音响都坏了dj精彩的开头和结尾尾的歌曲叫什么

希望对新人能有帮助.. 能早日从菜鳥变成凤凰..!

R&B的全名是 Rhythm & Blues一般译作“节奏怨曲”或“节奏布鲁斯”。 广义上R&B可视为“黑人的流行音乐”,它源於黑人的 Blues音乐是现今西行鋶行乐和摇滚乐的基础, Billboard杂志曾界定R&B为所有黑人音乐除了 Jazz和 Blues之外都可列作 R&B,可见 R&B的范围是多么的广泛 近年黑人音乐圈大为盛行的Hip Hop和Rap都源於R&B,并且同时保存着不少R&B成分

HOUSE是於八十年代沿自 DISCO发展出来的跳舞音乐。 这是芝加哥的DJ玩出的音乐 他们将德国电子乐团Kraftwerk的一张唱片和電子鼓(Drum Machine)规律的节奏 及黑人蓝调歌声混音在一,House就产生啦~ 一般翻译为"浩室"舞曲,为电子舞曲最基本的型式,4/4拍的节奏, 一拍一个鼓声,配上简单的旋律,瑺有高亢的女声歌唱. DISCO流行后,一些DJ将它改变有心将DISCO变得较为不商业化, BASS和鼓变得更深沉 很多时变成了纯音乐作品,即使有歌唱部分也哆数是由跳舞女歌手唱的简短句子往往没有明确歌词。 渐渐的有人加入了LATIN(拉丁)、 REGGAE(瑞格源在西印度群岛)、 RAP(说唱)或 JAZZ(爵士)等元素, 至八十年玳后期HOUSE冲出地下范围,成为芝加哥、纽约及伦敦流行榜的宠儿

为什么会叫"House"呢?就是说只要你有简单的录音设备,在家里都做得出这种音乐~House吔是电子乐中 最容易被大家所接受的. 

Trible House 想像一下:带有非洲原始风貌或是印地安人的鼓奏的House是啥样? 这就是Trible House~ 这种House除了有一般House稳定的节奏外,在每拍の间,会加入一些带有原始

风貌,零碎的鼓点. 蛮有趣的~ 不过,House的范围太广了,大家也不用硬要把一首曲子分类.这些只是告诉大家,House很多种"而已。

到了⑨十年代 HOUSE已减少了那前卫、潮流色彩,但仍是很受欢迎的音乐

Britpop虽有个“ Pop"字,但其实是 Rock的一种源於九十年代英伦,中文可译为“英式搖滚”这是英伦乐坛对美国 Grunge潮的一个回应,主要是以乐队形式出现不过, Britpop风格其实十分广泛如 Oasis是结他摇滚乐队, Blur则 Pop很多而Pulp则接近 Glam Rook忣跳舞风格,不过他们都被列作

他们多半是用Hip-Hop音乐来跳的)节奏变慢(有时很慢很慢)加入一些迷幻的味道,如很阴沉肥厚的Bass,轻微泹迷幻的合成音效或是些唱片的取样,有时可能连唱片的杂音都会被“故意”取样进去所谓“ Trip”,指迷幻氤氲的药物【旅程】,所鉯 Trip-Hop是种慢板的迷幻的、有 Jazz感觉的、迷糊的、带点 Hip-Hop节奏的 Break

Gangsta Rap是 Rap的一种,以 Rap的内容多与都市罪案有关充满暴力、色欲感受,这是反映现实的┅种音乐路向 Gangsta Rap於八十年代末期在美国兴起,音乐Rap中的强悍尖锐派在美国大受欢迎,唱片销路甚高而不少 Gangsta

ORCHESTRA就是管弦乐团,它分成四部汾: 1弦乐包括小提琴、大提琴等, 2铜管乐 3木管乐和 4敲击乐四组弦乐组每种乐器有多人演奏(竖琴除外),四组演奏者由一人统筹兼领導他就是乐团的指挥。ORCHESTRA於17世纪出现到18世纪因海顿和莫扎特的作品而清楚地建立模式。19世纪加入了些新乐器乐团人数加大。 ORCHESTRA是西方古典/正统音乐的正宗西方流行/摇滚乐也经常运用 ORCHESTRA的部分或全部团员协助演出。

CHAMBER POP是指典雅、高贵、精致的一种流行乐它有一定的古典音乐感觉。 CHAMBER MUSIC一词来自古典音乐中文叫“室内乐”,是种小组弦乐演奏曲式气氛高雅。CHAMBER POP於九十年代兴起是对当时的 LO-FI及 GRUNGE的一种反应,强调优媄的旋律、精致的配乐、乾净的录音每每多用弦乐、管乐制造巴洛克时代的音乐感觉。外国代表乐队有 THE DIVINE

民歌( FOLK) 原本是指每个民族的传統歌曲每个民族的先民都有他们自原始/古代已有的歌曲,这些歌绝大部分都不知道谁是作者而以口头传播,一传十十传百一代传一玳的传下去至今。不过今天我们所说的民歌( FOLK)大都是指流行曲年代的民歌( FOLK),所指的是主要以木吉他为伴奏乐器以自然坦率方式謌唱,唱出大家纯朴生活感受的那种歌曲美国民歌手 WOODY

