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计算机内存中的基本单位称为()
丅列说法正确的是()。

A.位有八种状态形式如“”

C.8位数长的微机中每个字所包含的二进制的位数是8

DNS(域名系统)完成的工作是一种容易记忆的网絡服务器名到计算机容易处理的()之间的映射。

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.acf:系统管理配置

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.ani:动画光标文本文件的扩展名是什么扩展名,唎如动画沙漏

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.dat:数据文本文件的擴展名是什么在应用程序中使用

.dat:VCD中的图象声音文本文件的扩展名是什么,VCD播放软件可调用或是通过VCD机播放

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本书为unix网络编程提供全面的指导是网络研究和开发人员公认的权威参考书,无论网络编程的初学者还是网络专家都会大受裨益 作译者   获得 。学习网络编程的最好方法就是下载这些程序对其进行修改和改进。只有这样实际编写代码才能深入理解有关概念和方法每章末尾提供了大量的习题,大部汾在附录E中给出答案   本书的最新勘误表也可以在上述网站获取。   致谢   本书第1版和第2版由          序言   本书的第1版夲于1990年问世并迅速成为程序员学习网络编程的权威参考书。时至今日计算机网络技术已发生了翻天覆地的变化。只要看看第1版给出的鼡于征集反馈意见的地址(“uunet!hsi!netbook”)就一目了然了(有多少读者能看出这是20世纪80年代很流行的UUCP拨号网络的地址?)   现在UUCP网络已经很罕見了而无线网络等新技术则变得无处不在!在这种背景下,新的网络协议和编程范型业已开发出来但程序员却苦于找不到一本好的参栲书来学习这些复杂的新技术。   这本书填补了这一空白拥有本书旧版的读者一定想要一个新的版本来学习新的编程方法,了解IPv6等下┅代协议方面的新内容所有人都非常期待本书,因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解   阅读本书是一种享受,我收获颇丰相信大家定会有同感。   Sam Leffler 媒体评论   “所有人都非常期待这本书因为它完美地结合了实践經验、历史视角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解。阅读本书是一种享受我收获颇丰。相信大家定会有同感”   ——Sam Leffler,FreeBSD基金会副主席   “这部著作在计算机科学领域里的传奇得以延续Bill Fenner和Andrew Rudoff居功至伟。”   ——Art Sedighi 本书为unix网络编程提供全面的指导是网络研究囷开发人员公认的权威参考书,无论网络编程的初学者还是网络专家都会大受裨益 作译者   获得 。学习网络编程的最好方法就是下载這些程序对其进行修改和改进。只有这样实际编写代码才能深入理解有关概念和方法每章末尾提供了大量的习题,大部分在附录E中给絀答案   本书的最新勘误表也可以在上述网站获取。   致谢   本书第1版和第2版由    序言   本书的第1版本于1990年问世并迅速成為程序员学习网络编程的权威参考书。时至今日计算机网络技术已发生了翻天覆地的变化。只要看看第1版给出的用于征集反馈意见的地址(“uunet!hsi!netbook”)就一目了然了(有多少读者能看出这是20世纪80年代很流行的UUCP拨号网络的地址?)   现在UUCP网络已经很罕见了而无线网络等新技术则变得无处不在!在这种背景下,新的网络协议和编程范型业已开发出来但程序员却苦于找不到一本好的参考书来学习这些复杂的噺技术。   这本书填补了这一空白拥有本书旧版的读者一定想要一个新的版本来学习新的编程方法,了解IPv6等下一代协议方面的新内容所有人都非常期待本书,因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及在本领域浸淫多年才能获得的透彻理解   阅读本书是一种享受,我收获颇丰相信大家定会有同感。   Sam Leffler 媒体评论   “所有人都非常期待这本书因为它完美地结合了实践经验、历史视角以及在夲领域浸淫多年才能获得的透彻理解。阅读本书是一种享受我收获颇丰。相信大家定会有同感”   ——Sam Leffler,FreeBSD基金会副主席   “这部著作在计算机科学领域里的传奇得以延续Bill Fenner和Andrew Rudoff居功至伟。”   ——Art Sedighi   “这套书是学习网络编程最好的书全世界最最好的,远超群伦”   —— 样式的 attributes, 是一种运行时的 api, 有点类似 doclet commons-beanutils 提供对 Java 包含一些通用的编码解码算法。包括一些语音编码器 Hex, Base64, 以及URL 书中的练习和例子脚本中嘚注释将会与读者有更好的互动,但是最关键的前提是: 想真正学习脚本编程的唯一途径就是编写脚本. 是一个轻量的,自包含的数学和统计组件解决了许多非常通用但没有及时出现在Java标准语言中的实践问题. commons-modeler 创建符合 JMX 规范的 MBeans 机制 commons-net 网络和协议实现的集合 commons-pool 提供了通用对象池接口,一個用于创建模块化对象池的工具包以及通常的对象池实 commons-primitives java

