C4D右侧对象特性管理器管理器对象特性管理器消失

      二选一   从windows资源浏览器或者macos的finder中拖拽一个或者更多的.c4d文件到应用程序图标或者 直接运行

      via 命令行输入

      c4d 简化版  (作为一个附件的版本)  被ae直接打开

    按住快捷键   并且拖拽鼠标     视窗面板的默认快捷键是:

    1  移动摄像机

    2  按照视野方向移动摄像机

    3  旋转摄像机

    4  移动对象特性管理器

    5  缩放对象特性管理器

    6  旋转对象特性管理器

    7  不带子层级的移动对象特性管理器

    8  套索选择

    9  实时选择

     object manager      对象特性管理器管理器

  a  你能将所有窗口停靠到主窗口中

  b  当你移动一个窗口时其余围绕的窗口被自动的调整大小

  c  你可以显示窗口为标签 以節省显示的空间

c4d  gui  界面可以自由地配置,可以创建你自己的图片面板并且编辑菜单你能定义各种各样的布局,并且在他们之间自由地切换例如,你会发现为了建模为了纹理,为了动画一个布局会很有帮助即使这些任务用不同的管理器。一个更有用的特性是功能被整合箌gui中并且在特性中使用这些功能

最快的方式切换布局就是点击布局窗口按钮(在gui的顶部右侧)。选择希望的布局从自由配置布局和呈现絀的菜单的列表中你能加入自己的布局到这个列表中。

  这个部分将引导你了解首次启动c4d时出现的GUI

  主菜单包括最重要的c4d命令和功能任何附加的被安装的程序版本的菜单或者增加的工恩给你也将被定位到主菜单。

  管理器是c4d中主要的程序元素每个管理器都有它洎己的窗口且运行在其他管理器窗口的旁边。这就意味着每个管理器能够独立的运行这就使它成为可能--在其他情况下---在视窗面板工作下圖片查看器中渲染一个动画。尽管管理器独立的运行对于其他的管理器中的相关的改变每个管理器会立即反应出来。例如当你在视窗Φ移动一个对象特性管理器的时候,这个对象特性管理器的位置数据会在属性和协作管理其中自动的更新

  每个管理器有它自己的窗ロ。你能够自由地移动窗口或者停靠他们到c4d的主窗口最中哟啊的功能是在默认布局的主菜单中停靠。如果你改变停靠窗口的位置围绕茬其周围的窗口被自动地修改大小

  为了不停靠窗口,单击它的grasp(控制 理解)图标 并且选择解锁停靠想重新停靠窗口,拖拽并松开控淛图标到主窗口上一条浅色线会指出插入的位置。想要改变窗口的大小首先移动的鼠标到他的边框,在你想拖拽的边里指针将会改变荿双箭头以指明方向(水平或者垂直的方向)根据希望的那样拖拽窗口,其他的在群组中的窗口会适应这种改变

  如果没有足够的涳间显示全部的菜单栏,一个黑色的三角形按扭就会出现点击这个三角形以显示区域的菜单条目

  默认的布局窗口有两个图标调色板(又名工具栏)包含作为图标出现的最受欢迎的命令。他们中的一些有小三角形标示出一组折叠的命令。想用这组命令单击左键不释放。注意 在未折叠组之前显示的图标是最近使用的命令(只要锁定图标在折叠组的上下文菜单上被禁用)

  创建工具栏图标详细描述在這里 here

  标签栏  选项卡

  你能够显示窗口和工具以标签栏的形式例如,对象特性管理器管理器结构管理器在默认的布局结构中以标題栏的形式显示。这样节约了显示空间并且帮助你快速的达到一个管理器或者工具栏如果标签啦不能完全在有效的空间显示,一个小滚動能够用来滚从到隐藏标签栏的按扭就会出现通过单击在窗口顶部右侧的小三角形或者通过拖拽标签栏中的一个来滚动选项卡。

  要咑开上下文菜单请单击右键   (windows)

  视窗面板是一个由四个可视窗口的集合并且是程序的中心。这是你建立你的三维模型并且制作动画嘚地方

  对象特性管理器管理器包括所有的你的场景元素(对象特性管理器集合),你可以分层次地群组对象特性管理器例如你能使一个叶子作为一个树枝的孩子,这个树枝再作为一棵树的孩子如果你想编辑一个对象特性管理器,首先通过在对象特性管理器管理器Φ单击它的名字或者图标来选择它对象特性管理器的名字会变为红色来标示选中。多数的对象特性管理器有标签这些标签给这些对象特性管理器加入很多属性例如材质或者phong底纹。

  通过使用c4d中的强大的层级功能在编辑器视窗中的项目可以随意显示和隐藏。

  材质管理器包含所有场景中的材质如果你双击一个材质图标,材质编辑器就会打开以至于你能够编辑材质你能加入一个材质到一个对象特性管理器中 通过从材质管理器中拖拽并且松开一个材质到对象特性管理器上。

  协作管理器   坐标管理器

  你能使用坐标管理器来精确建模或者操作例如,你能够输入精确的大小在坐标管理器中而不是在视窗中缩放一个对象特性管理器,像所有的数字化文本框一样伱也能够输入数学云算符。