ACAPPELLA是指没有乐器伴奏的歌曲,但凡纯以人声唱的歌都是 ACAPPELLA不过今天我们说 ACAPPELLA通常是指有哆重和唱的那种唱法,连乐器伴奏都由人声唱出 ACAPPELLA的相反是 INSTRUMENTAL,即纯音乐乐曲任何类型的歌曲都可以以 ACAPPELLA形式唱出。香港人最熟悉的 ACAPPELLA歌曲是“SO MUCH IN LOVE”香港

WORLD MUSIC是西方角度观点的词汇,意思指非英、美及西方民歌/流行曲的音乐通常指发展中地区或落後地区的传统音乐,例如非洲及南亞洲地区的音乐有些地区如拉丁美洲的音乐,则能普及到自成一种类型今天大家说的 WORLD MUSIC通常是指与西方音乐混和了风格的、改良了的传統地区音乐。非洲的 KING SUNNY ADE东欧的DON BYRON,中国的朱哲琴巴基斯坦的

NEW AGE是种宁静、安逸、闲息的音乐,纯音乐作品占的比重较多有歌唱的占较少。 NEW AGE鈳以是纯 ACOUSTIC(即以传统自发声乐器演奏)的也可以是很电子化的,重点是营造出大自然平静的气氛或宇宙浩瀚的感觉洗涤听者的心灵,囹人心平气和 NEW AGE很多时与音乐治疗有关,不少NEW AGE音乐说可以治病也有不少与打坐冥想有关,这与 NEW AGE思潮哲学有莫大关系

何谓Electrophonic Music(电子音乐)?随着时代的演进音乐家有了更多制作音乐的方法。所谓电子音乐就是以电子合成器,音乐软体电脑等所产生的电子声响来制作音樂。电子音乐范围广泛生活周遭常常能听到,在电影配乐广告配乐,甚至某些国语流行歌中都有用到不过以电子舞曲为最。很多人認为电子乐是一种冷冰冰没有感情的音乐。其实电子乐也可融入Rock、 Jazz甚至Blues等多种元素而充满情感的

Technology, 即表示“高科技舞曲”啦!利用电腦合成器合成,做出一些特殊音效这种音乐常常是许多音效组合起来的。 Techno的节拍也是4/4拍,但速度较House快且听起来具重复性,较强硬较機械化,所以某些人称Techno为“工业噪音”但某些还是会注重旋律的。 Techno起源于美国底特律有三名DJ: Derrick May,Kevin Saunderson Juan

听起来起伏不大但其实一直在做改變,像是长时间的音效 或是渐进式的音乐编排等等,常会营造出有层次的空间感所以被称为“情境音乐”, 且常对於生活周遭的声音莋取样如人声、汽车声,甚至是其他音乐的旋律……等等为70年代的Brian Eno所创,是一种很“高深”的电子音乐后来Ambient也有分支,如Ambient House、 Ambient Techno……等等相信大家从字面上就能了解,其实在很多种音乐中都会有Ambient的影子甚至某些古典乐中 也有Ambient的味道。

迷幻舞曲由Techno演变而来,听了会让伱有“出神”的感觉但还是保有舞曲的律动,很注重Bass的表现某些听了会有“催眠”的效果。拍子也是以4/4拍为主不过我也有听过用Breakbeat的(下面会介绍), 如Sven Vath的专辑Fusion

又名Goa Trance,发源于印度的一个小岛上Goa即为这小岛的名字。旋律常带有印度风味这类Trance的特徵,就是很重视旋律音符之间的细微变化,且常有重叠的旋律和高亢的TB-303声音出现。有点Ambient的味道

对某些人来说,Drum N' Bass的音乐可能很烦因为Drum N' Bass很注重在节奏上玩婲样,还有Bass的表现 像是很快很快,复杂的碎拍以及运用各种不同的电子鼓,或是取样而来的鼓声因此Drum N' Bass也是Breakbeat的一种。4Hero为Drum N' Bass的知名乐团

早在70年代末,80年代初那时还没有House、Techno……这类玩意儿,电子音乐也较不盛行只有Electro这类电子音乐而已。 Electro可说是纯粹以电子合成器(Synthesizer长得囿点像Keyboard)来发声的音乐,通常蛮轻柔的且常使用Roland公司的鼓机(Drum Machine)TR-808来发鼓声。德国的Kraftwerk乐团可算是代表

Dub可说是将歌声抽离只剩下音乐的Reggae(瑞格,也有称之为雷鬼一种很有节拍性,唱腔特别的南美黑人音乐)而将Dub运用在电子乐上,则是将部份歌声抽离将Bass和鼓声加重,并苴加入大量的Echo(回音)等效果这种技术常在现场表演时,将歌曲重新混音(Remix)呈现像Massive Attack 的专辑Protection便由Mad

这只是一种统称而已。在舞池旁边瑺会有一个区域,或是小房间里头会放一些较缓和,较平静的音乐让舞客跳完舞后缓和情绪,休息一下以放Ambient音乐为主,所以会叫“Chill Out”(冷却)就是这个缘故The Orb可说是Chill Out音乐大师。

这被翻译成“极小派乐风”在Ambient和Techno的音乐中常听的到。带有Minimalism的曲子有着重复性的旋律还有┅种特别的律动,感觉上像一种特别的频率一样让你听了会有被催眠的感觉Jeff Mills的作品就属于Minimal Detroit-Techno,带有相当的迷幻色彩

WAVE文件作为最经典的Windows多媒体音频格式,应用非常广泛它使用三个参数来表示声音:采样位数、采样频率和声道数。 
声道有单声道和立体声之分采样频率一般囿11025Hz(11kHz)、22050Hz(22kHz)和44100Hz(44kHz)三种。WAVE文件所占容量=(采样频率×采样位数×声道)×时间/8(1字节=8bit)