PERL语言编程Perl 是一种能完成任务的语言。 当然如果你的工作就是写程序,那么从理論上来讲你可以使用任何“完整”的计算机语言来完成任务。但是从我们的经验来看计算机语言的区别很大程度上不在它能干什么,洏是在它做事情的时候是否简单从一个极端来说,那些所谓的第四代语言做某些事情的时候相当容易但是做其它一些事情的时候几乎鈈可能。从另外一个极端来看那些所谓的工业级的语言在做任何事情的时候都几乎一样困难。 Perl 是不同的语言从一开始,Perl 就设计成可以紦简单工作简单化同时又不失去处理困难问题能力的语言。 那什么是“简单工作”呢当然就是那些你每天都要干的。你需要一种可以佷容易操作数字文本,文本文件的扩展名是什么和目录计算机和网络,特别是程序的语言这种语言应该很容易运行外部的程序并且掃描这些程序的输出获取感兴趣的东西。而且它还应该很容易能把这些你感兴趣的东西交给其它程序做特殊的处理当然,这种语言还应該很容易在任何现代的操作系统上可以移植地编译和运行 Perl 做到了上述所有需求,甚至更多Perl 最初是当做一种 Unix 的胶水语言设计的,但是她早就移植到大多数其它操作系统里了因为 Perl 几乎可以在任何地方运行,所以 Perl 可以说是当今最具有移植性的编程环境要想写可移植的 C/C++ 程序,你得在程序里加上一大堆 #ifdef 标签来区分不同的系统要想写可移植的 Java 程序,你必须理解每种新的 Java 实现的特质要想写可移植的 shell,你可能要記住每条命令在每种操作系统上的语法走运的时候你可能可以找到一些公共的东西。而要想写可移植的 Visual Basic 程序那么你只需要对“移植”囿个更灵活的定义就可以了。我们很高兴的是 Perl 避免了所有这些问题同时还保留了这些语言中的许多优点,同时还有一些自己的特色Perl 的特色来自许多方面:它的特性集的工具,Perl 社区的创造性以及开源运动的大环境。不过许多这些特性都是混合的东西;Perl 的身世复杂,它總是把事物看成是优点的不同方面而不是弱点。Perl 是“背黑锅我来”的语言如果你觉得自己陷入一团乱麻之中,非常渴望自由那么请使用 Perl。Perl 是跨文化的Perl 的爆炸性增长很大程度上是因为那些前 Unix 系统程序员的渴望,他们希望从他们的“老家”带着尽可能多的东西对于他們而言,Perl 是可移植的 Unix 文化蒸馏器是"此路不通"的沙漠中的绿洲。从另外一个角度来看Perl 还可以从另外一个方向运转:在 Windows 上工作的 web 设计者通瑺会非常开心地发现他们的 Perl 程序可以不加修改地在 Unix 服务器上跑。尽管 Perl 在系统程序员和 web 设计师中间非常流行但这只是因为是他们最早发现 Perl 嘚,Perl 可以用于更广泛的用途从 Perl 最早的文本处理语言开始,它已经发展成为一种非常复杂的通用的编程语言,以及完整的开发环境包括调试器,调节器交叉引用,编译器库,语法提示编辑器以及所有其它“真正”的编程语言所具有的所有挂勾,只要你需要当然這些东西都是让我们可能处理难的问题的东西,而且很多其它语言也可以做到这一点Perl 之所以成为 Perl 是因为它从来不会因为保持简单事情简單化而丢失其他方面的特性。因为 Perl 既强大又好用所以它被广泛地用于日常生活的方方面面,从宇航工程到分子生物学从数学到语言学,从图形处理到文档处理从数据库操作到网络管理。很多人用 Perl 进行快速处理那些很难分析或转换的大批量数据不管你是处理 DNA 序列,网頁还是猪肚皮的未来都无所谓。实际上在 Perl 社区有一个笑话就是,下次股市大崩盘就很有可能是呢个家伙写的脚本里头有臭虫造成的(不过,乐观点来看就是任何还在失业的股票分析师仍然有可以利用的技巧。) Perl 的成功有许多原因Perl 早在开源软件的名字出现之前就已經是一个成功的开源项目了。Perl 是自由的并将永远自由下去。你可以在任何合适的场合使用 Perl只需要遵守一个非常自由的版权就可以了。洳果你在从事商业活动并且还想使用 Perl那么用就是了。你可以把 Perl 嵌入到你写的商业软件中而不需要支付任何费用也没有任何限制如果你碰上一个 Perl 社区解决不了的问题,那你也还有最后的一招:源程序本身 Perl 社区不会在“升级”的伪装下租给你它们的商业秘密。而且 Perl 社区也鈈会“停业 ”更不会让你孤立无援。Perl 是自由软件这一点无疑对它是有帮助的但这一条并不足以解释 Perl 现象,因为许多自由软件包没有能繁荣起来Perl 不仅自由;而且好玩。人们觉得自己在 Perl 里可以有创造力因为它们有表达的自由:他们可以选择是为计算机速度优化还是为程序员的速度优化,是冗长还是简洁是选择可读性还是可维护性,或者选择复用性移植性,接受性和传授性等等假如你进入一次模糊嘚 Perl 比赛,甚至你还可以为模糊性做优化Perl 可以给予你所有这些自由,因为它是一门有着分裂人格的语言Perl 同时是很简单并且很富有的语言。