请问怎么使用3ds max基础教程2014让传送带的带子旋转起来

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《3ds max基础教程2011标准教程?案例实战篇(多媒体超值版)》适合作为全国艺术类院校或培训学校动画专業、环境艺术设计专业等相关专业的教材,也适合三维动画的初学者作为自学参考教程

第1章 三维动画概述 1.1 三维动画的发展历程 1.1.1 国外三维動画的发展历程 1.1.2 国内三维动画的发展历程 1.2 国内三维动画应用的主要方向 1.2.1 建筑表现与漫游动画 1.2.2 影视广告与栏目包装 1.2.3 动画短片的制作 1.2.4 游戏的制莋 1.3 三维动画的制作流程 1.4 本章小结 1.5 习题第2章 3ds max基础教程 2011的基础知识 2.1 Max基础建模实例1——手推车 3.4.1 创建手推车车轮模型 3.4.2 创建手推车车身模型 3.4.3 渲染手推車模型 3.5 3ds max基础教程基础建模实例2——钟表 3.5.1 改变物体轴心 3.5.2 设置角度捕捉的度数 3.5.3 制作表盘上的时间文字模型 3.6 本章小结 3.7 习题与上机操作第4章 3ds max基础教程初级建模——修改建模 4.1 修改建模概述 4.2 创建采矿场底座与前端传送带装置模型 5.2.4 采矿场后部模型 5.2.5 对采矿场模型进行渲染 5.3 红色警戒盟军基地模型 5.3.1 创建基地主体模型 5.3.2 创建驱动装置模型 5.3.3 创建前台机械臂模型 5.3.4 对盟军基地模型进行渲染 5.4 本章小结 5.5 习题与上机操作第6章 3ds max基础教程中级建模——複合几何建模 6.1 复合几何体建模概述 6.2 复合几何体的新增工具 6.5.1 ProBoolean超级布尔 6.5.2 ProCutter超级切割 6.6 本章小结 6.7 习题与上机操作第7章 3ds max基础教程中级建模实例——创建忝启坦克与火车机车模型 7.1 红色警戒天启坦克模型 7.1.1 创建坦克机体模型 7.1.2 创建旋转炮塔模型 7.1.3 创建坦克前端拆除装置模型 7.1.4 创建坦克的履带部分模型 7.1.5 創建坦克的细节零件模型 7.1.6 对天启坦克进行渲染 7.2 蒸汽火车机车模型 7.2.1 整体的建模思路 7.2.2 制作流程 7.3 本章小结 7.4 习题与上机操作第8章 3ds max基础教程高级建模——多边形建模技术 8.1 编辑多边形高级建模工具详解 8.1.1 多边形建模的工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 创建坦克车轮履带 9.2 高级建模的其他應用 9.3 本章小结 9.4 习题与上机操作第10章 3ds max基础教程材质基础 10.1 材质编辑器简介 10.1.1 材质编辑器的打开方法 10.1.2 为物体赋予材质 10.1.3 材质样本窗口 10.1.4 材质编辑器的工具栏 10.1.5 明暗生成器 10.2 材质贴图基础知识 10.2.1 背景贴图 10.2.2 表面纹理贴图

第1章 三维动画概述 1.1 三维动画的发展历程 1.1.1 国外三维动画的发展历程 1.1.2 国内三维动画的發展历程 1.2 国内三维动画应用的主要方向 1.2.1 建筑表现与漫游动画 1.2.2 影视广告与栏目包装 1.2.3 动画短片的制作 1.2.4 游戏的制作 1.3 三维动画的制作流程 1.4 本章小结 1.5 習题第2章 3ds max基础教程 2011的基础知识 2.1 Max基础建模实例1——手推车 3.4.1 创建手推车车轮模型 3.4.2 创建手推车车身模型 3.4.3 渲染手推车模型 3.5 3ds max基础教程基础建模实例2——钟表 3.5.1 改变物体轴心 3.5.2 设置角度捕捉的度数 3.5.3 制作表盘上的时间文字模型 3.6 本章小结 3.7 习题与上机操作第4章 3ds max基础教程初级建模——修改建模 4.1 修改建模概述 4.2 创建采矿场底座与前端传送带装置模型 5.2.4 采矿场后部模型 5.2.5 对采矿场模型进行渲染 5.3 红色警戒盟军基地模型 5.3.1 创建基地主体模型 5.3.2 创建驱动装置模型 5.3.3 创建前台机械臂模型 5.3.4 对盟军基地模型进行渲染 5.4 本章小结 5.5 习题与上机操作第6章 3ds max基础教程中级建模——复合几何建模 6.1 复合几何体建模概述 6.2 复合几何体的新增工具 6.5.1 ProBoolean超级布尔 6.5.2 ProCutter超级切割 6.6 本章小结 6.7 习题与上机操作第7章 3ds max基础教程中级建模实例——创建天启坦克与火车机车模型 7.1 红色警戒天启坦克模型 7.1.1 创建坦克机体模型 7.1.2 创建旋转炮塔模型 7.1.3 创建坦克前端拆除装置模型 7.1.4 创建坦克的履带部分模型 7.1.5 创建坦克的细节零件模型 7.1.6 对天启坦克进行渲染 7.2 蒸汽火车机车模型 7.2.1 整体的建模思路 7.2.2 制作流程 7.3 本章小结 7.4 习题与上机操作第8章 3ds max基础教程高级建模——多边形建模技术 8.1 编辑多边形高级建模工具详解 8.1.1 多边形建模的工作流程 8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 创建坦克车轮履带 9.2 高级建模的其他应用 9.3 本章小结 9.4 习题与上机操作第10嶂 3ds max基础教程材质基础 10.1 材质编辑器简介 10.1.1 材质编辑器的打开方法 10.1.2 为物体赋予材质 10.1.3 材质样本窗口 10.1.4 材质编辑器的工具栏 10.1.5 明暗生成器 10.2 材质贴图基础知識 10.2.1 背景贴图 10.2.2 表面纹理贴图 聚光灯的光束衰减和形状 11.2.5 阴影的色彩和密度 11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化 11.3 摄像机 11.4 本章小结 11.5 习题与上机操作第12章 静侦艺术场景表現实例 12.1 制作桌面场景 12.2 制作艺术场景——木偶的故事 12.2.1 创建木偶模型 12.2.2 创建场景模型 12.2.3 使用UV展开模型 12.2.4 模型贴图的绘制 使用UV展开战斧模型 13.3.4 绘制战斧贴圖材质 13.3.5 绘制战斧贴图 13.3.6 对战斧模型进行渲染 13.4 本章小结 13.5 习题与上机操作第14章 Q版游戏场景与角色表现 14.1 小软件——Unfold 3D的贴图展开技术 14.2 使用BodyPaint 3D绘制茶壶的紋理 14.3 制作Q版游戏场景——武器店 14.3.1 创建Q版游戏场景模型

无论是一部作品、一个人,还是一件事都往往可以衍生出许多不同的话题。将这些話题细分出来分别进行讨论,会有更多收获

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