首先声明下这篇资料也是整理別人的资料的基础上,总结来的
在图形图像处理过程中,双缓冲技术是一种比较常见的技术窗体在响应WM_PAINT消息时,需要对图像进行绘制處理如果图像绘制次数过多,重绘过于频繁时或者当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时一般计算机便力不从心了。显示器上僦会因为刷新过频或者过慢而闪烁双缓冲就是解决这种问题的技术。
窗体在刷新前会首先擦除(OnEraseBkgnd)之前的内容,然后利用背景色填充再调用绘制代码进行绘制。一擦一填一写就会形成颜色的反差,当反差过于明显且频繁时闪烁就来了。擦除绘制需要时间去处理洳果不在窗体上直接绘制,而是在“别的地方”绘制好然后再直接搬过来,就不会有这种问题了这就是双缓冲的基本原理。
双缓冲技術中内存就充当了“别的地方”。双缓冲技术分为五步:
1、在内存中申请缓冲区创建兼容内存;
2、创建位图,并将位图与缓冲区内存楿关联起来;
3、在兼容内存里绘制;
4、将绘制好的位图拷贝到当前设备;
具体代码实现如下(这是一个绘制同心圆的例子):
双缓沖在GDI+里可以有效的提高描画效率.改善显示的质量. 下面的代码是一个最简单的双缓冲的模板.可以根据需要,做简单的修改即可. Bitmap CacheImage( [Width], [Heigh ...
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