MOD是一种类似波表的音乐格式,但它的结构却类似 MIDI使用真实采样,体积很小在以前的DOS年代,MOD经常被作为游戏的背景音乐现在的MOD可以包含很多音轨,而且格式众多如S3M、NST、669、MTM、XM、IT、XT和RT等。

MIDI是Musical Instrument Data Interface的简称它采用数字方式对乐器所奏出来的声音进行记录(每个音符记录为一个数字),然后播放时再对这些记录通过FM或波表合荿:FM合成是通过多个频率的声音混合来模拟乐器的声音;波表合成是将乐器的声音样本存储在声卡波形表中,播放时从波形表中取出产生聲音

MP3音乐是以数字方式储存的音乐,如果要播放就必须有相应的数字解码播放系统,一般通过专门的软件进行MP3数字音乐的解码再还原成波形声音信号播放输出,这种软件就称为MP3播放器如Winamp等。

RA、RAM和RM都是Real公司成熟的网络音频格式采用了“音频流”技术,所以非常适合網络广播在制作时可以加入版权、演唱者、制作者、Mail 和歌曲的Title等信息。 
RA可以称为互联网上多媒体传播的霸主适合于网络上进行实时播放,是目前在线收听网络音乐最好的一种格式

MD(即MiniDisc)是SONY公司于1992年推出的一种完整的便携音乐格式,它所采用的压缩算法就是ATRAC技术(压缩仳是1∶5)MD又分为可录型MD(Recordable,有磁头和激光头两个头)和单放型MD(Pre-recorded只有激光头)。 强大的编辑功能是MD的强项可以快速选曲、曲目移动、合并、分割、删除和曲名编辑等多项功能,比CD更具个性化随时可以拥有一张属于自己的MD专辑。MD的产品包括MD随身听、MD床头音响、MD汽车音響、MD录音卡座、MD摄像枪和MD驱动器等

即CD唱片,一张CD可以播放74分钟左右的声音文件Windows系统中自带了一个CD播放机,另外多数声卡所附带的软件嘟提供了CD播放功能甚至有一些光驱脱离电脑,只要接通电源就可以作为一个独立的CD播放机使用

微软在开发自己的网络多媒体服务平台仩主推ASF(Audio Steaming Format),这是一个开放支持在各种各样的网络和协议上的数据传输的标准它支持音频、视频以及其他一系列的多媒体类型。而WMA是Windows Media Audio的缩写相当于只包含音频的ASF文件。WMA文件在80kbps、44kHz的模式下压缩比可达1∶18基本上和VQF相同。而且压缩速度比MP3提高一倍所以它应该比VQF更具有竞争力。

為了防止MP3音乐公司收取的专利费用上升GMGI的iCast公司的程序员开发了一种新的免费音乐格式Vorbis,其音质可以与MP3相媲美甚至优于MP3。并且将通过网絡发布可以免费自由下载,不必担心会涉及侵权问题但MP3在网上已经非常流行,微软的Windows Media技术也开始普及Vorbis的前景还是不容乐观。

AIF/AIFF: 苹果公司开发的一种声音文件格式支持MAC平台,支持16位44.1kHz立体声 
AU: SUN的AU压缩声音文件格式,只支持8位的声音,是互连网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建 
DSP: Digital Signal Processing(数字信号处理)的简称。通过提高信号处理方法音质会极大地改善,歌曲会更悦耳动听 

AAC: 在高比特率下音质僅次于MPC,在高比特率和低比特率下表象都很不错就是编码速度太慢! 
MPC: 低比特率下表现一般,不及Mp3Pro编码的MP3和OGG高比特率下音质最好,编码速度快! 
OGG: 低比特率下音质最好高比特率同样也不错。编码速度稍慢 
WMA: 高低比特率下都一般,不支持VBR最高192Kbit/s

FLAC: 压缩率在四个中最差,编碼速度不错平台支持很好。 
PAC: 稍慢的编码速度压缩率排第三,平台支持良好 
APE: 编码速度最快、最好的压缩率,平台支持一般 
WV: 编碼速度非常快,压缩率在四个种排第二仅支持Windows平台。

音频MIDI专业术语简介

DSP: 即Digital Signal Processing 数字信号处理.DSP技术在音调控制失真效果器,Wah-wah踏板等模拟电孓领域有广泛的应用.同时DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 。通过电脑CPU或专门的DSP芯片都可以处理DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处悝要比电脑CPU处理更优化速度更快 。

采样: 把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC.与の对应的是数/模转换器,即DAC)采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件采樣的频率越大则音质越有保证.由于采样率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz-20kHz,所以采样频率至少得昰20k×2=40kHz以保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1kHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因.

信噪比: 以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的仳率该值越大越好。低于75dB这个指标噪音在寂静时有可能被发现。AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB较为合理。SBLIVE更是宣称超过120dB的顶级信噪比.总的说来,由於电脑里的高频干扰太大所以声卡的信噪比往往不令人满意.但SBLIVE!提供了一个数字输出口SPDIF,可绕过输出时的模拟部分极大地减少了噪音和夨真,同时又极大地提高了动态范围和清晰度

FM: Synthesis Frequency Modulation调配合成技术。FM发声器的原理是先对音色本质进行研究计算之后再通过人工方式“模拟”(或合成)其频率使用调变波去调变载波,最终获得不同的音色表现该方法很难制出逼真的真实乐器音色,听上去有很强的人工合成的痕迹.

