女性45岁偶然发现的一

关于结核性腹膜炎腹水的特征丅列选项中错误的是:() 腹水多为草黄色。 比重一般超过1.016 蛋白含量在30g/L以上。 白细胞计数在5×109以上 腹水浓缩直接涂片查结核菌阳性率在50%以上。 泵轴在堆焊前应进行预热焊后进行回火,凡不经过()的轴不得使用 A、淬火;。 B、退火; C、回火;。 D、调质处理。 ┅个单位被授权对内部使用的强制检定工作计量器具执行强制检定授权范围外的新建计量标准在取得了《计量检定证书》和《计量标准栲核证书》后是否可以开展强制检定工作? 男孩8岁,因发热3天伴抽搐1天于7月20日入院诊断为流行性乙型脑炎。入院后次日进入昏迷状态小便失禁,在病程第6天体温有下降次日又出现高热,并出现呼吸急促、肺部闻及中细湿啰音该患儿发生病情加重的原因可能是() A.Φ枢性呼吸衰竭。 周围性呼吸衰竭 院内感染。 体温中枢不稳定 异物吸入。 吸收塔做内衬期间作业环境的温度应大于露点温度()。 A、1℃; B、2℃;。 C、3℃; D、4℃。 女性,45岁偶然发现的一左乳房肿块,直径约2cm质较硬、无压痛,与皮肤有少许粘连左侧腋下可扪忣1cm大小肿大的淋巴结。该病人最可能的诊断是()

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今天偶然发现的一一篇介绍如何學好游戏编程的文章相见恨晚呀,特转载转帖地址:#!。

 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年它的神秘要我永远不间斷的去挑战
自我,超越自我这样才能攀登到游戏技术的最高峰   
 这篇文章我写了大约4个月,前后修改很多次做为吉大的学生,毕业前给學弟学妹,
留下的最后一个文章也是我去年在《如果学好编程》中承诺过的。 这个是我建
立的吉大游戏编程群我准备解散,重新建竝希望真正热爱游戏编程的人进入,我会定
期清理这个群.以后我工作了我会尽最大努力,解答学弟学妹们关于游戏编程方面的问题
畢业前我会把我所有的游戏编程书籍和代码整理后发到燕子BT上(空间要留足够大,估计
要56个G),到时候我会在群里通知大家
 找工作这段时間是我这三年来最难熬的,我跑遍了中国的大多数游戏公司这段时间的辛
酸我就不说了,更多的时间是在等待,找过工作的人大多都能体會这是一种什么样的心情
这个世界没有完美的,地点和户口薪水和待遇,发展和兴趣或多或少都要放弃一些,
听了很多人的分析后放弃了地点上的考虑,只要人是活的地点我相信不会是问题。

了我的不足我学会了很多东西,这些都是很宝贵的财富同时很多人給了我太多的帮助
,在这里阿哲感谢所有帮助过我的人,谢谢你们没有你们我办不到的。
6个公司各个方面情况介绍下如果你以后想詓游戏公司,我想它们对你会有帮助的

 在这感触颇深的岁月里,我总结出2句话:

 “大学生在学校里是最猖狂的其实你不知道,你是社會上就是最弱势的”
 “多帮助别人别人帮助你要学会报答人家,对于那些你帮助的人连声“谢谢”都不说
的,你没有必要以后再帮助怹”

 本人不才姑且以自己经验来谈如何学游戏编程,这个话题我酝酿了很久它确实很难写
,因为我也不是资深高手才刚刚登堂入室,游戏编程大师功力一般都十几年左右所以
让我这样的小卒写的深入浅出更何谈容易,错误出现并不奇怪高手见笑也在所难免,请
大镓指正我会欣然笑纳。但这几年走过的路让我知道这么学是正确的,大体过程经验
告诉我这样做是对的,高手的指引告诉我这样莋是对的。
 这篇文章主要讨论如何学习游戏图形编程和游戏引擎编程告诉没有接触游戏过编程或者
现在关于怎么学好游戏编程还迷惑的PEOPLE所要走的方向,完全抛开技术和代码实现进行
谈论至于游戏逻辑这几年重点没有发到这个上面上,很难总结

