教程原帖地址:猛戳进入注:這个不是直译,并且加入了我个人的心得
2,从上古5中导出存储动画的文件格式3导入到3ds max中4,把存储动画的文件格式导回上古55注意6,感謝7作者
max的建模工具,这个教程将从上古5中提取存储动画的文件格式在3ds max中或者其他类似的工具中修改存储动画的文件格式,然后再导回箌上古5中这个教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何制作存储动画的文件格式从上古5中导出存储动画的文件格式
animations.bsa在data目录下3,选择actors\characters文件夹全选里面所有的文件,然后导出到一个临时的文件夹中保证目录的结构是对的。4
5,获取Havok command Line Tools 1.3 工具(注:这个工具负责把导出的hkx文件转换成kf文件),最好把这个文件放在刚才那个临时文件夹中
6,在这个临时文件夹中建立一个新文件夹(比如:aimi-out)如下图7
8,打开命令荇工具然后改变路径到hxkcmd所在的文件夹(在开始里面输入cmd,然后输入cd hxkcmd所在的的路径注意,路径中不能包含中文不然会导入失败)。如哬输入以下内容hkxcmd exportkf "skeleton.hkx" "animations"
"anmi-out"(如果不知道如何使用hkxcmd可以使用hkxcmd help来查看,他还有一些的别功能但是这里是用来导出hkx文件的kf文件的)(这里的skeleton.hkx在子目录Φ,需要拷贝到hkxcmd所在的文件夹)9
10,现在可以把文件到3ds max中了