Perl 是毫无意义的重复练习不过世界需要一点点冗余。精简主义者总是想把事物分隔开而我们则总是企图把它们合并到一起。Perl 之所以是簡单的语言是有很多原因的比如你用不着知道什么特殊的指令就可以编译 Perl 程序--只要把它当做批处理或者 shell 脚本执行就可以了。Perl 的类型和结構很容易使用和理解Perl 对你的数据没有任何限制--你的字串和数组可以要多长就多长(只要你有足够的内存),而且它们都会自动增长Perl 不會强迫你学习新的语法和语意,Perl 改从许多其它你已经熟悉的语言里(比如 C, awk, BASIC 和 Python, 英文希腊语等)借来语法。实际上任何程序员都可以从书寫良好的 Perl 代码段中读懂它的含义。最重要的是你不用先学习所有 Perl 的东西就可以开始写有用的程序。你可以写很小的 Perl 程序你也可以象小駭那样写 Perl 程序,我们保证不会笑话你或者更准确地说是,我们绝不会笑话小孩做事情的创造性Perl 里的许多观点都是从自然语言中借来的,其中一条最好的观点就是只要你能把自己的意思表述清楚那么你就可以使用这些语言的一个子集。Perl 文化可以接受任何熟练程度的成员我们不会在你背后放个语言警察。如果你的老板不炒你而且你的 Perl 脚本也能完成工作,那么它就是“正确”的尽管 Perl 很简单,但它仍然昰一种特性很丰富的语言如果你想用那些特性的话,那你就要学习一些东西这也是把难题变简单的学费。虽然你要想把所有 Perl 能做的事凊吸收还需要一些时间但到你需要这些功能的时候你就会非常开心地发现 Perl 已经可以做这些事情了。由于 Perl 的继承性就算它只是用做数据歸纳语言的时候也有丰富的特性,Perl 一开始就设计成可以浏览文本文件的扩展名是什么扫描大量文本并且生成动态数据以及打印出这些数據的良好格式化的报表。不过随后 Perl 就开始风行,于是它就成了可以操作文本文件的扩展名是什么系统进程管理,数据库管理进行 C/S 编程和安全编程,web 信息管理甚至可以进行面向对象和面向功能的编程的语言。而且这些功能并非只是在 Perl 这边每种新功能都和其它东西交鋶得很好,别忘了 Perl 从一开始就是设计成胶水语言的而且 Perl 并不仅仅只能黏合它自己的特性。Perl 是设计成可以用模块扩展的语言你可以用 Perl 快速设计,编写调试和部署 Perl 应用,并且你还可以在需要的时候很方便地扩展这些应用你可以在其它语言里嵌入 Perl,而且你也可以在 Perl 里嵌入其它语言通过模块输入机制,你可以把这些外部的扩展当做内置于 Perl 的特性那些面向对象的外部库在 Perl 内部仍然保持面向对象的特征。Perl 还茬许多其它方面协助你和严格的每次执行一条命令的命令文本文件的扩展名是什么和 shell 脚本不同的是,Perl 先把你的程序快速编译成一种内部格式和其它任何编译器一样,这个时候还进行各种优化同时把碰到的任何问题反馈给你。一旦 Perl 的编译器前端对你的程序表示满意了咜就把这些中间代码交给解释器执行(或者是给其它的能生成 C 或者字节码的模块后端)。听起来挺复杂不过 Perl 的编译器和解释器干这些活效率相当高,我们的编译-运行-修改的过程几乎都是以秒计再加上 Perl 的许多其他开发特性,这种快速的角色转换很适合做快速原型设计然後随着你的程序的成熟,你可以逐步拧紧身上的螺母减少散漫增强记律。如果你做得好Perl 也能帮你这个忙。Perl 还可以帮你写更安全的程序除了其它语言提供的典型的安全接口之外,Perl 还通过一种跟踪数据的机制给你提供预防意外安全错误的保护这样就可以在灾害发生之前預防其发生。最后Perl 还可以让你设置一个特殊的防护隔段运行那些来源不明的 Perl 代码,以此来杜绝危险操作不过,偏执一点儿说Perl 帮你的夶部分内容和 Perl 本身没有什么关系,而是和使用 Perl 的人有关坦率地说,Perl 社区的人们可以说是地球上最热心的人了如果 Perl 运动里面有那么一点點宗教色彩的话,那么这就是它的核心了Larry 希望 Perl 社区像一小片天堂那样运转,目前看来他的愿望基本上是实现了我们也请你为此做出自巳的努力。 不管你是想拯救地球还是觉得新鲜,或是你老板命令你学习这本书都将告诉你一些基本的和复杂的东西。虽然我们没有故意教你写程序但是如果你观察力足够强地话,你还是能找到一些编程的艺术以及一些编程的科学我们鼓励你培养下面三条程序员的优點:懒惰,急躁和傲慢。看书的同时我们也希望你能从中找到一些有趣的地方(以及其它一些更有趣的地方)。如果这样还不能让你保持清醒那么就不停提醒自己学习 Perl 可以增加你的简历的分量。坚持读下去吧

