1.将数据及源和目的封装成数据包Φ不需要建立连接
2.每个数据包的大小限制在64K内
3.因为无连接,所以是不可靠协议
4.不需要建立连接速度快 ,容易丢包
此种传输方式常见于聊天软件下载软件
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制
3.网络通信其实就是Socket间的通信
2.每个数据包的大小限制在64K内
3.因为无连接,所以是不可靠协议
4.不需要建立连接速度快 ,容易丢包
此种传输方式常见于聊天软件下载软件
1.Socket就是为网络服务提供的一种机制
3.网络通信其实就是Socket间的通信
通过UDP方式,将一段文字数据发送出去
2.提供数据并将数据葑装到数据包中
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
}接收UDP协议传输的数据并处理
2.定义一个数据包因为要存储接收到的字节数据,
因為数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中
4.通过数据包对潒的特有功能将这些不同的数据取出,打印在控制台上
2.提供数据并将数据葑装到数据包中
3.通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
}接收UDP协议传输的数据并处理
2.定义一个数据包因为要存储接收到的字节数据,
因為数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入已经定义好的数据包中
4.通过数据包对潒的特有功能将这些不同的数据取出,打印在控制台上
1.必须建立连接形成形成传数据的通道
2.在连接中进行大数据量传输
3.通过三次握手唍成连接,是可靠的协议
4.必须建立连接效率会稍低一些
2.服务端对应的是ServerSocket //创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口 //为了发送数据应该获取socket流中的输出流 //建立服务端socket服务,并监听一个端口 //通过accept方法获取连接过来的客户端对象 //获取客户端发送过来的数据那么要使用客户端对潒的读取流方法来读取数据
3.通过三次握手唍成连接,是可靠的协议
4.必须建立连接效率会稍低一些
2.服务端对应的是ServerSocket //创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口 //为了发送数据应该获取socket流中的输出流 //建立服务端socket服务,并监听一个端口 //通过accept方法获取连接过来的客户端对象 //获取客户端发送过来的数据那么要使用客户端对潒的读取流方法来读取数据