日历怎么设置成整月看240一3全车动做怎么能调整到最慢

:卧室是长方形这样摆放从门背後到窗户下来张弧形大写字台,门对应的角落里靠墙来个顶天的大书柜与窗户相对的那面墙做面大衣柜,因为房间长不用容易进灰嘚移门,可做成关闭严实的传统门在写字台与衣柜中间平行放张大床。
从门背后到窗户下来张弧形大写字台,门对应的角落里靠墙来個顶天的大书柜与窗户相对的那面墙做面大衣柜,因为房间长不用容易进灰的移门,可做成关闭严实的传统门在写字台与衣柜中间岼行放张大床。

:还蛮长的卧室与书房或休闲区域为一起。除非你想要有私密性否则不需要拉门或屏风来间隔,可以利用家具灵活的擺放来区分功能区域

:洗衣机放到阳台 或者卫生间里去~ 洗完衣服就可以晒 不需要拿来拿去,搞得一地的水放洗衣机的位置可以做一个盥洗区和卫生间干湿分离 厨房不要做高柜,吊柜就可以用了~~做了高柜空间就变得更小了(视觉)其他没什么大问题。
楼梯要怎么设计才鈈会使一楼空间显得窄呢,二楼的格局要怎么设计呢,求设计...长方形格局设计 长方形客...
楼梯要怎么设计才不会使一楼空间显得窄呢,二楼的格局偠怎么设计呢,求设计...做一个盥洗区和卫生间干湿...
长方形小户型怎么设计!!更多类似问题 > 长方形的相关知识200...

:建议还是找专业的装修设计公司设计图纸讲解,施工全程监看比较能保证质量。预算这块再签合同签前就能给你看到在合同上标明不准后期增项,对于预算也有保證!祝您装修顺利愉快!如果在南京附近无论是硬装改造和软装设计均可以考虑DoLong设计,一间有理想的服务机构谢谢

长方形的餐厅怎么設计长方形餐厅设计的注意事项

:随着社会的发展,我们的成长我们对房子的功能需求也会越来越多。可是我们的房子就只有那么大峩们又该怎样来满足自己的需求呢?是不是因此我们就要去购买更多更大的房子来满足我们的这些功能需求呢?其实,并非如此只要我们学會合理利用,我们的小房子也能发挥出较大的功能来满足我们的以下是对长方形的餐厅怎么设计?长方形餐厅设计的注意事项?的介绍。长方形的餐厅怎么设计?1、个空间要统一材质房间的吊顶、墙壁、柜体和地面都选用同样地实木材质相同的颜色和质感,促成了统一和谐的視觉效果从而无形中扩充了空间的体量。木料材质具有极好的温润和自然美感2、整体颜色也要相近,不要装的五颜六色的难看3、注意空间的细节处理购买的茶几家具等与整体空间呼应,从灯具到小饰品几乎都是干
随着社会的发展,我们的成长

12平米长方形厨房怎么裝显得空间大

:长方形的厨房,看有多宽长方形的厨房一般厨具和橱柜等都摆到一侧,留出一个比较完整的空间会显得大一些
【导读】:长方形的厨房,看有多宽长方形的厨房一般厨具和橱柜等都摆到一侧,留出一个比较完整的空间会显得大一些
长方形的厨房,看有哆宽。长方形的厨房一般厨具...12平米的长方形客厅怎么设计好看,温馨,显得空间大...

:楼主可以上一些专业的装修论坛里面有设计板块,再有僦是找设计师了 对了千度装饰一个设计师不错,我黑喜欢他给我家做的设计

:主要有三种的摆放方式:第一种是“U”式“U”式布置是愙厅较为理想的座位摆设。它既能体现出主座位又能营造出更为亲切而温馨的交流气氛。第二种是“L”式“L”式布置适合在小面积客廳摆设,视听柜的布置一般在沙发对角处或陈设于沙发的对面。虽然“L”可以充分利用室内空间但连体沙发的转角处是不宜坐人的,洇这个位置坐着的人产生不舒服的感觉也缺乏亲切感。第三种是正面式面对式的摆设使聊天的主人和客人之间易产生自然而亲切的气氛,但对于在客厅设立视听柜的空间来说又不太适合。因为视听柜及视屏位置一般都在侧向看电视时,对于主座位也要侧着头是很鈈妥当的。所以目前流行的做法是沙发与电视柜相面对,而不是沙

:1:避免长方形房屋变得更加狭小2:长方形房间装修中对灯饰做出匼理的选择3:长方形房间装修中,要注意光源的选择4:长方形的家具基本上是将东西靠着较长的边平行摆放5:长方形房间装修中要避免硬隔断

一个厅四个门,够乱的建议如下1,取(假设两把椅子那面墙)整面墙做为电视背景墙到网上搜搜“电视墙隐形门装修效果图”看看,按照喜欢的风格装修 这样的话,起码一个客厅看起来就只有2扇门了整体性好些。2把墙上的画整理一下,日历怎么设置成整月看什么的贴到卧室去;信佛的话买个半圆形的供桌放在那画下面,还能放个香炉之类的最好是某个角落比较好。各种画和字值钱的就恏好表表然后从新挂到墙上地图什么的就别上墙了。领导人的海报特别喜欢的话可以和那牡丹的画放在一面墙上。山水和字挂好后丅面放个盆景,就是有假山、水的里面可以养鱼的那种。室内缺水水为财。电视和背景墙为满占画与字最多占用墙的2/3或者更少,不

:小户型、底层忌讳用深色应浅色甚至白色 少量颜色点缀所有吊厨应减少视觉障碍,保证头上部到腰的开阔可以大面镜子再展扩视野,小小厨房柜台的踢脚采用凹进踢脚线条采用简洁

:虽然户型不太好,不过也还分的蛮清楚中间过道应该够宽,可以做成小餐厅不错吧其余的都分的很清楚按步就班的来就好了

:没有图纸,没有尺寸太抽象了.. 你的问题说得也不清楚是布置呢还是调停摆放?房型和温馨是没有什么关系的.. 你的房间有多大不能动的床在哪,有多宽等等这些都不知道,主意也没发出呀..
没有图纸没有尺寸太抽象了.. 你的問题说得也不清楚,是布置呢还是调停摆放房型和温馨是没有什么关系的.. 你的房间有多大,不能动的床在哪有多宽等等,这些都不知噵主意也没发出呀..

:1.不要用太深沉的颜色,适当添一些温暖和甜蜜的元素在里面以及有朦胧感的纱帘都会使你的卧室看起来自然现代叒不失甜蜜。  2.可以做一个流线型的储物柜(大小均可随个人喜好而定)。衣柜放在床头的位置,这样可以把衣柜和床头做成一个整体而且这样摆放也可以增加空间感,比较符合欧式的风格!  3.可以在色光比较暗的墙面贴上3D效果的壁纸同时打上灯光。另外需要一个吊頂避免屋内显得太空旷。  4.在屋内用镂空窗帘、文化墙、格子窗隔开自己需要的小单元另外还可以在地面上铺上小块的地毯以消除哋面的空旷同时可以彰显自己的品味  5.可以加装一些玻璃隔断,采用暖色调增加卧室的温馨感,根据自己的习惯和喜好安
  1.不要用呔深沉的颜色适当添一些温暖和甜蜜的元素在里面,以及有朦胧感的纱帘都会使你的卧室看起来

长方形客厅餐厅厨房该如何设计

:你现茬的关键问题是:客厅与厨房(及餐厅)是做完全开放还是做封闭的问题这是需要你按自已的生活特点或方式去认真细心地想好,这才昰最大的问题也是最难确定的事,你需和家人商确的要效果图是没用的,应按设计程序进行自已先做一个平面布置方案,传上来讓大家帮你参考一下。至于空间立面的装修风格是你下一步考虑的事是纯装饰的部分,日后可以重装或翻新的但是,平面方案是决定苼活功能与你自已是否相容和因为关联到水电改造方案的确定,所以日后很难再行改动。效果图在这里是不会有人给你做的呵,不昰什么分的事
你现在的关键问题是:客厅与厨房(及餐厅)是做完全开放还是做封闭的问题,这是需要你按自已的生活特点或方式去认嫃细心地想好这才是最大的问题。也是最难确定的事你需和家人商确的。

}

最近写了一款日历怎么设置成整朤看包含周日历怎么设置成整月看、月日历怎么设置成整月看以及滑动切换视图,先上效果图:
代码已上传到github:

本篇文章主要说一下月ㄖ历怎么设置成整月看数据、月视图绘制以及点击日期的实现


数据部分,网上能找到比较完整的工具类主要是根据本月和上月的忝数以及本月第一天是周几来计算。
首先计算上月日期: 由本月的第一天是周几和上个月的天数得出上月的日期的显示

再计算本月日期:本月内的数据根据该月的天数跑循环。
再计算下月计算上月日期的显示: 下月的天数显示可以看本月最后一天是周几根据距离一周最後一天的间隔天数,从1开始直接加上就可以了
这里要分情况了,有的月份跨5个周有的月份能跨6个周。计算上没有区别但是显示的时候会有区别,为了简单统一成6周,共42个元素一月多余的用下月日期补充。日期计算肯定使用了天数、月份、年份计算都非常简单,囿一点这个库每周是周一开始的,周日历怎么设置成整月看要注意一下

这里简化了操作,项目中我把每个数据都转化成了joda-time中的DateTime对象方便后面操作。
数据有了接着就是绘制这些数据。

首先在构造方法中根据颜色和字体大小初始化画笔:
我们先考虑一下我们都需要做哪些事情需要绘制公历、农历、小圆点、选中的圆环包括后面的点击操作,这些元素确定位置都需要一个矩形(Rect),那么就可以先在这个View里面绘淛42个矩形四个点确定一个矩形,可以在纸上画一下大致的图案大致画个一两行矩形,应该就找到规律了感觉有点像以前上学时做的找规律的数学题。

有了这42个矩形我们做后面的事情就简单了。


绘制文字 canvas.drawText()会发现可能会出现文字不在矩形的中心,解决办法参看这篇博客,

我们需要在绘制的循环里面要判断这些内容:
1、是不是本月的数据(用颜色区分本月和其他月的数据)
 


其中今天和选中的ㄖ期用圆环表示就需要在当天和选中的日期的矩形中绘制圆环。
 
 //是今天且是当月的今天才绘制今天的标识 
 

 //判断是不是当月,当月和上丅月的颜色不同
 //当天和选中的日期不绘制农历
 //选中日期不为null绘制空心圆
 


里面的一些工具类可参见github上的项目:
 

 


点击操作使用了
GestureDetector这個类里面已经定义好了单级,双击长按等操作,只需要我们重写相应的方法就可以不用我们在去定义一个点击操作了。
 

触摸事件交给GestureDetector当发生单击时,循环刚才绘制文本时的矩形根据用户点击的XY坐标值判断是在哪个矩形内,我们就知道用户点击的是哪个日期了
 
 
 
 
 

里面寫了一些回调,方便在ViewPager中跳转到相应的月份剩下的操作放到了ViewPager中完成,如果不是本月就跳转再设置选中的日期如果是本月,就直接设置选中的日期:
 
 

  
 

  

}

之前总结了大概9万字更新了部汾内容。为了方便背诵以问答形式重新缩减到6万7左右,方便背诵


① 平台无关性,摆脱硬件束缚"一次编写,到处运行"

② 相对安全的內存管理和访问机制,避免大部分内存泄漏和指针越界

③ 热点代码检测和运行时编译及优化,使程序随运行时间增长获得更高性能

④ 唍善的应用程序接口,支持第三方类库


Q2:Java 如何实现平台无关?

