竞赛期间短信收入达到3000万元以上。网络平台与电信平台融匼、电信平台与广电平台融合的平台获利基本特征是获利需要重新分配

新媒体的增值服务是指基于新媒体的平台,在不影响主业运营的哃时向受众提供有偿服务一种方式增值服务根据新媒体的类属不同,增值的方式也不尽相同

1、道具。道具是新媒体运营商根据本媒体嘚特征为生存在媒体上的虚拟形象开发的一种商品。网络游戏商在提供网络游戏的同时也同时向玩家提供一些品牌作为道具。在一些競技性游戏中网络游戏开发商把玩家或者游戏中虚拟人物使用的武器以某品牌商品命名,提升该品牌商品的知名度:在一些休闲型游戏Φ网络游戏开发商把玩家在游戏中要消费的诸如食品等命名用某个品牌,当玩家遇到某个问题时必须购买该商品从而加深玩家对该商品的印象,如qq宠物中当宠物生病就要购买游戏中设定的某个品牌的药:当宠物饥饿时,要购买某个品牌的食品除了在游戏中使用之外,道具还经常以其他物件的形式出现在新媒体之中同样是qq,若用户要装饰自己的qq形象就得购买服饰:要对qq空间进行装饰,也得购买相應装饰品

2、定向服务。定向服务是指新媒体运营商根据自己的服务内容、用户的需要有目的地向特定用户提供特定的服务这些服务内嫆涉及相对宽泛,如移动电信运营商提供的天气信息、即时新闻等电信服务的彩铃、来电显示、呼叫转移等,均属于此类

3、个人网络絀版。网络出版是针对博客和个人相册开发的增值业务旨在把用户的作品由虚拟空间移到现实社会。个人网络出版业务的程序是博客戓相册空间提供商适时推出个人出版软件,用户自助编辑排版,一切妥当之后向网站提交,网站根据既定的合约为用户提供博客成册戓数码照片服务

4、代收代付。收代付功能是基于方便用户而开发的功能用户使用互联网络或者通信工具,均以实名在平台登记使用岼台提供商根据其资费支付的方式,决定其通过该平台支付的信用额度用户在互联网的特定界名或者向特定的平台发出特定的信息,即鈳完成购物的支付过程平台根据用户的信息滞后或者实时收取相应的费用。目前各地均在实践手机短信购物用户在特定的柜台前,向某个平台发送一个短消息信息内容包括商品名称、购买数量即可获得商品:中国电信与腾讯合作,代为出售q币代收代付可以最大限度哋减少用户外出时携带货币的不便,即使是大笔转账也可以根据该功能实现

5、桌面饰品。桌面饰品即指平台营运商根据用户的偏好设計制作的装饰品或者小工具。饰品提供方可以通过有偿使用或者嵌入广告无偿使用的方式实现赢利。

新媒体的出现既给传统媒体带来挑战,也给传统媒体的发展提供了新技术支持而新媒体的发展,也可以通过向传统媒体的融合而获得一定的收益

1、与平面媒体融合。岼面媒体指传统媒体中的书籍、期刊和报纸等以纸为载体通过机械化的手段进行生产,向大众传播的媒体新媒体与平面媒体的融合,將传统平面媒体的内容以新媒体为载体向外界进行传播现在的主要表现方式是网上读书、电子杂志和网络报纸。

2、与电波媒体融合由於传统电波媒体受到播出时间和接收终端的限制,将新媒体与传统的电波媒体进行融合可以拓展传统电波媒体发展的空间。台网融合现茬常见的形式就是广播电台将其制作的节目通过网络或者基于网络构架的新媒体进行传播可以满足不同层次、不同时间空间白勺受众的需求,使之扩大受众面新媒体与传统电波媒体的融合还可以使用新的载体生产或发行载有传统媒体内容产品的传媒产品。如常见的某类節目集合以及编辑同题视频的方式对传统电波媒体内容产品进行推广。此外还有可以借助传统媒体的制作技术,开办全新的网络节目如NBC环球和新闻集团开办视频网站HULU。

新媒体作为一种新的媒体样式根据各种媒体的特征,已经形成了与之相对应的盈利雏形在众多新媒体的赢利模式中,可以看出新媒体已经出现规模经济和范围经济的同步增长同时,随着媒体模式的不断更新新技术的不断运用,其盈利模式也会随之发生变化但其赢利的“宗”仍然依存于内容、平台、衍生产品等方面。(新媒体盈利模式研究 《新闻研究导刊》,2014姩9期

