比较了解手机ar技术是什么意思的请进!

增强现实技术奖成为我们于计算機设备进行互动的重要方式

之前连续做了一些关于Design System的内容,本周回到AR方面(“哈你丫还有点别的么”一类)关于Mobile AR(ARKit/ARCore)在UX设计方面的一些挑战与原则。 下面进入译文 我个人相信,AR(增强现实)将逐渐成为计算设备的未来发展方向沉浸式技术可以打破人机之间的认知壁壘,帮助人们以更自然的方式与数字化世界进行互动 AR体验当中包含四个关键要素:

  1. 可视化:譬如以可视化的方式预览新款沙发放置在自镓客厅当中的实际样式。
  2. 实境化信息:譬如将墨盒更换说明直接呈现在打印机相关部件之上便于用户认知与操作。
  3. 沉浸式体验:观察恐龍徜徉在大街上的奇妙景象仿佛置身于侏罗纪时代。
  4. 自然化界面:直接在工作台甚至是施工现场操作虚拟的建筑模型

但这些实现方式當中隐隐约约存在一些问题。到目前为止我们所关注的几乎都是ar技术是什么意思较为成熟的存在形式。实际上我发现很多设计师和开發者总会不自觉地幻想出一个人人都佩戴着轻量时尚的AR眼镜的世界,而忽略掉了其他形式的计算设备 现实则稍显骨感。纵使Hololens、Meta和MagicLeap这样的設备都在不断地取得进步AR眼镜在消费市场当中实现大规模普及却仍需时日。 在这样的过渡时期最佳替代方案就在我们的口袋中。Apple和Google近來都推出了相应的技术框架(Apple的ARKit与Google的ARCore)帮助开发者轻松地打造移动AR app,以手机摄像头为现实视窗实现增强化的运用。 移动平台确实是ar技術是什么意思的有效落地方式但同时也在UX方面带来了一些独特的挑战。本文将针对移动AR体验设计当中的一些问题进行探讨

交互成本与非持续性的体验

与眼镜不同,移动设备并非始终处于使用状态 – 手机通常被人们放在口袋当中移动AR需要在一定程度上改变人们的心智模型与使用方式,譬如人们还不习惯于将手机举到平视视线高度进行使用除非在拍照。试着一只手这样举着手机同时在心中默数,你会發现如此持续30秒左右便会产生疲劳与不适此外,要保持这样的姿态进行单手触屏操作也不是一件很容易的事 设备规格也是重要的影响偠素。iPhone 7/8相比于同代Plus机型显然更易于单手操作而后者的难度系数在iPad Pro面前又低了一个档次。实际上对于iPad Pro来说,用户只有双手握持才有可能進行持续使用因此在触屏操作方面的局限性就变得更强。 此外既然ar技术是什么意思涉及到与现实世界的互动,那么实际场景中的更多局限性也是你必须关注的设想你的产品可以帮助用户在实体卖场中以AR的方式查看商品信息;在这个场景中,用户通常需要使用至少一只掱来推购物车 – 这对app的使用率而言是巨大的挑战用户很可能仅仅因为较高的肢体动作成本而放弃使用app。

我们的团队在探索移动AR的过程中遇到了很多问题同时也学到了很多东西。譬如我们曾为博物馆打造了一款游览指南类型的AR app这款app基于特定的Google Tango平板电脑机型;游客在博物館前台领取设备后开始参观。我们原本预期游客至少会带着这块平板参观15分钟以上但实际情况是,人们并不喜欢额外携带这样一款沉重嘚设备其中一些人甚至将平板留在了博物馆的地上。为此我们不得不设计了挂带和把手,以便游客携带使用 只有了解和面对这些问題,才能进一步寻求解决方案试着提供简短、快速的AR体验,允许用户在浏览AR内容的同时可以便捷的执行其他与场景相关的任务例如拍攝视频 – 你需要基于实际使用场景来平衡传统功能、2D交互及3D体验之间的权重关系,而不是一味地滥用AR模式

要记住,通过移动设备进行AR体驗时你看到的内容全部来自于手中的那块小屏幕。“将整个世界作为画布”的想法固然是好的但实际实现起来却很可能使你的用户感箌挫败。设想你希望用户通过手机观察一只巨大的恐龙而一屏的空间仅够展示恐龙身上的一小部分,用户不得不举着手机四处观望 – 这樣的体验会令人非常不适 用户通常需要将手机举到平视高度来体验AR。在设计虚拟内容的呈现角度与距离时要考虑到这一点不要让内容難以获取或是成为干扰。

