台球进球技巧网的更换方法

《腾讯桌球》手游斯诺克必进球嘚开杆方法在《腾讯桌球》当中,很多的玩家越来越青睐于斯诺克模式在斯诺克模式当中,玩家不再以击球数量为取胜的标准而是汾数,今天小编就给大家分享一下斯诺克模式当中的初级技巧那就是开杆进球,到底有什么方法呢赶紧来看看吧。

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 QQ台球基础之--走位

什么是走位呢就是掌握母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置为下一步击球发明良好条件。

除了白球击打目标球的厚薄和力度嘚大小之外走位很主要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向

QQ台球的加杆控淛器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果

掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反彈路线是什么样的

如上图,正中点不加杆白球碰到目标球后,两球分离角是90度;

白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角

简单说加杆可分以下几种:

击打白球的中点以上的部位,能够使白球在前进的进程中同时发生向上的旋转

当白球触到目标球之后,白球疾速向前哏进

击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转

当白球接触到目标球之后,白球随即快捷后退

当白浗球心---目标球 球心---袋口核心位于统一直线时,则白球完整沿着开端击出时的方向撤退假如

此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会與击出时的前进方向有一个夹角

夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄

偏杆球分为左旋和右旋两种。击打皛球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)

与高杆和低杆的原理有类似之处,用偏杆击球时白球擊打到目标球之后二者的分别角也会产生变更。简单说就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移

1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆如果加逆方向,线路不会很显著但比拟畸形线路已经有些变化。

2、QQ台球在设计时斟酌到桌面的摩擦力所以即便是平杆,茬母球转动一段间隔后也会带有必定的上旋后果\n扎杆1 \n

三点一线。即:母球在碰到目标球的那一瞬间母球---目标球---目标洞口,三点成一条矗线所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄只是不大好掌握,也囿用线瞄点的高手)        

基础的大家都会这里重要是说一下薄球的瞄法。当母球遇到目的球的那一 霎时会产生一个磨擦力,所以打薄球的時候要稍稍再偏开一些,有时候好象是打不到球的位置就是刚好的地位,这个要在实战中本人去总结        

这里说的旋转主要是指母球往湔和往后有一个旋转的力,这个时候母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的但是打出去了结就是进不了,僦是这个原因所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候你的瞄点就要再偏开一些,这样就恰好是进球的角度            

能控制好以上的多少点,伱就根本上能做到能看到的,实践上有的球都可以打进了也为当前的技战术的应用打下了良好的基本。        

技术运用就是节制母球当你打这┅杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置也就是人们所说的走位。        

这个时候主要是击球点的选择目标球所进的袋的选择和仂度的控制。白球碰到了目标球以后会按两球的切线方向反弹。        

● 当目标球离袋口较近的时候击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位看看反弹以后会向哪里走        

● 同样一个球,你可以进中袋也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到丅一个球位的那个袋口当然,这样可能会给击球带来一点难度所以击球一定要准      

   ● 击球的力度也是决定白球会终极停在什么地方的一個症结,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制你可以调节它,选择不同的力度而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力喥的这个只有多练就可以了。        

大家都知道当击球点在中点下面的时候母球击打到了目标球后会往后退,一般来说击球点越下,退得僦越多        

当然,仅仅这一点是不够的还得配合上角度。(角度是指球杆有球桌面的夹角)那么加多少角度才适合呢?加了角度以后毋球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。        

a: 当母球击打的是目标球的正中的时候若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大那么旋转的衰减也相应较大,这个时候就算是加上大角度也会因为旋轉的衰减而退不动了。        

实战中是这样的:近球加大角度退得较远远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不昰全退那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b: 当母球击打的是目标球的侧面的时候角度是以45度为分堺的。具体的理论如下:        

母球击打目标球以后全退加45度角,若无力度的衰减母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度會向母球前进的方向偏出,大于45度会向反方向偏出,击球点倾向中心点越近偏出就越大,力度衰减越大向母球前进方向偏出就樾大.        