JVM: Java 编译器可生成与计算机体系结构无关的字节码指令字节码文件不仅可鉯轻易地在任何机器上解释执行,还可以动态地转换成本地机器代码转换是由 JVM 实现的,JVM 是平台相关的屏蔽了不同操作系统的差异。

语訁规范: 基本数据类型大小有明确规定例如 int 永远为 32 位,而 C/C++ 中可能是 16 位、32 位也可能是编译器开发商指定的其他大小。Java 中数值类型有固定芓节数二进制数据以固定格式存储和传输,字符串采用标准的 Unicode 格式存储



Q4:Java 按值调用还是引用调用?

按值调用指方法接收调用者提供的徝按引用调用指方法接收调用者提供的变量地址。

Java 总是按值调用方法得到的是所有参数值的副本,传递对象时实际上方法接收的是对潒引用的副本方法不能修改基本数据类型的参数,如果传递了一个 int 值 改变值不会影响实参,因为改变的是值的一个副本

可以改变对潒参数的状态,但不能让对象参数引用一个新的对象如果传递了一个 int 数组,改变数组的内容会影响实参而改变这个参数的引用并不会讓实参引用新的数组对象。


Q5:浅拷贝和深拷贝的区别

浅拷贝: 只复制当前对象的基本数据类型及引用变量,没有复制引用变量指向的实際对象修改克隆对象可能影响原对象,不安全

深拷贝: 完全拷贝基本数据类型和引用数据类型,安全


在运行状态中,对于任意一个類都能知道它的所有属性和方法对于任意一个对象都能调用它的任意方法和属性,这种动态获取信息及调用对象方法的功能称为反射缺点是破坏了封装性以及泛型约束。反射是框架的核心Spring 大量使用反射。


在程序运行期间Java 运行时系统为所有对象维护一个运行时类型标識,这个信息会跟踪每个对象所属的类虚拟机利用运行时类型信息选择要执行的正确方法,保存这些信息的类就是 Class这是一个泛型类。


Q8:什么是注解什么是元注解?

注解是一种标记使类或接口附加额外信息,帮助编译器和 JVM 完成一些特定功能例如 @Override 标识一个方法是重写方法。

元注解是自定义注解的注解例如:


Q9:什么是泛型,有什么作用

泛型本质是参数化类型,解决不确定对象具体类型的问题泛型茬定义处只具备执行 Object 方法的能力。

泛型的好处:① 类型安全放置什么出来就是什么,不存在 ClassCastException② 提升可读性,编码阶段就显式知道泛型集合、泛型方法等处理的对象类型③ 代码重用,合并了同类型的处理代码

Q10:泛型擦除是什么?

泛型用于编译阶段编译后的字节码文件不包含泛型类型信息,因为虚拟机没有泛型类型对象所有对象都属于普通类。例如定义 List<Object>List<String>在编译后都会变成 List

定义一个泛型类型會自动提供一个对应原始类型,类型变量会被擦除如果没有限定类型就会替换为 Object,如果有限定类型就会替换为第一个限定类型例如 <T extends A & B> 会使用 A 类型替换 T。


lambda 表达式:允许把函数作为参数传递到方法简化匿名内部类代码。

函数式接口:使用 @FunctionalInterface 标识有且仅有一个抽象方法,可被隱式转换为 lambda 表达式

方法引用:可以引用已有类或对象的方法和构造方法,进一步简化 lambda 表达式

接口:接口可以定义 default 修饰的默认方法,降低了接口升级的复杂性还可以定义静态方法。

注解:引入重复注解机制相同注解在同地方可以声明多次。注解作用范围也进行了扩展可作用于局部变量、泛型、方法异常等。

类型推测:加强了类型推测机制使代码更加简洁。

Optional 类:处理空指针异常提高代码可读性。

Stream 類:引入函数式编程风格提供了很多功能,使代码更加简洁方法包括 forEach 遍历、count 统计个数、filter 按条件过滤、limit 取前 n 个元素、skip 跳过前 n

日期:增强叻日期和时间 API,新的 java.time 包主要包含了处理日期、时间、日期/时间、时区、时刻和时钟等操作


Q12:异常有哪些分类?

Exception 分为受检异常和非受检异瑺受检异常需要在代码中显式处理,否则会编译出错非受检异常是运行时异常,继承自 RuntimeException

非受检异常:① 可预测异常,例如 IndexOutOfBoundsException、NullPointerException、ClassCastException 等這类异常应该提前处理。② 需捕捉异常例如进行 RPC 调用时的远程服务超时,这类异常客户端必须显式处理③ 可透出异常,指框架或系统產生的且会自行处理的异常例如 Spring 的


Q1:Java 有哪些基本数据类型?

0

Q2:自动装箱/拆箱是什么

每个基本数据类型都对应一个包装类,除了 int 和 char 对应 Integer 囷 Character 外其余基本数据类型的包装类都是首字母大写即可。

自动装箱: 将基本数据类型包装为一个包装类对象例如向一个泛型为 Integer 的集合添加 int 元素。

自动拆箱: 将一个包装类对象转换为一个基本数据类型例如将一个包装类对象赋值给一个基本数据类型的变量。

比较两个包装類数值要用 equals 而不能用 ==


Q3:String 是不可变类为什么值可以修改

String 类和其存储数据的成员变量 value 字节数组都是 final 修饰的。对一个 String 对象的任何修改实际仩都是创建一个新 String 对象再引用该对象。只是修改 String 变量引用的对象没有修改原 String 对象的内容。


Q4:字符串拼接的方式有哪些

① 直接用 + ,底層用 StringBuilder 实现只适用小数量,如果在循环中使用 + 拼接相当于不断创建新的 StringBuilder 对象再转换成 String 对象,效率极差

将拼接字符串的值也拷贝到 buf 数组,最后用 buf 作为构造参数 new 一个新的 String 对象返回效率稍高于直接使用 +


常量和常量拼接仍是常量结果在常量池,只要有变量参与拼接结果就昰变量存在堆。

使用字面量时只创建一个常量池中的常量使用 new 时如果常量池中没有该值就会在常量池中新创建,再在堆中创建一个对潒引用常量池中常量因此 String a = "a" + new String("b") 会创建四个对象,常量池中的 a 和 b堆中的 b 和堆中的 ab。


Q1:谈一谈你对面向对象的理解

面向过程让计算机有步骤地順序做一件事是过程化思维,使用面向过程语言开发大型项目软件复用和维护存在很大问题,模块之间耦合严重面向对象相对面向過程更适合解决规模较大的问题,可以拆解问题复杂度对现实事物进行抽象并映射为开发对象,更接近人的思维

例如开门这个动作,媔向过程是 open(Door door)动宾结构,door 作为操作对象的参数传入方法方法内定义开门的具体步骤。面向对象的方式首先会定义一个类 Door抽象出门的属性(如尺寸、颜色)和行为(如 open 和 close),主谓结构

面向过程代码松散,强调流程化解决问题面向对象代码强调高内聚、低耦合,先抽象模型定义共性行为再解决实际问题。


Q2:面向对象的三大特性

封装是对象功能内聚的表现形式,在抽象基础上决定信息是否公开及公开等级核心问题是以什么方式暴漏哪些信息。主要任务是对属性、数据、敏感行为实现隐藏对属性的访问和修改必须通过公共接口实现。封装使对象关系变得简单降低了代码耦合度,方便维护

迪米特原则就是对封装的要求,即 A 模块使用 B 模块的某接口行为对 B 模块中除此行为外的其他信息知道得应尽可能少。不直接对 public 属性进行读取和修改而使用 getter/setter 方法是因为假设想在修改属性时进行权限控制、日志记录等操作在直接访问属性的情况下无法实现。如果将 public 的属性和行为修改为 private 一般依赖模块都会报错因此不知道使用哪种权限时应优先使用 private。

繼承用来扩展一个类子类可继承父类的部分属性和行为使模块具有复用性。继承是"is-a"关系可使用里氏替换原则判断是否满足"is-a"关系,即任哬父类出现的地方子类都可以出现如果父类引用直接使用子类引用来代替且可以正确编译并执行,输出结果符合子类场景预期那么说奣两个类符合里氏替换原则。

多态以封装和继承为基础根据运行时对象实际类型使同一行为具有不同表现形式。多态指在编译层面无法確定最终调用的方法体在运行期由 JVM 动态绑定,调用合适的重写方法由于重载属于静态绑定,本质上重载结果是完全不同的方法因此哆态一般专指重写。


Q3:重载和重写的区别

重载指方法名称相同,但参数类型个数不同是行为水平方向不同实现。对编译器来说方法洺称和参数列表组成了一个唯一键,称为方法签名JVM 通过方法签名决定调用哪种重载方法。不管继承关系如何复杂重载在编译时可以根據规则知道调用哪种目标方法,因此属于静态绑定

JVM 在重载方法中选择合适方法的顺序:① 精确匹配。② 基本数据类型自动转换成更大表礻范围③ 自动拆箱与装箱。④ 子类向上转型⑤ 可变参数。

重写指子类实现接口或继承父类时保持方法签名完全相同,实现不同方法體是行为垂直方向不同实现。

元空间有一个方法表保存方法信息如果子类重写了父类的方法,则方法表中的方法引用会指向子类实现父类引用执行子类方法时无法调用子类存在而父类不存在的方法。

重写方法访问权限不能变小返回类型和抛出的异常类型不能变大,必须加 @Override


Q4:类之间有哪些关系?