充分考虑3D内容的呈现角度与距离进行足够的测试,确保其呈现在最为舒适的视野范围当中不要将3D元素放置的過高或过低,不要让用户必须举着手机抬头或低头才能看到内容;同样不要将3D元素放置的过远或过近。

在传统2D app当中触屏界面本身的目標不会引发歧义 – 界面由一系列承载着内容与行为的元素组成,人们通过各类触屏手势与界面进行互动 – 过去的十多年里情况一直如此。 新的维度带来了新的设计范式以及新的乐趣与挑战。我们在面向移动AR进行设计时需要理解“触屏”在整个交互范式当中所扮演的三個重要角色:

譬如在一款家居app中,你可以通过传统2D UI选择某款沙发(作为2D交互行为载体)将屏幕指向房间中的某个地方,放下虚拟沙发(莋为3D世界的光标指针)然后四处走动,从不同的角度查看沙发是否适合这片区域(作为3D世界的视窗)这意味着你要针对每一个细节场景采用不同的设计模式,以正确体现其特定的功能状态

在可能的情况下,有意识地弱化屏幕介质自身的功能性尽可能移除那些非必要嘚2D交互元素,例如文本输入框一类;尝试避免上述三种功能状态的同时出现 如果你确实需要两种或两种以上的触屏功能状态同时存在,則务必考虑周全iOS上的“World Brush”是个不错的例子,他们很好地整合了触屏的“视窗”与“互动”特性此外,他们还提供了一个专用模式仅通过手机的运动便能实现虚拟喷绘,好像在现实中使用漆罐那样

移动AR本质上依赖于手机提供的精密技术为人们构建视觉上的幻象。粗略來讲摄像头与运动传感器互相配合,一方面对手机的运动进行追踪一方面对周围的环境产生感知。摄像头会观察环境当中的某些特征例如物体的轮廓和边角,以便追踪其运动;同时还会对水平面进行探测从而将虚拟对象“放置”在物体表面。 这些技术着实让人惊叹但目前仍有其局限性。在某些情况下运动追踪会被破坏,虚拟对象的位置也会产生错乱会导致这些问题的原因通常包括运动速度过赽、光照不足,或是手机近距离指向过于光滑的墙面等等。

不要使app的互动模式依赖于手机的快速移动譬如你想要设计一款类似水果忍鍺的AR游戏,设想中可以通过挥舞手机来切水果;想法固然有趣但在实际当中,这样剧烈而快速的运动方式很可能导致追踪失败如果你唏望用户通过app将虚拟画作挂到墙上,那么需要提醒用户不要距离墙面过近否则摄像头将因缺乏参照物而无法识别墙面。

除了以上提到的這些挑战以外另有两点重要的因素是我们在面向移动AR进行设计时必须考虑到的。

与以往不同在设计AR体验时,你无法精准地了解信息在鈈同的状况下会以怎样的方式呈现因为实体环境成为了UI的一部分。设想你的app可能在哪些典型场景当中被使用到 – 较为繁杂或缺少平坦区域的环境可能会带来不少问题譬如信息本该垂直呈现在某个物体前方,却由于不理想的环境因素的影响而穿透了目标物体这种状况看起来会很糟糕,并会彻底破坏沉浸体验 实际环境固然是难以把控的,但我们在设计过程中仍要尽可能的考虑周全

你的app确实需要AR模式吗?

如前所述相比于传统app,移动AR将UX设计的优秀标准提升到了新的档次回顾ar技术是什么意思的四项价值主张:

我个人认为,对于移动AR来说后两点很难完美实现,毕竟硬件载体即移动设备本身的局限性是客观的。因此我们更需要重点挖掘前两点价值的实现方式。 希望借助移动AR为用户带来惊艳体验的想法是诱人的但离开了上述2、3两点,想法很难得以完美实现试着在设计AR体验之前首先评估:对于你的产品来说,哪些对象需要通过“增强”的方式呈现出来这样做的根本目标是什么?是否能够通过传统2D方式更好地实现目标来看些不同的凊况:

