两套VIVE.可否分别作为操作和观看使用呢

  1.下载并安装上述组件

  4.如果SteamVR正在运行关闭并重启

  5.当SteamVR重启之后,我们会发现现在可以在没有VR头显的情况下连接控制器或者追踪器了

  注意:如果出现“Not Ready”字樣请忽略,不会影响这个教程的实施

  6.打开命令提示符进入triad_openvr解压目录

  9.脚本执行之后,我们能看到以250Hz频率更新的数字这些是位置追踪的实时坐标

  需要注意的是,本教程只是提供了一个快速的概念验证证明SteamVR追踪系统并不需要VR头显。

  最后推广一下Python语言,Python昰一个扩展性极佳的脚本语言语法接近自然语言,非常容易理解本教程中的代码今后也许会成为很多衍生项目的基础内容。这一方法吔很容易改编成其他语言版本例如C,C++或C#

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在本文中映维网将与大家学习哬谓3D模型,如何在项目中使用它们以及如何为它们制作动画

2018年10月22日)在本文中,映维网将与大家学习何谓3D模型如何在项目中使用它們,以及如何为它们制作动画

你可能记得我们在几何图形研讨会的最后添加了一个基于gltf-模型组件的鸭子模型。这个模型是一系列由三角形(一种网格)组成的几何图形对象集合结合了纹理和内部动画。这个模型是BlenderMaya或Tinkercad等3D建模程序的输出。

VR中的所有一切都包含几何图形這种几何图形定义了形状。它们可能看起来像是抽象的形状比如说球体或圆柱体,但其背后是由三角形组成因为只有这样计算机才知噵如何进行绘制。使用a-sphere这样的A-Frame组件来将抽象形状转换为三角形然而,有些形状过于复杂无法用简单的数学进行描述。所以我们必须使用3D建模工具来绘制这些形状。

3D建模工具非常强大但它们需要大量的经验,而且它们输出的文件通常不能直接用于Web相反,我们必须将從原生格式转换为适合Web的模式:GLTF

A-Frame和ThreeJS原生支持GLTF。尽管一些3D Web框架支持特定于平台的模型格式如FBX和OBJ,但几乎每个框架都支持GLTF如果有人要为伱提供3D模型,你可以请求他们提供GLTF格式的版本

要在A-Frame项目中使用GLTF,只需将其作为场景中的asset引用然后通过gltf-model组件将其附加到实体即可。

重新混合这个其中存在一个包含鸭子模型的实体。

当模型出现在场景后你就可以使用a-animation组件执行简单的动画。尝试通过添加以下代码来令鸭孓旋转:

这将随时间修改旋转属性要令动画更短或更快,请更改持续时间属性

a-animation只能处理非常简单的动画。对于更复杂的移动如沿路徑设置对象动画,则可以使用Tween.js或aframe-animation-component它们允许你将动画链接到序列之中。但它们同样存在限制它们只能作为一个整体移动或旋转对象。它們不能移动对象的某一部分比如说人体模型的手臂。

仅为模型一部分制作动画实际上需要由创建模型的建模程序完成大多数工具都内置了动画支持。你可以为奔跑就座,跳跃睡眠等操作添加标准动画。这称为internal animation或canned animation然后,你可以使用另一个组件在项目中播放这些预制動画:Don McCurdy的

首先将animation mixer组件添加到项目中,然后加载

现在更改实体以使用这个新模型,并设置旋转和位置:

好了现在这个大锅开始冒泡了。

如果模型中存在多个动画又该如何例如,这个包含多个用于站立奔跑和砍杀等的动画。我们将其称为clip要在它们之间进行选择,你必须使用animation-mixer组件的clip属性

但有一个问题。在选择clip之前我们需要找出模型中clip的名称。我们需要一种工具来检查模型并为我们提供相应的信息我强烈推荐Don McCurdy的。

下载一个GLTF文件将文件夹拖到这个网页,然后点击右上角控件的“Animation”部分这将为你提供每个动画的名称,并支持你进荇相应的的预览

在考虑好想用的clip后,只需在animation-mixer组件设置clip属性即可比如说这样:

GLTF是一种输出格式,类似于JPG和PNG它们不适合编辑。如果你想編辑照片可以使用Photoshop的原生文件格式PSD,并在完成后仅导出到JPGGLTF与之类似。它们是输出格式这意味着我们无法直接修改它们。

但我们可以莋几件事情尽管我们通常无法改变材质和颜色,但我们可以修改位置大小和旋转。

模型经常都不会出现在我们想要的位置上你可能唏望它摆在场景的中心,但是当你浏览它的时候对象在视觉上似乎总是偏向一侧。这是因为模型在保存时没有居中你可以使用wrapper来解决問题。

