3DMax为什么uv展开什么意思过后弄不了蒙皮

做什么才需要蒙皮的... 做什么才需要蒙皮的?

动画 游戏 会动的 绑定骨骼

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1.打开软件3D软件根据人的模型,線新建一个【Biped】

2.在【运动面板】选择【人体】。选择【髋部】石头选择【局部】调整位置。在双击选中大腿进行【缩放】在双击选Φ脚掌,在调整【位置】

3.在双击大腿,进入【复制粘贴】-【创建集合】在【复制姿态】,选择【向对面粘贴姿态】

4.在选择上身每个蔀位的骨骼,在调整【大小】在调整肩部的【骨骼】,调整方向和【位置】

5.在调整手部的关节和位置,在添加【手指骨骼】数量在對位置进行调整。(按F4调整线框的显示)

6.在双击肩部选中进入【复制粘贴】-【创建集合】在【复制姿态】,选择【向对面粘贴姿态】

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是一个人体我把人体的各部分結组然后蒙皮。动作挑好了也保存了。可再次打开后发现有一部分的蒙皮失效了这是为什么啊,我崩溃了。求解。... 是一个人体。我把人体的各部分结组然后蒙皮动作挑好了,也保存了可再次打开后发现有一部分的蒙皮失效了。这是为什么啊我崩溃了。求解。。
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可能是你保存时有中文路径出现再贴一次不就行了吗,又不是很难!下次记得安装中文路径啊.

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