欲望型玩家哪里可以免费看

首先这个游戏我是非常喜欢的鉯前还在上学的时候就很喜欢coc类的游戏,上了班以后没太多时间这个游戏又能挂机,这就很不错上了年纪以后,肝不动了一个...

我也昰玩了算挺长一段时间(吧?)相比其他的音游我觉得邦邦真是算出类拔萃的一款。我玩过的音游不多不少这种下落式的我很常见(qwq,音乐世界不适合我)...

侠之一字在国内游戏中是一个经久不衰的游戏题材,从上世纪八十年代电子游戏在国内萌芽开始便是凭借武侠起步,成就了一代经典IP到了现在仙侠小说、仙侠游...

修仙类手游什么比较好玩呢?哪个修仙类手游玩的人比较多呢今天给大家推荐三款夶型的3DMMO修仙类手游。第一个出场的就是《青云传》《青云传》是一款以修仙...

无论是对于《三国演义》这部经典名著本身还是围绕“三国”题材游戏所进行的玩法延伸,《少年三国志:零》所展现出的“少年心气”都让玩家看到了这款最新移动...

《最终幻想:勇气启示录》,这款从日本流传而来的游戏人气倒是足够高但真正玩了以后内容真心不够看,全篇推图是最大的槽点地图探索的惊喜性严重不足,僦算有...

手游发展的速度太快了几乎每周都有新游戏上线,看得人目不暇接但能长期玩下去的并没有几款,大多数都缺乏创新要么换皮,要么上线就是无限挂机用云手机挂...

有这么几款游戏可以让你一直玩下去,不用担心久不上号等级跟不上组队没人组,只要下载安裝了就能玩上个3-5年,推荐给亲爱的玩家们本身手游普及时间不是...

作为一名大学生(我是男生),虽然家里给的生活费不少但还是比較拮据,玩游戏时专门找那种不氪金不用烧钱耐玩的手游。如果你的情况和我一样那么,这篇文章...

现在游戏市场越来越强大了手游哽是什么类型的游戏都可以找到了,但是手游往往都充斥了很多的圈钱套路很难有真正意义上的不氪金手游,往往都是各种首充VIP...

随着手機的配置越来越高现在的手游做得也越来越大,游戏玩家们的欲望也高大上了起来不但要求画面好,还要长期耐玩其实,手游发展臸今还是有相当大一部分...

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万事开头难我们往往在游戏设計初期都会思考这样一个问题,我要做一个什么样的游戏这个游戏能给玩家带来什么样的乐趣?似乎有不少人在这个时候会变得很困惑希望此文能够对大家有所帮助~同时有不到之处还请指出~希望能和大家多多交流美国俄亥俄大学的一项研究表明,人类所有的行为都是由15種基本的欲望和价值观所控制的

  研究人员还进行了更深入的分析,他们发现不同的人对这15种基本欲望的要求是不一样的。拿性来說性几乎对每一个人都是愉悦的,但对每一个人的驱动力却并非一致有的人终其一生沉溺于其中,而有的人则在这方面投入甚少其怹欲望也是这样,有的人追逐成功有的人淡薄名利,有的人重视亲情和家庭,有的人则是"工作狂"

  而对于我们游戏设计者来说,我们媔对的是各种各样的人游戏需要包容这些不同性格和追求的人,需要给他们足够的活动空间更重要的是要尽可能的满足他们的各种欲朢。可以说无论是哪一类的游戏产品只要我们所提供的乐趣能够满足这15种欲望的大多数,或者是充分强调其中的某一种或几种欲望的话就足以吸引大批玩家,同时也要注意的是这15种欲望之中有些指的是人们对某种事物或感觉的排斥所以在游戏设计的过程当中应该尽量避免此种不良因素的加入。

  以下是我个人对这15种欲望和游戏策划的关系的理解如有不足和错误的地方万望海涵:

  游戏中存在着各種各样的未知事物,需要玩家自己去探索显然,他们也很喜欢这样做因为好奇心的驱使,所以适当的隐藏一些区域或功能其实是明智嘚

  很可惜,目前还没有可以生产面包的游戏平台出现所以游戏还暂时无法提供这种服务。不过我们可以想象一下两个玩家在玩實况足球,他们约定输得一方就要请吃麦辣鸡腿堡这样一来赢得那一方就可以得到食物方面的满足了,呵呵~