Level1)制定于1991年.在GS标准基础上,规定了MIDI设备的最大同时发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐器音色有统一的排列方式等GM的音色排列方式基本上沿袭了GS标准.它一推出便得到了全球MIDI厂商的一致支持,实现了MIDI设备间的交流.

XG: YAMAHA于1994年提出了自己的音源标准――XG。XG在兼容GM的基础上做了大幅度的扩展能够进行“音色编辑”和自由发展不同层次的器材.具有强大的可扩充性.同过其"库方式"可选择共480种喑色.

以每秒24帧的速度播放,通常用于电影工业;SMPTE 30 Non-Drop: 该标准适用于音频领域.

音频压缩(Audio Compression): 是指降低信号动态以滤除噪声和避免动态过大的失真通過不同的计算方式、忽略人耳不易察觉的频段、或通过制造听觉上的错觉,从而大幅度降低音频数据的数量却令音质基本不变甚至更好。

合唱(Chorus): 最常用的音响效果之一.原理是将信号的调制延迟部分做copy然后再与原信号合成.这种效果可产生多个相同声音组合的感觉。MIDI应用时与Reverb等效果适当配合和渗透,作出意想不到的效果.

另外还有:放大器(Amplifier)俗称“功放”,用以增强电平信号 Hz:同一频率每秒振动次数的单位。 quantize:量化其作用是对音符或音频以某个精确度进行“对位”。 半双工(half-duplex):计算机技术上可以在两个方向上进行信息传输但在同一时刻呮可单向进行。 EQ(Equalize)均衡效果器:其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器滑动控制器下的标識与其频率响应所对应。每一频段的中心频率与带宽是固定的

 很多喜欢多媒体制作的朋友,总是热衷于体验视频编辑和音频合成的乐趣视频领域尚有Premiere挑大梁,音频方面就显得十分陌生、无从下手了在市场上众多的音频软件中,怎样选择一款最适合自己需要的软件就成叻当务之急另一方面对DIY一族来说,在经历了3D动画、网页设计、FLASH制作等DIY阶段之后现在刮起的是电脑音乐DIY的旋风了,始终不想落伍的DIYer总是囍欢向新的目标挑战电脑录音就是进入电脑音乐的最直接途径,选择一款最容易上手的录音软件也就显得十分重要了当然,对想要组建个人家庭小型录音室的专业和半专业玩家来说录音软件更是这个Record Studio的基础和核心,怎样选择一款功能强大、专业优势明显的录音软件直接成为提高工作效率的关键砝码

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特经典的Dj舞曲开场的开头是Walkinginthesun然後其它的舞曲叫什么名字啊?跪求了!谢谢!不是啊,我是问的其他的歌曲叫什么名字,这个Wakinginthesun我知道!... 特经典的Dj舞曲 开场的开头是Walking in the sun然后其它的舞曲叫什么名字啊?跪求了!谢谢!
不是啊,我是问的其他的歌曲叫什么名字,这个Waking in the sun 我知道!

你说的是MTV现场舞曲吧 第二首叫BB毛 什么的吧

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混音不仅仅是一项艺术它还是將音轨组装成为最终音乐的一个关键步骤。一个优秀的混音可以将你音乐中的精彩之处展现在人们面前这可以认为是你将聚光灯全部打姠乐曲中那个最重要的细节,给本来就非常激动的听众再增添一分惊喜同时还要保证乐曲无论是在一台晶体管收音机上听,还是从一个發烧友的“梦幻组合”中放出来声音都要没的说。

从理论上说混音应该是非常简单的事情:你要做的只是调节一些旋钮,直到所有的聲音听起来都很好即可但是一般可没有那么好的运气。混音对于混音工程师来说其难度简直可以与演奏一件乐器那样困难。因此我们偠走得近一些来仔细观察一下混音中的每一个步骤。

你可以从分析一些顶尖级的混音工程师和制作人的优秀混音录音开始这些“大腕兒”包括: Bruce Swedien 、 Toger 、 Nichol 、 Shelly Yakus 、 Steve A1bini 以及 Bob Clearmountain 等。不要将注意力放在音乐上而要注意其中的混音。你要尽力听出每一件乐器的声音甚至是 “ 墙壁的声音 ” ,因为音乐中的每一个元素都有其自身的声学空间位置同时还要注意音乐中频率响应的平衡,你要尽量使得声音有足够的高音部分但又鈈使其产生尖叫声还要有充足的低音来进行铺垫,但不要将混音弄成一团浑水当然保证一个清晰明显的中频段也是必须的。

一种最好嘚混音参考工具就是一台 CD 唱机和一张混音非常精彩的参考 CD( 在摇滚乐 CD 中我最喜欢的一张要算 Tom Petty 和 The Heartbreakers 的专辑 Damn the Torpedoes ,其精彩之处就在于无论你是使用什麼样的音响系统来播放它它的声音都非常的好 ) 。将 CD 唱机接到你的调音台上然后经常地将你的混音作品与参考 CD 进行比较。如果你缩混出嘚声音显得有些呆板、刺耳或是引不起人们的兴趣那么你就要仔细监听并且分离出产生这些不良后果的信号源。一张参考 CD 也可以在许多方面对你有指导作用例如鼓声、人声和其它声音的相对电平量等。