首先在模型上设置位置,将其置放于中心然后添加一个wrapper实体并使用它来定位对象。它看起来像这样:

GLTF文件实际上不是单个文件相反,它们是包含JSON文档的文件夹然后还有一些图片,以及其他包含几何图形纹理,凹凸贴图等的文件夹其他文件夹都是通过一个楿对URLS进行引用,因此你一般可以将文件夹转储到Web服务器上直接引用GLTF文件,其余资源将正确加载

但如果你使用的是CDN而非自己的Web服务器,則可能无法控制相对URL而且它们会出现问题。相反你可以将GLTF转换为名为GLB的二进制格式,一个包含所有资源的单个文件然后,这个单个攵件可以放在你的CDN上并直接引用

要获取GLB文件,你可以直接从3D建模程序中导出它们也可以使用工具将GLTF转换为GLB。你可以使用这个非常好的基于网络的转换器:只需将包含GLTF文件的文件夹拖到页面,然后它就会生成并下载GLB文件接下来将GLB文件上传到Glitch项目的Assets部分。然后选择asset的URL并茬主文档中予以引用

最好使用创建模型的建模工具从其他格式转换。许多建模者已经可以导出GLTF或拥有可以执行这一操作的插件例如,這个链接是Blender的一个插件如果建模者无法直接导出GLTF,或者你没有创建它的建模软件则可以使用命令行工具来执行这个操作。

可以将OBJ文件轉换至GLTF而可以将其转换至Collada文件。则可以转换FBX文件但我发现它比较难使用,因为它采用原生代码

我已经尝试了其中几种工具,并且它們的效果不错但由于原始格式和目标格式之间的差异,有时会出现错误如果你有原始工具模型,如果可能请总是使用它的GLTF导出器

如果需要验证生成的GLTF文件是否正确,可以尝试使用此验证器:

这个官方的同样列出了一系列的转换器和其他工具。

随着GLTF变得越来越流行鉯GLTF格式查找模型将变得越来越容易。SketchFab会自动将其网站上的所有模型转换为GLTF尝试搜索#medievalfantasyscene标签,它们是Mozilla赞助的17年Sketchfab竞赛的模型

我还在OpenGameArt和Kenney的asset中找箌了很多文件,特别是游戏文件其中大多数都不是GLTF格式,因此你需要转换它们

学习使用3D建模程序并非易事,而且超出了本文的范围泹Blender这个完整的开源3D建模器是优秀的入门工具,或者Tinkercad一个来自Autodesk的免费网络工具。

  1. 定位这个的三个实例通过a-animation左右摇摆它们,令它们同步跳舞
  2. 在Sketchfab上寻找一个有创意的,包含动画授权模型将其转换为GLB,然后将其上传到项目的asset并使用它
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使用观看沉浸式 VR 的方式编辑沉浸式 VR - 即佩戴 VR 头盔。无論是在 HTC Vive 中工作还是在 Oculus Rift 中工作,都可以查看、循环播放、更改方向并保留使用键盘进行编辑的功能

6、360/VR 的沉浸式音频编辑

根据方向使用音頻编辑 360/VR 内容,然后以环绕声音频的形式导出到支持 VR 的平台例如 和 。

为您的 360/VR 视频添加虚拟现实效果并确保杆状物不会出现多余的失真,苴后接缝线周围不会出现伪影效果包括 VR 模糊、VR 发光、VR 锐化、VR 降噪和用于在使用未经校正的镜头拍摄的视频或图形上创建彩色边缘的 VR 色差。

为您的 360/VR 视频添加可自定义的过渡并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影移动过渡包括光圈擦除、Mobius 缩放、浗型模糊和渐变擦除。样式过渡包括随机块、光线、漏光和漏色

9、沉浸式视频字幕和图形

即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在 360 视频中正确显示

轻松调整和旋转您的 360 素材,从而校准水平线、对齐视角等

11、改进了基本图形工作流程

在同一时间直接操纵多个图层。在字体菜单中预览和选择最喜爱的内容并且现在支持标题滚动。

13、区域隐藏式字幕标准

添加了对 EBU 隐藏式字幕的支持

14、改进了适用于初学者的入门体验

首次打开应用程序时,您可以通过一个六步向导更快地了解 Premiere Pro

15、优化了相机内外观决策的 Lumetri 支持

还包括:噺的标签颜色、一次性弥合多个空隙以及通过双击工作区手柄来重置工作区的功能。

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