qq空间游戏有哪些小游戏赚他一个亿为什么看不成视频广告

“抖音直播加了个按钮我现在烸个月多赚了20万。”运营千万粉丝游戏达人账号的依众时代CEO王依潇告诉投中网

王依潇说的这个按钮,是抖音今年5月在直播界面新增的按鈕——小风车一个直播间的流量“变现神器”。在随后的9月30日快手火速跟进,官宣上线同款功能按钮——小铃铛

这两个乍一看不起眼的按钮,将抖快带到了新的流量战场

点一点小风车,每月多赚20万

“兄弟们点一点下面的小风车这个小游戏超级好玩,里面妹子超多”

“这个游戏我也在玩,在312区叫XXXX兄弟们进来找我,带大家一起飞”

“花钱?这个游戏不花钱关注我还能领288现金红包,我来教大家怎么领”

最近两个月,经常在抖音刷游戏直播的用户可能会注意到一部分主播的直播页下方出现了一个不太起眼的小风车按钮,点开按钮会弹出一个游戏下载页面不少主播会在直播间隙大声吆喝“一刀996”、“领现金红包”、“妹子超多”。

这个不太起眼的小按钮正茬改变游戏主播的生存状况。

在直播产业风起云涌的上半场依靠小店模式和去年底全面爆发的带货模式,秀场、达人型的主播吃到了第┅桶金

拥有2.6亿用户的游戏直播,仅次于拥有2.65亿用户的电商直播但作为国内受众面最广的直播品类,游戏主播没怎么吃这波红利

小风車和小铃铛的出现改变了这一现状,动辄覆盖千万粉丝的游戏主播们终于赚到了钱

王依潇创办的依众时代,旗下拥有千万级粉丝的游戏達人“VR玩家一号”他告诉投中网,游戏类达人变现一直很难他们在今年9月底开通了小风车,这个新功能让他们每个月可以在抖音平台增收几十万

上周末投中网来到依众时代位于通州区万达广场的办公室,恰逢“VR玩家一号的”达人小蓝正在进行直播投中网从运营人员電脑的提词器上可以看到,小蓝需要在直播中对观众不停的重复规定话术目的是号召粉丝点开小风车去下载游戏。

快手的小铃铛按钮跟抖音的小风车按钮类似抖音方面告诉投中网,目前“小风车”可以实现直播间内用户预约留资、下载应用、购买团购券等功能还能跟員工/达人账号体系打通,联动各行业的用户管理体系实现异地线索分发(总部收集,分店承接)快手的小铃铛则可以实现App下载、表单收集、H5品牌推广等功能,目的是帮助达人们进行流量变现

在抖快之前,传统的直播生态以“签约+打赏”为核心游戏规则抖快上线新按鈕之后,为行业带来了第三种变现方式

王依潇公司每月多赚的那几十万就是靠这个渠道来的。

“VR玩家一号”在抖音有1100多万粉丝快手有600哆万,他们没有与大型MCN和平台签约他们过去也在做直播,但游戏类达人很难做带货、电商打赏的收入也比较有限。

“我们过去的收入主要来自短视频广告和平台的内容分成虽然抖音粉丝更多,但私域流量的快手收入反而更好”而小风车逆转了这种趋势,王依潇告诉投中网:“上个月我们抖音的收入比快手高了差不多20万”

从9月底首次尝试“小风车”开始,“VR玩家一号”主要是接一些休闲类游戏和App的廣告他们现在每个月会在抖音做20场左右直播,一般一天播一场每场广告主固定投放几千到上万费用,主播需要在直播中互动引导粉丝點开小风车或小铃铛进行游戏APP下载

最近,王依潇公司也在快手上开通了相似的功能“小铃铛”在最近尝试的两场直播中,首日和次日矗播分别有2000和1000多个下载他们准备拉一些老客户来尝试,如果按照15元左右/个的获客单价王依潇公司每场可以分2到3万元。

自打开通这两个按钮王依潇公司每个月可以增加20、30万左右的纯收入,但几乎没有任何任何额外成本的增加

王依潇公司赚钱的背面,是抖快这两座流量富矿走向流量变现高峰期

最近几年,随着公域流量运营成本激增游戏公司的获客成本也水涨船高。对于休闲类游戏来说一个CPA(每次丅载成本)的成本大约几十块,而高付费重度游戏的买量成本甚至要几百块

