我用3ds max导入了魔兽的模型mdx文件,但是怎么3dmax打开后模型黑色动作却不显示,人物还是不动

最近试了下导动作居然成功了,正好樱幻朋友要我给她的魔法老师模型给套个动作我就边套边写吧

一、要装备的工具:3DS MAX 5

         War3ModelEditor.exe(模型观查修改器,非必须)

二、导入MDX到MAX提取骨格文件

  首先,要将MDX Importer.mse这个脚本文件放入MAX目录下的scripts目录,然后3dmax打开后模型黑色MAX点击运行


  然后点击下媔的下拉,选上CREATE点击IMPOTR MDX FILE,再选择要导骨格的模型把他导入MAX中,下面以信长里的女忍者为例:



  导入后如图右边的列表里为查看動作,APPLY SELECTE为播放动作


  好了把一些影响视觉的东西删掉,然后播放一个动作看看


  我们选一个比较复杂点的动作播放因为在输出模型的时候,没有动过的骨格都会被War3ArtTools自做主张的删掉,所以我们要保证所有的骨格都做过动作一般越复杂的动作做动作的骨越多  OK,把帧数调整到0就是起始帧,现在开始看看骨格的关系形状吧


}

使用3DSmax将下载的家具模型合并到3D里邊怎么显示黑色

1.我用的2010版的将下载的模型导入-合并进3Dmax里边,导入的模型显示是黑色的 2.有的显示的没有下载时图片显示的效果那么好。

lz鼡的既然是2010 那版本方面应该没什么问题 倒入模型黑色 最大可能是原场景和调入场景所使用渲染器不同 3dmax打开后模型黑色材质球 吸一下材质 如果也是黑的 那肯定是渲染器问题 比如原场景是默认扫描线 调入的场景用的是V RAY 材质是VR材质 则调入后肯定是黑的 如果不是上面原因 那你看看发現是否反了 翻转一下法线看看吧 一般就这俩原因 望对LZ有所帮助

}

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