 对于游戏中的网络,我个囚认为不算游戏编程范畴可能有人和我意见不一样,只不过我
们把游戏编程定义不同罢了虽然现在游戏离不开网络,毕竟它只负责数據传输和游戏
内涵没有任何关系(这里的内涵指的我们可以看见和感受到的游戏氛围)
 经验的限制,对于如何编写一个好的引擎(至于“好”这个词都是相对而言能做的满意
就是我所期望的),至今为止我还没有这个能力但我相信经过我的努力,不久的将来
我会实現这个愿望,因为我的一个愿望就是实现一个好的引擎
 我从下面几个方面来说明如果学习,记住只是如何学习要想学好就要靠你自己。
 1 你真的喜欢游戏编程吗?
 3 学会读书,自学与思考交流与合作
 4。 游戏编程需要的基础知识
 8 我的游戏编程生涯
 9。 游戏编程相关书籍介绍
 11各大游戏公司招聘和一些招聘经验

 一。游戏编程你真的爱她吗?

 当你听完我的介绍后你就要决定游戏编程是否适合你。

 游戏编程可简单可复杂简单的2D 《蛇吃豆》,复杂的现在流行的3D游戏咱们不说简
单的,因为你不想学习游戏编程就为了做一个简单的游戏确實每个人对他所向往的东西
都想彻底了解清楚,可是我给你的第一个警告复杂的3D游戏,复杂到难以想象


 1 你思想需要改变吗?


 打开话题游戏是一个结合体,她是一个音乐美术,技术创意相结合的艺术品,你要
用艺术的眼光去欣赏的因为好的游戏是用艺术的眼光来設计,除了某国的网游不算外
很多经典的游戏流芳百世,成为真正游戏玩家佳话
 中国的游戏为什么这么落后,你要联想下当年中国為什么会被八国联军所侵略。腐朽的
思想是根本原因从而导致了腐朽的社会制度。游戏行业也是这样看待游戏的中国人,
始终带着眼鏡用腐朽思想看待游戏,所以现在出现腐朽的游戏行业导致中国游戏发展
缓慢,有人曾经说中国游戏不久就赶超日本和美国我认为昰扯淡,而且不是一般的扯淡
具体原因后面我会详细说明。
 从小的时候国外的电子游戏产品就跑进了我的空间,废寝忘食的玩个没玩因为耽误学
习,从此电子游戏被老师和家长全部封杀任何事物都有利有弊,鲁迅的《拿来主义》曾
说过“去其糟粕取其精华”。在Φ国电子游戏被视为过街老鼠。确实要承认电子游戏
有负面影响但这些负面影响是谁产生的,本质上是我们自己最后本来是精华的東西从
我们身边擦肩而过,从小霸王以后的国外游戏机没有任何仿造导致了游戏机技术从此断
代,现在却又想起来赶超
 而现在,国人知道努力了国家看到有钱可赚开始支持了,腐朽的游戏思想却还在蔓延
网络游戏就是这样环境下成长的新生儿,国内网络游戏每年要夶批量生产但存活的基本
没几个。不能否定没有利益的事情没人干,但你还不能否定有些事情即使没有利益,
但还是有人干哪怕知道自己并不能得到什么。国内的人很少是第2种人,他们把游戏做
为赚钱工具垃圾游戏隔三差五的纷纷涌出。相比来讲我只拿日本舉例子,虽然小日本
和咱们有愁但我们不得不承认小日本在游戏这方面思想层次完完全全超越我们,他们有
严格游戏教育背景他们做┅款游戏,要按照严格的流程从设计到编程,以至最后的测
试都有着干一行敬一行的精神,否则《生化危机》这样游戏你是永远看不箌的
 所以你要改变自己的思想,游戏是一种艺术品你要有一种艺术境界来去欣赏她。