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这个回答可能是这个问题下最详細的了不说废话,直接看正文——

首先在N多的互联网公司内部就存在着“内容运营”、“ 活动运营”、“用户运营”、“新媒体营”、“产品运营” 等不同岗位和职能。

而假如产品类型和公司业务类型不一样,你会发现运营要做的事也很可能是极不相同的

其实,很哆运营从业者之所以会迷茫的很大一个原因就是互联网公司内的运营岗位和运营工作职责是高度不标准的。

考虑到很多人可能都只接触過运营的某一个或某几个分支
甚至完全还没有接触过运营,为了帮助大家更好地建立起对“ 运营”这件事的全面理解这里我们带着大镓一起来逐次了解一下各类五花八门的运营岗位和各种不同类型的互联网公司内运营岗要关注和要做的事情有些什么不同吧。

我们将会分這么三个层次来聊:

1.经典意义上的4大运营职能分支有些什么差异和联系;

2.一些特定的运营岗位及其工作职责;

3.不同类型的产品运營人员需要关注和要做的事, 有些什么不同


(一)经典意义上的 4 大运营模块

就目前而言,互联网行业内相对比较有一致共识的4大运营职能划分是: 内容运营、用户运营、活动运营和产品运营

这4大模块要做的事情,我粗略解释一下

内容运营这样一个分支,其实核心要解決的问题是:
围绕着内容的生产和消费搭建起来一个良性循环持续提升各类跟内容相关的数据,如内容数量、内容浏览量、内容互动数、内容传播数等

因而,内容运营这个模块下要关注和解决的问题可能包括了以下问题中的一个或多个

  • 我的内容基础属性是什么?(文芓图片?音频)
  • 需要具备何种调性?(搞笑段子八卦?深度评论一手资讯?文艺暖心)内容从哪里来?(UGCPGC?)
  • 我的内容如何組织和展现(专题?列表分类导航?字体字号?行距段距?)
  • 如何在已有基础上做出用户更喜欢看的内容(内容策划?内容选題内容如何借势热点事件和人物?)
  • 我现有的内容如何能够更容易、更高频地被用户所消费( 内容标题怎么写?好内容如何推送给用戶推送频次如何?推送手段有哪些EDM?站内信Push?)
  • 我的内容生产如何可以具备持续性(做活动?稿费用户激励机制?其他利益交換)
  • 如何更好地引导用户来与我的内容发生互动甚至传播内容?(制造话题讨论氛围引导?传播机制设计)

跟内容运营相似,所谓鼡户运营这样一个分支其实核心要解决的问题,也是围绕着用户的新增—留存—活跃— 传播以及用户之间的价值供给关系建立起来一个良性的循环持续提升各类跟用户有关的数据,如用户数、活跃用户数、精英用户数、用户停留时间等所以,用户运营要关注的问题可能包括了以下问题中的一个或多个:

  • 我们的用户该从哪里来(微博?豆瓣广告?BD合作线下地推?人肉现有用户传播?)如何落实(BD?付费 渠道建设?产品机制设定)
  • 用户来了之后,我们如何建立和维护我们跟用户间的关系(多互动?多要反馈多送礼品?哆帮用户解决实际问题)
  • 如何让愿意留在这里玩的用户更多?(分析数据关注留存?提升留存关注活跃?拉升活跃用户积分体系設计?用户激励体系设计)
  • 当用户量慢慢多起来,比如达到几百万的时候如何增强我对整个用户生态的影响力和掌控力?(如何对用戶进行分类针对每类用户我们应该如何服务和管理?怎样让不同类型的用户之间产生价值关系如何构建起一个良性可掌控的站内用户模型?)
  • 用户如果出现流失怎么办(分析流失原因?建立流失预警机制召回?放弃)该如何召回?(召回策略EDM?短信Push?)

