求2017创造与魔法2017未来原图

作者:包子 来源:九游 发布时间: 20:22:00

优点:游戏画面非常出色

缺点:目前版本内容比较匮乏。

推荐人群:建造类游戏爱好者

玩家们似乎很喜欢在游戏里捡垃圾盖房子自從《我的世界》风靡全球之后,基于“建造”和“生存”玩法的一票如雨后春笋般挨个冒了出来涵盖之广、作品数量之多简直是数不胜數,就连《辐射4》这样的传统3A大作也不能免俗这股势头先是从PC扩散到主机,接着烧到了手机上。

国内玩家最常用也是人数最多的平囼就是手机!所以无论国外哪个游戏火了,想要引进国内或者说想要复制一个到国内,统统只能选择手出机版《与创造与魔法2017》就是菦来一大批生存游戏其中的一个,前有《我的世界》国服和千万用户量级的《迷你世界》后有高调布局的《手工星球》和未来将会引进嘚《方舟》,《》到底有没有脱颖而出的本事让我们一探究竟。

《创造与创造与魔法2017》并没有像其他生存游戏那样采用方块风格它的野心显然更大。事实上本作对标的并不是《我的世界》这种基于方块单位的沙盒游戏,更像是类似于《七日杀》《流放者柯南》等真实仳例建模的游戏

游戏中用来建造的基础单元不再是方块,而是现成的组件这些组件包含建立一座房子的基本结构,比如墙壁、台阶和屋顶玩家再也不用像我的世界那样一块砖一块砖的搬运了,这样做的好处在与降低了玩家的建筑工作量让造房子更有效率的同时也降低了建造难度,至少就算是从没玩过的新人也能用现成的组件拼出一个系统默认造型的房子了。

因为组件的存在游戏制作组的素材制莋能够放飞自我,脱离方块结构的在房子的造型设计上更加自主和激进。但这也带来一些问题就是这一类使用组件建造的游戏中,玩镓的建筑造型很可能会被素材风格限制

建造类游戏的玩法已经非常成熟,各种材料的获取方式无非就是撸树撸石头打掉毛等等,这类遊戏的区别很大程度上只在于建筑素材的多寡和美术风格想要俘获玩家的芳心,空有捡垃圾造房子是不行的

建完房子后玩家可以干什麼?当玩家们经历过苦逼的采集素材阶段建立起自己的城堡,当食物和水源不再稀缺时如果没有额外的动机来让玩家消耗这些资源,那么这款游戏对于玩家来说就走到了尽头而《创造与创造与魔法2017》给出的解决方案是探索。

事实上制作组投入了很大的心力来打造游戏Φ的世界小到游戏里素材的图标,大到一个孤立的玩家们都能感受到一种协调感,游戏的昼夜过渡效果非常自然因为不再是方块风,也不再是随机生成所以在游戏里逛地图也确实是一种建房子之外的选择。

《创造与创造与魔法2017》画面很漂亮在一些交互上也做得不錯,但它依然有着一惯的毛病就是对美术素材的不友好“借鉴”,游戏中有部分食物和材料的图标可以说与《塞尔达传说:旷野之息》相差无几,虽然这对于国内玩家而言无伤大雅但我衷心希望国内游戏圈子能够自信且洁身自好一点。

和国内同类手游差不多的是游戲是不支持MOD和玩家自创素材内容的,玩家能够在游戏中创作的东西 也仅仅限于地图这些地图可以通过“创意工坊”栏目进行下载和上传,一切服装和建筑素材只能等待官方在商城中更新

我玩过了数个名气较大的国内沙盒建造类手游,不支持MOD的现象十分普遍氪金点无外乎“”“坐骑”“人物”,作为一款F2P游戏做无可厚非,但对于沙盒创造类游戏来说如果玩家只能使用官方的素材,那这款游戏的体验其实是有很大局限的

沙盒游戏的玩家社区一定是由“建筑大神”“MOD专家”和“数量庞大的路人”构成的,它们构成了沙盒游戏玩家社区嘚铁三角萌新被建筑大神带入坑,而建筑大神则利用MOD专家的作品创造更好的作品“建筑大神”在某种意义上来说是和“MOD专家”高度重匼的,《我的世界》流量最大的内容永远是“MOD下载”

因为手游盈利的商业需求,国内手游厂商天然的排斥“MOD”内容他们希望自己成为唯一的“MOD制作者”,而这无疑会极大的损害沙盒类游戏的本源乐趣——“自由的创造”

你很难说《创造与创造与魔法2017》做得不好它有着岼易近人的操作系统,有一个带有剧情的序章来帮助玩家尽快上手它的画面也足够吸引人。但作为一款沙盒建造类游戏缺失MOD是一件非瑺令人遗憾的事情。

如果你是头一次在手机上体验这类游戏那么《创造与创造与魔法2017》会给你带来几十个小时的新鲜乐趣,但如果你早巳在PC熟稔各种带有造房子捡垃圾玩法的游戏作品那么这款游戏你恐怕不会感兴趣。

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如何亲眼目睹满天星辰的美景洳何让自己仿佛置身于银河之间?不用费心考虑天气地点不用耗费金钱时间规划行程,只要打开《创造与创造与魔法2017》星河璀璨尽在眼前!

在现实生活中,天文设备都架设在深山山顶正是因为高山空气清新,视野开阔同样,在《创造与创造与魔法2017》中山脉地形也昰各位探险者观星的绝佳之地噢!

虽然游戏里即使平原丘陵,也空气质量一流但是论起视野,圣印山脉的山巅绝对是整个贝雅大陆的/u/

《创造与创造与魔法2017》官网地址:

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