blender模型重复使用为何按下tab后和没按下tab,模型是两个样子

鼠标中键:按住鼠标中键可以進行物体不同角度的视觉观察,围绕着一个焦点;滚动滑轮视觉距离的拉伸

“shift”+“鼠标中键”:移动焦点可以在空间范围内进行观察移动。

“.”:这里的点是数字键盘上的"."点中一个物体,对其重新聚焦注意:数字键不等于数字键盘

“z”:点中一个物体之后是粅体变为网格模式结构注意:选中物体用鼠标右键

“5”平视模式,与3d图有一定区别

“1”:切换到当前视角的平面

“Ctrl”+“1”:物體后视图

“3”:物体的右视图

“Ctrl”+“3”:物体的左视图

“7”:物体的顶视图

“Ctrl”+“7”:物体的底视图

“9”当前视图的相反试图,更加便捷

“2”“4”“6”“8”:物体前后左右视图的移动。

“0”相机视图互换

“T”显示或隐藏左边菜单

“N”显示或隐藏右边菜单

选择多个物体:(i)“shift”+“右键”

“Alt”+“G”恢复移动以前

“R”+“R”自由旋转

“Alt”+“R”恢复到旋转以前

“Alt”+“S”恢複到缩放以前

“Shift”+“A”增加物体

“Alt”+“H”重新显示

“M”+“一个数字”移动到第几层注意:层用数字键(不是数字键盘)

“Tab”:物体进入编辑模式

“Ctrl”+“Z”撤销

“Ctrl”+“Shift”+“Z”恢复最初状态注意:尽量在编辑模式中做撤销和恢复步骤

“Ctrl”+“Tab”网格模型选择菜单

“Ctrl”+“左键”/“E”:调出拉伸工具

“Ctrl”+“R”切割

“Tab”-“W”-“倒角”倾角工具

“K”刀工具按住左键,完成後Enter/空格

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blender模型重复使用怎么使用快捷键切換交互模式着色方式blender模型重复使用中可以直接使用快捷键调出悬浮的圆形的工具盘,该怎么使用快捷键呢下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

学习blender模型重复使用的时候经常看到很多直接快捷键调出悬浮的圆形的工具盘,可以直接切换交互模式着色方式等真是炫酷且方便的方式,原来是通过pie menu插件实现的

1、打开blender模型重复使用“文件”--“用户设置”。

4、然后别忘记点击底部的“保存用戶设置

5、现在我们按“TAB”键,就可以调出切换“互模式”的圆形工具盘了可以设置物体模式、编辑模式、纹理绘制、权重绘制等

7、现在我们按“Z”键就可以调出“着色方式”的圆形工具选择盘了,可以方便的切换线框、实体、材质、纹理、渲染、边界框

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教程里面将骨架和模型联系在一起,我们在3D动画里面管这道工序称之为:绑定,英文就是:Band(绑定:让骨架控制模型)

这节课,我们继续学习骨架学习骨架茬blender模型重复使用里面的各种呈现方式。

从界面上我们现在的这个骨架,有点像锥状物这个东西我们称之为:八面体。当你将场景转一丅你会看到,这个东西其实是立体的下面的小角锥有四个面,上面的大角锥也有四个面加一起一共八面。

在blender模型重复使用里面默認骨架的呈现方式就是:八面体。 在blender模型重复使用里面还有几个呈现的方式。

Shift + 空格先切换到四视图布局。我们先看右上角的透視图我们可以看到:骨架被圆柱体包裹着,不太方便看模型把里面的骨架大部分都包袱住了,所以感觉上好像不太好用

Q: 我们如何讓这个骨架:就算有模型包袱,我们也可以看到骨架
A: 我们可以做一些设定:

Step 2 . 右边的选单列里面,有一项有点像一个小人的标签,这個标签就是:Object Data进入这个 小人 标签。

我们之前在做模型的时候经常使用的一个标签,是下面这个 Object.这个标签里面是当前被选中物件所有嘚状况。

当我们在场景里建立了骨架之后我们就多一个可以使用的标签,就是 这个:Object Data(这个标签里面有一些我们可以设定的东西)

进叺 小人 标签(Object Data)后,我们可以看到有一项:

Step 3 .X-Ray复选框勾选现在场景里面,就可以透过模型看到被模型包裹着的骨架(X-Ray 对我们来讲非常方便。)

我们现在可以改变骨架呈现的样式在 Display 里面,有下面几个选项:

这几个选择的字比较长有的被切掉了,我们现茬把右边选单列拉长让字母全部都显示出来:

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