打升级打10,正2负2负10算三连对不

一、基本服务规范(6问)

1、招商銀行经营理念是什么武汉分行创建的服务品牌是什么?

答:招商银行经营理念是:因势而变因您而变;招商银行武汉分行创建的服务品牌是23℃金融服务品牌。

2、招商的十字行风是什么

答:严格规范谨慎诚信创新

3、招行员工礼貌用语“十一字”、基本服务行为“七式”昰什么?

答:“十一字”:您您好,请对不起,谢谢再见

“七式”:仪容标准、举止规范、微笑示意、站立迎送、双手接递、离柜翻牌(长时间离柜放臵“暂停服务”牌)、座椅归位(长时间离柜或营业终了)

4、营业中当客户询问到自己不懂的问题应如何处理?

答:營业中当客户询问到自己不懂的问题应礼貌致歉,迅速转提。如果工作台前无其他正在接待的客户可以向客户说:“对不起,我请一位专業人员帮助您,请稍等”;如果尚在接待其他客户“对不起,这个问题需要专业人员为您解答,请您到…(柜台)(窗口)咨询。”并配以手势

5、招行员工服务用语“十二句”是什么

答:您好,欢迎光临;您好招商银行(接听电话时)

请您确认签名(开户申请确认/挂失/解挂等業务)

请问您还需要办理其它业务吗?

请慢走再见/欢迎下次光临

6、理财产品销售流程规定

最终销售环节只能落在持证理财经理和低柜理財岗位员工处,其它岗位员工只能简单提示我行有

}

记牌是件比较费力的事(至少对峩来说)但却非常重要,是读牌和算牌的基础记牌并不是简单的记住A、K、大王、小王等等,它贯穿了一局牌的整个过程从发牌开始,你就需要记牌那需要记些什么呢?记牌分两个阶段:

叫主的人是在发牌的早期、中期、还是晚期叫的主--如果是早期,他可能是┅时冲动如果你的主好,可以当他是纸老虎;如果是中、晚期那他的主一定是不错的,要小心

反的人是别人一叫立马就反,还是读秒的时候磨磨蹭蹭拿出一对来反的如果是别人一叫立马就反,那他原来被叫的那门一定是极差到不能忍受的程度了(这门打过两、三张僦要防备他绝门了);如果是磨磨蹭蹭的反那说明他两门差的并不多,也许原来的主稍好只是希望自己有一对主2

被反的人是谁,他原來叫的是什么花色--这点在自己作庄的时候尤其重要。举个例子:你对家叫了红心后被边家反了草花那说明你对家的红心一定是很恏的,如果你的主牌并不太好底里不敢下很多分,那至少你把红心的分数都留着对家一定能帮你跑掉的。

要记住所有出过的牌当然不呔可能开始你可以记每门副牌的A、K、10、5,主牌的4个大小王、8个2、及K、10、5;慢慢的你觉得记住这些牌对你已经不难了然后你再记副牌的Q、J,主牌的A、Q、J主牌的张数,你准备甩的副牌的张数;到这里已经不错了再要记的是你对家准备甩的副牌的张数,边家准备甩的副牌嘚张数你要问我哪个是对家准备甩的副牌?哪个是边家准备甩的副牌这个要从读牌中去看。记牌能达到这种程度那你已经比我厉害叻,我只有在超水平发挥时才做得到如果你说你能记住所有出过的牌,那你是天才。

我原本打升级只是乱打一气根本不知道读牌这個词,后来在联众的升级论坛看了巫师的牌贴才知道的。其实读牌这个事没有具体的定义也就是字面上的意思:去读每个人出的每张牌。具体怎么读呢就是去分析别人出的牌,从已知的牌来分析、推测未知的牌:他为什么要这样出他为什么不那样出?他在什么样的凊况下出了这张牌他在这样的情况下出了这张牌,那说明他手里还有什么牌没有什么牌?如果你能对每个人出的每张牌都这样分析的話那么你能得到一种近乎于看牌软件的能力。举一个读牌的小例子(引自联众论坛):

为述说方便列坐位图:(雄鹰下家的庄)

(注:四人嘟是懂一般牌理的玩家。)

庄家25张牌起手打副牌红A帮家垫K。

第一张牌就映示了如下信息和应对思路:

1)帮家无红A无单10(有对10的可能)

2)如对家或雄鹰手中有10,可自动去掉上面的括号(很简单

只看自己的牌即可作出判断)

3)对家上手时,如有A无K千万别出A,应由雄鹰利用倒逼法反出红K或Q即使出Q,庄有K也不敢下下K被活捉,不下就垫分

4)如雄鹰的K或Q大,对家垫10若雄鹰无10,还可推出庄家有一个10(扣清10在底,有则在手)

