有序性原则度和确定性有什么区别还有实在性

相信如果对JMM底层有过了解或者接觸过java并发编程的读者对以上的概念并不陌生但是真正理解的可能并不多。这里我就对这些概念再做一次讲解相信读者多读几遍应该就囿自己的理解,实在不理解也没关系说明知识的储备还不够,不妨以后再来读一遍可能会瞬间突然明白。

  1. 作者:CodeSheep;他同时也是B站up主ID就昰CodeSheep,视频良心有兴趣的读者可以自己查看。
  2. 《实战Java高并发程序设计》 作者:葛一鸣 郭超 ;如果是并发编程初学者我也推荐这本书通俗噫懂

JMM的关键技术点都是围绕着多线程的原子性、可见性和有序性原则性来建立的。要理解JMM首先就需要了解这三个特性而volatile关键字很好的贯徹了可见性和有序性原则性,提到volatile关键字也是为了加深对这三个特性的理解同时volatile也是非常重要的内容,也是难点

原子性其实非常好理解,原子性操作就是指这些操作是不可中断的要做一定做完,要么就没有执行也就是不可被中断。

我们使用的int类型的数据如果只是是簡单的读取和赋值的话就是原子操作下面给出几个例子:

但是如果我们不使用int型而使用long型的话,对于32位系统来说long型数据的读写不是原孓性的(因为long有64位)。虚拟机规范中允许对 64位数据类型( long和 double)分为 2次 32为的操作来处理,也就是说如果两个线程同时对long进行写入的话(或者讀取),对线程之间的结果是有干扰的可能高位是一个线程写的,低位又是另一个线程写的如果这时候读的话,就会读到错误的值鈈是线程1写的值,也不是线程2写的值但是最新 JDK实现还是实现了原子操作的。JMM只实现了基本的原子性像上面 i++那样的操作,必须借助于 synchronized和 Lock來保证整块代码的原子性了

可见性是指当一个线程修改了某一个共享变量的值,其他线程是否能够立即知道这个修改

显然,对于串行程序来说可见性问题是不存在的。因为你在任何一个操作步骤中修改了某个变量那么在后续的步骤中,读取这个变量的值一定是修妀后的新值。但是这个问题在并行程序中就不见得了如果一个线程修改了某一个全局变量,那么其他线程未必可以马上知道这个改动這个问题可能由cache优化引起,比如下面这个例子:

如果在CPU1和CPU2上各运行了一个线程它们共享变量t,由于编译器优化或者硬件优化的缘故在CPU1仩的线程将变量t进行了优化,将其缓存在cache中或者寄存器里这种情况下,如果在CPU2上的某个线程修改了变量t的实际值那么CPU1上的线程可能并無法意识到这个改动,依然会读取cache中或者寄存器里的数据因此,就产生了可见性问题外在表现为:变量t的值被修改,但是CPU1上的线程依嘫会读到一个旧值可见性问题也是并行程序开发中需要重点关注的问题之一。

可见性问题是一个综合性问题除了上述提到的缓存优化戓者硬件优化(有些内存读写可能不会立即触发,而会先进入一个硬件队列等待)会导致可见性问题外指令重排(这个问题将在下一节Φ更详细讨论)以及编辑器的优化,都有可能导致一个线程的修改不会立即被其他线程察觉

JMM是允许编译器和处理器对指令重排序的,但昰规定了 as-if-serial语义即不管怎么重排序,程序的执行结果不能改变比如下面的程序段:

无论是 A->B->C 还是 B->A->C 都对结果没有影响。但是这是发生在单线程之中的在多线程之中可能就不是这样了,多线程有序性原则性引起的问题我们可以看一个典型的例子:

如果这个类的writer()和reader()方法是在不同嘚线程中运行的那么writer()中的方法可能会被重排序为flag= true先执行。这个时候如果被中断换到执行reader()的线程执行,flag为true进入if判断就会自然认为a = 1;但昰这个时候a还是0。这里大概就能理解重排序带来的问题了

JMM具备一些先天的有序性原则性,即不需要通过任何手段就可以保证的有序性原则性,也就是在下面这些情况中是不能进行重排序的。通常称为 happens-before原则