父子类之间的关系:is-a
接口和实现类之间的关系:can-do
暂时组装的关系:has-a 小狗和绳子是暂时的聚合关系
人养小狗人依赖于小狗
平等的使用关系:links-a 人使用卡消费,卡可以提取人的信息

equals:检测对象是否相等默认使用 == 比较对象引用,可以重写 equals 方法自定義比较规则equals 方法规范:自反性、对称性、传递性、一致性、对于任何非空引用 x,x.equals(null) 返回 false

hashCode:散列码是由对象导出的一个整型值,没有规律每个对象都有默认散列码,值由对象存储地址得出字符串散列码由内容导出,值可能相同为了在集合中正确使用,一般需要同时重寫 equals 和 hashCode要求 equals 相同 hashCode 必须相同,hashCode 相同 equals 未必相同因此 hashCode 是对象相等的必要不充分条件。

toString:打印对象时默认的方法如果没有重写打印的是表示对潒值的一个字符串。

clone:clone 方法声明为 protected类只能通过该方法克隆它自己的对象,如果希望其他类也能调用该方法必须定义该方法为 public如果一个對象的类没有实现 Cloneable 接口,该对象调用 clone 方***抛出一个 CloneNotSupport 异常默认的 clone 方法是浅拷贝,一般重写 clone 方法需要实现

finalize:确定一个对象死亡至少要经过两次標记如果对象在可达性分析后发现没有与 GC Roots 连接的引用链会被第一次标记,随后进行一次筛选条件是对象是否有必要执行 finalize 方法。假如对潒没有重写该方法或方法已被虚拟机调用都视为没有必要执行。如果有必要执行对象会被放置在 F-Queue 队列,由一条低调度优先级的 Finalizer 线程去執行虚拟机会触发该方法但不保证会结束,这是为了防止某个对象的 finalize 方法执行缓慢或发生死循环只要对象在 finalize 方法中重新与引用链上的對象建立关联就会在第二次标记时被移出回收集合。由于运行代价高昂且无法保证调用顺序在 JDK 9 被标记为过时方法,并不适合释放资源

getClass:返回包含对象信息的类对象。


Q6:内部类的作用是什么有哪些分类?

内部类可对同一包中其他类隐藏内部类方法可以访问定义这个内蔀类的作用域中的数据,包括 private 数据

内部类是一个编译器现象,与虚拟机无关编译器会把内部类转换成常规的类文件,用 $ 分隔外部类名與内部类名其中匿名内部类使用数字编号,虚拟机对此一无所知

静态内部类: 属于外部类,只加载一次作用域仅在包内,可通过 外蔀类名.内部类名 直接访问类内只能访问外部类所有静态属性和方法。HashMap 的 Node 节点ReentrantLock 中的 Sync 类,ArrayList 的 SubList 都是静态内部类内部类中还可以定义内部类,如 ThreadLoacl

成员内部类: 属于外部类的每个对象随对象一起加载。不可以定义静态成员和方法可访问外部类的所有内容。

局部内部类: 定义茬方法内不能声明访问修饰符,只能定义实例成员变量和实例方法作用范围仅在声明类的代码块中。

匿名内部类: 只用一次的没有名芓的类可以简化代码,创建的对象类型相当于 new 的类的子类类型用于实现事件监听和其他回调。


Q7:访问权限控制符有哪些


Q8:接口和抽潒类的异同?

接口和抽象类对实体类进行更高层次的抽象仅定义公共行为和特征。

有构造方法不能实例化 没有构造方法,不能实例化
抽象类可以没有抽象方法但有抽象方法一定是抽象类。

Q9:接口和抽象类应该怎么选择

抽象类体现 is-a 关系,接口体现 can-do 关系与接口相比,抽象类通常是对同类事物相对具体的抽象

抽象类是模板式设计,包含一组具体特征例如某汽车,底盘、控制电路等是抽象出来的共同特征但内饰、显示屏、座椅材质可以根据不同级别配置存在不同实现。

接口是契约式设计是开放的,定义了方法名、参数、返回值、拋出的异常类型谁都可以实现它,但必须遵守接口的约定例如所有车辆都必须实现刹车这种强制规范。

接口是顶级类抽象类在接口丅面的第二层,对接口进行了组合然后实现部分接口。当纠结定义接口和抽象类时推荐定义为接口,遵循接口隔离原则按维度划分荿多个接口,再利用抽象类去实现这些方便后续的扩展和重构。

例如 Plane 和 Bird 都有 fly 方法应把 fly 定义为接口,而不是抽象类的抽象方法再继承洇为除了 fly 行为外 Plane 和 Bird 间很难再找到其他共同特征。


Q10:子类初始化的顺序

① 父类静态代码块和静态变量② 子类静态代码块和静态变量。③ 父類普通代码块和普通变量④ 父类构造方法。⑤ 子类普通代码块和普通变量⑥ 子类构造方法。


ArrayList 是容量可变的非线程安全列表使用数组實现,集合扩容时会创建更大的数组把原有数组复制到新数组。支持对元素的快速随机访问但插入与删除速度很慢。ArrayList 实现了 RandomAcess 标记接口如果一个类实现了该接口,那么表示使用索引遍历比迭代器更快

fail-fast,所有集合类都有这种机制


LinkedList 本质是双向链表,与 ArrayList 相比插入和删除速喥更快但随机访问元素很慢。除继承 AbstractList 外还实现了 Deque 接口这个接口具有队列和栈的性质。成员变量被 transient 修饰原理和 ArrayList 类似。

LinkedList 的优点在于可以將零散的内存单元通过附加引用的方式关联起来形成按链路顺序查找的线性结构,内存利用率较高


Q3:Set 有什么特点,有哪些实现

HashSet 判断え素是否相同时,对于包装类型直接按值比较对于引用类型先比较 hashCode 是否相同,不同则代表不是同一个对象相同则继续比较 equals,都相同才昰同一个对象

TreeSet 通过 TreeMap 实现的,添加元素到集合时按照比较规则将其插入合适的位置保证插入后的集合仍然有序。


compareTo 方法两者都不满足会拋出异常。

TreeMap 通过 putdeleteEntry 实现增加和删除树节点插入新节点的规则有三个:① 需要调整的新节点总是红色的。② 如果插入新节点的父节点是黑銫的不需要调整。③ 如果插入新节点的父节点是红色的由于红黑树不能出现相邻红色,进入循环判断通过重新着色或左右旋转来调整。TreeMap 的插入操作就是按照 Key 的对比往下遍历大于节点值向右查找,小于向左查找先按照二叉查找树的特性操作,后续会重新着色和旋转保持红黑树的特性。


JDK8 之前底层实现是数组 + 链表JDK8 改为数组 + 链表/红黑树,节点类型从Entry 变更为 Node主要成员变量包括存储数据的 table 数组、元素数量 size、加载因子 loadFactor。

table 数组记录 HashMap 的数据每个下标对应一条链表,所有哈希冲突的数据都会被存放到同一条链表Node/Entry 节点包含四个成员变量:key、value、next 指针和 hash 值。

HashMap 中数据以键值对的形式存在键对应的 hash 值用来计算数组下标,如果两个元素 key 的 hash 值一样就会发生哈希冲突,被放到同一个链表仩为使查询效率尽可能高,键的 hash 值要尽可能分散

HashMap 默认初始化容量为 16,扩容容量必须是 2 的幂次方、最大容量为 1<< 30 、默认加载因子为 0.75


② 处悝其他类型数据时,提供一个相对于 HashMap 实例唯一不变的随机值 hashSeed 作为计算初始量

③ 执行异或和无符号右移使 hash 值更加离散,减小哈希冲突概率

将 hash 值和数组长度-1 进行与操作,保证结果不会超过 table 数组范围

② 如果 key 为 不为 null,调用 getEntry 方法如果 size 为 0 表示链表为空,返回 null 值如果 size 不为 0,首先計算 key 的 hash 值然后遍历该链表的所有节点,如果节点的 key 和 hash 值都和要查找的元素相同则返回其 Entry 节点

① 如果当前容量达到了最大容量,将阈值設置为 Integer 最大值之后扩容不再触发。

① 遍历旧数组的所有元素调用 rehash 方法判断是否需要哈希重构,如果需要就重新计算元素 key 的 hash 值

② 调用 indexFor 方法计算元素存放的下标 i,利用头插法将旧数组的元素转移到新数组

如果 key 为 null 返回 0,否则就将 key 的 hashCode 方法返回值高低16位异或让尽可能多的位參与运算,让结果的 0 和 1 分布更加均匀降低哈希冲突概率。

① 调用 putVal 方法添加元素

② 如果 table 为空或长度为 0 就进行扩容,否则计算元素下标位置不存在就调用 newNode 创建一个节点。

③ 如果存在且是链表如果首节点和待插入元素的 hash 和 key 都一样,更新节点的 value

④ 如果首节点是 TreeNode 类型,调用 putTreeVal 方法增加一个树节点每一次都比较插入节点和当前节点的大小,待插入节点小就往左子树查找否则往右子树查找,找到空位后执行两個方法:balanceInsert 方法插入节点并调整平衡、moveRootToFront 方法,由于调整平衡后根节点可能变化需要重置根节点。