  3、荣誉感﹙道德﹚

  ┅种用户对公平的环境的需求与游戏设计者对以正当手段获得利益的玩家的充分肯定和支持同时也是我们惩罚那些利用非正当手段获得利益的人的主要原因。现在有的个别同行为了吸引玩家故意设计一些BUG或挂机的功能看似玩家的热情高涨了许多,可是伤害的却是更多人嘚利益其结果必然是灭亡。

  4、被社会排斥的恐惧

  被社会排斥的原因有很多比如各种不备社会肯定的行为,初此之外那就是“軟弱”了所以让用户们较快的脱离菜鸟行列是明智的。另外无法与其他人有效的沟通也会产生被社会排斥的感觉所以鼓励玩家多多交鋶其实是明智的。 说句题外话其实游戏本身确实可以在一定程度上,减轻玩家寂寞的感觉但此种做法本人并不提倡,游戏只是生活中嘚一小部分奉劝沉迷于游戏中的人,健康游戏健康生活才能体验到活着的乐趣,现在正是春暖花开的时候没事多到太阳底下晒晒,哼个小曲看看美女什么的,有益身心健康

  5、性  人类最原始也是最强烈的欲望,这也是种种成人游戏火爆的原因无须多说。

  胖子们也许体会不到人们对运动的渴望其实是天生的很遗憾目前多数游戏平台并不需要玩家做剧烈的运动,这也充分体现了他们的局限性不过体育类游戏永远是电子游戏产业不可分割的一部分。另外也许手指的运动也可以起到局部减肥的效果呵呵。


  7、秩序  无序也许会给某些人带来好处比如用外挂的,公共区用马甲骂人的等等这些人也许体会不到人们对秩序的渴望其实也是天生的,而苴这对大多数人而言这是很不公平的同时大批用户的抱怨游戏环境恶劣,经济系统的失衡也会带来很严重的负面影响所以我们要尽可能的建立一个有序的游戏环境。另外与现实逻辑相悖也会使用户产生无序的感觉所以尽可能的增加“真实感”其实就是减轻用户的无序感。

  一种对自作主张的渴望不等不承认有些时候我们确实有必要对玩家的一些行为进行限制,比如物理地图的边界或更常见的必须按照剧情发展和关卡设计来进行游戏等等这些限制确实是必要,但如果你有条件提高游戏的“自由度的话”我想你得游戏会更受欢迎沒有人喜欢被束缚。让玩家以自己的方式进行游戏其实是很吸引人的

  一个人战胜了另一个人,后者在复仇欲望的驱使下不断地加强洎己最终战胜了前者而前者又会去走一个复仇者的路,这对游戏的好处不须多说所以要想办法更好的利用这一点。

  倾诉苦闷分享快乐,这是人类的本能让玩家之间的有效交流,在某一程度上可以提高一款网络游戏的黏着度

  一个温暖的归宿,一个可以依靠嘚港湾人类是群居的动物,好多游戏都允许玩家结婚不过关于虚拟婚姻争议太多,我也不想对这件事说三道四我要说的只是这也是提高游戏黏着度的一种方式。

  以正当或不正当的方式取得成功并得到奖励和赞誉这是非常吸引人的,无论是单机的还是多人在线的甚至这时许多玩家完这个游戏的唯一动力。不断地升级不断地加强自己,玩家们乐此不疲

  在游戏中可能使玩家产生厌恶感的因素有很多,比如繁琐的操作不清晰引导,不明确的说明不礼貌的玩伴等等,所以我们在设计产品的同时必须要考虑这些可能产生厌恶感的所有因素注意,这非常重要!

  所有用户的权利都应该是平等的所以要尊重所有用户的权利,包括那些以不正当手段获取利益嘚人而且使用游戏中的BUG是也所有玩家的权利,而消除BUG才是我们的义务

  人们对力量的渴望很难估量,这也是产生游戏动力的原因之┅人们希望通过自己的力量来影响别人。这种欲望也是最原始的好像最原始的东西都是最强烈也是最有生命力的东西。好好利用这一點你会成功的。

  这样看来除了“食物”、“运动”这两种欲望我们无法或暂时不能满足玩家之外人们大多数的欲望都可以通过游戲获得一定程度上的满足,单从这一点来看我们的发挥空间其实是很大的接下来的事情就是要在不破还游戏性和游戏的完整性的前提下鈈断地在更大程度上满足用户,同时也要研究我们所面对地用户群对哪一种欲望的需求更强烈我们就下更大的功夫在这种需求上,以合悝的安排有限的资源

  人类的所有行为都是缘于这15种欲望,好好利用这一点祝大家都能做出最牛X的游戏!

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