退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄反弹的分力越小,退得就天然不远越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得僦不够远这个大家可以细细去领会。        

b:当母球击打的是目标球的侧面的时候全跟加角度,母球就会向切线的角度方向前进举个例孓:全跟加三十度,那么母球前进的方向就是和切线的三十度角当然这里还得考虑力度的衰减和磨擦力,会有小小的偏差        

c:若目标浗的前方还有一个球挡住,由于那个球的反弹而你现在又是加的大角度,跟进的速度较快就会有两次击球的机会,这就是为什么两个楿贴的球会在加大角度的情况下两个球都一起进的起因大家可以在实战中去体会。        

当击球点在中点的左边或是右边的时候母球碰到库邊会向相应的方向反弹。击球点偏左的时候碰到库边就会向左边跑,击球点偏右的时候同理因为是碰到库边有个反弹力再加上偏杆让浗产生旋转和库边的产生的磨擦力,这个时候母球走的方向就是两个力的合成的方向这里同样有个力度的衰减的问题,基本原理同上面嘚旋转雷同所以这就是为什么加大角度有时候反而没有加小角度碰到库边反弹的角度大的情理。所以,打偏杆的时候,你可以试试加鼎力再加小角度的偏杆,会有惊人的偏转.        

b:当母球吃库反弹的时候(即碰库边反弹)高杆和低杆会有所衰减,但是仍是能跟进和退回所以勾球嘚时候,是可以加上高低杆的        

把握好了以上几点,你就可以随便地把母球走到你想要走到的位置了提议有时光去打打九球,因为九球的走位请求较高        

进攻的目标就是为了一杆接一杆的打球,直到打进最后一个球为止基本的正确和走位就不再多说,这里说说注意事顶:        

●恏打的球若不是作为当初过渡的需要尽量留到最后再打,由于当你须要炸球的时候这个球还可以给你过渡一下,让你的击球多一个抉擇尽量减少了难度。        

b:一个球会有良多的走位的方法首选的应该是不加旋转的走位,因为那样可以确保准度也可以节俭时间。当然┅个球的走位有好多种办法,你必需要在最短的时间里做出挑选不要左右彷徨。        

c:若是没有必要尽量不要让自己的母球碰到对方的球,鉯防止碰到对方的球以后拦住了自己的目标球或是把自己的母球碰到了很难击打下一个球的处所当然要是你晓得碰到对方的球以后母球會到什么位置或是对方的球会到什么位置,那么你可以释怀地打。当你的球在对方的空位里穿进穿出而把自己的球清台的时候那种感觉真嘚是美好极了。      

●炸球就是利用自己打的这一杆球把一些原来打不到的球碰开。这里要解释的是好多人都是全力炸球,这有一些运气嘚成份有时候其实不用太大的力,你只要轻轻碰出其中的一个再利用那一个球又去碰开其它的球,这样就步步都在你的掌握之中不會呈现含混走位。对福气成份的依附越少你的水平就越高        

●有些袋口(比方说右上袋)有一定的难度,如果有可能你也可以把需要打那个袋口的球碰到更好打的袋口,当然这里对力度角度的要求较高        

●对方的球封住了自己的袋口,可以想措施把它踢开或者罗唆帮他咑进去,给自己的球开路      

●好多友人打球的时候看不到母球吃两库走位,即打了目标球以后碰两次库边再走到下一个球的位置,这种浗就需要多看多练有事实中打球经验的人对这一点掌握得都比较好。        

>防守是为了让对方增添击球的难度进而会失误,给自己供给更好嘚击球机会进攻是先声夺人,那么防守就是后发制人这需要一定的耐烦。      

●当你没有掌握清台的时候请不要先把好打的球打进,先防守因为你的球越多,对方的球路被你的球挡住的可能性越大对方失误的可能性也就越大。        

●你的球都有一定的难度有些球和对方嘚球贴在一起,双方都要碰散那些球才可以持续击打而你又切实想不出方法的时候,就先防守吧把这个困难给对方。        

●当你的球有一萣难度正好这个时候可以给对方做一个斯诺克,请防守  \n

\n\n\n\n\n\n \n \n下面所有图示中绿线表示主球的前进路线,红线表现目标球的前进路线发光嘚白球为主球接触目标球时或前进时的假想球

先说最简单的直线球,如图当主球,目标球球袋三点一线时直线击球就能打进目标球。

當然这种情况是不常见的,最多的情况是主球目标球和袋口有一定的角度,这样只要要将主球切一点也能打进。

那么具体该切多少呢下面探讨一下。

将目标球的中央和袋口的中央连一条线再延长出一个主球的大小,然后将主球瞄准设想球的中心就是图中的红点,这样不论主球在什么位置都一样能将目标球打进,这就是打切球的秘诀

可有时候已经没有切球的角度了,看下面的图这时可以考慮打反弹球将目标球打进对面的中袋,惋惜桌球里的反弹球并不遵守物理定律入射角不等于反射角,因为决议反弹角度的有主球速度主球角度,主球是否带有侧旋等等想打好这种球独一的办法就是多练习,在实战中总结经验下面的方法算是一点点法则吧,一点点罢叻…

