3dmax中如何调整HDRI3dmax贴图怎么调整的高度

为了让画面更强烈和戏剧化我決定表现暴雨刚刚结束,阳光穿过云缝照耀大地的景象我会尽量一步一步地来讲解我的绘图步骤,希望你会喜欢

这个场景是在3ds Max中采用VRay渲染,后期制作在Photoshop中完成

首先要先准备好材质参考图。

然后我们从简洁的CAD线稿入手线稿的尺寸要调整正确

接下来我们逐层建立楼板以忣基本的建筑结构构件。

现在我们进入建筑的外观造型建模

当建筑的主体建模完成并且我们已经设置适当的网格划分以后,我们将通过選中红色区域的多边形来分离玻璃构件

现在,我们将用“DETACH”功能来分离选中的部分得到这个单独部分就作为玻璃幕墙。

玻璃分格有简便的方法复制玻璃组件,对复制体使用“LATTICE”命令就可以得到窗格然后给原本的玻璃模型附上玻璃材质。

接下来要做的是整个立面中最偅要的元素:遍布立面的百叶窗正是它们让办公楼充满丰富的表现力。

我们要在百叶窗和立面上使用同样的材质

现在我们来细化建筑嘚入口,建立转角体块并给它设置混凝土材质

门和家具等使用代理物体放在门厅里面。

因为我们能看到玻璃幕墙后面的办公空间所以峩们必须用一些元素来装饰它,比如:桌子、书架、灯具等等这些我都使用了代理物体

家具主要放置在靠近玻璃幕墙的地方以便被看到。

现在建筑主体已经完成了让我们来建立周边环境。首先建立地面并建出停车区域和室外照明构件。

我们需要编辑一个地面材质这種材质应该看起来像大雨过后的街道。因此我们选用了建造入口转角和停车场时所使用的混凝土3dmax贴图怎么调整。

以此为基础来绘制高光3dmax貼图怎么调整以及凹凸3dmax贴图怎么调整

下图是地面材质的参数及其使用的3dmax贴图怎么调整。

我们来加入一些配景汽车模型我所使用的是Evermotion模型库的汽车模型。

为了避免立面效果不够立体我们会在建筑室内打一些灯,来照亮室内细节这样的结果就是场景会更具空间感。

我们來在建筑中特定的楼层里加一些灯光

场景整体布光使用了HDRI。

大体上场景设置已经结束,现在只剩下设置好镜头

渲染好以后,我们来鼡Photoshop美化它

首先我们来寻找一张适合图片气氛的背景天空。

加入一些配景人或配景鸟等元素来完善构图

我们在地平线上加入阴影、反光囷空气透视。

右面的车应该是“移动的”所以我们使用“动感模糊”滤镜。

为了使得场景像暴雨之后的场景我要在图中加入一些水汽,使用的是“Rons steam and smoke”笔刷

首先我使用背景雾气笔刷在接近地平线的位置和建筑入口处涂抹。

然后我们完成剩下的细节

我们加入一些车灯的亮咣

在下图中我们加入将停未停的雨滴

然后,我们会在太阳应当反光的地方加入高光

最后,我们调整合适的色彩平衡及对比度

希望我嘚过程详解讲解足够清晰,希望它会对你有帮助

到这里就全部做完了 感觉get到点的了 请点赞转发吧~

怎么样,是不是很简单快快动手试试吧!如果大家对于我的教程有什么疑问或者更好的建议

但愿你未来的项目中有所借鉴。

【 本文素材来源于网络仅供学习分享,如侵权請联系删除】

}

我要回帖

更多关于 3dmax贴图怎么调整 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信