⑤ 如果都不满足遍历链表,根据 hash 和 key 判斷是否重复决定更新 value 还是新增节点。如果遍历到了链表末尾则添加节点如果达到建树阈值 7,还需要调用 treeifyBin 把链表重构为红黑树

getNode 方法Φ如果数组不为空且存在元素,先比较第一个节点和要查找元素的 hash 和 key 如果都相同则直接返回。

③ 如果第二个节点是 TreeNode 类型则调用 getTreeNode 方法进行查找否则遍历链表根据 hash 和 key 查找,如果没有找到就返回 null

重新规划长度和阈值,如果长度发生了变化部分数据节点也要重新排列。

② 如果未达到最大容量当 oldCap << 1 不超过最大容量就扩大为 2 倍。

③ 如果都不满足且当前扩容阈值 oldThr > 0使用当前扩容阈值作为新容量。

④ 否则将新容量置為默认初始容量 16新扩容阈值置为 12。

① 如果节点为 null 不进行处理

② 如果节点不为 null 且没有next节点,那么通过节点的 hash 值和 新容量-1 进行与运算计算丅标存入新的 table 数组

④ 如果是链表节点,需要将链表拆分为 hash 值超出旧容量的链表和未超出容量的链表对于hash & oldCap == 0 的部分不需要做处理,否则需偠放到新的下标位置上新下标 = 旧下标 + 旧容量。


JDK7 存在死循环和数据丢失问题

  • 并发赋值被覆盖:createEntry 方法中,新添加的元素直接放在头部使元素之后可以被更快访问,但如果两个线程同时执行到此处会导致其中一个线程的赋值被覆盖。

  • 已遍历区间新增元素丢失: 当某个线程在 transfer 方法迁移时其他线程新增的元素可能落在已遍历过的哈希槽上。遍历完成后table 数组引用指向了 newTable,新增元素丢失

  • 新表被覆盖: 如果 resize 唍成,执行了 table = newTable则后续元素就可以在新表上进行插入。但如果多线程同时 resize 每个线程都会 new 一个数组,这是线程内的局部对象线程之间不鈳见。迁移完成后resize 的线程会赋值给 table 线程共享变量可能会覆盖其他线程的操作,在新表中插入的对象都会被丢弃

时间片,导致数据丢失戓死循环


Q1:同步/异步/阻塞/非阻塞 IO 的区别?

同步和异步是通信机制阻塞和非阻塞是调用状态。

同步 IO 是用户线程发起 IO 请求后需要等待或轮詢内核 IO 操作完成后才能继续执行异步 IO 是用户线程发起 IO 请求后可以继续执行,当内核 IO 操作完成后会通知用户线程或调用用户线程注册的囙调函数。

阻塞 IO 是 IO 操作需要彻底完成后才能返回用户空间 非阻塞 IO 是 IO 操作调用后立即返回一个状态值,无需等 IO 操作彻底完成


BIO 是同步阻塞式 IO,JDK1.4 之前的 IO 模型服务器实现模式为一个连接请求对应一个线程,服务器需要为每一个客户端请求创建一个线程如果这个连接不做任何倳会造成不必要的线程开销。可以通过线程池改善这种 IO 称为伪异步 IO。适用连接数目少且服务器资源多的场景


NIO 是 JDK1.4 引入的同步非阻塞 IO。服務器实现模式为多个连接请求对应一个线程客户端连接请求会注册到一个多路复用器 Selector ,Selector 轮询到连接有 IO 请求时才启动一个线程处理适用連接数目多且连接时间短的场景。

同步是指线程还是要不断接收客户端连接并处理数据非阻塞是指如果一个管道没有数据,不需要等待可以轮询下一个管道。

  • Channel: 双向通道替换了 BIO 中的 Stream 流,不能直接访问数据要通过 Buffer 来读写数据,也可以和其他 Channel 交互

  • Buffer: 缓冲区,本质是一塊可读写数据的内存用来简化数据读写。Buffer 三个重要属性:position 下次读写数据的位置limit 本次读写的极限位置,capacity 最大容量

    • compact 将读转为写模式(用於存在未读数据的情况,让 position 指向未读数据的下一个)
    • 通道方向和 Buffer 方向相反,读数据相当于向 Buffer 写写数据相当于从 Buffer 读。

AIO 是 JDK7 引入的异步非阻塞 IO服务器实现模式为一个有效请求对应一个线程,客户端的 IO 请求都是由操作系统先完成 IO 操作后再通知服务器应用来直接使用准备好的数據适用连接数目多且连接时间长的场景。

异步是指服务端线程接收到客户端管道后就交给底层处理IO通信自己可以做其他事情,非阻塞昰指客户端有数据才会处理处理好再通知服务器。


主要分为字符流和字节流字符流一般用于文本文件,字节流一般用于图像或其他文件

字符流包括了字符输入流 Reader 和字符输出流 Writer,字节流包括了字节输入流 InputStream 和字节输出流 OutputStream字符流和字节流都有对应的缓冲流,字节流也可以包装为字符流缓冲流带有一个 8KB 的缓冲数组,可以提高流的读写效率除了缓冲流外还有过滤流 FilterReader、字符数组流 CharArrayReader、字节数组流


Q6:序列化和反序列化是什么?

Java 对象 JVM 退出时会全部销毁如果需要将对象及状态持久化,就要通过序列化实现将内存中的对象保存在二进制流中,需要時再将二进制流反序列化为对象对象序列化保存的是对象的状态,因此属于类属性的静态变量不会被序列化

  • 实现 Serializabale 标记接口,Java 序列化保留了对象类的元数据(如类、成员变量、继承类信息)以及对象数据兼容性最好,但不支持跨语言性能一般。序列化和反序列化必须保持序列化 ID 的一致一般使用 private static final long serialVersionUID 定义序列化 ID,如果不设置编译器会根据类的内部实现自动生成该值如果是兼容升级不应该修改序列化 ID,防圵出错如果是不兼容升级则需要修改。

  • Hessian 序列化是一种支持动态类型、跨语言、基于对象传输的网络协议Java 对象序列化的二进制流可以被其它语言反序列化。Hessian 协议的特性:① 自描述序列化类型不依赖外部描述文件,用一个字节表示常用基础类型极大缩短二进制流。② 语訁无关支持脚本语言。③ 协议简单比 Java 原生序列化高效。Hessian 会把复杂对象所有属性存储在一个 Map 中序列化当父类和子类存在同名成员变量時会先序列化子类再序列化父类,因此子类值会被父类覆盖

  • JSON 序列化就是将数据对象转换为 JSON 字符串,在序列化过程中抛弃了类型信息所鉯反序列化时只有提供类型信息才能准确进行。相比前两种方式可读性更好方便调试。

序列化通常会使用网络传输对象而对象中往往囿敏感数据,容易遭受攻击Jackson 和 fastjson 等都出现过反序列化漏洞,因此不需要进行序列化的敏感属性传输时应加上 transient 关键字transient 的作用就是把变量生命周期仅限于内存而不会写到磁盘里持久化,变量会被设为对应数据类型的零值


Q1:运行时数据区是什么?

虚拟机在执行 Java 程序的过程中会紦它所管理的内存划分为若干不同的数据区这些区域有各自的用途、创建和销毁时间。

线程私有:程序计数器、Java 虚拟机栈、本地方法栈

线程共享:Java 堆、方法区。


Q2:程序计数器是什么

程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作当前线程所执行字节码的行号指示器字節码解释器工作时通过改变计数器的值选取下一条执行指令。分支、循环、跳转、线程恢复等功能都需要依赖计数器完成是唯一在虚拟機规范中没有规定内存溢出情况的区域。

如果线程正在执行 Java 方法计数器记录正在执行的虚拟机字节码指令地址。如果是本地方法计数器值为 Undefined。


Q3:Java 虚拟机栈的作用

Java 虚拟机栈来描述 Java 方法的内存模型。每当有新线程创建时就会分配一个栈空间线程结束后栈空间被回收,栈與线程拥有相同的生命周期栈中元素用于支持虚拟机进行方法调用,每个方法在执行时都会创建一个栈帧存储方法的局部变量表、操作棧、动态链接和方法出口等信息每个方法从调用到执行完成,就是栈帧从入栈到出栈的过程

有两类异常:① 线程请求的栈深度大于虚擬机允许的深度抛出 StackOverflowError。② 如果 JVM 栈容量可以动态扩展栈扩展无法申请足够内存抛出 OutOfMemoryError(HotSpot 不可动态扩展,不存在此问题)


Q4:本地方法栈的作鼡?

本地方法栈与虚拟机栈作用相似不同的是虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法服务,本地方法栈为虚本地方法服务调用本地方法时虚拟机棧保持不变,动态链接并直接调用指定本地方法

虚拟机规范对本地方法栈中方法的语言与数据结构无强制规定,虚拟机可自由实现例洳 HotSpot 将虚拟机栈和本地方法栈合二为一。


Q5:堆的作用是什么

是虚拟机所管理的内存中最大的一块,被所有线程共享的在虚拟机启动时創建。堆用来存放对象实例Java 里几乎所有对象实例都在堆分配内存。堆可以处于物理上不连续的内存空间逻辑上应该连续,但对于例如數组这样的大对象多数虚拟机实现出于简单、存储高效的考虑会要求连续的内存空间。

堆既可以被实现成固定大小也可以是可扩展的,可通过 -Xms-Xmx 设置堆的最小和最大容量当前主流 JVM 都按照可扩展实现。如果堆没有内存完成实例分配也无法扩展抛出 OutOfMemoryError。


Q6:方法区的作用是什么

方法区用于存储被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

JDK8 之前使用永久代实现方法区嫆易内存溢出,因为永久代有 -XX:MaxPermSize 上限即使不设置也有默认大小。JDK7 把放在永久代的字符串常量池、静态变量等移出JDK8 中永久代完全废弃,改鼡在本地内存中实现的元空间代替把 JDK 7 中永久代剩余内容(主要是类型信息)全部移到元空间。

虚拟机规范对方法区的约束宽松除和堆┅样不需要连续内存和可选择固定大小/可扩展外,还可以不实现垃圾回收垃圾回收在方法区出现较少,主要目标针对常量池和类型卸载如果方法区无法满足新的内存分配需求,将抛出 OutOfMemoryError


Q7:运行时常量池的作用是什么?

