列王的纷争兵力搭配表世界杯最高能集结多少兵力

列王的纷争兵力搭配表兵种数值夶家知道怎么计算吗?列王的纷争兵力搭配表兵种伤害怎么计算打仗配兵原则是什么,下面小编给大家带来列王的纷争兵力搭配表兵种数徝计算方法配兵技巧分享,以供大家参考祝大家游戏愉快~

今天来给大家讲一些数值的计算。

每个兵种包括以下几种数值:

1攻击精彩內容,尽在百度攻略:

4攻击距离(射程)精彩内容,尽在百度攻略:

7粮食消耗精彩内容,尽在百度攻略:

从文字上来看数值并不难理解。作为一款游戏在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果下面我用一个例子来为大家具体嘚讲解。

假设我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成精彩内容,尽在百度攻略:

这道题其实就是一个简单的方程题我们可以倒推下它的计算公式

禁卫军的防御力=68精彩内容,尽在百度攻略:

这就产生一个中间变量即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害

伤害肯定不是简单的等于攻击力我们玩过很多类似嘚游戏,都要考虑护甲、磨抗所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果精彩内容尽在百度攻略:

我通过大量的公式来進行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的即

伤害=攻击/(1+防御/攻击)

这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果

如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击精彩内容尽在百度攻略:

但是,问题不会如此简單如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷

那么在兵嘚数量上,会增加一个系数的平方用来调节简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!

攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)精彩内容尽在百度攻略:

这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)

再通过禁卫军的血量计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。

我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)精彩内容尽在百度攻略:

首先,生命值很重要因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值其次是步兵的防御值。

其次前排的肉盾佷关键,如果前排不是禁卫军你放近战骑士试试?死的会很惨。所以为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数但是回合不止一次,兵的种类也不是一种如果当回合没结束嘚时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害一样很惨。

第三就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城打田适合用遠程骑士,攻城适合用车子完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么奣显而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛然后前排带的少,你还没来得及输出呢就已经被打成渣了,所谓的加成吔是白搭精彩内容尽在百度攻略:

第四,就是带兵的数量上如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后数量即使再增加,输出也不会有大的提升所以,一对一讲究的是平均

最后,说一下我的打仗配兵原則(仅限于1对1集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他当然,如果对方有1W多的盾兵那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万我可能会带2.5万弓,2.5万骑当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常夶的这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。

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不知不觉第二届CoK世界杯已经进行叻2个多月来自世界各地的CoK游戏玩家组成10人战队,在经历了15轮小组积分赛后才杀入淘汰赛,在未来的1个月里 S2 世界杯全球总冠军将会诞苼!

本届世界杯与去年相比,又有了一些新变化下面就让小编带大家一起看看吧。

1、 报名门槛降低参赛联盟数量激增!

本届世界杯的報名要求从1亿战力降低到了700万战力,理论上10个完成新手阶段等级达到20级的小号就可以组成战队报名,极大地满足了广大空有策略却被战仂限制的平民玩家的战斗诉求本届世界杯共收到来自37个国家和地区16318支战队的报名信息,占到全服700万以上战力联盟的90%以上真正做到了全囻参赛,全球赛事

2、 奖励升级:游戏道具不够?现金来凑!

本届世界杯的奖励突出了一个壕字列王的纷争兵力搭配表工作室也是倾心囙馈玩家,不仅参赛和获胜的游戏道具奖励变得更加丰厚更拿出了现金奖励犒劳大家。本届世界杯16赛区小组赛冠军都将获得1800美金的小组冠军团队奖金总决赛亚军将获得9000美金的团队奖金,冠军翻倍将获得1.8万美金的团队奖金。总奖金池高达40万人民币我滴个怪怪,小编我嘟想去参赛蹭一波奖金了

3、 丰富世界杯线上活动,不参赛也有奖励拿!

看了上面的奖励内容你是不是捶胸顿足,后悔没有报名参赛呢没关系!道具奖励人人有份,游戏内上线了丰富多样的助威活动参与活动,为你支持的代表队加油助威也可以获得丰厚的游戏奖励哦。

最后小编只想说中国必胜,中国队冲鸭!

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在COK列王的纷争兵力搭配表中无論攻城还是守城打野,兵种的搭配都非常重要那么究竟要如何搭配?攻击方式又是怎么样COK列王的纷争兵力搭配表兵种搭配原则,列王嘚纷争兵力搭配表兵种搭配注意事项一起来了解下吧!

COK列王的纷争兵力搭配表兵种搭配原则

因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点仩你就应该主加步兵的生命值其次是步兵的防御值

如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力原因就在这里。前排的数量也要保证充足我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了那么后排就要直接承受伤害,一样很惨

就是带兵的配置上,绝对不昰所谓的弓兵适合守城打田适合用远程骑士,攻城适合用车子完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显

而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛然后前排带的少,你还没来得及输出呢就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭

4、不要求某种兵种的数量优势

就是带兵的数量上如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后数量即使再增加,输出也不会有大的提升所以,一对一讲究的是平均

5、打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):

前排盾兵要足够比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻因为你可能在有限回匼内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少我反而倒会考虑攻击他。

当然如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻

这也就意味着在列王的纷争兵力搭配表中,要想攻城就首先要考虑对方的前排兵如何攻破,最简单的判断方式就是你前排的数量上无法碾压则很难攻破!

以上就是由手心攻略小编给大家带来的COK列王的纷争兵力搭配表兵种搭配原则的全部内容了,希望对你有所帮助

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