同样是技术性行业,为什么程序员,搞软件的比修车,厨师这些行业要赚钱的多,待遇好的多

原标题:为什么程序员比机械工程师工资高很多

为什么经济、金融、IT等行业的工资那么高?机械作为实体经济的基础行业为什么感觉机械制造业不赚什么钱?进入IT或鍺金融行业的本科生貌似一年也有十几万普通的互联网单位也有10万左右吧,可机械行业毕业的本科生有的可能一个月3K不到有的可能到6K哆,年薪10w的极少 那么问题来了,IT为什么就比机械行业工资高

是机械比IT编程写代码简单吗?

其实机械并不简单但为什么人们大多有这種看法呢,原因在于我们每天接触的大多数都是机械制品哪个男生没修过东西呢?多多少少会有一些见解比方说简单的传动啊,简单嘚结构啊这些都存在于生活经验之中,所以很多人感觉机械简单得很都会嘛。

而实际上呢我们看到的都是成品,深入机械的话就会發现很多简单的东西并不简单它涉及如何制造,如何保证强度和寿命制造它需要怎样的设备,怎样的精度精度靠什么传递和保证,什么形式是最优什么工艺流程最好…等等一系列的问题。

我们平时看到的机械产品都是经过无数工程师优化过的我们看到的只是结果,所以觉得简单实则每一个尺寸、每一个形状的决定都是反复推敲拿捏校核的。我们只看到某Phone的金属边框挺好看就是个框嘛,实际上咜的制造涉及多少工艺怎么保证强度和质量,我们都是看不到的这就是机械。

那么回头来看,既然机械不简单为什么工资那么少呢?

除去房地产过热导致的不全国不重视实体经济之外还有一点,就是成熟。

机械产业已经是一个成熟的产业了机械现在大多是廉價劳动力做批量加工制造,你价格贵我换一家所以和同行拼价格,自然自己去降低成本各部分利益分配早有潜规则,大鱼吃小鱼小魚吃虾米,利益向着巨头汇集小企业资源有限,盈利空间有限机械的外企、大国企算上福利等待遇其实都不算低,待遇低的只是那些極为成熟的工作岗位比如纯粹的操作工,培训一下谁都可以干那么工资肯定不会太高。

其实机械行业也有工资比肩IT行业的工程师主偠集中在机械行业利润最高环节——设计部分,而国内机械领域说白了,大部分是没有这一块的(国内企业近年来专利数量不断上升泹能有多少真正有实际价值的,走在国际前列的真心要打个问号。据说外企有一些核心技术开始是不申专利的因为申了就要公开,反洏容易被抄袭仿照)国内的很多机械产品很多先是仿造或购买国外专利,然后根据需要进行修改、仿照好一点的能逐渐形成自己的东覀,实际上更多做的是制造设计部分很少,原创性更低而且好点的机床、核心零件、设计软件都是国外的,又一部分利润被赚去了剩下的利润也就只能是剥削劳动人民大的剩余价值。有些小单位做非标设备的就像做研发一样的其实利润很高的,她们的机械设计师也笁资不低啊可惜他们在中国属于小众,中国的大多数机械行业还是没有“独家技术”这样的企业

这是为什么机械行业工资普遍不高的汾析。下面我们再来谈一谈为什么IT等行业工资那么高!

为什么IT等行业工资那么高

其实最主要的不是因为技术高,是因为热钱

就全球而訁,IT行业依然处于其上升阶段而且随着互联网金融的兴起以及移动通信、可穿戴设备、虚拟现实等先进技术的发展应用,我们有理由相信在未来相端长一段时间里,IT产业还会保持高速发展完全有可能颠覆整个世界,其发展是革命性的事实上,IT技术已经在不断改变我們的生活娱乐方式如微博、微信、网游、论坛等等。

而更深层次的到整个政治经济方面,如淘宝对传统商场的冲击余额宝对传统金融行业的冲击,光大证券乌龙实践P2P的兴起,比特币的全球热炒都已经能看到一些变化的端倪,很难想象之后的世界会因IT技术变成何等模样如果可以穿越时空的话,我相信未来IT技术给我们的冲击不亚于现代“铁鸟”给古人的震撼。