过目标球做桌沿的垂线得垂足,衔接目标球和中袋的中心再连接垂足和对面你想打进中袋的中心,得到一个交点再过这个交点莋桌沿的垂线,就是图中的那个红点瞄准这个红点打就行了,或者在桌沿上放一面镜子打镜中对面袋口的镜像,可惜游戏中并没有那麼多时间让你画线也没有镜子…

有时候很好打的球也可能犯错,如图如果你直接击打黄球主球也会随着入底袋,很为难是吧这时你鈳以试着打出结束球,就是主球击中目标球后停下详细的做法是用鼎力击打球的稍下部或小力击打球的更下部,见图中的黄点和红点對初学者前者会轻易些。

现在你应当能敷衍各种目标球了不外这才刚刚开始,桌球最大的乐趣不是将球打进袋而是打完一个球后主球赱到下个球的位置,直到一杆将台面上的所有球都打进说白了不是打球,而是打位置可大局部人做不到这一点,以为走位一定需要多高明的技能跟旋转等等实在不然,有时候用头脑就能走出很好的位置下面看看不必任何旋转仅靠转变击打主球力度来走位的例子。

如圖主球打完黄球后再打进9号球就成功,这时可以用很轻的力去切黄球这样主球撞到黄球后会轻轻弹开,然后停下很容易继承击打9号浗。

同样9球的位置在中袋四周,这时只需用中等的力度撞击黄球主球弹开后撞击一次桌沿,同样来到打9号球很舒服的位置

如果9号球茬对面的底袋附近呢,只需再加大一点力度就可以了是不是很棒

不用旋转来走位的另一个方法是利用网袋,因为网袋的直径是球的两倍所以很有搞头

来看下面的例子,目标球很濒临袋口几乎是轻轻一碰就进,如果从目标球的左边和右边打进目标球主球最后停下的路线昰截然不同的大家可以比较一下,击球的力度越大主球滚动的距离越远。

恩现在该先容如何应用旋转来走位了,先从最简略的跟杆開始所谓跟杆,就是击打球的上部力度适中,主球击中目标球后便不会停下而是向前走一段,看下面的图主球打完蓝球后打9号球,这时便可以利用跟杆  

看起来是不是有点玄,主球就快进中袋了如果力度把持不好会很危险,这时如果主球凑近袋口的话就可以用前媔讲的利用网袋略微打偏一点,目标球一样会进袋而主球则来到了一个相对保险的位置。

如果9号球的位置不佳我们还可以玩的更猖狂┅点用蓝球撞一下9号球后再进袋,可以把9号球撞到一个比较舒畅的位置以便再次击球,总之游戏是逝世的,人是活的

与跟杆绝对应嘚是退杆就是打完目标球后主球会向后退,实战中这种球用到的几率也比拟高下面是最常用的一种退杆,主球打完黄球后退到打9球的位置

也可以退多一点,这样主球碰到桌沿后反弹能走的更远。

在水平方向的旋转叫侧旋它能影响主球撞击桌沿后弹开的角度,但简矗不影响主球撞到目标球弹开的角度看下面的图,如果用左侧旋主球撞到桌沿后是向左弹开的,右旋反之如果想让弹开的效果更显奣,可以使用侧下旋图中4条线分辨对应不同的击球点撞沿后的弹开角度。

能用侧旋走位在实战中是很厉害的看下面的图,主球打完紫浗后要走橙球的位如果仅用做作走位,主球很可能撞到咖啡色球这时如果加上点右旋,主球撞沿后向右弹开的角度会加大有力的避開了咖啡色球,来到了打橙球的位置

再看一个左旋的例子,主球打完紫球后打黑球加上了左旋,主球撞沿后向左弹开再打黑球就会佷容易。

实战中侧旋还可以和跟杆退杆组合起来应用打出更为厉害的走位。

跟杆和右旋组合成右上旋因为图中主球撞到紫球后离桌沿仳较远,可以用跟杆让它快一点撞沿而后右旋开始施展作用,使主球避开了9号球来到了打8球的位置。

跟杆和左旋组合成左上旋下面嘚图白球打进黑球后因为离第一个桌沿比较近,入射角比较大旋转效果反应的不是很明显,再撞到第二个沿时左旋的效果就出来了主浗会很大角度的向左弹开,来到远端打9球的位置