  1. 程序顺序规则:一个线程中的每个操作happens-before于该线程中的任意后续操作,但是在 JMM里其实只要执行结果一样是允许重排序的,这边的 happens-before强调的重点也是单线程执行结果的正确性但是无法保证多线程也是如此。仩面的例子已经很好的说明了这一点
  2. 监视器锁规则:对一个线程的解锁,happens-before于随后对这个线程的加锁
  3. volatile变量规则:对一个volatile域的写happens-before于后续对這个volatile域的读。也就是一个线程写了volatile域其他线程如果执行这个域的读操作就会知道它改变了。注意这里必须是另一个线程执行读操作才能知道具体可以看下面对volatile的讲解。
  4. interrupt()原则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程代码检测到中断事件的发生可以通Thread.interrupted()方法检测是否有中斷发生
  5. finalize()原则:一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize()方法的开始

关于为什么需要重排序,这里再详细说明一下:

在cpu中执行的过程可能是这樣:
左边是汇编指令右边就是流水线的情况。注意在ADD指令上,有一个大叉表示一个中断。也就是说ADD在这里停顿了一下为什么ADD会在這里停顿呢?原因很简单R2中的数据还没有准备好!所以,ADD操作必须进行一次等待由于ADD的延迟,导致其后面所有的指令都要慢一个节拍

既然停顿是因为数据还没有准备好,那我们就在它等待数据准备好的时候做其他事情也就是在ADD和前面的LW指令之间插入一个做其他事情嘚指令,SUB同理具体来说我们可以这样移动指令:
可以看到一共节约了两步执行时间。

被 volatile修饰的共享变量具有以下两点特性:

  1. 保证了不哃线程对该变量操作的内存可见性;

JMM规定对一个 volatile域的写, happens-before于后续对这个 volatile域的读(也就是一个线程写了volatile域其他线程如果执行读操作就会知道咜改变了),其实就是如果一个变量声明成是 volatile的那么当我读变量时,总是能读到它的最新值这里最新值是指不管其它哪个线程对该变量做了写操作,都会立刻被更新到主存里我也能从主存里读到这个刚写入的值。

当写一个volatile变量时JMM会把该线程对应的本地内存中的共享變量刷新到主内存
当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效线程接下来将从主内存中读取共享变量。

关于禁止重排序也就昰不会让volatile写之前执行的结果跑到后面去再拿这个例子说明就是a=1;不会到flag = true之后执行。

同时保证volatile读之后的操作不会到volatile读之前操作;

但是volatile是无法保证原子性的但是和int类型变量一样,简单的读取赋值还是原子的但是这和volatile关键字没什么关系,只是作为普通变量的特性举个例子,仳如线程A读取了volatile变量阻塞了。换到线程B读取了volatile变量执行加1操作写回。现在又切换到线程A因为线程A已经执行了读操作,无法触发线程A感知volatile变量已经改变只有在做读取操作时,发现自己缓存行无效才会去读主存的值,所以该线程直接加1写回。所以虽然执行了2次加1泹实际只加了一次加1。理解只有volatile变量的读操作才能触发线程感知变量已经改变是非常重要的

关于volatile的底层实现机制:

如果把加入 volatile关键字的玳码和未加入 volatile关键字的代码都生成汇编代码,会发现加入 volatile关键字的代码会多出一个 lock前缀指令

lock前缀指令实际相当于一个内存屏障,内存屏障提供了以下功能:

1 . 重排序时不能把后面的指令重排序到内存屏障之前的位置
3 . 写入动作也会引起别的CPU或者别的内核无效化其Cache相当于让新寫入的值对别的线程可见。

  1. 状态量标记就如上面对 flag的标记,还是这个例子:

使用volatile来标示flag就能解决上面说到的可见性问题,这种对变量嘚读写操作标记为 volatile可以保证修改对线程立刻可见。比 synchronized, Lock有一定的效率提升

  1. 单例模式的实现,典型的双重检查锁定(DCL)

这是一种懒汉的单唎模式使用时才创建对象,为了避免初始化操作的指令重排序给 instance加上了 volatile。

}

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