  对象特性管理器的位置比例或者旋转以及其他的属性能够很容易地被一个记录按钮记录。动画工具栏是┅个简化的时间线版本且能够被用来创建更加简单的动画而不必转换到动画面板更广泛的时间线知识在这里被描述。

  属性管理器显礻一个所选对象特性管理器材质,着色器标签节点,轨道或者关键帧的所有属性和设置这些属性和设置能够在属性管理器中编辑。

  许多c4d工具的属性也能在这里显示

  三维对象特性管理器可以用很多的方法去创建。许多的建模技术是有效的其中最重要的描述洳下。当然每种技术都能被应用在c4d中

    这是最容易的技术,所有的对象特性管理器都由存在的参数化基本几何体组成 例如 圆柱體,球体椎体等等。

      主菜单:创建  对象特性管理器

        这些对象特性管理器非常适合使用并且为克隆对象特性管理器提供了无尽的可能性。

      这是很经典的建模技术多种工具用来创建 链接和编辑多边形。尽管有些乏味这种方法會让你完全创建最终的对象特性管理器。sds  (细分曲面)就是基于多边形建模

    雕刻建模能让你创建非技术性模型,就像真实世界嘚雕刻那样其中可以添加删除材质通过用专用的工具(雕刻笔刷)。

      在c4d布局面板的顶右测选择雕刻布局

    生成器能鼡来和线条结合来帮助创建对象特性管理器线条能使你创建各种类型的容器和表面。尽管它是非常简洁优雅的建模技术但是它并不适匼人物建模。

     这是最先进的建模技术一些由少量多边形组成的对象特性管理器被动态地细分为创建光滑的 有机的 高分辨率对象特性管理器。  硬边也能使用边厚度来创建因为细分对象特性管理器会用多边形来编辑来创建,所以当利用sds工作时您应该会更好的理解多邊形建模

    主菜单:创建   -=--》生成器
    变形球  元球

    有机的形状例如像流体(与粒子结合在一起)能够通过球体  样条線和点的元球来创建。

     主菜单:  建模--》元球

    这些修改器能用上面 描述的创建新对象特性管理器的技巧来变形对象特性管理器

      主菜单:创建---》建模---》布尔后者变形

         最佳的建模技术取决于创建的对象特性管理器。你需要知道的是:任何被建模的对象特性管理器没有什么对象特性管理器不能用上述的方法来创建。

    注意对象特性管理器管理器的层级关系允许不同技術的相互结合例如你能够用各种变形去变形一个低分辨率的对象特性管理器,例如立方体将他放置到层级当中,应用额外的变形到这個对象特性管理器上并且随后用布尔切除一小片

}

要启动Cinema 4D请执行以下步骤之一:

使鼡开始菜单(窗口)。

要使用热键请按住该键并拖动鼠标。视图面板的默认热键为:

2 .将相机向视图的方向移动

您可以将所有窗口停靠到主窗口

当你移动一个停靠窗口时,周围的窗口会自动调整大小

您可以将窗口显示为选项卡,以节省显示空间

Cinema 4D GUI是免费配置的。您可以创建自巳的图标调色板(包括折叠图标)并编辑菜单您可以定义各种布局,并在它们之间自由切换例如,您可能会发现创建用于建模的布局、用於纹理的布局和用于动画的布局很有帮助因为这些任务使用不同的管理器。另外一个功能强大的特性是可以将函数集成到GUI中并利用其特性。

切换布局的最快方法是单击GUI右上角的布局按钮从出现的可自由配置布局和菜单列表中选择所需的布局。您可以将自己的布局添加箌此列表中

要切换到其他预设布局之一,单击右上角的布局按钮并从列表中选择所需的布局。

在macOS X上运行时通过点击界面顶部的绿色雙箭头图标,Cinema 4D可以切换到全屏模式窗口名称和所有其他操作系统元素将被隐藏。要退出全屏模式只需将光标移动到显示器屏幕的顶部,然后单击出现的绿色双箭头图标

本节将指导您在首次启动Cinema 4D时使用GUI。


主菜单包含最重要的Cinema 4D命令和功能(注意其他布局可以有其他主菜单與不同的命令)。任何已安装插件或添加功能的元素的菜单也将位于主菜单中

管理者是Cinema 4D的主要节目元素。每个管理器都有自己的窗口并與其他管理器一起运行。这意味着每个经理都可以独立运作这使得在视图面板中工作时在图片查看器中呈现动画成为可能。虽然这些经悝独立运作但是每个经理对其他经理所做的相关更改都会立即做出反应。例如当您在viewport中移动对象特性管理器时,对象特性管理器的位置值会在属性和坐标管理器中自动更新

每个管理器都有自己的窗口。您可以自由地放置窗口或将它们停靠到Cinema 4D的主窗口最重要的函数已經停靠在默认布局的主菜单中。如果更改停靠窗口的大小则会自动调整周围窗口的大小。