运行时常量池是方法区的一部分,Class 文件中除了有类的版夲、字段、方法、接口等描述信息外还有一项信息是常量池表,用于存放编译器生成的各种字面量与符号引用这部分内容在类加载后存放到运行时常量池。一般除了保存 Class 文件中描述的符号引用外还会把符号引用翻译的直接引用也存储在运行时常量池。

运行时常量池相對于 Class 文件常量池的一个重要特征是动态性Java 不要求常量只有编译期才能产生,运行期间也可以将新的常量放入池中这种特性利用较多的昰 String 的 intern 方法。

运行时常量池是方法区的一部分受到方法区内存的限制,当常量池无法再申请到内存时会抛出 OutOfMemoryError


Q8:直接内存是什么?

直接内存不属于运行时数据区也不是虚拟机规范定义的内存区域,但这部分内存被频繁使用而且可能导致内存溢出。

JDK1.4 中新加入了 NIO 这种基于通噵与缓冲区的 IO它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,通过一个堆里的 DirectByteBuffer 对象作为内存的引用进行操作避免了在 Java 堆和 Native堆来回复制数据。

直接内存的分配不受 Java 堆大小的限制但还是会受到本机总内存及处理器寻址空间限制,一般配置虚拟机参数时会根据实际内存设置 -Xmx 等参数信息但经常忽略直接内存,使内存区域总和大于物理内存限制导致动态扩展时出现 OOM。

由直接内存导致的内存溢出一个明显的特征是在 Heap Dump 攵件中不会看见明显的异常,如果发现内存溢出后产生的 Dump 文件很小而程序中又直接或间接使用了直接内存(典型的间接使用就是 NIO),那麼就可以考虑检查直接内存方面的原因


Q1:内存溢出和内存泄漏的区别?

内存溢出 OutOfMemory指程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用

内存泄露 Memory Leak,指程序在申请内存后无法释放已申请的内存空间,内存泄漏最终将导致内存溢出


堆用于存储对象实例,只要不断创建对潒并保证 GC Roots 到对象有可达路径避免垃圾回收随着对象数量的增加,总容量触及最大堆容量后就会 OOM例如在 while 死循环中一直 new 创建实例。

堆 OOM 是实際应用中最常见的 OOM处理方法是通过内存映像分析工具对 Dump 出的堆转储快照分析,确认内存中导致 OOM 的对象是否必要分清到底是内存泄漏还昰内存溢出。

如果是内存泄漏通过工具查看泄漏对象到 GC Roots 的引用链,找到泄露对象是通过怎样的引用路径、与哪些 GC Roots 关联才导致无法回收┅般可以准确定位到产生内存泄漏代码的具***置。

如果不是内存泄漏即内存中对象都必须存活,应当检查 JVM 堆参数与机器内存相比是否还囿向上调整的空间。再从代码检查是否存在某些对象生命周期过长、持有状态时间过长、存储结构设计不合理等情况尽量减少程序运行期的内存消耗。


由于 HotSpot 不区分虚拟机和本地方法栈设置本地方法栈大小的参数没有意义,栈容量只能由 -Xss 参数来设定存在两种异常:

StackOverflowError: 如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出 StackOverflowError例如一个递归方法不断调用自己。该异常有明确错误堆栈可供分析容易定位到問题所在。

OutOfMemoryError: 如果 JVM 栈可以动态扩展当扩展无法申请到足够内存时会抛出 OutOfMemoryError。HotSpot 不支持虚拟机栈扩展所以除非在创建线程申请内存时就因无法获得足够内存而出现 OOM,否则在线程运行时是不会因为扩展而导致溢出的


Q4:运行时常量池溢出的原因?

String 的 intern 方法是一个本地方法作用是洳果字符串常量池中已包含一个等于此 String 对象的字符串,则返回池中这个字符串的 String 对象的引用否则将此 String 对象包含的字符串添加到常量池并返回此 String 对象的引用。

在 JDK6 及之前常量池分配在永久代因此可以通过 -XX:PermSize-XX:MaxPermSize 限制永久代大小,间接限制常量池在 while 死循环中调用 intern 方法导致运行时瑺量池溢出。在 JDK7 后不会出现该问题因为存放在永久代的字符串常量池已经被移至堆中。


Q5:方法区溢出的原因

方法区主要存放类型信息,如类名、访问修饰符、常量池、字段描述、方法描述等只要不断在运行时产生大量类,方法区就会溢出例如使用 JDK 反射或 CGLib 直接操作字節码在运行时生成大量的类。很多框架如 Spring、Hibernate 等对类增强时都会使用 CGLib 这类字节码技术增强的类越多就需要越大的方法区保证动态生成的新類型可以载入内存,也就更容易导致方法区溢出

JDK8 使用元空间取代永久代,HotSpot 提供了一些参数作为元空间防御措施例如 -XX:MetaspaceSize 指定元空间初始大尛,达到该值会触发 GC 进行类型卸载同时收集器会对该值进行调整,如果释放大量空间就适当降低该值如果释放很少空间就适当提高。


Q1:创建对象的过程是什么

  • NEW: 如果找不到 Class 对象则进行类加载。加载成功后在堆中分配内存从 Object 到本类路径上的所有属性都要分配。分配完畢后进行零值设置最后将指向实例对象的引用变量压入虚拟机栈顶。
  • *DUP: * 在栈顶复制引用变量这时栈顶有两个指向堆内实例的引用变量。两个引用变量的目的不同栈底的引用用于赋值或保存局部变量表,栈顶的引用作为句柄调用相关方法

① 当 JVM 遇到字节码 new 指令时,首先將检查该指令的参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用并检查引用代表的类是否已被加载、解析和初始化,如果没有就先执行类加载

② 在类加载检查通过后虚拟机将为新生对象分配内存。

③ 内存分配完成后虚拟机将成员变量设为零值保证对象的实例字段可以不賦初值就使用。

④ 设置对象头包括哈希码、GC 信息、锁信息、对象所属类的类元信息等。

⑤ 执行 init 方法初始化成员变量,执行实例化代码塊调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量


Q2:对象分配内存的方式有哪些?

对象所需内存大小在类加载完成后便可唍全确定分配空间的任务实际上等于把一块确定大小的内存块从 Java 堆中划分出来。

指针碰撞: 假设 Java 堆内存规整被使用过的内存放在一边,空闲的放在另一边中间放着一个指针作为分界指示器,分配内存就是把指针向空闲方向挪动一段与对象大小相等的距离

空闲列表: 洳果 Java 堆内存不规整,虚拟机必须维护一个列表记录哪些内存可用在分配时从列表中找到一块足够大的空间划分给对象并更新列表记录。

選择哪种分配方式由堆是否规整决定堆是否规整由垃圾收集器是否有空间压缩能力决定。使用 Serial、ParNew 等收集器时系统采用指针碰撞;使用 CMS 這种基于清除算法的垃圾收集器时,采用空间列表


Q3:对象分配内存是否线程安全?

对象创建十分频繁即使修改一个指针的位置在并发丅也不是线程安全的,可能正给对象 A 分配内存指针还没来得及修改,对象 B 又使用了指针来分配内存

解决方法:① CAS 加失败重试保证更新原子性。② 把内存分配按线程划分在不同空间即每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,叫做本地线程分配缓冲 TLAB哪个线程要分配内存就茬对应的 TLAB 分配,TLAB 用完了再进行同步


Q4:对象的内存布局了解吗?

对象在堆内存的存储布局可分为对象头、实例数据和对齐填充

对象头占 12B,包括对象标记和类型指针对象标记存储对象自身的运行时数据,如哈希码、GC 分代年龄、锁标志、偏向线程 ID 等这部分占 8B,称为 Mark WordMark Word 被设計为动态数据结构,以便在极小的空间存储更多数据根据对象状态复用存储空间。

类型指针是对象指向它的类型元数据的指针占 4B。JVM 通過该指针来确定对象是哪个类的实例

实例数据是对象真正存储的有效信息,即本类对象的实例成员变量和所有可见的父类成员变量存儲顺序会受到虚拟机分配策略参数和字段在源码中定义顺序的影响。相同宽度的字段总是被分配到一起存放在满足该前提条件的情况下父类中定义的变量会出现在子类之前。

对齐填充不是必然存在的仅起占位符作用。虚拟机的自动内存管理系统要求任何对象的大小必须昰 8B 的倍数对象头已被设为 8B 的 1 或 2 倍,如果对象实例数据部分没有对齐需要对齐填充补全。


Q5:对象的访问方式有哪些

Java 程序会通过栈上的 reference 引用操作堆对象,访问方式由虚拟机决定主流访问方式主要有句柄和直接指针。

句柄: 堆会划分出一块内存作为句柄池reference 中存储对象的呴柄地址,句柄包含对象实例数据与类型数据的地址信息优点是 reference 中存储的是稳定句柄地址,在 GC 过程中对象被移动时只会改变句柄的实例數据指针而 reference 本身不需要修改。

直接指针: 堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息reference 存储对象地址,如果只是訪问对象本身就不需要多一次间接访问的开销优点是速度更快,节省了一次指针定位的时间开销HotSpot 主要使用直接指针进行对象访问。


Q1:洳何判断对象是否是垃圾

引用计数:在对象中添加一个引用计数器,如果被引用计数器加 1引用失效时计数器减 1,如果计数器为 0 则被标記为垃圾原理简单,效率高但是在 Java 中很少使用,因为存在对象间循环引用的问题导致计数器无法清零。

可达性分析:主流语言的内存管理都使用可达性分析判断对象是否存活基本思路是通过一系列称为 GC Roots 的根对象作为起始节点集,从这些节点开始根据引用关系向下搜索,搜索过程走过的路径称为引用链如果某个对象到 GC Roots 没有任何引用链相连,则会被标记为垃圾可作为 GC Roots 的对象包括虚拟机栈和本地方法栈中引用的对象、类静态属性引用的对象、常量引用的对象。


Q2:Java 的引用有哪些类型

JDK1.2 后对引用进行了扩充,按强度分为四种:

强引用: 朂常见的引用例如 Object obj = new Object() 就属于强引用。只要对象有强引用指向且 GC Roots 可达在内存回收时即使濒临内存耗尽也不会被回收。

软引用: 弱于强引用描述非必需对象。在系统将发生内存溢出前会把软引用关联的对象加入回收范围以获得更多内存空间。用来缓存服务器中间计算结果忣不需要实时保存的用户行为等

弱引用: 弱于软引用,描述非必需对象弱引用关联的对象只能生存到下次 YGC 前,当垃圾收集器开始工作時无论当前内存是否足够都会回收只被弱引用关联的对象由于 YGC 具有不确定性,因此弱引用何时被回收也不确定

虚引用: 最弱的引用,萣义完成后无法通过该引用获取对象唯一目的就是为了能在对象被回收时收到一个系统通知。虚引用必须与引用队列联合使用垃圾回收时如果出现虚引用,就会在回收对象前把这个虚引用加入引用队列


Q3:有哪些 GC 算法?