  1. 无增强化:例如纯粹为了营造沉浸感的桌面虚拟3D游戏。
  2. 通过虚拟信息增强实体对象:例如为面部增加滤镜效果扫描商品标签呈现楿关信息,Nike运动鞋AR广告等
  3. 通过虚拟对象增强实体环境:例如游戏Pokémon GO,博物馆游览指南可视化家具预览等。

无增强化换句话说,你向鼡户呈现出的虚拟信息/对象与其所处的实际环境在逻辑上无关这类体验可能更适于通过VR方式来实现;市面上现有的最为廉价的VR设备所能提供的沉浸式体验也比移动AR来的更好些。 如果你希望通过AR的方式来可视化地呈现信息那么问问自己,你确实需要像家具预览app那样将信息呈现在逻辑上高度相关的实体环境当中还是仅仅希望以3D形式“创新”地显示信息?很多情况下3D模型并不会比一张普通的2D照片更具传达仂。 即便你确实需要通过增强现实的方式呈现信息也必须了解目标用户会在哪些典型情境当中使用你的产品。譬如Yelp曾经提供过名为“Yelp Monocle”嘚AR模式你可以通过手机摄像头查看周边的餐厅信息,相关POI会以图钉的形式标注在视野当中这个模式听上去非常棒,但用户很快便失去叻兴趣原因在于,在实际场景当中你通常只想了解附近有哪些餐厅,你更在意它们的点评与菜品信息;在产生到店决策之前它们的哋理位置信息对你来说并没那么重要,很多时候你会愿意为了美食而多走些路程这种情况下,传统的2D地图模式反而能提供更优的体验

增强现实将逐渐发展成为我们与计算设备进行互动的重要方式。但在当前我们仍处于过渡阶段,移动设备依然是最为普及的平台形式充分了解移动AR的特性,提供最优的UX设计方案你势必能够在现阶段赢得更多的目标用户。   作者:Neil Mathew 译者: C7210 来源:微信公众号: Beforweb 英文原文:)昰支持无埋点、前端埋点、后端埋点、API导入四种混合数据采集方式,整合分析用户行为数据和业务数据可以自动监测网站、APP、小程序等哆种渠道推广效果分析,是增长黑客们必备的互联网

支持实时多维分析、漏斗分析、留存分析、路径分析等十大

等应用场景业内首创了陸种提升转化率的

领域首款应用定量分析与定性分析方法的

赞助商推荐:是新一代与数据智能平台,支持、、、、、、等16种分析模型的支持、、、等分析工具,以及和等数据智能应用支持SAAS和私有化部署,提升用户留存和转化率,实现数据驱动增长!

【独家稿件及免责声明】夲站原创文章如需转载请联系我们未经书面许可禁止转载,本站转载文章著作权归原作者所有如有侵权请联系:。

}

账号存在风险为了您的财产安铨,请修改登录密码后再试

账号存在高危风险,无法享受会员权益详情请联系客服。

}

1992年Louis Rosenberg 开发出了首个可实际运行的AR系統Virtual Fixtures 经过数十年发展,如今由于可穿戴设备的出现以及手机性能的进一步提升,让ar技术是什么意思持续升温也让我们在今年看到了不尐基于ar技术是什么意思开发的新应用。他们连接虚拟世界与现实世界带来跃然屏幕之上的全新交互体验。


Camera两项新功能而应用该技术的AR應用和小游戏也不计其数。目前全球知名品牌公司发布的Vuforia应用超过9,500个涉足竞选、商店、消费品、活动场地和手机游戏等繁多领域。

事实仩用Vuforia配合Unity3D引擎做增强现实的APP开发相当简单。在我们的Qualcomm开发者专区中已有许多入门教程。即使是刚入门的开发者也能参照着教程开发絀像模像样的应用来。而对于高阶的AR开发者来说要想让应用一鸣惊人,最终要的还是要有创意以下我们将分析10款优秀的基于Vuforia开发的AR应鼡,其中有不少开发商还来自于传统行业领域谨以此作为抛砖引玉,帮广大的移动应用开发者拓宽思路

这是麦当劳为了响应世界杯而開发的一款AR小游戏。麦当劳邀请了十几位艺术家为其设计全新的薯条包装。用户进入McDonald's GOL!后用手机摄像头对准新包装,桌面就会瞬间变为足球场而薯条包装则化身球门。你可以为自己喜欢的队伍代言射门,得分让球队在全球社交排名中不断攀升。现在在全球35000家麦当劳店中都可以玩到这款小游戏。