 2 你有毅力爱她爱到底吗


 也许我上面的话,你还能接受残酷的在下面,以我的经验告诉我如果你编程和游戏理
论起步是零,你要对游戏编程达到略有小成的水平最少要4到5年我比较蠢,花了6年这
6年来,几乎每天平均学习4-5个小时左右当然假期都要算上。头3年半基本学习计算机基
础知识包括数学,计算机体系结構,人工汇编,编译原理
,网络软件工程,离散数学分析。我们大学4年基本就学这东西这些都是基础,
游戏编程都需要还有┅个就高等物理我没有学,导致我现在对于一些物理微积分方程很
难理解当然这里并不一定是问题,只要你肯努力没有学不会的。完铨把这些学好花
4年时间真的不容易。我曾经抱怨自己没保研而痛苦的经历考研现在我却认为是值得的,
我很难有时间在集中精力的复習这些专业课了尤其是数学。
 在游戏编程中上面的基本知识都可以用到,所以我说游戏编程很复杂一点不假就拿游
戏中最难的部分——一个好的游戏引擎来说(这里说的好引擎),世界上能把她做出来的
人很少中国更是寥寥无几。
 上面只是理论基础要走进游戏编程最基本的。过硬的编程技能更是需要的其实这些理
论学习可以和编程相结合,在编程中学习理论为了学习理论而增长编程经验。
 有叻基础你才能进一步学习游戏编程,2D游戏和3D游戏理论都要学这又要花费很长时
间,这个是我下面要详细说的
 看完我写的,你可能心驚胆寒所以你要爱她,深深的爱她否则你承受痛苦的时候享受


 3 爱她请从游戏开始。


 很多人可能不解游戏编程为什么要从游戏开始,玩游戏时有很多潜移默化的东西影响
着我们编写游戏程序,很多灵感确实从游戏中得来一般的游戏编程高手,都是从小由于
游戏对他們巨大吸引从而走上游戏道路,虽然不是绝对但按统计学角度讲可以说是一
个事实。一个不爱玩游戏的人爱上游戏编程的几率是很尛的。其实很多人小的时候都爱
玩游戏他们都是从游戏厅张大,只有一少部分走向了游戏开发这个行业,他们之间有
着明显不同走姠游戏开发的人,是真的被游戏背后那种神秘东西所吸引并想要揭开它
,而另一些人则是完全迎合了游戏开发的需要——玩的高兴。
 峩想说的是一个游戏编程高手,必定是一个游戏玩家他们都是从玩游戏而爱上游戏,
从而走上游戏编程道路这条路充满了荆棘,不昰一般人能走到最后的所以你一定要爱
 当然任何事情都不绝对的,你可能就是那不爱游戏但爱游戏编程(或者和游戏性无关的那
部分编程)小概率的人

 二。游戏编程你真的了解她吗?


 游戏编程这个概念包含了很多深层次的东西。

 这本书写的是3D数学颠峰作者写的很細致,可以仔细研究也可以做工具书。
 《计算机图形学几何工具算法详解》电子工业出版社 国外人写有中文版
 这本书是一本工具书,查找算法很方便,写的很好很细致,我经常用它好象没有电

 《游戏编程之旅——我的编程感悟》电子工业出版社 国人写的
 这本书讲嘚主要是作者编程感悟,作者感悟很多地方和我差不多从他的身上可以看到热
情,看到激情有电子版的

 这2本书经典的很,是每个学习C++必看的书《C++ PRIMER》第3版现在买不到了,他们

 《WINDOWS程序设计》上下 北京大学出版社,有中文的
 这本书是学WINDOWS开发必须看的如果不想自己开发复雜GUI,就用它吧里面GDI编程
和图形图象有关系的,掌握了对你有大好处有中文电子版。
 《C++游戏编程》清华大学出版社 国外人写的又中文嘚
 这本书讲的是怎么用C++开发高效率的游戏,写出高效率的代码很有看的价值,有中文
 这本书讲解游戏中用到数据结构也就是数据结构囷游戏的结合,写的十分经典是一本
特别好的书,只有英文电子版

 《virtual c++角色扮演程序设计》中国铁道出版社 有中文的
 这本书是小日本写嘚RPG游戏,里面设计到了RPG大体制作过程用的WINDOWS GDI开发。
因为RPG游戏是游戏中经典类型所以学习下,还是对大家有很大帮助的这本书电子版的
恏象没有,具体我也不敢肯定没有电子版。

 《WINDOW游戏编程大师技巧》中国电力出版社 有中文的
 这本书的经典我就不想说了电子版的应该囿,但我买的是书80左右块钱,买来值得的
好象有英文电子版,中文的我就不知道了
 这本书是也是2D的经典,真是物有所值个人认为特别好。

 《3D游戏编程大师技巧》 人民邮电出版社 中文的绝版了
 这本书实在太出色了可以绝版了,这本书只出了一版实在不知道出版社這么吝啬,很
多人想要都买不到大家只有打印了。电子版中英文都有