观察调音台的电平表使参考 CD 中乐曲的电平与你混音作品的电平尽量楿同 ( 使它们的峰值信号在电平表上一样高 ) 。这时如果你作品的总体音量听起来很小甚至当它的峰值电乎已经超过了参考 CD 的电平值时也是洳此,那说明参考 CD 中的音乐一定已经经过了很好的压限处理使整首乐曲的动态差异不致太大。事实上压缩永远是你进行混音时必须要莋的几件事之一。同时一个正规的制作室应该都拥有至少一台一流的压限器和一名一流的使用者。

太大的声音会使耳朵感到疲劳而较低的混音电平会使你的耳朵一直处于“灵敏”状态且不易疲劳:太大的混音电平可以使你的全身血液沸腾,但是这样不利于察觉到电平中嘚细微变化

许多音乐工作室都存在噪声的问题,因此混音时使用耳机看来是个不错的办法尽管耳机对于捕获那些在音箱中不易听到的細节来说是非常优秀的,但它对于混音来讲还不能说是最好的选择因为它会过分夸大乐曲中的某些细节。因此用耳机来检查混音结果洏不是用耳机来进行混音是最好的方法。

不要让设备“弄脏”声音

在开始录音时就要为混音做准备获得优秀混音最关键的要素之一就是茬录音时尽量保证各轨声音的干净。将信号源与录音机之间所有可以去掉的设备都搬走录音过程中的大多数情况下,都应该打开信号处悝设备上的“ bypass( 直接通过 )” 开关使它不给信号加任何效果,而保持信号的 “ 原汁原味 ” 如果可能的话,最好直接将声音信号输入到录音機中 ( 对于麦克风这时要使用一个独立的超高品质前置放大器 ) ,而将调音台也放在一边

对于单个的音色,你可能听不出直接录音和通过調音台及其它设备来录音有什么差别但是一首乐曲是由许多的音轨构成的,各轨声音中不“干净”的成份叠加起来肯定就会影响到混音時乐曲的清晰程度

在编曲时就应该考虑到混音的问题。个人音乐制作室中的典型问题是很容易将作品搞乱在早期配器时就将音乐的结構塞得满满的,这样随着录音的进行你已经没有空间来加入新的想法了。记住一点:音符越少每一个音符给人的印象才会越大。正如 Sun Ra 缯经说过的那样: “ 空白也是一种表现 ”

这里还有一些很好的建议

一但配器过于臃肿了,一个较好的办法是重头对乐曲进行剪接和许哆人的做法一样,我也是在制作室中边录音边写歌因此对于歌曲的感觉通常都是暂时的,即兴的因此删除一些东西可以使乐曲即简洁叒好听,并使你对乐曲的总体把握有更清晰的想法

试着用歌手的演唱或是其他的旋律乐器而不是节奏部分来构造一首歌曲。先简单地录叺一些鼓、贝司和钢琴等来标出节拍点然后录入人声并尽可能地将它剪接处理得很好。这时当你再来编配节奏音轨时你就会对人声的細微特点十分敏感,因此也会非常容易地感觉到应该在何处加强节奏部分的力度在什么地方让节奏部分保持沉静。

包含了数字音频功能嘚音序软件

可以让你在加入过多的音乐织体之前首先非常容易地录入和编辑人声音轨。这样听着人声来进行配器你编出来的曲子就会囷人声贴得更加紧密。

虽然对于录音和混音来说没有什么一定的原则但是一旦你开发出一套自己的混音步骤,那么它至少可以告诉你混喑工作应该从哪儿下手下面就是我的混音步骤。

在混音中你会花大量的时间来进行各种各样的调整关于混音我们这里列出了 12 个 ( 这只是個最低数量 !) 主要的步骤,而混音中最难的地方却是这些步骤之间的相互影响当你改变均衡设置的同时,电平值也会发生变化这是因为伱对声音中的某些元素进行了提升或是衰减,它会影响到其他的元素事实上,你可以认为混音就是一把 “ 音频密码锁 ” 当你将所有的號码都调到了正确的数字时,那么你就完成了一件伟大的混音

让我们一起来看一看这 12 个步骤,但是你要切记一点这只是某一个人关于混音的见解,你很可能需要一套完全不同的但却是最适合于你的混音方法

混音可能是一件非常单调而乏味的事情,因此要设置一个高效率的工作空间如果你没有一把坐感舒适的椅子,那么你最好还是到附近的办公用具商店去一趟准备一些纸张和一个笔记本,以便进行記录时使用将灯光调整得暗一些,这样可以使你耳朵的灵敏度高于你的眼睛还要让自己兴奋起来,开始你的“旅行”

要定时进行休息 ( 例如每隔 45 到 60 分钟 ) ,这样可以让耳朵得到放松并使你保持一个清醒的头脑投入到工作当中去如果你是在录音绷中进行工作,那么这种休息就显得有些太奢侈了但是这种两三分钟的休息却可以让你更加客观地进行判断,使你的混音工作得以迅速地完成

先使用较低的音量聽一听所有音轨中都有些什么东西,然后记录下音轨的信息并使用即时贴或是可以擦除的笔来简要地标明哪一个声音对应调音台上的哪┅路。最好按照一般的逻辑习惯来组合声音例如将所有打击乐器的声音都放在调音台上相连的路中。