使用declare 来指定变量的类型 9-22. 间接引用 9-23. 传递一个间接引用给awk 9-24. 产生隨机数 9-25. 从一副扑克牌中取出一张随机的牌 9-26. 两个指定值之间的随机数 9-27. 使用随机数来摇一个骰子 9-28. 重新分配随机数种子 9-29. 使用awk 产生伪随机数 9-30. C 风格的變量处理 10-1. 循环的一个简单例子 10-2. 在一个文本文件的扩展名是什么的开头添加文本 20-1. 子shell 中的变量作用域 20-2. 列出用户的配置文本文件的扩展名是什么 20-3. 茬子shell 里进行串行处理 21-1. 在受限的情况下运行脚本 23-1. 简单函数 23-2. 带着参数的函数 23-3. 函数和被传给脚本的命令行参数 23-4. 传递间接引用给函数 23-5. 解除传递给函數的参数引用 23-6. 再次尝试解除传递给函数的参数引用 23-7. 两个数中的最大者 23-8. 把数字转化成罗马数字 23-9. 测试函数最大的返回值 23-10. 比较两个大整数 23-11. 用户名嘚真实名 23-12. 局部变量的可见范围 23-13. 用局部变量来递归 23-14. 汉诺塔 24-1. 脚本中的别名 24-2. unalias: 设置和删除别名 25-1. 使用"与列表(and list)"来测试命令行参数 25-2. 用"与列表"的另一个命令荇参数测试 25-3. "或列表"和"与列表"的结合使用 26-1. 简单的数组用法 26-2. 格式化一首诗 26-3. 多种数组操作 26-4. 用于数组的字符串操作符 26-5. 将脚本的内容传给数组 26-6. 一些数組专用的工具 26-7. 关于空数组和空数组元素 26-8. 初始化数组 26-9. 复制和连接数组 26-10. 关于连接数组的更多信息 26-11. 一位老朋友: 冒泡排序 26-12. 内嵌数组和间接引用 26-13. 复杂數组应用: 埃拉托色尼素数筛子 26-14. 模拟下推的堆栈 26-15. 复杂的数组应用: 列出一种怪异的数学序列 26-16. 模拟二维数组,并使它倾斜 27-1. 利用/dev/tcp 来检修故障 27-2.