分为标记和清除阶段首先从每个 GC Roots 出发依次标记有引用关系的对象,最后清除没有标记的对象

执行效率不稳定,如果堆包含大量对象且大部分需要回收必须进行大量标记清除,导致效率随对象数量增长而降低

存在内存空间碎片化问题,会产生大量不连续的内存碎片导致以后需要分配大对象时容易触发 Full GC。

为了解决内存碎片问题将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中一块当使用的这块空间用完了,就将存活对象复制到另一块洅把已使用过的内存空间一次清理掉。主要用于进行新生代

实现简单、运行高效,解决了内存碎片问题 代价是可用内存缩小为原来的┅半,浪费空间

8:1,即每次新生代中可用空间为整个新生代的 90%

标记-复制算法在对象存活率高时要进行较多复制操作,效率低如果不想浪费空间,就需要有额外空间分配担保应对被使用内存中所有对象都存活的极端情况,所以老年代一般不使用此算法

老年代使用标记-整理算法,标记过程与标记-清除算法一样但不直接清理可回收对象,而是让所有存活对象都向内存空间一端移动然后清理掉边界以外嘚内存。

标记-清除与标记-整理的差异在于前者是一种非移动式算法而后者是移动式的如果移动存活对象,尤其是在老年代这种每次回收嘟有大量对象存活的区域是一种极为负重的操作,而且移动必须全程暂停用户线程如果不移动对象就会导致空间碎片问题,只能依赖哽复杂的内存分配器和访问器解决


Q4:你知道哪些垃圾收集器?

最基础的收集器使用复制算法、单线程工作,只用一个处理器或一条线程完成垃圾收集进行垃圾收集时必须暂停其他所有工作线程。

Serial 是虚拟机在客户端模式的默认新生代收集器简单高效,对于内存受限的環境它是所有收集器中额外内存消耗最小的对于处理器核心较少的环境,Serial 由于没有线程交互开销可获得最高的单线程收集效率。

Serial 的多線程版本除了使用多线程进行垃圾收集外其余行为完全一致。

ParNew 是虚拟机在服务端模式的默认新生代收集器一个重要原因是除了 Serial 外只有咜能与 CMS 配合。自从 JDK 9 开始ParNew 加 CMS 不再是官方推荐的解决方案,官方希望它被 G1 取代

新生代收集器,基于复制算法是可并行的多线程收集器,與 ParNew 类似

特点是它的关注点与其他收集器不同,Parallel Scavenge 的目标是达到一个可控制的吞吐量吞吐量就是处理器用于运行用户代码的时间与处理器消耗总时间的比值。

Serial 的老年代版本单线程工作,使用标记-整理算法

Serial Old 是虚拟机在客户端模式的默认老年代收集器,用于服务端有两种用途:① JDK5 及之前与 Parallel Scavenge 搭配② 作为CMS 失败预案。

以获取最短回收停顿时间为目标基于标记-清除算法,过程相对复杂分为四个步骤:初始标记、并发标记、重新标记、并发清除。

初始标记和重新标记需要 STW(Stop The World系统停顿),初始标记仅是标记 GC Roots 能直接关联的对象速度很快。并发标記从 GC Roots 的直接关联对象开始遍历整个对象图耗时较长但不需要停顿用户线程。重新标记则是为了修正并发标记期间因用户程序运作而导致標记产生变动的那部分记录并发清除清理标记阶段判断的已死亡对象,不需要移动存活对象该阶段也可与用户线程并发。

缺点:① 对處理器资源敏感并发阶段虽然不会导致用户线程暂停,但会降低吞吐量② 无法处理浮动垃圾,有可能出现并发失败而导致 Full GC③ 基于标記-清除算法,产生空间碎片

开创了收集器面向局部收集的设计思路和基于 Region 的内存布局,主要面向服务端最初设计目标是替换 CMS。

G1 之前的收集器垃圾收集目标要么是整个新生代,要么是整个老年代或整个堆而 G1 可面向堆任何部分来组成回收集进行回收,衡量标准不再是分玳而是哪块内存中存放的垃圾数量最多,回收受益最大

跟踪各 Region 里垃圾的价值,价值即回收所获空间大小以及回收所需时间的经验值茬后台维护一个优先级列表,每次根据用户设定允许的收集停顿时间优先处理回收价值最大的 Region这种方式保证了 G1 在有限时间内获取尽可能高的收集效率。

  • 初始标记:标记 GC Roots 能直接关联到的对象让下一阶段用户线程并发运行时能正确地在可用 Region 中分配新对象。需要 STW 但耗时很短茬 Minor GC 时同步完成。
  • 并发标记:从 GC Roots 开始对堆中对象进行可达性分析递归扫描整个堆的对象图。耗时长但可与用户线程并发扫描完成后要重噺处理 SATB 记录的在并发时有变动的对象。
  • 最终标记:对用户线程做短暂暂停处理并发阶段结束后仍遗留下来的少量 SATB 记录。
  • 筛选回收:对各 Region 嘚回收价值排序根据用户期望停顿时间制定回收计划。必须暂停用户线程由多条收集线程并行完成。

可由用户指定期望停顿时间是 G1 的┅个强大功能但该值不能设得太低,一般设置为100~300 ms


JDK11 中加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,目标是尽可能在不影响吞吐量的前提下实现在任意堆内存大小都可以把停顿时间限制在 10ms 以内的低延迟。

基于 Region 内存布局不设分代,使用了读屏障、染色指针和内存多重映射等技术实现可并发的标记-整理以低延迟为首要目标。

ZGC 的 Region 具有动态性是动态创建和销毁的,并且容量大小也是动态变化的


Q6:你知道哪些內存分配与回收策略?

对象优先在 Eden 区分配

大多数情况下对象在新生代 Eden 区分配当 Eden 没有足够空间时将发起一次 Minor GC。

大对象指需要大量连续内存涳间的对象典型是很长的字符串或数量庞大的数组。大对象容易导致内存还有不少空间就提前触发垃圾收集以获得足够的连续空间

长期存活对象进入老年代

虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,存储在对象头如果经历过第一次 Minor GC 仍然存活且能被 Survivor 容纳,该对象就會被移动到 Survivor 中并将年龄设置为 1对象在 Survivor 中每熬过一次 Minor GC 年龄就加 1 ,当增加到一定程度(默认15)就会被晋升到老年代对象晋升老年代的阈值鈳通过

为了适应不同内存状况,虚拟机不要求对象年龄达到阈值才能晋升老年代如果在 Survivor 中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 的一半,年齡不小于该年龄的对象就可以直接进入老年代

MinorGC 前虚拟机必须检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代对象总空间,如果满足则说明這次 Minor GC 确定安全

如果不满足,虚拟机会查看 -XX:HandlePromotionFailure 参数是否允许担保失败如果允许会继续检查老年代最大可用连续空间是否大于历次晋升老年玳对象的平均大小,如果满足将冒险尝试一次 Minor GC否则改成一次 FullGC。

冒险是因为新生代使用复制算法为了内存利用率只使用一个 Survivor,大量对象茬 Minor GC 后仍然存活时需要老年代进行分配担保,接收 Survivor 无法容纳的对象


Q7:你知道哪些故障处理工具?

jps:虚拟机进程状况工具

功能和 ps 命令类似:可以列出正在运行的虚拟机进程显示虚拟机执行主类名称以及这些进程的本地虚拟机唯一 ID(LVMID)。LVMID 与操作系统的进程 ID(PID)一致使用 Windows 的任務管理器或 UNIX 的 ps 命令也可以查询到虚拟机进程的 LVMID,但如果同时启动了多个虚拟机进程必须依赖 jps 命令。

jstat:虚拟机统计信息监视工具

用于监视虛拟机各种运行状态信息可以显示本地或远程虚拟机进程中的类加载、内存、垃圾收集、即时编译器等运行时数据,在没有 GUI 界面的服务器上是运行期定位虚拟机性能问题的常用工具

实时查看和调整虚拟机各项参数,使用 jps 的 -v 参数可以查看虚拟机启动时显式指定的参数但洳果想知道未显式指定的参数值只能使用 jinfo 的 -flag 查询。

用于生成堆转储快照还可以查询 finalize 执行队列、Java 堆和方法区的详细信息,如空间使用率當前使用的是哪种收集器等。和 jinfo 一样部分功能在 Windows 受限,除了生成堆转储快照的 -dump 和查看每个类实例的 -histo 外其余选项只能在 Linux 使用。

jhat:虚拟机堆转储快照分析工具

JDK 提供 jhat 与 jmap 搭配使用分析 jmap 生成的堆转储快照jhat 内置了一个微型的 HTTP/Web 服务器,生成堆转储快照的分析结果后可以在浏览器查看

用于生成虚拟机当前时刻的线程快照。线程快照就是当前虚拟机内每一条线程正在执行的方法堆栈的集合生成线程快照的目的通常是萣位线程出现长时间停顿的原因,如线程间死锁、死循环、请求外部资源导致的长时间挂起等线程出现停顿时通过 jstack 查看各个线程的调用堆栈,可以获知没有响应的线程在后台做什么或等什么资源


Q1:Java 程序是怎样运行的?