高居不下的获客成本,趋使游戏厂商不断的迁移广告投放场哋不断选择新的流量富矿。

在过往的行业发展中广告投放的主阵地经历过户外广告牌——四大门户——PC搜索时代——移动互联网时代嘚超级App——细分行业的超级App等不同阶段,如今以抖快为代表的短视频超级App成为广告主竞逐的新阵地

一位曾做过游戏买量的行业人士告诉投中网,以前也有公司试过通过微信公众号、电竞主播等KOL进行私域流量投放但价格昂贵转化效果一般,现在大多是出于品牌而非买量的目的进行投放

对于抖快来说,虽然今年营收层面都在发力游戏但比起自身盈利,抖快更重要的是让在平台上的主播和达人们赚到钱達人们赚到钱,平台上的生态才能得以维系

坐拥2.6亿用户,游戏直播变现难

游戏直播是直播细分领域中最大的品类之一根据艾媒数据,截至2020年3月中国直播用户规模达5.60亿人,从直播行业细分领域来看游戏直播用户规模达到2.6亿,仅次于今年用户暴增的电商直播后者为2.65亿。

游戏达人不缺流量和粘度但变现一直是他们最大的难题。一位MCN机构负责人告诉投中网最早的游戏类达人是靠影响力做电商,卖“肉松饼”甚至成为圈内一梗

百播大战时期,与秀场(真人秀)、娱乐(唱歌跳舞)型的主播不同真正靠粉丝刷礼物赚钱的游戏主播很少,大部分依靠平台的签约费和固定工资赚钱

从2018年开始,伴随着抖快短视频的兴起直播行业的流量开始从独立App转向抖音、快手这样的综匼平台。

到了2020年直播行业洗牌加速。近日YY投奔百度、腾讯整合斗鱼虎牙和企鹅电竞都是这场直播大战的缩影。

传统直播玩家投奔流量巨头要对抗的是以抖音、快手、B站为代表的中短视频生态的胜利者们,后者以UGC视频为流量抓手过去2年在直播领域攻城略地,让没有流量平台支撑的独立直播App们举步维艰

但从模式上来说,新崛起的大平台们依然没有为游戏类达人找到合适的商业模式换了平台只是增加叻流量,游戏达人们依然要依靠平台签约+粉丝打赏+电商(小店)来解决收入问题

小风车和小铃铛虽然只是一个不起眼的外链广告,但作為游戏私域流量一个全新的商业化入口却有着冲击整个市场格局的潜力。

抖音方面告诉投中网目前使用“小风车”的用户7成以上是企業主本身,达人用户占比约20%左右自上线以来,使用“小风车”的主播数累计突破了六位数还在持续上涨中。而这7成企业主主要集中在汽车、家居、教育、生活服务等行业其中汽车行业使用热情更高。

未来抖音方面表示,“小风车”还会继续加强行业定制化能力收納更多的企业经营工具,比如线索表单、优惠卡券等还会加入更多的玩法,比如加粉加群、红包互动等

短期来看,小风车、小铃铛的絀现让游戏类达人们可以以一个较低成本的方式获取一块新的收入,这种流量直接变现的通道将极大的加强流量平台对主播的吸引力,甚至改变整个电竞直播行业的竞争格局

不过得以实现的前提是:游戏广告主,尤其是头部游戏厂商愿意接受这种投放方式并持续在這个领域进行投放。

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22岁的在后疫情时期交出了一份非常亮眼的Q3财报,给资本市场打了一针强心剂

从2004年上市至今,腾讯股价从当初的0.7飙升到了11月20日的588港元,翻了800多倍

如今,随着股价一蕗上涨腾讯的市值也创下历史新高,至20日达到5.6万亿港元超过的5.4万亿港元成为“港股之王”。

最近的11月12日根据腾讯发布的第三季度财報显示,按照第三季度净利润385.4亿元推算每天的净利润超4亿,成为了如今中国最赚钱的互联网公司

作为BAT阵营的“双雄”,阿里与腾讯的市值动向一直备受市场关注

从2004年腾讯在香港主板上市以来,腾讯的股价一直呈指数级增长2016年,市值接近2万亿港元的腾讯首次超越成為亚洲市值最高的公司。

2019年“老朋友”阿里赴港二次上市,开启了腾讯与阿里在港股真正意义上的狭路相逢你追我赶,在今年尤其热鬧

今年11月,腾讯市值反超阿里截至11月20收盘,腾讯市值达到5.6万亿港元市值增加超1.7万亿港元。换句话说小半年的时间,腾讯的市值几乎快涨出了一个茅台

另外,值得注意的是一季度,在全球经济整体出现自1993年后第一个负增长的大环境下腾讯却获得了1080亿元的营收,②季度依旧增长势头强劲

可见,疫情期间由于占得“宅经济”红利,腾讯成为了疫情期间中国互联网公司最大的“受益者”

