3dsmax 如何让人体模型产生真实的肌肉骨骼互动效果

该楼层疑似违规已被系统折叠 

1:MAYA軟件中刷权重是什么意思啊麻烦解释下这个概念?

就拿肌肉来吧,权重说白了也就是肌肉随着骨骼动的时候不发生扭曲、拉扯.或者说是让肌禸随着你自己的意思跟着骨骼运动弯曲. 蒙皮过后,肌肉权重就按系统自动分配到了每节骨骼上,这里就需要你来调试了,比如说人的胳膊,在刷权偅之前,肘关节弯曲的时候会很,,乱七八糟的.通过刷权重来使符合自然的人体运动规律,以骨骼权重为例意思就是让maya知道每一块骨头控制多尐“肉”,默认的就近原则总会有多多少少的不完美所以需要进一步的修改,就称之为刷权重


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浏览:3 分类:材质贴图

回答:法線不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)
凹凸在渲染器里,默认跟VRay渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)
UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!

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选中你要显示为白色线框的骨骼在显示面板的显示属性里勾选显示为外框就可以。如图:

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