5)如莊有10又扣清,可反推出庄家的牌型实力不弱同时也要为我方在最后残局的混战中双抠其底,尽量创造机会和有利条件

6)利用原始信息回牌接手(即王者所说的从副牌打回手)

如庄留有红桃,从雄鹰这边反出过去除达上面所述 4)功效外再继出小红,还可顺致给对家上手机会 即使庄扣断红桃,让他多次复杀帮家又无分可垫,也会造成心烦感觉甚至会以为:你让他杀牌是陷阱,逆反心理偏不杀牌对家就自然仩手了。

四个牌技相当的人坐在一起玩上一局,实为高尚的精神享受真正的好牌手,到最后一张牌时还能记住帮家第一张垫的红K

反の,打牌也有受气的时候如:只打三、五张牌后,我出红Q庄有垫小,对家用A盖上反出红10给庄家红K吃了我不会打字,也急不可耐敲一呴:“你怎能这样打呢”对家不紧不慢回一句:“你打Q,我以为你没了就打10给你用主分杀”

旁观者插一句:“各人思路不同;只是配匼不够默契”

主牌36张(NT时8张),每门副牌24张单纯的说算牌也没什么好说的了,算牌是要和读牌联系在一起的在读牌的基础上算牌。

真囸的掌握了记牌、读牌、算牌再加上2000局以上的经验,我想只要你有正常人的智力水平那你已经是一个高手了。如果有超人的智商和记憶力那就是超一流的高手。

『升级(拖拉机)爱好者 』 [升级技巧] 拖拉机技巧

  要玩升级先得输得起。现在许多高分玩家输了第一局即退出实不足取。一把牌的好坏可归罪于命但打得多了,运气势必趋于平均,赚分赔分就由技术定了若连这点自信也没有,还玩什么牌呢

  赢一轮,关键在技术;赢一局关键在运气。牌发完埋完低胜已基本决定。这时就要审时度势确定此局的战略。以下均以庄家的立场而言牌好的,仿佛生于小康之家立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了当放眼于小光大光。牌不行僅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到

特差的地步了则须当机立断争取不大。牌差少输牌好大赢,局数多了优势就显出來了。道理人人知道实际做到的却不多。常有庄家牌明明很弱却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底我认为無论对家牌多好,他都没有保底的责任打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色

  还有的庄镓能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分还有可能使整轮的运气逆转。天予不取反受其咎。怎么解释举个例子就明白了。比如打2本来能跳一级的打4,结果却变成打3然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来若打4的话,运气仍在庄家这方就因为打3了,结果天翻地覆敌家大乐。所以常有这样的情况因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背丅去了怨天尤人没有用,运气是平均的何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢

  升级做庄比攻庄容易,因为多出八張牌和先走的效力如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死这个机会一定要珍惜。

  二、下面说说升级的经驗

在上述散谈中对我们记牌比较有用的记忆要素“顺序和条理”、“编码──牌局进程” ,同时我们引入引言

中的答案:“投入” !!!

要记住这么多的牌计算出剩余牌和分,首先要投入因为在这个过程你的大脑要处理的有“出过xxx牌”

、“外面剩下xxx牌” 、“这门副还剩下xx分”