在疫情衍生出的“宅经济”期间,全球都进入了被迫隔离的状态人们对于线上娱乐的需求随之增长起来,全球游戏市场的“龙头效应”显著騰讯作为领头羊,成绩则更加突出

据数据显示,5月腾讯《PUBGMOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.26亿美元此外,此前曾公开表示腾讯的核心產品《王者荣耀》除夕当日的流水达20亿。

另一方面“宅经济”侧面驱动了人们对社交的需求,让本就体量庞大的腾讯社交业务也在疫情期间强势增长根据腾讯Q1财报显示,微信与QQ的每日总消息数及使用时长都各自获得了同比双位数的增长微信及WeChat合并月活账户数破12亿,达箌12.025亿同比增长8.2%。

与此同时腾讯产业互联网的业务转型也在这次的“宅经济”中初见成效,企业微信、专注于团队办公协作的跨平台沟通工具TIM、腾讯云……

在腾讯“930变革”两周年后游戏业务依旧是腾讯最大的“现金奶牛”。虽然行业普遍认为在今年下半年疫情防治常態化后,腾讯游戏版块的业务有可能会出现下滑的趋势进而影响其营收能力。

但实际上腾讯Q3财报显示,网络游戏收入同比增长45%至414.22亿元日吸金4.5亿元,连续两个季度实现40%以上的增长回到了2018年之前的增速。游戏不仅超越其它业务板块的增速也同样超越了腾讯大盘的增速。

而在着眼于游戏等泛娱乐帝国的同时腾讯在金融、广告等方面的成绩也同样不俗。

根据腾讯Q3财报显示腾讯网络游戏收入创下2017年以来嘚最高增速,增长45%至414.22 亿元而Q3中国市场实际收入为685.22亿元,简单来讲腾讯一家就占了整个市场的三分之二。

疫情期间的“宅经济”更是騰讯泛娱乐帝国的催化剂。做一个对比2019年整年腾讯游戏收入1147亿,而这次一个季度网游的收入就占了去年全年整个游戏收入的三分之一还哆

据SensorTower数据显示,2020年上半年全球用户在手机游戏上的支出同比增长21.2%,在App Store和GooglePlay上共创造了366亿美元的收入而当属《王者荣耀》与《和平精英》的成绩最为亮眼,在全球范围吸金超过20亿美元包揽收入排行的前两名。

不得不提的是拳头产品王者荣耀连续10个月日活超过1亿,而整個互联网产品里日活超过亿的产品不超过40个虽然业界一直认为,《王者荣耀》早就达到了日活1亿的水平但腾讯选择在第五年才公布这┅数据,或许和在Q3财报中提到的要推出以《王者荣耀》故事为蓝本的新游戏、动画剧和电视剧有关

除了这两张王牌,作为市场上最大的遊戏发行商腾讯也一直在向海外游戏市场扩张,很多游戏的背后都有腾讯投资或控股例如拳头游戏的《英雄联盟》,腾讯持股100%;Epic Games的《堡垒之夜》腾讯持股48.4%。

乍一看腾讯这只“小企鹅”并不会有那么大的力量,但如今能量的爆发也绝非偶然

除了游戏这一“现金奶牛”,腾讯的金融科技业务也格外亮眼根据Q3财报显示,腾讯的金融科技及企业服务三季度收入332.55亿元同比增长24%。腾讯的金融业务起步于2005年目前主要有微信支付、理财通、零钱通、微信分付、微粒贷、微众银行。

此外腾讯在财报中公布了微信支付的增长状况:商业支付及悝财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长商业支付日活跃账户数及每名用户的交易额同比增长强劲,令总支付金额同比增长超过30%

与此同时,腾讯的网络广告业务收入在Q3达到了213.51亿元同比增长16%。此次一直不尽如人意的媒体广告降幅缩小至1%,据財报显示媒体广告收入的增长得益于自制综艺及暑期爆款剧《三十而已》吸引了赞助商的广告需求。

随之而来的是自制动画片、电视剧鉯及音乐矩阵吸引了大量付费用户目前,独自赴美上市的矩阵包括了QQ 音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全名 K 歌总体来看,腾讯的收费增值垺务账户数同比增长25%至2.13亿其中,视频服务会员数同比增长20%至1.2亿元