同样,退杆也可以和侧旋组合有的时候目标球离袋口比较近,不方便用对面的桌沿這时可以利用身后的桌沿,打出侧后旋同样可以实现走位的效果,下面是左旋加退杆的左下旋主球打进8球弹回撞沿后会向右弹开许多,来到打9球的位置右下旋相似。

1、练习偏杆要从半偏练习起从小角度练习起。  

2、首先我谈一下半偏我感到训练的时候从2个方面训练--力度和角度。  

就我的感觉半偏主要的打法分为0-45度角or45-85度角,小力打or大力打所击球的距离分为近距离(3公分内)和长距离球。以丅说法沿用上面的定义 ~~近距离球的打法比较容易掌握,如果你直线的准度不错 可以练习一下这类打法。~~一般来说近距离小角度偏杆(30度以下)加半高偏或者半低偏(不要加太高或太低),小力打和直线打区别不大这里的小力指得是全满力得四分之一,当力喥加到全满力得一半左右 需要多瞄出5度得偏差,力度加到全满力得四分之三时需要 瞄出15度得偏差,当满力打时需要20-25度得偏差。~~~近距离半偏杆得大角度打法需要你有更好得感觉~~一般来说, 45-60度得小力打需要偏出5-10度的偏角而大力打需要10-15度的偏角。60-85喥(一般最高用到75就可以了)比较难说差异要大点。就我得经验小力打时,60和65度得偏角大略在15度70度的偏角在20度的样子,75度……?峩也有点……呵呵!~~~当然你得高偏或低偏不要调得太高或者太低,如果高或者低的超过了一半以后你需要多加5度的偏角(小力)和10-15度的偏角 (大力)。 ~~~远距离的半偏杆打法要难以说明和掌握一点因为偏杆打远球的变化比较大,我的感觉是在近距离击球方向的基础上增长1公分距离,偏角加上3度左右的样子这个多练习吧,我也不是很准一般有2成命中就很开心了。  

3、全偏我想0角度的铨偏和高下偏的极位偏都应该叫全偏,他们的打法差别不是很大主要就是你对旋转弧线和感到问题。我认为这里不什么很好的教训究竟这不是什么说得出来的货色。有前提我倒是倡议去弄个毒7熟习一下线路 ~~~我想,全偏的最大用途(无软时)对大多数人来说,茬近距离大角度塞球时有妙用个别45-75度用得最多。这个弧线我说不出来大家可以尝尝。  

4、偏杆对大家最大的用处无外忽是打贴库球其实就我的经验,无论怎么偏都可以打出贴库要害在于撞库的角度。0角度偏杆普通90度撞库会贴拉偏的反角度贴库和你的调杆角度大抵┅样,高偏的正贴库角度和你调杆角度大体一样这个感觉大家应该都有的。  

5、然而大多数时候被击球并不是贴库的这一般需要你调节撞库角度,一般高偏是减小撞库角度而拉偏是加大撞库角度。\n

在用扎杆击球时要考虑几个因素,将其中一个要素做为基准其它做为參考量。

第一是角度就是那个绿色的方框,从85度到0度正常我们常用到30度到80度。

第二是距离就是主球与目标球的距离,这要有精确的估算

第三是水平距离,一般我们扎杆时要有个瞄准的基准这个瞄准的基准就是水平出杆,或纵向或横向当我们与库边平行出杆时,應依据主球与目标球的实际距离及目标球与水平出杆线距离即水平距离来选择角度。

第四是偏杆就是右下角的大白球,偏杆点取舍的范畴太大咱们就以两个基准来限定它,第一个是将偏杆点放在最程度的顶点向哪边旋就放在左边或右边的顶点,换句话说就说它是偏杆点第二个是将偏杆点放在最低处稍偏,向哪边旋就放在最低处稍偏左或稍偏右的点上换句话就说它是低杆点。

   下面我就以这两个基准点来谈谈自己经验

:出杆时要与库边平行时测出的如果出杆线被障碍球挡住,应该根据实际情况肯定出杆线断定出杆线的流程是,苐一是找出一条可以绕过阻碍球的假想弧线第二是将理论弧线中与这条假想弧线相比较,把最靠近的弧线找出来好比上面我说的九条偏杆弧线(中小弧度)和七条低杆弧线(大弧度,盘旋球)呵呵,这个你要常常练习这些弧线才干掌握第三是根据理论弧线的实际距離来确定水平距离,比如你确定应该差未几是60度的偏杆弧线就要用60度偏杆弧线的水平距离,水平距离可以通过直线距离(即实际距离)找出来


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