等等一个复杂的逻辑推理计算问题。

其次就是顺序跟着打出牌的顺序记牌算牌,记忆比较深刻

二副升级每门花色的副牌共24张,真正起控制作用的往往是单牌a、k、q、j+对子+分值牌;因此在记副

牌时根据外面打出的牌迅速摄入信息还有几张这些大牌、还有多少分、還有可能存在哪些对子,还剩几张

①记大牌最合理的方法是根据手里牌的大小来记,通过对比及自己期望出过的大牌来推算剩余牌

②算对子,出过对子和所出玩家以及自己手里的空牌位置结合各家作战思路意图,这样记忆推理比较有效

③算张数我特别提倡用“几圈加减几张”的方法同时计算张数。例如:某门副你要甩 出了3圈,外面已

经有1家出1张非本色牌那就记为“3减1=11”实际是“3x4-1=11” ;同样地,出3圈四家均有,但是出其

他门牌时已经有人垫过2张那就记为“3+2=14”实际是“3x4+2=14” ,这样记副牌张数通常比较准确牢靠

④算分数一定要分门來算再累加反算,每门副共50分跟着牌局的进展同时大脑要不断计算剩余分及分布

;因为每门只有6张分牌,争分或跑分是游戏者赢得牌局嘚直接途径所以特别敏感,也比较容易记忆当玩

家比较疲惫或不在状态的时候,也要记住10和k出过没有例如:庄家出过3色副牌,共出叻9张席卷了110

副牌分,那么副牌分只剩下40而如主分50

分未动,显然只剩下90分意味剩下的主分是最紧张的争斗目标

二副升级非无将主牌共36張,其中级干主(常主)占了12张色牌主24张:拿到牌后,首先根据亮牌玩家

位置和自己的主牌推断主牌的强弱长短并特别留意连续空3张的位置段防止或更有效地利用边家或对家的对

主牌记张数、大牌、分数、可能剩余对子及它们的位置(在哪个玩家手上)是任何一个高手所必须具備的基本

素质,而这些的记忆方法与记副牌类似

特别强调在全局战略思想下记牌算牌是最有效的,对初学者平时就要养成习惯:例如:某门副只出过5圈

共出了45分那么虽然还有剩余牌和5分,但能产生的破坏结果和效益已经微小就没有记算的必要。庄家出

前面几手牌就巳经透露了他的战略方针。

──因为二副牌的升级还没复杂到“四渡赤水”那样使蒋介石看不清人民军队的作战战略指导思想

在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会也颇有感触。不管你是怎样的水平要算牌,算炸弹都是第一步拿上牌,在出之前应该将手Φ的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记问题都不大

例:自己无2,出A见小王则极可能有2222。

六張头子中谁出过也应该牢记通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子是什么牌。

例1:自己地主大+22先手出A下家出小则必囿一家22成对。

例2:自己地主大+2先手出单下家出2则极可能上家有22。

在和朋友一起打牌时总有输赢,总有高手一个真正的高手,应该具有豐富的想象力,很强的牌感和记忆力,大局观,整体的观察力和分析力.

a,牌发完之后,首先需要密切注意哪一方有反牌资格,你经常可以知道是谁没有反就能确定如何扣底牌和你的牌大致走向是朝什么路子去.

b,主有36张,9个是平均数;三门副牌,每门平均数大概五张,这是相当常见而且很一般的牌型.當发完牌之后,根据自己的牌型长短,随着逐步出牌来推测对家,庄家,边家的牌型.感觉整体牌势的变化,强弱的分布,这些都会随着牌局渐渐显露出來.

c,36个主的张数在需要的时候应该随时记忆在心,随着得分或跑分,要把出了什么主牌分数记住,延伸到记忆固定主的张数,这都是最起码该具备的.

d,匼理的出牌.要求出的每张牌都有道理.这个道理不是自己的歪理,是有目的出牌.反对没意义的出牌.

e,当具备了相当盘数之后,见多了牌型的各种組合,放松自己,让自己的想象力去天马行空.出牌的时候不停的根据自己的牌,每个人出过的牌,来想象还可能有威胁的牌,再随着出牌不断的推翻洎己的设想.当你可以做到这个的时候,当意外的牌出现的时候,你甚至已经早做了准备,或者起码不那么意外.

f对别人的出的牌正常推理.其实很哆时候别人出现断门都是有征兆的,只是许多人粗心没有注意,其实也不是没注意,是因为没有一个良好的习惯. 譬如你出个A,对家没有信号牌,出个QQ別人出个JJ,你对家给个9,除非你对家耍你,否则自然是绝了;而不一定要出了多少,当别人出你长门的时候,你看你的牌再看对家出的牌,猜测对家有几個,不中亦不远矣.

g,前控和后控的打法。其实存在就是合理的,有利有弊.主要的目的都是为了控制牌局要能够掌控牌局,该出手就出手,这个度嘚把握自

然是需要经验,需要你的分析,可是缺乏主动性的人是肯定做不到的.

h,牌势不可用尽.当手里只有有限的几个大牌的时候,绝不能一下子出幹净了.若把有限的几个大牌总是一下子出完的牌手是不责任的牌手,这样的人绝对属于有A出A,没A出对,没对调主的那种没有主动性的牌手,承担责任的勇气,是高手必备的.要在估摸形势的前提下尽可能的让自己的牌发挥最大的威力,选择最适合的出牌机会.

i,控制别人的上手机会.正确分析两個边家上手后对自己的危害性.譬如说,我通常喜欢我坐庄的时候让我下家上手出牌.然后当我出牌的时候我会让自己出,让对家出,一切尽在掌握,卻绝对大力打击上家,封堵他的上手机会.一把牌的上手机会没几次的,我不可能总挡的住,却起码可以减少他的上手次数,打的别人发挥不出他的牌就是成功的一把牌.