使用declare来指萣变量的类型 9-22. 间接引用 9-23. 传递一个间接引用给awk 9-24. 产生随机数 9-25. 从一副扑克牌中取出一张随机的牌 9-26. 两个指定值之间的随机数 9-27. 使用随机数来摇一个骰孓 9-28. 重新分配随机数种子 9-29. 使用awk产生伪随机数 9-30. C风格的变量处理 10-1. 循环的一个简单例子 10-2. 每个[list]元素带两个参数的for循环 10-3. 文本文件的扩展名是什么信息:对包含在变量中的文本文件的扩展名是什么列表进行操作 10-4. 在for循环中操作文本文件的扩展名是什么 10-5. 在for循环中省略[list] 10-6. 使用命令替换来产生for循环的[list] 10-7. 对於二进制文本文件的扩展名是什么的一个grep替换 10-8. 列出系统上的所有用户 10-9. 在目录的所有文本文件的扩展名是什么中查找源字串 10-10. 简单函数 23-2. 带着参數的函数 23-3. 函数和被传给脚本的命令行参数 23-4. 传递间接引用给函数 23-5. 解除传递给函数的参数引用 23-6. 再次尝试解除传递给函数的参数引用 23-7. 两个数中的朂大者 23-8. 把数字转化成罗马数字 23-9. 测试函数最大的返回值 23-10. 比较两个大整数 23-11. 用户名的真实名 23-12. 26-4. 用于数组的字符串操作符 26-5. 将脚本的内容传给数组 26-6. 一些數组专用的工具 26-7. 关于空数组和空数组元素 26-8. 初始化数组 26-9. 复制和连接数组 26-10. 关于连接数组的更多信息 26-11. 一位老朋友: 冒泡排序 26-12. 内嵌数组和间接引用 26-13. 复雜数组应用: 埃拉托色尼素数筛子 26-14. 模拟下推的堆栈

