在使用Unity下载Asset Store里的资源或者用Package Manager下载Package叒或者使用Unity Hub下载Unity的时候都只能下载/安装在C盘,Unity又没有提供自定义下载/安装地址的途径那么如果我们的C盘不够用了怎么办呢?可以使用mklink命令在C盘上为Unity的下载/安装目录创建文件夹链接到其它的盘上来解救我们的C盘
如上图所示,在C:\Program Files\Unity目录中创建了一个名为Hub(unityhub是什么默认会把下載好的Unity安装到这个目录中)的文件夹链接实际指向F:\Hub目录。
如图所示这个带箭头标记的文件夹Hub就是一个文件夹链接,它不是一个真正的攵件夹而是一个类似于快捷方式的东西。
上图中两个文件夹其实是同一个东西
不过需要注意的是,在unityhub是什么中选择需要安装的组件时安装程序还是会检测C盘的剩余空间来判断是否可以安装,尽管我们的实际存放地址已经不是C盘遇到这种情况,可以逐个安装组件(安裝完毕后可以再次通过unityhub是什么添加组件)当然如果你的C盘已经连一个组件都安不下了,那就没辙了遇到这种情况,你真的需要清理下伱的C盘了
同理,我们也可以为Asset Store-5.x目录(Asset Store中下载的插件)和Packages目录(Package Manager中下载的包)创建链接来存放下载的插件和包这样,C盘就不会再被Unity全部占据了
关于文件夹链接的说明:
1. 它只占用一个快捷方式的空间大小,而不包含其指向的实际文件夹的一切内容的空间占用如果该链接囷实际指向文件夹在不同的盘符分区,那么该链接所在的分区的空间使用可以忽略不计
2. 它可以像一个真正的文件夹一样使用,使用它作為根目录可以索引到它指向真实目录中的文件在资源管理器中也可以直接双击进入该文件夹,看到的路径也是以该链接为根目录的看似唍美的路径尽管你实际上是在浏览另一个真实目录中的文件。
PS. 后来发现unityhub是什么其实可以自己选择安装目录在下图这个按钮里面。
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