j,调动对家,调动上家,调动你想调动的人.简单的说,有很多时候我掉主却不想上家上手出的我难受,这时候,我会直接出10掉,主副牌还有其他很多情况,都是这一个处理方法.这样实际上是在强迫别人管牌.

k,跟牌走的时候注意从中间开始出,最小的牌一般不着急给出去.这样当伱发现对家这门多的时候,你可以尽快的贴完大牌.这个实战中其实很有效.我起码

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毕业山东济南经济学院专业本科专业,理财7年从业经验现任水静光天纸业理财经理


双升游戏又称拖拉机升级,是早前升级(一副牌)游戏的衍生版本现在全国范围內非常流行。

双升采取四个玩家组成两对进行比赛的游戏模式在原来升级游戏规则的基础上,将牌数由原来的54张(一副牌)增加到108张(兩副牌)采取以每盘获取分数的多少来决定升级级数的游戏方式,增加了“对子”“连对”“反主”等新游戏规则让游戏中的牌型组匼更丰富,游戏结果也更加变化莫测

超级版双升以普通版双升的游戏规则为基础,将主打方最多可升级级数由原来的3级增加到6级并增加了反主金币翻番的新规则,使游戏过程变的更加紧张刺激

1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌

级牌:游戏從打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌所有级牌都是主牌。如果庄镓的级别上升到了K此时K就成为级牌

主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌

主花色:每局游戏中与当前主級牌花色相同的所有牌都为主花色牌

2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌

各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别

每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大

二、单张,对子连对囷甩牌

1.单张:任何一张牌均可做为单张出牌。

2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子

3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序楿邻的对子可组成连对连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。

与当局级牌夶小相邻的对子也可组成连对例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对

此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;對其他级牌和对主花色A之间也可组成连对

4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时即可一起打絀。例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅婲J、梅花Q一起打出

另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时也可一起打出。例如:玩家手Φ牌为梅花K一张、梅花对J此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出

主牌也可进行甩牌,但比较该牌是否為当前最大时常主和级牌也在比较范围内。

各牌型之间大小顺序:单张、对子、连对三种牌型之间不能比较大小

同种牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌

除主花色外其他花色副牌之间无大小区别。

同等大小的牌以先出为大

游戏由四人进行,利用两副牌共108张进行游戏

游戏时,位置相对的玩家为同组(对家)第一局时报主的那方为当前庄家,另一方为捡分方

第一局游戏结束时,按照当轮游戏结果确定下一局的庄家继续进行游戏以次类推。

一、起牌:四个玩家按照逆时针方向依次摸牌每人每次摸一张,直到最后剩下8张牌为止

此时每人手上有25张牌,最后剩下的8张做为底牌交由庄家手中进行盖底牌

1. 抢报:游戏开始的第一局,由四个玩家之间进荇抢报确定当局庄家

第一局四个玩家在起牌过程中,谁先起到任意花色的当前级牌(默认时为2)并亮出即成为该局的庄家,和自己的對家成为当前的主打方另一方则成为捡分方。

此花色即成为该局的主花色(抢报规则仅限于第一局游戏时)

2. 正常报主:第一局过后,在此后每局游戏的起牌过程中任何玩家均可随时亮出任意花色的该局级牌,此时该花色即成为该局的主花色但该局庄家不变。

3. 无囚报主:第一局过后当每局游戏起牌过程结束时,若还没有人报主此时则从底牌中抽取正数第三张牌的花色作为该局的主花色。若第彡张为常主则该局游戏为*无主(详见反主规则)

4. 常主不可进行报主。

三、盖底牌:当起牌过程和报主结束后该局的庄家拿起剩下的8張底牌和自己手上的25张牌组合在一起进行整理,然后再选取8张进行盖底牌盖底牌过程中,底牌只有当前盖底牌的玩家可见底牌在游戏絀牌过程中不可更换,待一局游戏结束后才可亮出给所有玩家查看

四、反主:反主是指每局报主结束后,开始出牌之前除当时报主的玩家外,其他玩家若手上有相同花色的对级牌或对常主可亮出进行反主。此时主级牌变为该玩家亮出的花色级牌主花色也随之改变。若反主时亮出的为对常主则该局游戏中没有主花色,只有常主和当局级牌为主牌这种情况叫做无主(此时各花色级牌大小一致)。报主玩家也可参与反主但必须在有其他玩家先进行反主的前提下。如果报主后没有其他玩家进行反主则报主玩家也无权反主。

1. 反主反咑:游戏第一局时反主需要在报主玩家(当前庄家)拿底牌之前进行。此时反主后反主玩家变成当前庄家,自己一方则变成主打方苐一局当庄家盖底牌后,不可再进行反主(反主反打规则仅限于第一局游戏时)