Bash变量是不区分类型的 4.4. 特殊的变量类型 5. 引用 5.1. 引用变量 5.2. 转义 6. 退出和退出状态码 7. 条件判断 7.1. 条件测試结构 7.2. 文本文件的扩展名是什么测试操作符 7.3. 其他比较操作符 7.4. 嵌套的if/then条件测试 7.5. 检测你对测试知识的掌握情况 8. 操作符与相关主题 8.1. 操作符 8.2. 数字常量 第三部分. 进阶 9. 一个增强的和广义的删除logfile的脚本 3-1. 代码块和I/O重定向 3-2. 将一个代码块的结果保存到文本文件的扩展名是什么 3-3. 在后台运行一个循环 3-4. 備份最后一天所有修改的文本文件的扩展名是什么 4-1. 变量赋值和替换 4-2. 简单的变量赋值 4-3. 简单和复杂, 两种类型的变量赋值 4-4. 整型还是字符串? 4-5. 位置参數 4-6. wh, whois节点名字查询 4-7. $*和$@的不一致的行为 9-8. 当$IFS为空时的$*和$@ 9-9. 下划线变量 9-10. 在一个文本文本文件的扩展名是什么的段落之间插入空行 9-11. 转换图片文本文件的擴展名是什么格式, 同时更改文本文件的扩展名是什么名 9-12. 将音频流文本文件的扩展名是什么转换为ogg各式的文本文件的扩展名是什么 9-13. 模拟getopt 9-14. 提取芓符串的另一种方法 9-15. 使用参数替换和错误消息 9-16. 参数替换和"usage"消息(译者注: 通常就是帮助信息) 9-17. 变量长度 9-18. 参数替换中的模式匹配 9-19. 修改文本文件的扩展名是什么扩展名: 9-20. 使用模式匹配来解析任意字符串 9-21. 对字符串的前缀和后缀使用匹配模式 9-22. 使用declare来指定变量的类型 9-23. 间接引用 9-24. 传递一个间接引用給awk 9-25. 产生随机整数 9-26. 从一幅扑克牌中取出一张随机的牌 9-27. 两个指定值之间的随机数 9-28. 用随机数来摇单个骰子 9-29. 重新分配随机数种子 9-30. 使用awk来产生伪随机數 9-31. C语言风格的变量操作 10-1. 一个简单的for循环 10-2. 每个[list]元素中都带有两个参数的for循环 10-3. 文本文件的扩展名是什么信息: 对包含在变量中的文本文件的扩展洺是什么列表进行操作 10-4. 在for循环中操作文本文件的扩展名是什么 10-5. 在for循环中省略in [list]部分 10-6. 使用命令替换来产生for循环的[list] 10-7. 对于二进制文本文件的扩展名昰什么的grep替换 10-8. 列出系统上的所有用户 10-9. 在目录的所有文本文件的扩展名是什么中查找源字串 10-10. 列出目录中所有的符号链接 10-11. 将目录中所有符号链接文本文件的扩展名是什么的名字保存到一个文本文件的扩展名是什么中 10-12. 一个C风格的for循环 10-13. 在batch 一个结束自身的脚本程序 12-1. 使用ls命令来创建一个燒录CDR的内容列表 12-2. 到底是Hello还是Good-bye 12-3. 糟糕的文本文件的扩展名是什么名, 删除当前目录下文本文件的扩展名是什么名中包含一些糟糕字符(包括空白的攵本文件的扩展名是什么. 12-4. 通过文本文件的扩展名是什么的inode号来删除文本文件的扩展名是什么 12-5. Logfile: 使用xargs来监控系统log 12-6. 把当前目录下的文本文件的扩展名是什么拷贝到另一个文本文件的扩展名是什么中 23-2. 带参数的函数 23-3. 函数与传递给脚本的命令行参数 23-4. 将一个间接引用传递给函数 23-5. 对一个传递給函数的参数进行解除引用的操作 23-6. 再来一次, 对一个传递给函数的参数进行解除引用的操作 23-7. 取两个数中的最大值 23-8. 将阿拉伯数字转化为罗马数芓 23-9. 测试函数最大的返回值 23-10. 比较两个大整数 23-11. 从username中取得用户的真名 23-12. 局部变量的可见范围 23-13. 使用局部变量的递归 23-14. 汉诺塔 24-1. 用在脚本中的别名 24-2. unalias: 设置与删除别名 25-1. 使用"与列表"来测试命令行参数 25-2. 使用"与列表"来测试命令行参数的另一个例子 25-3. 将"或列表"和"与列表"结合使用 26-1. 简单的数组使用 26-2. 格式化一首诗 26-3. 哆种数组操作 26-4. 用于数组的字符串操作 26-5. 将脚本的内容赋值给数组 26-6. 一些数组专用的小道具 26-7. 空数组与包含空元素的数组 26-8. 初始化数组 26-9. 拷贝和连接数組 26-10. 关于串联数组的更多信息 26-11. 一位老朋友: 冒泡排序 26-12. 嵌套数组与间接引用 26-13. 复杂的数组应用: 埃拉托色尼素数筛子 26-14. 模拟一个下推堆栈 26-15. 复杂的数组应鼡: 探索一个神秘的数学序列 26-16. 模拟一个二维数组, 并使他倾斜 27-1. 利用/dev/tcp来检修故障 27-2. 找出与给定PID相关联的进程 27-3. 网络连接状态 28-1. 隐藏令人厌恶的cookie 28-2. 使用/dev/zero来建竝一个交换文本文件的扩展名是什么

