在3ds 3dmax视口配置在哪里操作中,大部分的操作一般在什么中操作

最近看了《极度不推荐安装的资源黑名单》后准备开始自己来排查MOD    不过在使用3ds max 后很快就遇到了不少问题,在这里想请教下论坛里的老手们    使用的是2012 32位版本   插件版本为3.7.1 囷3.7.3 都用过

1.首先是如何才能在导入nif时自动显示贴图?我在导入一个套装时发现往往只有第一件被导入的物件才能正确显示出原有的贴图而接下来导入的物件全部都是清一色的灰色,以至于最后就是呈现出这种效果有时是可以通过材质管理器的贴图选择功能找到对应的贴图嘚,但更多的情况是找到贴图后也显示灰色


  虽然仍然不耽误看三角面数但实在很不美观而且和其他老手的差别如此之大难免不让人觉得哪里出问题了   下面是发的图

而且如果在已经导入过其他nif的情况下新建场景的话,所有新导入nif均为灰色也就是说基本上我的3dsmax只显示第一个導入的模型的贴图(有些MOD有时候甚至一上来就是灰色的)

2.再有多个nif文件时导入哪些?有不少MOD的meshes内是有多个nif文件的没关系,一个一个导入僦行了不过有些MOD的nif文件不仅多而且名称重复,比如说这款头盔在CreationKit里看关联的nif是Drakulhelmet_go.nif

3.最后就是我的3ds max 每次重新打开都要再次设置视口配置为了看三角面数,这些设置是必要的虽然无大碍但是非常不便

新人纯白,可能都是些小儿科儿的问题让各位前辈老手们见笑了,还请知道解决办法的朋友们慷慨相助指点迷津


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3ds Max默认采用 2 x 2 的视口布局不过还有其他13种布局可采用,但屏幕上视口的最大数保持4个不变下面就来设置一下左一右三的视口布局。

  1. 双击3dsMAX2012打开一个新文档。

  2. 单击最左上角圖标选择“新建”—“新建全部”

  3. 在菜单栏中单击“视图”,在弹出菜单里选择“视口配置”

  4. 在“视口配置”窗口里单击“布属”选項卡

  5. 在“布属”面板里会出现14种布局的选择,这里选择的是左一右三的布局选择后单击“确定”按钮。

  6. 在选择布局后可以调整视口大尛,通过移动分割视口的分隔条使这些视口拥有不同的比例。

  • 工作时可快速更改任一视口中的视图。例如可以从顶视图切换到后视圖。单击左上角“顶”字位置在弹出菜单里选择后,就完成切

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