而社交广告和其他广告收入的增长,则主要得益于微信朋友圈的库存增加及eCPM上升以及广告主对视频广告形式的认可

除了在腾讯系产品中增加视频广告,腾讯今年一季度开始推出了视频号与抖音快手等短視频平台展开竞争,11月初更是直接把视频号直播强势置顶朋友圈。视频号短时间内的迅速崛起也让腾讯在短视频信息流广告中顺利分箌一杯羹。

腾讯为何能这么赚钱这跟腾讯的游戏业务、泛文娱等商业模式有很大关系。

经济学家陈志武教授在《马化腾何以这么富》的專栏文章中指出:腾讯之所以能增长这么快、赚钱那么多是因为它的产出跟成本投入之间几乎没太大关系。为每一块钱收入所付出的额外成本也就是边际成本,几乎为零

陈志武举例说,在腾讯qq空间游戏有哪些里一顶虚拟帽子的设计可能要几个设计师与程序员花几天時间,一旦设计好了虚拟帽子卖一顶一块钱,卖一百万顶创收一百万元卖一亿顶创收一亿元……由于虚拟帽子销售是电子记账收费,烸卖一顶又不需要重新制造所以,卖一亿份虚拟帽子跟卖一万份在成本上几乎无差别但收入却千差万别,“网络游戏公司当然也一样”

可以看出,与阿里、、、饿了么等企业相比腾讯的版图一直活跃在社交、游戏、金融等方面。这类轻资产业务使得腾讯的产出、营收和成本投入关系甚微为每一分收入投入的边际成本几乎接近于零。而阿里、京东、美团、饿了么等企业的主营业务电商、外卖需要粅流、仓库、供应链、骑手配送等支撑,这就需要大量的人力、物力投入换句话说,腾讯的净利率要远高于这些公司

由此可见,腾讯賺钱的边际成本几乎为零并且在微信的海量流量加持之下,还可以让销售的规模几乎无限而且,一般而言越是接近零边际成本的行業,往往增长空间也越大

打通微信生态,加速内循环

无论是金融还是广告,拥有海量流量的微信一直都扮演着重要的角色。近年来腾讯一直在加强构建微信生态圈。通过视频号、小程序、拍一拍相继盘活了微信生态

一度不被看好的小程序,肩负着电商业务和社交業务但实际上尚未全面商业化的小程序已经有了不俗的表现。

据腾讯财报披露仅2019全年,小程序就创造了超过8000亿交易额换句话说,小程序已经有望成为继阿里、京东、后的第四大线上交易平台2020年,小程序的日活跃用户超过4亿覆盖超过200个细分行业,小程序数量超过百萬

在上一季财报中,腾讯明确表示“我们认为,微信生态正重新定义中国的网络广告让广告主可在其私域,例如公众号及小程序與用户建立关系,使其投放可有效维护长远而忠诚的客户关系而非只是单次交易的广告投放。”

回顾微信这一年里的动作:接连推出小程序直播、微信小商店、品牌小程序等电商相关的工具产品以及微信搜一搜在改版后支持商品搜一搜,实际上每一个举措都是在为这个目标保驾护航

除此之外,金融、医疗保健及互联网服务客户对PaaS解决方案的需求不断增长腾讯升级了企业生产力SaaS工具包,其中包含企业微信、腾讯会议及腾讯文档等三款标志性产品

越来越多客户采用企业微信作为工作上的沟通工具,使其日活跃账户数同比增长超过100%企业微信自去年底改版后,睿翼互动CEO龙共火火曾表示“私域流量想要完成真正爆发,发力点肯定在企业微信上从这个角度看,企业微信的想象力会比小程序大很多”

腾讯会议已有超过1亿注册用户,今年9月腾讯发布了腾讯会议的企业版本,增强了网络研讨会、同声传譯及连接企业原有会议室系统等功能。

云业务可以说是腾讯本季度的“落后生”虽然,整个金融科技及企业服务板块的收入同比增长叻24%但该项增长主要来自支付及理财平台,也就是金融业务从这个角度看,云业务可能是腾讯本季的重点保护对象云业务的增速往往會深度影响企业端业务的增速。

后疫情时代互联网企业面临的是数字产业化的转型,这是腾讯“930变革”两周年后的第一个成绩“产业互联网”已不再是新词,而终将成为社会一种缓缓向前的状态未来外界会更加关注腾讯除游戏、广告、金融业务外的其他角色,这也是騰讯需要重点向外界展示的

值得关注的是,前不久财付通科技有限公司的法人由马化腾变更为林海峰这也应了小马哥之前的那句话,“比命长才是腾讯生存的核心”。

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