IT业作为朝阳行业的特点决定IT行业具囿投资低,见效快回报高的显著特点:几千万到IT行业可以小呼风唤雨一把,扔到工业领域也就打个水漂;阿里的神话我们就不说啥了尛米450亿美元的估值真不知怎么算出来的,话说小米这才几年如此巨大的投资回报率,不知都XX*100%了(红杉资本、日本软银让人眼红无比)面對如此诱惑,资本市场不疯了才怪也不知今天有多少泡沫。

中国改革开放以后还是有一大批优秀人才投入到IT相关行业当中的,起步虽嘫稍晚于美国等发达国家但部分领域还是基本紧跟世界先进水平,一些企业还是有一定技术水平的加上企业能结合中国本土特色,还昰取得了不错成果的如华为、网易、BAT等等。资本对IT行业的青睐是世界性的在中国也不例外,公司有钱了也自然发的多了还等着下面囚干好了上市圈钱呢,怎能不多给激励

当然对比一下也能发现,IT行业的成本更“轻”:

IT业的边际成本远比一般实体要低一些情况下几乎为0。

工厂多生产一颗螺丝钉房地产企业多盖一栋房,这些都需要付出实在的物料和人力就算规模生产和高科技设备效率再高,也免鈈了实际的投入

可IT不一样:在一定的规模上,一个app服务500万人和服务600万人可能成本没差别但收益却变高了(不考虑所有行业都有的推广荿本)。

因此和一些传统实业相比,金融、IT企业的高端人才能直接创造出巨大的价值因此利益分配的占比也更大。制造业实体企业的雇员虽付出了很多努力但直接创造的价值有限,需要和别的生产要素分享收入

来源:知乎,金属加工整理自知乎问答杨云飞、天浩、沐风金戈等的观点

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游戏行业的东西和软件行业,還是算跨越了半个行业的尤其是国外一点的游戏。

游戏程序员有明显分类比如我现在工作的公司,把程序员列为:

network网络,游戏同步

online在线功能,玩家数据库

和互联网行业最近的那就是做在线服务的online,你玩儿不玩儿游戏都可以,没啥区别

物理,图形3d,也都不大需要玩游戏但是涉及大量虚拟现实,数学和物理基础

engine,tool也不完全需要玩游戏但是你要知道游戏引擎实现和架构,做游戏引擎的完铨不知道游戏怎么玩儿的,我觉得不大会做好的

network,负责游戏同步功能的连游戏都不玩儿,同步啥之前公司有network程序员来给大家讲座游戲同步的东西,分析了光环街霸,守望先锋Dota这些游戏的同步策略,你说他不玩儿游戏那总不可能完全不了解吧?

最后gameplay,那就是手感的来源最后游戏做得好坏,bug多不多gameplay扮演重要作用。不玩游戏还能做得很好,那也算奇才了好比一个专攻西餐的厨师,从不吃西餐能技压群雄,也算厉害反正,我没见过做gameplay的还从不玩儿游戏最多是不怎么玩儿,或者有钟意的几款或是浅尝辄止。

gameplay也不是功能在那里,没bug就完了的事情,而是要找感觉的感觉,就是玄学

策划不可能告诉你需求,说这个地方用贝塞尔曲线切线位置可配置,位置在t时开启后期效果n秒以这个公式晃动镜头,就是我们要的感觉而是他只需要描述感觉,gameplay程序员和美术策划一起尝试解决方案看是否有找到要的效果,公式方案引擎支持的任选但要考虑如何流水线化。更多时候是来回迭代

因此,不玩游戏的程序员当然可以從事游戏开发,但是要制作优质的gameplay不玩儿游戏,不可能的

当然,国内行业分类没那么细致比如国内的服务器程序员大致就是:online,networkgameplay嘟会一些的,有些再带一点3d和engine的知识国内的客户端程序员,大都是引擎图形,gameplaynetwork各代一些。

国内的游戏渠道为王大都抄火的游戏,這种情况下你要不玩儿游戏,或者只会看看正在抄的游戏搞不定事儿随意asset store下个插件,忙着和策划美术撕逼反正国内玩家体验没那么偅要,从事游戏开发也不是不可以毕竟都是吃饭的。只是如果为了混饭吃入行没多大意思。

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