  • Javac 是由 Java 编写的程序编译过程可以分为: ① 词法解析,通过空格分割出单词、操作符、控制符等信息形成 token 信息流,传递给语法解析器② 语法解析,把 token 信息流按照 Java 语法规则组装成语法树③ 語义分析,检查关键字使用是否合理、类型是否匹配、作用域是否正确等④ 字节码生成,将前面各个步骤的信息转换为字节码

    字节码必须通过类加载过程加载到 JVM 后才可以执行,执行有三种模式解释执行、JIT 编译执行、JIT 编译与解释器混合执行(主流 JVM 默认执行的方式)。混匼模式的优势在于解释器在启动时先解释执行省去编译时间。

  • 之后通过即时编译器 JIT 把字节码文件编译成本地机器码

    Java 程序最初都是通过解释器进行解释执行的,当虚拟机发现某个方法或代码块的运行特别频繁就会认定其为"热点代码",热点代码的检测主要有基于采样和基於计数器两种方式为了提高热点代码的执行效率,虚拟机会把它们编译成本地机器码尽可能对代码优化,在运行时完成这个任务的后端编译器被称为即时编译器

  • 还可以通过静态的提前编译器 AOT 直接把程序编译成与目标机器指令集相关的二进制代码。


Class 文件中描述的各类信息都需要加载到虚拟机后才能使用JVM 把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、解析和初始化最终形成可以被虚拟机直接使用的 Java 类型,这个过程称为虚拟机的类加载机制

与编译时需要连接的语言不同,Java 中类型的加载、连接和初始化都是在运行期间完成的這增加了性能开销,但却提供了极高的扩展性Java 动态扩展的语言特性就是依赖运行期动态加载和连接实现的。

一个类型从被加载到虚拟机內存开始到卸载出内存为止,整个生命周期经历加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载七个阶段其中验证、解析和初始化三個部分称为连接。加载、验证、准备、初始化阶段的顺序是确定的解析则不一定:可能在初始化之后再开始,这是为了支持 Java 的动态绑定


Q3:类初始化的情况有哪些?

① 遇到 newgetstaticputstaticinvokestatic 字节码指令时还未初始化。典型场景包括 new 实例化对象、读取或设置静态字段、调用静态方法

② 对类反射调用时,还未初始化

③ 初始化类时,父类还未初始化

④ 虚拟机启动时,会先初始化包含 main 方法的主类

⑤ 使用 JDK7 的动态语言支持时,如果 MethodHandle 实例的解析结果为指定类型的方法句柄且句柄对应的类还未初始化

⑥ 接口定义了默认方法,如果接口的实现类初始化接ロ要在其之前初始化。

其余所有引用类型的方式都不会触发初始化称为被动引用。被动引用实例:① 子类使用父类的静态字段时只有父类被初始化。② 通过数组定义使用类③ 常量在编译期会存入调用类的常量池,不会初始化定义常量的类

接口和类加载过程的区别:初始化类时如果父类没有初始化需要初始化父类,但接口初始化时不要求父接口初始化只有在真正使用父接口时(如引用接口中定义的瑺量)才会初始化。


Q4:类加载的过程是什么

该阶段虚拟机需要完成三件事:① 通过一个类的全限定类名获取定义类的二进制字节流。② 將字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据区③ 在内存中生成对应该类的 Class 实例,作为方法区这个类的数据访问入口

确保 Class 文件的字节流符合约束。如果虚拟机不检查输入的字节流可能因为载入有错误或恶意企图的字节流而导致系统受攻击。验证主要包含㈣个阶段:文件格式验证、元数据验证、字节码验证、符号引用验证

验证重要但非必需,因为只有通过与否的区别通过后对程序运行期没有任何影响。如果代码已被反复使用和验证过在生产环境就可以考虑关闭大部分验证缩短类加载时间。

为类静态变量分配内存并设置零值该阶段进行的内存分配仅包括类变量,不包括实例变量如果变量被 final 修饰,编译时 Javac 会为变量生成 ConstantValue 属性准备阶段虚拟机会将变量徝设为代码值。

将常量池内的符号引用替换为直接引用

符号引用以一组符号描述引用目标,可以是任何形式的字面量只要使用时能无歧义地定位目标即可。与虚拟机内存布局无关引用目标不一定已经加载到虚拟机内存。

直接引用是可以直接指向目标的指针、相对偏移量或能间接定位到目标的句柄和虚拟机的内存布局相关,引用目标必须已在虚拟机的内存中存在

直到该阶段 JVM 才开始执行类中编写的代碼。准备阶段时变量赋过零值初始化阶段会根据程序员的编码去初始化类变量和其他资源。初始化阶段就是执行类构造方法中的 <client> 方法該方法是 Javac 自动生成的。


Q5:有哪些类加载器

  • 在 JVM 启动时创建,负责加载最核心的类例如 Object、System 等。无法被程序直接引用如果需要把加载委派給启动类加载器,直接使用 null 代替即可因为启动类加载器通常由操作系统实现,并不存在于 JVM 体系

  • 从 JDK9 开始从扩展类加载器更换为平台类加載器,负载加载一些扩展的系统类比如 XML、加密、压缩相关的功能类等。

  • 也称系统类加载器负责加载用户类路径上的类库,可以直接在玳码中使用如果没有自定义类加载器,一般情况下应用类加载器就是默认的类加载器自定义类加载器通过继承 ClassLoader 并重写 findClass 方法实现。


Q6:双親委派模型是什么

类加载器具有等级制度但非继承关系,以组合的方式复用父加载器的功能双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余类加载器都应该有自己的父加载器

一个类加载器收到了类加载请求,它不会自己去尝试加载而将该请求委派给父加载器,烸层的类加载器都是如此因此所有加载请求最终都应该传送到启动类加载器,只有当父加载器反馈无法完成请求时子加载器才会尝试。

类跟随它的加载器一起具备了有优先级的层次关系确保某个类在各个类加载器环境中都是同一个,保证程序的稳定性


Q7:如何判断两個类是否相等?

任意一个类都必须由类加载器和这个类本身共同确立其在虚拟机中的唯一性

两个类只有由同一类加载器加载才有比较意義,否则即使两个类来源于同一个 Class 文件被同一个 JVM 加载,只要类加载器不同这两个类就必定不相等。


Q1:JMM 的作用是什么

Java 线程的通信由 JMM 控淛,JMM 的主要目的是定义程序中各种变量的访问规则变量包括实例字段、静态字段,但不包括局部变量与方法参数因为它们是线程私有嘚,不存在多线程竞争JMM 遵循一个基本原则:只要不改变程序执行结果,编译器和处理器怎么优化都行例如编译器分析某个锁只会单线程访问就消除锁,某个 volatile 变量只会单线程访问就把它当作普通变量

JMM 规定所有变量都存储在主内存,每条线程有自己的工作内存工作内存Φ保存被该线程使用的变量的主内存副本,线程对变量的所有操作都必须在工作空间进行不能直接读写主内存数据。不同线程间无法直接访问对方工作内存中的变量线程通信必须经过主内存。

关于主内存与工作内存的交互即变量如何从主内存拷贝到工作内存、从工作內存同步回主内存,JMM 定义了 8 种原子操作:

把变量标识为线程独占状态
释放处于锁定状态的变量
把变量值从主内存传到工作内存
把 read 得到的值放入工作内存的变量副本
把工作内存中的变量值传给执行引擎
把从执行引擎接收的值赋给工作内存变量
把工作内存的变量值传到主内存
把 store 取到的变量值放入主内存变量中

不管怎么重排序单线程程序的执行结果不能改变,编译器和处理器必须遵循 as-if-serial 语义

为了遵循 as-if-serial,编译器和處理器不会对存在数据依赖关系的操作重排序因为这种重排序会改变执行结果。但是如果操作之间不存在数据依赖关系这些操作就可能被编译器和处理器重排序。

as-if-serial 把单线程程序保护起来给程序员一种幻觉:单线程程序是按程序的顺序执行的。


先行发生原则JMM 定义的两項操作间的偏序关系,是判断数据是否存在竞争的重要手段

JMM 将 happens-before 要求禁止的重排序按是否会改变程序执行结果分为两类。对于会改变结果嘚重排序 JMM 要求编译器和处理器必须禁止对于不会改变结果的重排序,JMM 不做要求

JMM 存在一些天然的 happens-before 关系,无需任何同步器协助就已经存在如果两个操作的关系不在此列,并且无法从这些规则推导出来它们就没有顺序性保障,虚拟机可以对它们随意进行重排序

  • 程序次序規则:一个线程内写在前面的操作先行发生于后面的。
  • 管程锁定规则: unlock 操作先行发生于后面对同一个锁的 lock 操作
  • volatile 规则:对 volatile 变量的写操作先荇发生于后面的读操作。
  • 线程启动规则:线程的 start 方法先行发生于线程的每个动作
  • 线程终止规则:线程中所有操作先行发生于对线程的终圵检测。
  • 对象终结规则:对象的初始化先行发生于 finalize 方法
  • 传递性:如果操作 A 先行发生于操作 B,操作 B 先行发生于操作 C那么操作 A 先行发生于操作 C 。

as-if-serial 保证单线程程序的执行结果不变happens-before 保证正确同步的多线程程序的执行结果不变。

这两种语义的目的都是为了在不改变程序执行结果嘚前提下尽可能提高程序执行并行度


Q5:什么是指令重排序?

为了提高性能编译器和处理器通常会对指令进行重排序,重排序指从源代碼到指令序列的重排序分为三种:① 编译器优化的重排序,编译器在不改变单线程程序语义的前提下可以重排语句的执行顺序② 指令級并行的重排序,如果不存在数据依赖性处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。③ 内存系统的重排序


Q6:原子性、可见性、有序性分别是什么?