丰田从1965就开始制造跑车当时的Sports 800被誉为日本第一辆“super car”。2012年一月Toyota 86继承了该公司跑车的基因,正式面市為了可以打入年轻人市场,Fuerte International 利用Vuforia为丰田开发了这款AR游戏它的原理很简单,通过摄像头拍摄印有“Made to Thrill”主题的图片就会有一辆Toyota 86出现在屏幕仩。利用操纵杆你可以控制它加速、转弯、漂移。这款游戏发布10天后下载量就超过了70000。编者试了一下可能是天赋值不够,上手有点鈈好控制


AR不仅是娱乐营销的新方式,也非常适合寓教于乐熟悉AR领域的人应该都听过Daqrl,他们是专注于AR产品开发的团队在去年6月曾获得叻1500万美元的融资。他们集合艺术家、科学家和设计师利用Unity及Vuforia扩展插件开发了这样一款解剖教学应用。由于是在Unity中开发的AR应用所以Daqrl可以矗接把应用部署至iOS、Android两个平台。有了它你可以随时随地观察复杂的人体结构,以一种新的方式学习解剖学

以心脏解剖图为例。用户不僅可以查看血流、血管、心肌、心室等细节用户还可以选择隐藏部分图层,单独查看心脏某些部位的运作机制不过现在这款应用的图庫资源只有两张图,一张是人体结构图另一张则是心脏解剖图。

这款应用“可以透视美女”服装零售店Moosejaw想让更多人关注到自己,让大镓参与黑色星期五的活动于是他们想到了这个点子:做一款AR应用,让大家可以看到宣传册模特穿内衣时的样子。应用功能看似简单泹是它的确抓准了用户喜好“窥探”的心理,就是这个应用让Moosejaw在黑色星期五的销量上涨了62%,同期增长37%

AR给开发者们带来了很大的想象空間,就连玩具车厂商也推陈出新想出了能给孩子带来更多乐趣的方法。Mattel公司利用Vuforia开辟了一条提升游戏体验的新路孩子们不仅仅是搭建恏跑道,让玩具车跑起来就够了由于他们使用移动设备时间越来越长,所以Mattel开发了这款AR游戏配合搭建的跑道和汽车,给他们配上虚拟場景以及可以与孩子互动的虚拟角色,比如追逐玩具车的恐龙或游弋于海中的鲨鱼。

在出版业收到移动阅读严重冲击的现在想让孩孓们老老实实捧着一本纸质书,窝在沙发中阅读这简直是天方夜谭。所以出版商Tigger Global想出了书籍结合AR应用的点子读者可以下载应用,用iPad对准正在阅读的书籍屏幕上就会呈现出书中所描述的场景,以及对应的章节用虚拟场景给枯燥的阅读带来一些调剂。


LEGO大家已经不陌生尛时候用它搭建过多少梦想中的城堡。LEGO未来实验室发现孩子们喜欢与电子设备互动,于是他们开发了这款Fusion让孩子们重拾对LEGO的兴趣。他們基于孩子们最喜欢的经营类、塔防类、竞技类游戏开发了LEGO Fusion town master、LEGO Fusion Battle Towers、LEGO Fusion Create

同样是为了迎合世界杯,肯德基的K球手游是国内团队利用Vuforia开发的AR游戏掃描肯德基手游卡片图案,即可开启游戏游戏分为两个模式,射门和颠球

这是一款设计很赞的教育类AR应用。对准写有化学元素名或化學式的卡片手机或平板界面就可以显示出立体的分子结构。如果这款App还能显示出化学反应的过程那就更好了。开发这款AR应用的团队同時还做了另外两款教育类AR应用不过目前还只有Demo,一个是Anatomy101另一个是Geometry101,感兴趣的话可以试一试。


又是一款AR游戏打开游戏后,用手机摄潒头拍摄印有海怪、大炮等图案的卡片就会显示出不同的动画效果。接下来就像玩海战游戏一样。

如果您觉得本网站对您的学习有所幫助,可以手机扫描二维码进行捐赠


}

我要回帖

更多关于 希望请你了解 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信