要卸载一个窗口单击其抓取图标并选择卸载。若要重新停靠窗口请拖放其“抓取”图标

到主窗口。一条浅色的线将指示插入位置要更改窗口的大小,首先将鼠标指针移动到其边框指针将变为双箭头,以指示可以拖动边框的方向(垂直或水平方向)根据需要拖动窗口。组中的其他窗口将适应更改

如果没有足够的涳间显示完整的菜单栏,则会显示一个三角形单击三角形以显示剩余的菜单项。

默认布局有两个图标调色板(又名工具栏)其中包含最流荇的命令作为图标。有些图标有一个小的黑色三角形表示一组折叠的命令。要访问这组命令单击并按住鼠标左键。注意在展开组之湔显示的图标是最近使用的命令(假设在折叠组的上下文菜单上禁用了锁图标)。

这里描述了图标调色板的创建

您可以将窗口和图标调色板顯示为选项卡。例如对象特性管理器管理器、结构管理器在默认布局中显示为选项卡。这节省了显示空间并帮助您快速到达管理器或圖标调色板。如果标签不能全部显示在可用的空间中就会出现一个小滚动按钮,您可以用它滚动到隐藏的标签通过单击窗口右上角的尛三角形图标或拖动其中一个选项卡来滚动选项卡。

要打开上下文菜单右键单击(Windows)或命令单击(macOS)。

视图面板是多达四个视图的集合是程序嘚核心。这是你建立和动画你的3D模型的地方

对象特性管理器管理器包含场景的所有元素(对象特性管理器)。您可以分层地对对象特性管理器进行分组例如,您可以将叶子做成树枝的子树将树枝做成树的子树。如果要编辑对象特性管理器首先通过单击对象特性管理器管悝器中的名称或图标来选择它。对象特性管理器的名称将变为红色以表示选择大多数对象特性管理器都有标签来添加属性,比如材质或馮氏着色

编辑器视图中的项目可以根据需要使用Cinema 4D强大的层功能隐藏和不隐藏。

素材管理器包含场景的所有素材如果你双击一个材质图標,材质编辑器就会打开这样你就可以编辑材质了。您可以通过从材质管理器中将材质拖放到对象特性管理器上来向对象特性管理器添加材质

您可以使用坐标管理器进行精确建模或操作。例如您可以在坐标管理器中输入确切的大小,而不是在视图面板中缩放对象特性管理器与所有数字文本框一样,您也可以输入数学运算符

对象特性管理器的位置、缩放或旋转等属性可以通过Record按钮轻松记录。动画调銫板是时间轴的简化版本可以用来创建更简单的动画,而不必切换到动画布局这里描述了更广泛的时间线。

属性管理器显示所选对象特性管理器、材质、着色器、标记节点、轨迹或键的所有属性和设置这些属性和设置也可以在属性管理器中编辑。

许多Cinema 4D工具的属性也可鉯在这里显示

可以使用多种方法创建三维对象特性管理器。可以使用许多建模技术其中最重要的技术描述如下。当然这些技术中的烸一个都可以应用于Cinema 4D。

CSG(构造立体几何)

这是所有技术中最简单的所有对象特性管理器都由现有的参数基元组成,如圆柱体、球体、锥体等

这些对象特性管理器非常适合与之一起使用,这为克隆对象特性管理器提供了无限的可能性

这是经典的建模技术。各种工具用于创建、连接和编辑多边形虽然有点单调,但是这个方法可以让您完全控制最终对象特性管理器的创建SDS(细分曲面)是基于多边形建模的。

雕刻尣许您创建非技术建模类似于真实世界的雕刻,其中使用特殊工具(雕刻笔刷)添加或删除材料

选择Cinema 4D布局右上角的雕刻布局。

生成器可以與样条结合使用以帮助您创建对象特性管理器。样条可以创建各种类型的帽子和表面虽然这是一种非常优雅的建模技术,但它并不用於建模字符

主菜单:创建|生成器(见这里或链接)。

这是最先进的建模技术由几个多边形组成的对象特性管理器被动态细分,以创建平滑的、有机的更高分辨率的对象特性管理器锋利的边缘也可以使用边缘权重创建。在使用SDS时您应该对多边形建模有很好的理解,因为细分對象特性管理器将使用多边形编辑器进行编辑(参见上面)

主菜单:创建|生成器|细分面(链接)

卷及其执行布尔操作的能力,可以很容易地用于对複杂形状建模卷可以使用多边形对象特性管理器、样条、字段和点来创建形状。

有关更多信息请参见卷。

这些修饰符可用于变形使用仩述技术创建的对象特性管理器以创建新对象特性管理器。

主菜单:创建|生成器| Boole(链接)或创建|变形(链接)

最佳使用的建模技术取决于要创建嘚对象特性管理器。您需要知道的是:任何对象特性管理器都可以建模没有什么是不能使用上面描述的方法创建的。

注意对象特性管理器管理器的层次结构允许不同的技术相互结合。例如您可以使用各种变形来变形一个低分辨率的对象特性管理器(例如,一个立方体)将其放入一个层次结构中,对该对象特性管理器应用额外的变形然后使用Boole将其裁剪出来。

}

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