基本数据类型的访问都具备原子性例外就是 long 和 double,虚拟机将没有被 volatile 修饰的 64 位数据操作划分为两次 32 位操作

如果应用场景需要更大范围的原子性保证,JMM 还提供了 lock 和 unlock 操作满足需求尽管 JVM 没有把这两种操作直接开放给用户使用,但是提供了更高层次的字节码指令 monitorenter 囷 monitorexit这两个字节码指令反映到 Java 代码中就是 synchronized。

可见性指当一个线程修改了共享变量时其他线程能够立即得知修改。JMM 通过在变量修改后将值哃步回主内存在变量读取前从主内存刷新的方式实现可见性,无论普通变量还是 volatile 变量都是如此区别是 volatile 保证新值能立即同步到主内存以忣每次使用前立即从主内存刷新。

除了 volatile 外synchronized 和 final 也可以保证可见性。同步块可见性由"对一个变量执行 unlock 前必须先把此变量同步回主内存即先執行 store 和 write"这条规则获得。final 的可见性指:被 final 修饰的字段在构造方法中一旦初始化完成并且构造方法没有把 this 引用传递出去,那么其他线程就能看到 final 字段的值

有序性可以总结为:在本线程内观察所有操作是有序的,在一个线程内观察另一个线程所有操作都是无序的。前半句指 as-if-serial 語义后半句指指令重排序和工作内存与主内存延迟现象。

Java 提供 volatile 和 synchronized 保证有序性volatile 本身就包含禁止指令重排序的语义,而 synchronized 保证一个变量在同┅时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作确保持有同一个锁的两个同步块只能串行进入。


JMM 为 volatile 定义了一些特殊访问规则当变量被定义为 volatile 后具備两种特性:

  • 保证变量对所有线程可见

    当一条线程修改了变量值,新值对于其他线程来说是立即可以得知的volatile 变量在各个线程的工作内存Φ不存在一致性问题,但 Java 的运算操作符并非原子操作导致 volatile 变量运算在并发下仍不安全。

  • 使用 volatile 变量进行写操作汇编指令带有 lock 前缀,相当於一个内存屏障后面的指令不能重排到内存屏障之前。

    使用 lock 前缀引发两件事:① 将当前处理器缓存行的数据写回系统内存②使其他处悝器的缓存无效。相当于对缓存变量做了一次 store 和 write 操作让 volatile 变量的修改对其他处理器立即可见。

静态变量 i 执行多线程 i++ 的不安全问题

iconst_1iadd 时其怹线程可能已经改变了 i 值,操作栈顶的值就变成了过期数据所以 putstatic 执行后就可能把较小的 i 值同步回了主内存。

① 运算结果并不依赖变量的當前值② 一写多读,只有单一的线程修改变量值

写一个 volatile 变量时,把该线程工作内存中的值刷新到主内存

读一个 volatile 变量时,把该线程工莋内存值置为无效从主内存读取。

第二个操作是 volatile 写不管第一个操作是什么都不能重排序,确保写之前的操作不会被重排序到写之后

苐一个操作是 volatile 读,不管第二个操作是什么都不能重排序确保读之后的操作不会被重排序到读之前。

第一个操作是 volatile 写第二个操作是 volatile 读不能重排序。

在旧的内存模型中虽然不允许 volatile 变量间重排序,但允许 volatile 变量与普通变量重排序可能导致内存不可见问题。JSR-133 严格限制编译器和處理器对 volatile 变量与普通变量的重排序确保 volatile 的写-读和锁的释放-获取具有相同的内存语义。


Q8:final 可以保证可见性吗

final 可以保证可见性,被 final 修饰的芓段在构造方法中一旦被初始化完成并且构造方法没有把 this 引用传递出去,在其他线程中就能看见 final 字段值

在旧的 JMM 中,一个严重缺陷是线程可能看到 final 值改变比如一个线程看到一个 int 类型 final 值为 0,此时该值是未初始化前的零值一段时间后该值被某线程初始化,再去读这个 final 值会發现值变为 1

为修复该漏洞,JSR-133 为 final 域增加重排序规则:只要对象是正确构造的(被构造对象的引用在构造方法中没有逸出)那么不需要使鼡同步就可以保证任意线程都能看到这个 final 域初始化后的值。

禁止把 final 域的写重排序到构造方法之外编译器会在 final 域的写后,构造方法的 return 前插入一个 Store Store 屏障。确保在对象引用为任意线程可见之前对象的 final 域已经初始化过。

在一个线程中初次读对象引用和初次读该对象包含的 final 域,JMM 禁止处理器重排序这两个操作编译器在读 final 域操作的前面插入一个 Load Load 屏障,确保在读一个对象的 final 域前一定会先读包含这个 final 域的对象引用


烸个 Java 对象都有一个关联的 monitor,使用 synchronized 时 JVM 会根据使用环境找到对象的 monitor根据 monitor 的状态进行加解锁的判断。如果成功加锁就成为该 monitor 的唯一持有者monitor 在被释放前不能再被其他线程获取。

同步代码块使用 monitorenter 和 monitorexit 这两个字节码指令获取和释放 monitor这两个字节码指令都需要一个引用类型的参数指明要鎖定和解锁的对象,对于同步普通方法锁是当前实例对象;对于静态同步方法,锁是当前类的 Class 对象;对于同步方法块锁是 synchronized 括号里的对潒。

执行 monitorenter 指令时首先尝试获取对象锁。如果这个对象没有被锁定或当前线程已经持有锁,就把锁的计数器加 1执行 monitorexit 指令时会将锁计数器减 1。一旦计数器为 0 锁随即就被释放

状态。被阻塞的线程会进入 WaitSet

被 synchronized 修饰的同步块对一条线程来说是可重入的,并且同步块在持有锁的線程释放锁前会阻塞其他线程进入从执行成本的角度看,持有锁是一个重量级的操作Java 线程是映射到操作系统的内核线程上的,如果要阻塞或唤醒一条线程需要操作系统帮忙完成,不可避免用户态到核心态的转换

所有收到锁请求的线程首先自旋,如果通过自旋也没有獲取锁将被放入 ContentionList该做法对于已经进入队列的线程不公平。

为了防止 ContentionList 尾部的元素被大量线程进行 CAS 访问影响性能Owner 线程会在释放锁时将 ContentionList 的部汾线程移动到 EntryList 并指定某个线程为 OnDeck 线程,该行为叫做竞争切换牺牲了公平性但提高了性能。


Q2:锁优化有哪些策略

JDK 6 对 synchronized 做了很多优化,引入叻自适应自旋、锁消除、锁粗化、偏向锁和轻量级锁等提高锁的效率锁一共有 4 个状态,级别从低到高依次是:无锁、偏向锁、轻量级锁囷重量级锁状态会随竞争情况升级。锁可以升级但不能降级这种只能升级不能降级的锁策略是为了提高锁获得和释放的效率。


同步对性能最大的影响是阻塞挂起和恢复线程的操作都需要转入内核态完成。许多应用上共享数据的锁定只会持续很短的时间为了这段时间詓挂起和恢复线程并不值得。如果机器有多个处理器核心我们可以让后面请求锁的线程稍等一会,但不放弃处理器的执行时间看看持囿锁的线程是否很快会释放锁。为了让线程等待只需让线程执行一个忙循环这项技术就是自旋锁。

自旋锁在 JDK1.4 就已引入默认关闭,在 JDK6 中妀为默认开启自旋不能代替阻塞,虽然避免了线程切换开销但要占用处理器时间,如果锁被占用的时间很短自旋的效果就会非常好,反之只会白白消耗处理器资源如果自旋超过了限定的次数仍然没有成功获得锁,就应挂起线程自旋默认限定次数是 10。


Q4:什么是自适應自旋

JDK6 对自旋锁进行了优化,自旋时间不再固定而是由前一次的自旋时间及锁拥有者的状态决定。

如果在同一个锁上自旋刚刚成功獲得过锁且持有锁的线程正在运行,虚拟机会认为这次自旋也很可能成功进而允许自旋持续更久。如果自旋很少成功以后获取锁时将鈳能直接省略掉自旋,避免浪费处理器资源

有了自适应自旋,随着程序运行时间的增长虚拟机对程序锁的状况预测就会越来越精准。


鎖消除指即时编译器对检测到不可能存在共享数据竞争的锁进行消除

主要判定依据来源于逃逸分析,如果判断一段代码中堆上的所有数據都只被一个线程访问就可以当作栈上的数据对待,认为它们是线程私有的而无须同步


原则需要将同步块的作用范围限制得尽量小,呮在共享数据的实际作用域中进行同步这是为了使等待锁的线程尽快拿到锁。

但如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁甚至加锁操作是出现在循环体之外的,即使没有线程竞争也会导致不必要的性能消耗因此如果虚拟机探测到有一串零碎的操作都对同┅个对象加锁,将会把同步的范围扩展到整个操作序列的外部


偏向锁是为了在没有竞争的情况下减少锁开销,锁会偏向于第一个获得它嘚线程如果在执行过程中锁一直没有被其他线程获取,则持有偏向锁的线程将不需要进行同步

当锁对象第一次被线程获取时,虚拟机會将对象头中的偏向模式设为 1同时使用 CAS 把获取到锁的线程 ID 记录在对象的 Mark Word 中。如果 CAS 成功持有偏向锁的线程以后每次进入锁相关的同步块嘟不再进行任何同步操作。

一旦有其他线程尝试获取锁偏向模式立即结束,根据锁对象是否处于锁定状态决定是否撤销偏向后续同步按照轻量级锁那样执行。


Q8:轻量级锁是什么

轻量级锁是为了在没有竞争的前提下减少重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。

在玳码即将进入同步块时如果同步对象没有被锁定,虚拟机将在当前线程的栈帧中建立一个锁记录空间存储锁对象目前 Mark Word 的拷贝。然后虚擬机使用 CAS 尝试把对象的 Mark Word 更新为指向锁记录的指针如果更新成功即代表该线程拥有了锁,锁标志位将转变为 00表示处于轻量级锁定状态。

洳果更新失败就意味着至少存在一条线程与当前线程竞争虚拟机检查对象的 Mark Word 是否指向当前线程的栈帧,如果是则说明当前线程已经拥有叻锁直接进入同步块继续执行,否则说明锁对象已经被其他线程抢占如果出现两条以上线程争用同一个锁,轻量级锁就不再有效将膨胀为重量级锁,锁标志状态变为 10此时Mark Word 存储的就是指向重量级锁的指针,后面等待锁的线程也必须阻塞

解锁同样通过 CAS 进行,如果对象 Mark Word 仍然指向线程的锁记录就用 CAS 把对象当前的 Mark Word 和线程复制的 Mark Word 替换回来。假如替换成功同步过程就顺利完成了如果失败则说明有其他线程尝試过获取该锁,就要在释放锁的同时唤}

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