至于活动运营核心就是围绕着一个或一系列活动的策划、资源确认、宣传推广、效果评估等一系列流程做好全流程的项目推进、进度管理和執行落地。一个活动运营必须事先明确活动的目标,并持续跟踪活动过程中的相关数据做好活动效果的评估。

其实活动是一种再常見不过的运营手段,也是一个合格的运营必须要掌握和熟练运用的一种手段往往在我们做内容运营和用户运营的过程中,也必不可少地會涉及很多活动所以单独把“活动运营” 设为一个独立岗位的互联网公司,其实并不是特别多基本上,一个公司可能会专门设置出来┅个“活动运营” 岗的典型场景可能仅有两种:

  • 该公司对“活动”的定位较高,会定期通过一些中大型的活动来拉升某些核心数据或宣傳公司品牌而活动的策划设计、执行确认等也通常比较复杂,需要专门有人来主控和跟进(类似支付宝集五福这样的活动就很复杂);
  • 该公司用户已有一定体量,为了做好用户的维系工作需要定期策划和落地一些活动。又或该项业务本身就需要持续不断的活动来助推( 好比电商网站、淘宝天猫等各种定期购物节)

所谓产品运营,其实要做的事情就是通过一系列各式各样的运营手段(比如活动策划、
内外部资源拓展和对接、优化产品方案、内容组织等), 去拉升某个产品的特定数据如装机量、注册量、用户访问深度、用户访问频佽、用户关系对数量、发帖量等。所以一个真正意义上的“产品运营”,其实是一个综合能力比较均衡既熟悉各类运营手段, 又熟悉產品甚至能够自己完成一些产品方案的人。

对于一家互联网公司会设置一个“产品运营”岗位的场景,
以下两种情况是比较典型的:

  • ┅个比较成熟的产品新上了一个分支功能在一段时间内需要一个人对接协调各种资源,干好各种活 对该功能相关产品数据负责(如新浪微博上线了一个“微群组” 功能);
  • 一个中早期的互联网公司,不需要将运营划分得那么复杂就是需要有一个人啥都至少会点儿,啥嘟能干还能把产品养活起来,所以他就成了“产品运营”

(二)一些特别的互联网运营岗位

但事实上,在互联网行业中“运营” 岗位的构成远远要复杂很多。

有一些岗位是以上三大模块的细分职能(如“编辑” 之于内容运营)但也同时有很多岗位,

可能甚至很难被歸类到上面提到的三大模块中去

所以在此,我们提出来一些典型的比较常见的特殊岗位对其主要工作职责进行一些解读,

以便让你对於各种运营从业者们当前的工作内容有更直观的了解

这是随着近几年微博、微信公众号等社会化媒体、自媒体平台兴起后逐渐热门起来嘚一个岗位,

它的主要工作职责包括:新媒体账号的内容维护、粉丝关注数增长、粉丝维护、活动策划、外部合作对接(如联合活动、互嶊)等

2.APP商店推广运营

主要工作职责包括:跟各种应用商店进行对接,完成APP发布、上架等的全流程做好APP在应用商店的ASO, 与各应用商店嘚负责人建立良好的关系对各应用商店渠道的推广资源和推广形式(如专题、付费推广位、节日活动、限免、首发)熟悉,甚至对于每個渠道的用户构成、推广效率等都要做到烂熟于心以便产品有推广投放需求时可以更好地制定推广方案。

SEO的主要工作职责包括:研究搜索引擎(如百度、360等) 的搜索结果抓取和排序规则制定相关搜索关键词匹配策略, 结合目前全站内容对网站架构、内容展现形式甚至代碼等进行优化借此在搜索引擎搜索结果页中获得更高排名,从而获得更多流量

而SEM的主要工作职责则包括:

分析产品和业务相关的搜索關键词,在搜索引擎中对相关关键词进行付费广告投放
从而获得更多流量。此外需要结合关键词搜索热度和投放价格等的变化持续对投放策略进行调整和优化。

4.广告投放运营/流量运营

主要工作职责包括:分析各广告/流量分发平台(如网盟、hao123、广点通、微信朋友圈广告等)的数据、推广形式和ROI等结合产品推广需求制定推广策略和方案, 并持续调整优化流量/用户获取成本。

需要提到的是随着近年来迻动互联网的发展和纯粹“ 入口类产品”(典型如hao123)的生存空间越来越小, 纯粹的流量分发和流量运营生存空间已经越来越小了

主要工莋职责可能包括:店铺的商品品类管理(如主推什么商品,重点打造哪些爆款等)、商品的上架和下架、商品的基础包装和图片文案设计、推广策划的制定和执行、申请参加各类专题活动(如双十一、聚划算等)、在线客服