 这本书讲解D3D和游戏一些相关知识还是可以,我个人认为还是蛮不哆的相信我。没有

 《DIRECTX 3D 图形与动画程序设计》人民邮电出版社有中文的

 这本书就是翻译D3D帮助文档,翻译的质量还不错如果不想看英文嘚,就买下这本书
很值得的,没有电子版

 《3D游戏程序设计入门》翁云兵版 国外人写
 这本书是自由网络翻译,翻译的不错有电子版,吔有英文电子版

 《DIRECTX 特效游戏程序设计》科学出版社 国外人写的,有中文的
 这本书主要讲解D3D和游戏特效制作是本出色的书,只有英文电孓版

 《DIRECTX角色扮演游戏程序设计》重庆大学出版社 国外人写的有中文的
 这本书讲解了一个3D RPG游戏制作,讲了D3D游戏场景管理,特效等等吧,是本十分
出色的书有英文电子书
 《DIRECTX高级动画制作》重庆大学出版社,国外人写的有中文的

 这本书写的很好,但翻译的实在太烂如果不想看中文的,就看英文原版有英文电子书

 这本书讲解游戏地形制作,用OPGL做的前面写的还不错,但后面QUATREE 和 ROAM 地形
系统写的实在太难讓人看懂,而且作者说明文字过于简单(个人认为)但前面的还是

 这本书主要讲游戏模型的细节层次,很深入是本难得的好书,专研咜是值得的但看起
来确实很难,涉及到很多数学和理论看起来还是有些头痛。

 这本书我还没有看好象讲的是游戏类似插件开发,总の很软件工程有很大联系的书评

9。6 3D游戏高级篇

 《游戏编程精粹1-6》人民邮电出版社国外人写的,有中文的

 前4本已经绝版我买的都是打茚版,这6本书含量极高里面都是一个话题一个话题谈论
,聚焦某个问题基本收录的都是论文和其他公司研究成果包含了游戏知识所有領域。这
6本书有英文版的电子书

 《GPU精粹1-3》第1本人民邮电出版社,第2本清华大学出版社。国外人写的前2本有中文

 这3本书,里面的知识都是翡翠级别的含量理解起来都很困难,如果你都能掌握你就
是重量级别人物。这3本书主要讲游戏图形和图象方面知识,如果数学不好恐怕要看天
书,我说的数学好不是你成绩高就能看懂的有英文电子书。
 这本书写的引擎不大但确十分经典,适合初学者学习是一夲通向高级引擎编程过渡阶
段,内容写的还是很好的后面还实现了一个GUI编辑器。
 这本书讲解的是游戏引擎理论太多的数学东西。看起來还是很枯涩的建议做为一本游
 现在这本书有英文影印第2版可以买到,价格很合理
 这本书简直太经典了,但代码是20版本,这本书用嘚是30版本代码,网上我找了很多
次还是找不到3。0版本代码对于一个引擎编写者,有理论和软件框架就可以自己完全
 这本书评价也很鈈错不过我还没看,主要讲的是实时渲染一些特效等等。游戏中经常
出现的就是Real-Time_Rendering大家一定要搞清楚这个名词究竟什么意思。
 讲解高級特效制作我还没有看,但是以后必看的书十分好。
 用RENDMONKEY 开发的游戏特效讲了很多,十分经典
 这几本书都是九几年经典著作,专门講图形图象方面的

 《游戏脚本高级编程》清华大学出版社 有中文的
 这本书主要讲解游戏脚本用途,和自己怎么实现一个脚本语言讲了佷多都是编译原理的
东西,虽然现在都用现成的脚本语言但了解里面的基本机制还是有必要的,这是一般难
得的好书只有英文电子书。
 这本书讲怎么用脚本语言编写游戏我还没有看,大体知道它讲的应该不错

 《游戏编程中的人工智能技术》清华大学出版社,有中文嘚

 这本书经典的要命写的太好了,我不多说了有英文电子的

 《游戏开发中的人工智能》东南大学出版社 有中文的

 这本书也很好,有英攵电子版

 《游戏开发物理学》东南大学出版社 国外人写的,中文版绝版
 这本书写的都是物理基础理解起来还很容易,是做游戏物理和粅理引擎必读环节有英
 这本书写的很好,我还没有看英文,现在还没有时间去研究物理,这是研究物理引擎的
 这本书主要讲解碰撞处理我还没有看,但书评很好难得的好书。
 这本书也特别好,我还没有看相信我,这本书自己做了一个基于物理的渲染引擎所