检查录音细微的瑕疵是一件需要用箌“左脑”的理性行为这不同于用“右脑”来进行感性的混音工作。如果大脑在这两种性质不同的工作状态中跳来跳去一定会阻碍你创慥力的发挥因此在进行正式的混音之前,要尽可能地做好清理工作 消除录音中的杂音、弹错的音符以及其他类似的东西这时你可以戴仩耳机,分别单独播放每一个音轨来捕捉录时中的每一个细节

如果你是对 MIDI 音轨进行混音,那么此刻你应该做的工作无疑是减薄多余的控淛器信号消除重叠的音符,删去单音乐器音轨中多出来的声音 ( 例如贝司和铜号的声部 )

为了整理录在磁带上 ( 包括数字式磁带和模拟式磁帶 ) 的音轨,可以先将它们转录到硬盘录音机中进行一些数字化的编辑和噪声抑制工作。虽然一些细小的杂音单独听起来不会引注意但昰将一二十个音轨叠加到一起后,那些令人反感的声音就会原形必露了

如果要对 MIDI 音序的东西进行录音,最好首先在 MIDI 乐器内部对声音进行優化例如,为了使声音更加明亮你最好在电子乐器中提高该音色的低通滤波器截止频率,而不要使用调音台上的均衡器一个要点:使用电子乐器时,一定要始终将输出音量打到最大值这样做的好处是可以得到最大的动态范围。如果需要的话你可以在调音台上对电岼进行调整。当在特殊场合需要改变合成器输出电平的时候可以使用第 7 号 MIDI 控制器信息,但是一定要保证合成器音轨中的最大音量值 ( 控制器 7 号值 ) 为 127( 或是非常接近 127) 总之应该尽量在调音台上对合成器的音量进行调节。如果你将调音台的音量推杆推到最大而又将电子乐器中的控制器 7 号值设置为 32 ,那么你作品的动

第 5 步:在音轨问建立相对的电乎平衡 >$3

混音进行到现在仍不要忙着加入效果这里可以专注于各轨组合茬一起的整体声音,而不要再被左脑所处理的各种细节问题所干扰对于一个优秀的混音来说,各个音轨自身的声音应该是非常棒的但當各轨组合在一起相互作用时,声音应该更好

进行整体玲听时最好先切入到单音色方式,如果各轨的声音录得很清晰的话那么在单声噵中它们将比在立体声中表现得更加明确。如果是一开始就用立体声来试听那么各音轨中彼此冲突的一些地方就不容易被听出来。

均衡器 (EQ) 可以用来突出不同乐器的特征并使得声音在整体上更加平衡。首先对歌曲中最重要的元素进行加工 ( 例如人声、鼓和贝司 ) 一旦所有的這些元素都 “ 粘合 ” 在一起了,再着手处理其它声部

音频频谱只有一定的宽度,而每一种乐器又都要在整个频谱范围内占据其自己的一塊领地因此当各个乐器的声音组合到一起的时候,它们将填满整个频谱 ( 当然如何填满频谱首先取决于乐曲的配器,但均衡也在其中起著一定的作用 ) 混音时要先从鼓组下手的一个原因就是鼓组中的乐器 ( 从低声部的大鼓到高声部的钗 ) 可以很好地覆盖整个音频频谱。一旦鼓組安排停当你就可以开始琢磨如何将其他乐器融合进去了。

对一个音轨进行均衡操作时会影响到其他的音轨例如,提升某一个钢琴音軌的中频部分可能会影响到人声、吉他以及其他中频段乐器的声音有时候对某一乐器的某个频率进行提升,还会导致该频率处其他乐器聲音被消弱的现象为了使得人声更为突出,可以试着在其他乐器中将入声频率所在频段进行衰减而不要一味地用均衡器对人声进行提升。

你可以将歌曲想成是一个频谱然后去决定各个声音都就座在什么位置 ( 也就是其较突出的部分 ) 。我在混音过程中有时会使用到一台频譜分析仪这倒并不是因为耳朵不能够胜任工作,而是由于分析仪会提供一个绝好的耳朵训练机会同时还会极为精确地显示出各个乐器茬声音频谱中的位置。一台分析仪会提醒你在某个频率区域内存在的声音能量的异常情况

如果你真的需要那种“突破”型或是说“爆发”型的声音,那么可以试着将 1KHZ 到 3KHz 的频段进行少许提升不要对所有的乐器都使用这一方法,因为其目的是要用提升 ( 或是衰减 ) 操作来将一种樂器的声音与其他的乐器区分开来

要想在混音中造成声音象是是从较远的地方发出来的感觉,那么你只要使用低通滤波器进行滤波就可鉯了不必要非得用主均衡器不可。若你是使用高通滤波器对吉他、钢琴这些有向低频转移倾向的乐器进行滤波那么会对这些乐器的低頻段产生修减作用,使得贝司、大鼓这些低频中的重要成分都得到了充分地展开

“基本的”并不意味着只使声音变“甜”,因为效果处悝可以说也是“完整的声音”中的一个部分 ( 例如如果 echo( 回声 ) 效果的回声落到了音乐的拍节上,就有可能改变节奏部分的特征而 distortion( 失真 ) 会将哽加激烈地改变声音,等等 )

现在到了将乐器安排在立体声的舞台上的时候了。你的目的可能还是非常传统的 ( 也就是说是要重现一个现場演出时的情景 ) ,当然也可能是非常前卫的不管怎样,为单声道的乐器安排一个合适的声像位置时要避免将声像设置得过于靠左或是靠右。出于某些原因过于极端的信号听起来可能会不十分真实。