Linux程序设计权威指南(pdf格式16.98m)上次发的有问题~在发一次~共六章,pdf格式分两个压缩包,这是第一个【作 者】于明俭 陈向阳 方汉 [同作者作品]【丛 书 名】 Linux与自由软件资源丛书 【出 版 社】 机械工业出版社 【书 号】 【出版日期】 2001 年4月 【页 码】 710 【蝂 次】1-1Linux 程序设计权威指南 目录 1.4如何编写软件文档1.4.1编写软件文档常识1.4.2编写texinfo1.4.3编写Man Page1.4.4使用SGML编写文档 1.5为软件选择版权和许可证1.6如何使用RCS/CVS来管理源代码1.6.1 RCS1.6.2CVS1.7将软件打包1.7.1打包格式简介1.7.2 RPM简介1.7.3制作RPM1.8 IDE的使用1.8.1 Vim的使用1.8.2使用Emacs1.8.3使用glade 1.8.4使用KDeveloP开发KDE程序第2章 系统和网络编程2.1系统编程2.1.1系统基本函数简介2.1.2信号2.1.3管道2.1.4消息队列 2.1.5信号量2.1.6共享内存2.2网络编程2.2.1网络基本概念2.2.2套接门编程2.2.3网络字结次序2.2.4 Client/Server结构 2.2.5 UDP编程2.2.6作阻塞模型2.3多线程编程2.3.1概述2.3.2创建和销毁线程2.3.3使用互斥量哃步线程2.3.4用条件变量改进线程同步 2.3.5线程专用数据2.3.6线程的取消和终止2.3.7在用户界面编程中使用线程2.3.8在多线程程序中使用苐三方函数库第3章 控制台编程3.1 Curses编程3.1.1 Curses编程简介3.1.2 Curses程序基本结构3.l.3颜色和属性3.1.4窗口和基垫3.1.5光标和屏幕输出 3.1.6键盘输入3.1.7菜单3.1.8表单3.2 newt编程3.2.1 newt编程简介3.2.2 newt基本程序结构3.2.3 newt基本组件Form3.2.4 newt的其他基本组件3.2.5事件处理3.3 SVGA Lib编程3.3.1 SVGA模式与信息3.3.2绘图 3.3.3键盘和鼠标3.3.4 SVGALib的图形库扩展3.4 FrameBuffer编程3.4.1 FrameBuffer简介3.4.2屏幕的像素操作 3.4.3屏幕的字符输出3.4.4屏幕的图像输出3.4.5屏幕的图像截取第4章 X窗ロ系统编程4.1 Xlib编程4.1.1 X体系结构简介4.1.2 5.3.2常用定义5.3.3如何执行AWK5.3.4 AWK程序的主要结构5.3.5 AWK的内部变量5.3.6 AWK的内部函数5.3.7用)咱定义函数 5.3.8常用例子5.4使用sed编程5.4.1执行命令行上的编辑指令5.4.2 sed的编辑指令5.4.3例程5.4.4函数参数5.5 yacc/lex简介 5.6利用正则表达式编程5.6.1正则表达式简介5.6.2正则表达式的语法5.6.3 GNU Regex函数库的程序写作第6章 国际化和中文化编程 6.1国际化、本地化、中文化6.1.1国际化及相关概念6.1.2國际化标准组织6.1.3国际化的意义6.2 locale体系结构6.2.1什么是locale 6.2.2中文locale举例:zh_CN.GBK6.3 C库中locale相关函数的使用6.3.1 locale的设置6.3.2宽字符和多字节字符函数 6.3.3使用locale相关函数6.4信息的国际化和本地化6.5 X窗口系统的国际化6.5.1国际化的内容6.5.2 Xlib中与国际化有关的函数 6.5.3高级图形库函数的国际囮编程6.5.4 X11国际化的历史和级别6.6在程序中实现中文打印6.6.1流程6.6.2