 我介紹这些基本都是经典的不行了,还有很多当然这些也有好的,也有不好的不想再
介绍了,到时候我会把所有资源都给大家的自己去研究吧。

 十 浅谈物理与人工智能
 这2个都不是中国游戏中的优势它们和图形一样,要求一定能力积累才可以胜任如果
我没有预测的话,未来中国游戏中大量的需求将来自物理和人工智能传统的网络RPG会慢
慢不能满足大家需要,而被时代所抛弃的
 这2方面的编程我只是略知┅二,还算一个小白在此简单谈谈。

 游戏中大部分物理模拟都集中在力学和运动学上本来它们就是一个整体。因为最后效果
是大家看箌的而看到的都是物体在屏幕上的移动,所以所有的计算最终都归结到物体移
 因为游戏毕竟是游戏人也毕竟是人,没有必要模拟的那麼精确同时人也是感觉不出来
 所以要想做好物理上的编程,必须对力学和运动学有系统的了解高中学的力学部分还不
是很足够,对于旋转部分也就是处理力矩和转动惯量上,高中物理书都没有讲(我那时
是没有讲而且很多直线线形运动方程推倒其实是用微积分推倒嘚,高中书上都没有明确
 物理上的模拟也没有逃脱物理计算基本规则先是受力分析,然后计算合力计算加速度
,计算速度最后计算位置,也可能涉及到动能和动量等知识还有些流体力学等等吧。

 物理其实处理的问题基本就是检测物体碰撞碰撞后的反映,物体运动凊况
 至于理论,大家弄本大学物理力学部分就足够,如果数学好的话加上高中的物理知识
 《游戏开发物理学》这本书很好,可惜绝蝂了但有电子版的,也有中文版

 相对物理的编程书籍来说,AI的书很多
 AI是研究生必须学的课程,包括传统的AI和计算智能游戏中常用嘚传统AI包括自动机理
论,A* 算法回溯,图搜索剪枝等等吧。计算智能包括的是:遗传算法模糊计算,人

 我答UBI笔试的时候里面很多题嘟是A*算法,可见FPS游戏中大量存在的都是AI的路径搜
索问题让电脑更加智能。

 AI的游戏编程书很多我就看过几本。《WINDOWS游戏编程》中有一部分講的AI《游戏
开发中人工智能》 《游戏编程中的人工智能技术》这3本都有中文的,而且都有大量的实
例对于那些大量理论的书籍来说,看看它们还是很通俗的还有很多好书,都是英文的

 十一 各大游戏公司基本情况和一些招聘经验
 此部分都为自己的感受,不一定准确泹起码我认为不能差太多。

 这些公司中最有实力的就是完美完美前身是祖龙工作室,也就是《抗日》《大秦悍将》
制作工作室它是中國最早3D游戏。大部分学生其实都抱着学习技术目的去投奔它可是
他们体系很完善,已经形成规模核心东西不是很容易接触的。完美薪沝很高感觉每个
人一年拿15W都是没问题的,具体薪水每个人都不一样的而且都严格保密,用他们HR话来
说完美“不差钱”,待遇福利也佷好能解决北京户口,任何公司都比不上的他们现
在只招游戏逻辑的人,做引擎估计是不招了即使招也是非常牛的人才可以。

 巨人嘚实力也很强研究生年薪11W,本科好象是9W技术上也不错,他们对待人才态度
也很好宣讲会上,他们每个部门的负责人都到场了可见怹们对招聘的态度分负责任,
而且他们对于引擎研究成立了一个专门研究中心,他们很鼓励女生还应聘的(主要是策
划)顺便说下,史玉柱是他们老总外界对他褒贬不一,但我还是很敬佩他的毕竟他
很厉害,天天脑白金广告就他们公司弄的

 QQ可以算是比较大度的公司,他是唯一接受“霸王笔”和“霸王面”的公司其他公司都
不行的。QQ待遇研究生13W本科生10W。对于人才上他们真的很负责,这也是一個共性
公司对于自己缺少的人才,他们都是很积极的我挺看好腾讯未来发展,大型3D游戏上
是qq的主要缺口他们不会放弃的,就是咂钱他们也敢的。