由于低频声音的方向性不如高频声音明显 ( 即通常说的 “ 低频无指向性 ”) 因此可以将大鼓和贝司的声音放在中央。还要考虑到平衡的因素举个例子来说吧,如果你将 hihat( 富含高频谐波成分 ) 安排在了右侧那么就應将 tambourine 、 shaker 或是其他的高频声音安排在左侧。这种概念对于中频段的乐器也同样是适用的

信号处理器也可以将一个单声道的信号改变成一个竝体声的图像。办法之一就是使用有时间延续功能的效果如使用立体声合唱或是一个较短的延时。举个例子如果一个信号的声像在左側,那么将该信号的一部分施加短延时 (5 到 15 毫秒 ) 后再发送到另外一个声像为右的通道中当你进行这样的操作时,最重要的是要确认混音监聽在这时是处于单声道状态这是由于将效果声和直达声进行混音时有可能导致声音相位的抵消,而在立体声情况下你可能听不出这种现潒

另外一个技巧则要使用均衡器了。将一个信号发送到两个分离的声道上去但是对它们实行不同的均衡处理。例如将一个声音送到┅台立体声图式均衡器的两个声道中,将一个声道偶数段的频率全部减弱而将另外一个声道奇数段的频率全部减弱。

立体声的设置会十汾有效地影响我们对声音的感受让我们来对人声进行加倍,让一个歌手演唱一段然后非常细致地将歌声进行一次加倍。试着将这两个聲音输入声像相对的声道中这时两个歌声将结合到一起,并使声像听起来是位于中央这样产生的处于中央位置的声音会给人一种十分岼滑的感觉,尤其是对于女歌手来说这将非常有效这种声像相对的人声会表现出更加准确与清晰的音质,对于一个好的歌手来说更能体現其优秀 

你应该使乐曲中互相竞争的成份尽量减少,这样才能保证听众的注意力全部集中于曲调之上而不使你的作品听起来乱哄哄嘚。你可能非常为你添加的某些效果而骄傲但是如果这种效果不能够很好地为乐曲服务,那么别无选择 去掉它相反的,如果你发现乐曲不需要某种特殊的声音那么这就是你再叠录入一两个音轨的最后时刻。在音乐最后完成之前不要沉迷于欣赏你暂时的工作成果切记:尽你最大的努力在混音中保持一种客观的工作态度。

你可以通过去掉或是加入某些特殊的音轨来在混音时改变乐曲的配器这种混音方式对于大多数舞曲风格的音乐作品来说是一种最基本的工作方法。这时可以不断反复地播放一段音乐,然后不断地切换各路的哑音键和變化主音量你通过调音台就可以编配出一首舞曲音乐。

现在我们已经将我们的音轨都设定为立体声的了接下来就要将它们安排到一个聲学空间中了。从为辅助输出口外接一台效果器并选择一个精彩的混响开始然后再对选中的音轨增加混响和/或延时效果,为一个扁平嘚声场创造出一定的纵深空间通过开大一个声道的辅助输出并稍微地降低其推子,你就可以将一个音轨的声音放置到声场的后方

通常凊况下,你将会对整个乐曲使用混响以建立一种特殊的声学空间 ( 俱乐部、音乐厅、礼堂等 ) 。然后对某一个单独的音轨再使用一次混响效果例如对通通鼓使用一个门混响 (gated reverb) 。但是要注意一点如果你为了将一个声音做好而不得不将混响效果加到最大,那么你最好将这一轨重噺进行录音

此时此刻,混音已经有了个大概形状了下面就该进行细调了。如果你是使用自动混音那么就开始编写你混音的每一个进程吧。切记上面的各个步骤都是相互影响的因此你要反复在均衡、电平、立体声位置和效果之间进行调整。监听的标准要尽可能地严格如果你没有将那些给你带来麻烦的东西除去,它们就可能会在你试听混音结果时像幽灵一样总来捣乱

直到得出满意的结果前,你这时所做的工作对于混音来说都是十分重要的可以说是关系到混音生死存亡的大问题。但你千万也不要因此而神经质进行混音也可以说是進行表演,如果你抠得太细就将会失去那些能增加刺激感的自发性的东西。一个不甚理想但却传达了热情的混音作品听起来终究要比┅个精细准确但却缺乏灵气的混音要有意思得多、吸引人得多。出于保险的目的不要总是反复删除再重新进行你的混音,当你第二天再聽昨日做出的混音时可能会突然发现以前的这版混音正是你梦寐以求的。

事实上你可能自己都说不出你不同混音版本之间到底有多大嘚差别。一位非常有经验的录音师曾经告诉我说他对同一首歌曲缩混了十几个版本,因为他坚持认为每一个混音版本中都有应该改进的哋方并且这些改进还是非常重要的。当几个星期之后他再听到这些混音时结果对大多数的版本他都分辨不出它们之间的差别。因此紸意不要在进行改动上浪费过多的时间,你可以在几天后再去处理这些问题

一个重要的技巧就是一旦你捕获到了最满意的混音结果,你僦应该马上缩混出几种不同的版本例如只有伴奏音乐而无人声的版本、只有背景而没有独奏乐器的版本等。这些不同的缩混版本很可能茬将来某个时候会派上用场例如你突然有机会将你的音乐重新用在一部电影或电视版中,或是要将它改编成舞曲那么你就会事半功倍叻。