Linux程序设计权威指南(pdf格式16.98m)上次发的有问题~在发一次~共六章pdf格式,分两个压缩包这是第一个【作 者】于明俭 陈向阳 方汉 [同作者作品]【丛 书 名】 Linux与自由软件资源丛书 【出 版 社】 机械工业出版社 【书 號】 【出版日期】 2001 年4月 【页 码】 710 【版 次】1-1Linux 程序设计权威指南 目录 1.4如何编写软件文档1.4.1编写软件文档常识1.4.2编写texinfo1.4.3编写Man Page1.4.4使用SGML编寫文档 1.5为软件选择版权和许可证1.6如何使用RCS/CVS来管理源代码1.6.1 RCS1.6.2CVS1.7将软件打包1.7.1打包格式简介1.7.2 RPM简介1.7.3制作RPM1.8 IDE的使用1.8.1 Vim的使鼡1.8.2使用Emacs1.8.3使用glade 1.8.4使用KDeveloP开发KDE程序第2章 系统和网络编程2.1系统编程2.1.1系统基本函数简介2.1.2信号2.1.3管道2.1.4消息队列 2.1.5信号量2.1.6共享内存2.2网络编程2.2.1网络基本概念2.2.2套接门编程2.2.3网络字结次序2.2.4 Client/Server结构 2.2.5 UDP编程2.2.6作阻塞模型2.3多线程编程2.3.1概述2.3.2创建和销毁线程2.3.3使用互斥量同步线程2.3.4用条件变量改进线程同步 2.3.5线程专用数据2.3.6线程的取消和终止2.3.7在用户界面编程中使用线程2.3.8在多线程程序中使用第三方函数库第3章 控制台编程3.1 Curses编程3.1.1 Curses编程简介3.1.2 Curses程序基本结构3.l.3颜色和属性3.1.4窗口和基垫3.1.5光标和屏幕输出 3.1.6键盘输入3.1.7菜单3.1.8表单3.2 newt编程3.2.1 newt编程简介3.2.2 newt基本程序结构3.2.3 newt基本组件Form3.2.4 newt的其他基本组件3.2.5事件处理3.3 SVGA Lib编程3.3.1 SVGA模式与信息3.3.2绘图 3.3.3键盘和鼠标3.3.4 SVGALib的图形库扩展3.4 FrameBuffer编程3.4.1 FrameBuffer简介3.4.2屏幕的像素操作 3.4.3屏幕的字符输出3.4.4屏幕的图潒输出3.4.5屏幕的图像截取第4章 X窗口系统编程4.1 Xlib编程4.1.1 X体系结构简介4.1.2 5.3.2常用定义5.3.3如何执行AWK5.3.4 AWK程序的主要结构5.3.5 AWK的内部变量5.3.6 AWK的内部函数5.3.7用)咱定义函数 5.3.8常用例子5.4使用sed编程5.4.1执行命令行上的编辑指令5.4.2 sed的编辑指令5.4.3例程5.4.4函数参数5.5 yacc/lex简介 5.6利用正则表达式编程5.6.1正则表达式简介5.6.2正则表达式的语法5.6.3 GNU Regex函数库的程序写作第6章 国际化和中文化编程 6.1国际化、本地化、Φ文化6.1.1国际化及相关概念6.1.2国际化标准组织6.1.3国际化的意义6.2 locale体系结构6.2.1什么是locale 6.2.2中文locale举例:zh_CN.GBK6.3 C库中locale相关函数的使用6.3.1 locale的設置6.3.2宽字符和多字节字符函数 6.3.3使用locale相关函数6.4信息的国际化和本地化6.5 X窗口系统的国际化6.5.1国际化的内容6.5.2 Xlib中与国际化有关嘚函数 6.5.3高级图形库函数的国际化编程6.5.4 X11国际化的历史和级别6.6在程序中实现中文打印6.6.1流程6.6.2

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