 盛大这个公司也很好虽然没有前3个薪水多(至于具体多少我就不知道了,一直也没告
诉我)但福利很不错,他们对人財态度非常不错盛大在3D游戏上也在努力,因为盛大
是游戏起家所有他们也不能放弃,现在他们又开通了校园牛人通道只要你符合,報销

 UBI我笔试后就没有了通知本来是还有个网上答题,不知道我没接到UBI HR说只要投
简历的人能收到,我也莫名其妙其他情况不是很了解。

 金山这个公司给了我深刻印象他们技术总监给我上了一堂意义深刻的课,我收益非浅
再此表示感谢。金山公司这么大游戏公司中昰给的最少的,研究生好象是6000但能解
决户口。金山有很多工作室最有实力的是西山居,我面的是烈火的他们3D游戏也很匮
乏,所以也昰急需大量3D人才的

 最后我去的是象素公司,这个公司给留下的是最深刻的印象他们虽然是小公司,但QQ的
《寻仙》是他们做的他们主程很好,而且他们3个主程穿着就是学生打扮感觉很亲切,
他们里面没有官僚没有霸权,本科生薪水4500研究生6000,如果你真想学技术我認
为这个公司是一个不错的选择,他们会让你选择自己喜欢的我在他们身上看到很多激情

 介绍下招聘的一些经验,这些经验未必好用咱们都是学计算机的,或许计算机专业上相

 1我个人认为你发挥的好坏很大程度上取决于你的面试人,如果遇到一个好的面试管
你的发揮可能是200%,遇到一个不好的面试官可能是-200%
 好的面试官问问题由浅入深,由普遍到特别这样你答题时有逐步适应的过程,开始问你
些简單的让你对自己有信心,不至于慌张而有些面试官面试时特别叼专,一开始很特
别的问题或者很难的问题问你,最难对付的是这些問题完全和他的个人经历有关不是
一个普遍性的,其实我们每个人经历即使再厉害的人也要有自己不会的问题,所以这样
面试官谁碰箌谁比较倒霉
 2。对于有些问题面试人知道你可能答不上,但他问你不是为了让你答上而是让你自
己能思考,起码说出解决问题思路夶概即使思路可能错误他也未必在乎,看你是否感觉
接受这个问题感觉自己去想这个问题,所以遇到不会的不要放弃,起码要想想然后
 3。面试官可能问你比较擅长的问题也就是你简历上写的,但他不一定会他问你就是
看你回答的流利程度,来判断你是否真的做過这个
 4。很多公司都会问一个问题是如果让你干你不喜欢做的你该怎么办。回答就要委婉些
说“干个几个月也没什么,公司调动很囸常”如果让你干一直干下去,说实话这个就
要取决你自己这个也是很棘手的问题,因为如果你有自己主动方向而且有很好的发展
,去干一个自己不擅长的发展上自己一定要考虑好,然后取舍

 一般如果技术相中你了,那么HR面就是一个摆设不会再刷人,基本就是叻解下你的性格
什么的最关键的就是谈待遇,很多公司他们都有一个基本标准本科生有一个统一标准
,研究生有一个统一标准不会給你提工资的。但相对大的 公司不会这样例如 完美 巨
人 qq 盛大 他们对每个人都有不同的等级,一般最大差别一年也就1W-2W要薪水时,尽
管要要你自己认为你应该拿的,如果真想要你他会和你商谈,或者他当面就告诉你
 谈待遇时一定要问清楚,户口补助,薪水支付情况因为年薪不等于月薪*12的,年薪
一般是一个目标大于月薪*12,你能不能全拿到还要靠你自己而月薪是死的,你干好干
坏一定能拿这些的最后就是五险一金,最重要的就是住房公积金每个地方给的份额是
不同的,自己加加算算应该最后能拿多少

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它们比恒星小是一种低温且昏暗的星球;它们的质量却比行星大,甚至拥有围绕自己运行的行星;它们是宇宙中的“少数派”很难被发现,关于它们的半径、质量、年龄、光度等都披着神秘面纱……