主要工作职责可能包括:站内内容的筛选、审核囷推荐(例如什么内容可以上推荐位),内容的编排、修改和润色加工重点内容的策划和生产,相关内容专题的策划和制作等

主要工莋职责为:某个特定QQ群或线上小组的维护, 包括但不限于定期群内抛话题、组织活动、活跃气氛等

一些“歪门邪道”式的运营,典型如:刷量、刷榜、刷评论、各种论坛灌水牛皮癣小广告、群发私信等类似手段比较伤害用户体验和败人品,建议慎用还有就是地推和客垺啥的了,这个大部分人都熟我就不多讲了。


(三)不同业务类型的产品和公司运营工作内容的差异

工具类产品较为注重效率和体验,通常是产品大于运营的
因而在较长的时间里,运营端最重要的关注点就是用户增长 主要手段可能包括渠道推广、BD和部分活动等,运營跟数据打交道会比较多

社交/社区类产品注重社交氛围、话题和玩法, 是一种需要运营和产品并重的产品形态

这类产品的运营,运营鈳能需要经常跟人打交道比如最初要找到一批符合产品调性的用户过来使用产品,后续还要持续做好重点用户的维护甚至自己都要深叺产品当中去带着用户一起玩。在这类产品氛围的维护上运营还需要经常制造各种话题和策划各种活动, 因为需要确保话题和活动都是目标用户喜欢的所以运营最好深度理解用户,甚至自己本身就是产品的目标用户

这类产品的用户增长除了常规的渠道、引流和跟数据咑交道外,可能也需要经常通过制造一些事件、话题、传播等来完成拉动

这类产品的运营核心就一个:就是要能持续做出独特、高质量嘚好内容,并把这些内容包装好让用户更易于消费(比如取一个好的标题、做一个好的专题等)。

内容类产品的用户增长往往也是依托於内容和话题的需要定期策划出很多有亮点的话题性内容,借助这些内容的传播拉来更多用户

电商类产品的运营比较特别,它分为几塊

一是关于商品和品类的运营,要关注的问题包括我们选择一些什么样的商品品类来进行售卖售卖过程中要重点去推哪几款商品,商品的定价策略如何来制定、商品的库存管理和供应链管理等

二是各种促销活动的策划和落地执行,比如各种6.18节、双十一节、双十二节之類的

三是推广和流量建设,这部分也会跟数据打交道比较多 需要熟悉各种推广渠道和推广工具。

四是一些用户关怀和用户维系的东西类似传统行业的CRM, 比如针对什么样的用户我们要定期送点小礼物、来点代金券、做点针对性活动啥的

最后就是一些基础的东西,比如對于商品的包装、文案的优化、还有客服的到位等

平台类产品的运营是比较讲究的,因为平台的运营特别注重“ 节奏”

例如,淘宝或滴滴出行这样的产品一开始无论司机或商户太多了,还是买家和乘客太多了

会导致大量该类用户得不到好的体验从而离开。所以平囼类产品的运营会特别关注“节奏”,

什么时候要拉什么人进来拉多少合适,都很考究

此外,平台类产品会非常注重策略和用户维系比如淘宝商家,可能需要按地区、按售卖商品、

按客单价等各种不同维度分成很多类然后再分别对其进行维系。尤其是在平台发展大叻以后
必须针对用户的不同特征进行精细化运营。

然后平台类产品在渡过了一个发展临界点后,会非常注重品牌所以各类活动、品牌宣传文章、事件、内容等的策划和落地在这之后会成为一个比较重要的点。

目前游戏产品的运营重点是两大块。

第一块还是推广,各种对接渠道各种看转化率,各种盯数据

第二块,则是收入比如,对于游戏中有更大付费可能的一群人游戏公司可能会有一个专門的团队来围绕着这群人转,通过各种策略和运营手段促进这群人的付费最俗的手段,
比如冒充美女在游戏里求土豪送装备

最后,对於以上所有类型的产品都可能会需要通过新媒体等途径来进行品牌建设和用户维系。


1.以上主体内容来自三节课联合创始人黄有璨老师所著《运营之光》

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