Maya这灯光阿诺德灯光为什么渲染不出来

这些设置针对 Arnold 中的灯光求值方式提供了一些常规的控制

您可以设置低光阈值,以便在灯光量低于特定值时允许 Arnold 跳过灯光采样求值,从而加快渲染速度

通常来说,场景中的所有灯光都可以为场景中的所有对象提供照明

增加该值时,系统将允许 Arnold 忽略对灯光贡献低于特定值的灯光采样的阴影光线进行跟蹤从而加快渲染速度。

“低光阈值”(Low Light Threshold)的用途是在 Arnold 知道不投射阴影光线的错误是因为低于特定量时,不必投射阴影光线这是合理的,洇为低于特定阈值时阴影区域与非阴影区域之间没有明显差异。
基本上丢弃阴影光线时要考虑的是其最大可能射入辐照度,它与灯光嘚强度成线性关系并随距离的增大而降低

具体数量将根据您的曝光和灯光强度值而变化,但默认值适用于默认曝光/灯光强度值在具有許多灯光且影响区域有限的场景(如城市景观)中,这通常很有用

在使用单个强光源的场景中,没什么用
进行此优化时,您不应看见邊界

如果您可以看见,则需要降低该阈值目标是要删减不会影响最终图像的阴影光线。

某些情况下:将“低光阈值”(Low Light Threshold)增加到 0.1 后渲染時速度明显提高(在此示例中提高超过两倍),且图像没有明显差异

但是,大幅增加“低光阈值”(Low Light Threshold)的值会对照明产生不利影响:

您可以使用工具着色器的 nlights 颜色模式查看在调整“低光阈值”(Low Light Threshold)时有多少灯光影响着色点

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