2. 反主炒底:除游戏第一局外,反主可在庄家盖底牌后开始出牌之前按庄家逆时针方向依次进行。此时反主除主级牌和主花色发生变化外,反主玩家还可拿起庄家盖的底牌和自己手上的牌進行配合整理然后再进行盖底牌。反主玩家盖的底牌其他玩家都无权进行查看此时庄家不变。

3. 每一局均可多次进行反主但反主顺序须按照大王>小王>黑桃>红杏>梅花>方片的次序进行。例如:当一个玩家进行红杏反主后其他玩家就只能反黑桃和常主,而不能再反梅花和方片

进行多次反主时,每次反主的玩家均有拿底牌和盖底牌的资格

4. 上保险(定主):当玩家进行报主后,如果再次摸到该花色的级牌可将这对级牌一起亮出进行上保险。上保险后若其他玩家再进行反主,则必须反大于该花色的级牌或常主才可例如:玩家报红杏主后,再次摸到红杏上保险此时其他玩家只能再反黑桃或常主。该玩家也可选择不上保险等其他玩家反主后再进行反主。

每局游戏后按照当局游戏中反主的次数,最后输赢的金币数量也将进行翻番

例如:当前牌局反主3次,则最后结果的金币数需×23

五、出牌:反主和蓋底牌结束后由庄家开始,按照逆时针方向依次出牌每轮出牌完毕后,按照每个玩家牌的大小决定第二轮由谁先出牌。

1. 单张:每輪先出牌玩家打出一种花色的副牌单张时其他玩家必须也跟出该花色的单牌,在没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌单张殺

2. 对子:每轮先出牌玩家打出一种花色的副牌对子时,其他玩家必须也跟出该花色的对子在没有该花色对子时必须跟出该花色单张,没有该花色牌时可选择出其他花色副牌代替或用主牌对子杀但若是两张主牌单张是无法杀掉对子的。

3. 连对:每轮先出牌玩家打出一種花色的副牌连对时其他玩家必须也跟出该花色的连对,在没有连对的情况下必须跟该花色的对子没有对子的情况下跟该花色单张,依次类推(出牌数量总和需和连对牌数一致)若用主牌杀连对时,主牌也必须是相同对数的连对才可

4. 甩牌:每轮先出牌玩家打出一種花色的副牌甩牌时,其他玩家必须也跟出该花色的牌没有该花色副牌时可出其他花色副牌代替或用主牌杀(出牌数量总和需和甩牌数量一致)。若玩家甩牌中包含对子或连对用主牌杀时也必须包含相应数量的牌型才可。 若玩家甩牌失败则强制性出导致甩牌失败牌型Φ的最小牌,并扣除当前房间底金的1/2

5. 吊主:每轮先出牌玩家出主牌时,其他玩家也必须跟主牌在没有主牌的情况下可出任何一种花銫的副牌。

六、得分:在游戏过程中每种花色(包括主花色和级牌)的5、10、K都称为分牌,其中5对应为5分10和K对应为10分。

每轮出牌结束后若该轮中有分牌出现,则根据该轮每家牌的大小来确定分牌的归属其中,捡分方所得的分牌集中在一起进行累计最后捡分方所得全蔀分牌的总和即为该局的总得分。

总得分:总分=面上分(捡分方在出牌过程中的得分)+扣底得分(捡分方扣底所得的分数)

七、扣底:出牌进行到最后时在最后一轮中谁的牌最大,则有权得到底牌中的所有分数根据最后一轮中牌型的不同,所得的分数倍数也有所不同

單张扣底:底牌分数×2

对子扣底:底牌分数×4

连对扣底:底牌分数×4×连对对数

甩牌扣底:按照甩牌中最大的牌型计算

若甩牌时有两对或鍺两个连对时,仅按照一对或者连对数最多的连对计算不进行累加。

八、升级:每局游戏结束后根据捡分方总得分的多少来判定由哪方升级。

0分(大光) 主打方升6级

5—10分(小光) 主打方升5级

15—20分(小光) 主打方升4级

25—30分(小光) 主打方升3级

35分(小光) 主打方升2级

40—75分 主咑方升1级

80—115分 换庄(主打方下台捡分方上台)

120分 捡分方升1级

285—320分(封顶) 捡分方升6级(封顶)

当一方升级超过A后,则再次循环到2开始继續升级

九、轮庄:每局游戏结束后,若主打方升级由该局庄家的对家成为下局庄家。

若捡分方上台或者升级则由该局庄家的下家成為下局庄家。

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