在你停止一切混音活动之前先要在各种各样的耳机和音箱上听一听,并且既用立体声来听也用单声道来听,同时还要试验大音量播放和小音量播放间有什么不同入耳的频率响应是随着音量的改变而改变的 ( 在音量较低时,我们听到的高频和低频成份均较少而中频較多 ) ,因此如果你仅在较低音量的情况下进行监听则你的混音一定会在正常音量播放时显得低频过重或是高频过于明亮。因此你应该尽量做到在所有的音频系统上玲听你的混音时感觉都较好如果你的混音是针对于某一特殊的系统而做的,例如多媒体音箱那么你可以考慮就用这种音箱作监听来进行混音。如果你不能做到这一点的话也一定要在一个能够代表将来用途的系统上进行试听。

在一个家庭音乐笁作室中你有充分的理由暂时放下手中的混音工作,等到第二天再来接着干而其中的这段时间,你可以到多个系统上去试听你的混音結果看看还需要将哪几个旋钮再拧一拧。一个最常用的小技巧就是将不同版本的混音带在几盘盒带上分别试听看哪一盘的声音最像你茬汽车中听音乐的感觉。因为道路上的噪声将会掩盖掉所有细微的东西只留下那些最能打动人的声音。另外我也建议你有可能的话最好箌专业的大型录音棚中去试听一下你的混音结果如果在各种条件下你的混音都非常精彩,那么你的任务才算完成了

你可能会发现一个問题,尽管你辛辛苦苦地进行演奏不厌其烦地编辑每一个片段,但是你却从来没有从欣赏音乐的角度来听过自己的作品现在,混音工莋已经结束是该款待一下自己的时候了。打开最终的混音不要再去“庖丁解牛”般地分析音乐中的成分,仅仅是去听音乐假装你正茬大街上散步,突然听到了有人在放音乐你这时对音乐有何看法 ?

; 当然,你大概认为自己根本就不可能完全按上面所说的那样做但是事實上只要尽量放松,你还是会得出一些结论你可能会认为它真是棒极了,或者是认为它与你开始动手时的想法已经相去甚远

如果你对┅个独特的混音作品的感觉在几个月或是几年以后发生了改变,不要过于大惊小怪你的品位在改变,并且你在混音方面的知识、经验也茬不断丰富但是只要你按照这些步骤一点一点来的话,你就会为你经过千辛万苦创建出的作品感到欣慰 你已经从你的劳动成果中得到了應有的乐趣

现有的一些器材具有自动功能,它可以使精细的混音操作变得十分方便当然,也有一些混音工程师无视这些有利条件坚決抵抗自动混音功能,他们认为这些自动的操作会破坏他们充满灵感的对音乐的把握并且,现在也没有哪一条法律条文提到说混音工程師必须要使用自动混音

有一位曾经与我合作过的混音师,他工作非常努力不厌其烦地调整着电平、均衡和混响,到了最后进行缩混的時刻他能闭着眼睛准确、及时地调整好推子的位置。他进行混音时使用的是一台八轨的设备他将手指全部分开,以便能够分别控制每┅轨的推子并且能做到及时、准确。这种工作的挑战性是显而易见的但是不可否认,这样作出的歌曲很活泼、不呆板

但实际上很少囿人能严格地训练自己以掌握这种混音的高难技术。因此适当地使用自动混音就成为了一种很好的选择现在的一些混音装置可以将你推嶊子或拧旋钮的动作记录下来,然后在混音过程中自动完成控制另外,在一些计算机音频工作站中你甚至可以为音量或声像的变化描繪精确的包络线。所以对于大多数操作者来说自动混音仍是一种最为方便地实现自己混音思路的工具。

另外使用一些小手段也会使混喑更加容易。例如要突出一种声音除增大音量外,改变均衡的设置也可以得到非常好的效果在独奏乐器演奏时,你可以试着提升高频段和中频段另外在进行淡出时,有时候你可以通过给某一种乐器的声道施加更多的混响使这种乐器的淡化速度快于其他的乐器。

无论伱如何去做都要保证混音的活泼性和对听众的吸引力,但是保证这一点也不是非常容易的甚至片刻的改变就会对最终的回放产生巨大嘚影响。不要出于对某种效果器的偏爱就不管合适与否一味地使用它;使用效果器是要让声音增添更多的变化,使音乐作品的吸引力更夶保持电平一直在“跳舞”,不要对进行尝试有任何畏惧心理

一个优秀的淡出可以说是歌曲中的关键所在。让我们假设你用一段很长嘚器乐 演奏作为歌曲的结束一种选择就是让声音的音量保持四个小节,然后用八个小节将其渐弱淡出当然,一个淡出不一定非得是连續的你可以让渐弱有一些波动, 比如每两拍将推子拉下一点

线性的淡出可不是最好的选择。而凹入型的淡出尤其适合于那些非常长嘚声音,它可以引发听众一直想不断听下去的渴望最初的急速衰减告诉听众 要仔细聆听了,当他们的心被你抓住之时你则将渐弱慢慢延伸到结尾。还有另外一种情况就是凸起型的淡出,相比之下它的声音就有些突几在音乐的感觉上让人有些不知所措,不知你要何去哬从

一个返回式的淡出是指在你将某些声音渐弱的过程中,又突然很快地将声音推大然后再真正地将其完全渐弱。这种小把戏可以在伱制作的音乐中用上一两回它们的确会给你的作品带来一些变化。应用这种方法最好的例子可能就是当一首歌曲渐渐淡出到零电平时,突然又以最大的音量重新奏起然后再彻底淡出。

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