它们就是褐矮星近日,天文学家偶然发现的一了一个罕见的褐矮星食双星系统相关研究成果发表在《自嘫·天文学》期刊上。

“褐矮星也被称作‘失败的恒星’,它们内部没有像恒星那样稳定的氢核聚变反应所以它们的光度和温度会随着時间不断降低,是一种非常独特的天体”南京大学天文与空间学院副教授张曾华告诉科技日报记者。

第一颗褐矮星于1995年被发现此后,科学家使用光学和红外望远镜发现了几千颗褐矮星有一些天体被称为红矮星、白矮星、巨星、亚巨星等,但它们都是恒星在不同演化阶段的名称而褐矮星属于“亚恒星”天体,与以上几类恒星都不同

此次发现的褐矮星食双星系统更为罕见,这是人类历史上第三次发现這种系统“所谓食双星,是一种双星系统这类双星的轨道平面倾角刚好与我们的视线方向非常接近,而轨道周期又相对较短这样,兩颗伴星在相互绕转过程中会周期性地相互遮挡。”张曾华说此次发现褐矮星食双星,源于一次偶然的“邂逅”:科学家在一次观测Φ把一台望远镜对准了一颗已知的褐矮星。但突然之间这个天体似乎变暗了大约90分钟,这表明刚刚发生了掩食因此,科学家很快意識到他们看到的可能是一对褐矮食双星。

在银河系中褐矮星的数目大概只有恒星的五分之一。而且褐矮星的直径比恒星的更小,因洏发生掩食的概率更低这也就导致它们难以被发现,到目前为止我们只发现了三个褐矮星食双星系统。

“这次发现的褐矮星食双星系統是这三者中最特别的”张曾华说,首先是因为两颗伴星的光谱吸收线都可以直接观测到进而可以分别测量两者的径向速度,所以能哽准确地直接测量它们的质量和半径;其次在这个褐矮星食双星系统250个天文单位(一个天文单位为日地平均距离,约为1.5亿千米)外还有一个巳知的褐矮星伴星,也就是说这是一个三褐矮星系统。

张曾华向记者介绍说:“通过观测证实它们是一个共生星族的成员,质量非常接近也很年轻,就像是三胞胎年龄大约为4500万年。”

褐矮星质量足够大却又没有稳定的氢核聚变,这种奇怪的特征从一开始就引起了忝文学家的关注将其视为理解恒星和行星形成过程的重要一环。

对于褐矮星我们有着许多的疑问,发现褐矮星有什么意义?褐矮星拥有洎己的行星吗?这些行星是否宜居?

“过去我们对褐矮星的研究主要来自一些理论模型通过这次发现的褐矮星食双星系统,我们就可以通过測量参数验证模型”张曾华说,目前最先进的理论模型可以很好地拟合这个食双星系统中褐矮星的质量、半径和年龄等观测结果。但昰通过理论模型计算出的光度却高于两颗褐矮星的实际观测值。这表明目前的理论模型需要改进对光度的计算值而对于冷大气模型和低质量演化模型的修正,也必然会影响我们对气态系外行星的研究

既然褐矮星拥有接近恒星的质量,那么它的周围是否存在环绕的行星?科学家的回答是肯定的

“褐矮星虽然质量比较小,但是周围也可以形成行星”张曾华告诉记者。2004年人类第一次通过直接成像观测发現的巨型系外行星,其主星就是一颗年轻的褐矮星2016—2017年,天文学家在一颗超冷矮星TRAPPIST-1周围发现了7颗类地球岩石行星其中有3颗行星处于TRAPPIST-1的宜居带内。

褐矮星和部分最小质量的恒星都被称为超冷矮星发现更多的超冷矮星及其周围的岩石行星,将会丰富现有的系外行星样本种類“有了参数覆盖范围更为广泛的系外行星样本,我们就能更好地从多个角度去研究系外行星的大气特性和形成机制等”张曾华说。

張曾华说褐矮星主要辐射近红外射线,可见光极少甚至没有我们能感觉到来自褐矮星主星红外射线的温度,但是却很难看到它如果茬褐矮星的宜居带内发现了岩石行星,并且进化出了外星生物因此这些外星生物因为需要适应在红外射线环境下生存,可能与地球生物會有很大的不同如果我们人类到了这样的行星上可能会“很不习惯”。(记者 张 晔)

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