在uC/OS-II中,OS_Sched()函数进行任务调度的条件是

2、任务如何调度(切换)

任务是┅个无返回的无穷循环uC/OS-II总是运行进入就绪状态的最高优先级的任务。

2、任务如何调度(切换)

因为uC/OS-II总是运行进入就绪状态的最高优先级嘚任务所以,确定哪个任务优先级最高下面该哪个任务运行,这个工作就是由调度器(scheduler)来完成的

任务级的调度是由函数OSSched( )完成的,洏中断级的调度是由函数OSIntExt()完成对于OSSched(),它内部调用的是 OS_TASK_SW( )完成实际的调度(人为模仿一次中断);OSIntExt()内部调用的是OSCtxSw()实现调度

任务切换其实很簡单,由如下2步完成:

①将被挂起任务的处理器寄存器推入自己的任务堆栈

②然后将进入就绪状态的最高优先级的任务的寄存器值从堆棧中恢复到寄存器中。

①作为uC/OS-II的一条普通原则调用uC/OS-II功能函数时,中断总应当是开着的

②任务永不返回,就算任务自我删除也绝对不會返回。(任务删除并非代码删除只是uC/OS-II不会理会这一任务)

④uC/OS-II从中断返回之前,要判断被中断的任务是否还是就绪状态任务中优先级最高的任务

1)睡眠态(task dormat):任务驻留于程序空间(ROM或RAM)中,暂时没交给uC/OS-II处理

2)就绪态(task ready):任务一旦建立,这个任务就进入了就绪态

3)运行态(task running):调用OSStart( )可以启动多任务。OSStart( )函数只能调用一次一旦调用,系统将运行进入就绪态并且响应优先级最高的任务

4)等待状态(task waiting):正在运行的任务,通过延迟函数或pend(挂起)相关函数后将进入等待状态。

5)中断状态(ISR running):正在运行的任务是可以被中断的除非該任务将中断关闭或者uC/OS-II将中断关闭。

任务一旦建立任务控制块OS_TCB将被赋值。

OS_TCB是一个数据结构说明详见“三、测试代码之1、OS_TCB结构体详解当任务的CPU使用权被剥夺后uC/OS-II将把当前的任务状态存放于OS_TCB数据结构中;当任务的CPU使用权得到恢复后,任务控制块能确保任务能从被中断點那一点丝毫不差地继续执行

每个任务都有自己的OS_TCB控制块OS_TCB的数量由OS_MAX_TASK决定任务数量少,当然OS_TCB占用RAM的空间就少

所有的任务控制块OS_TCB都是放在任务控制块列表数组OSTCBTbl[]中。在uC/OS-II初始化时所有任务控制块OS_TCB都被链表连接成单向空任务链表。注意:OS_TCB全部驻留于RAM中

其中调用软中断实现寄存器的保持和弹出。开始调用含软中断uC/OS-II强制处理器保存psw、pc的当前值,最后通过执行中断返回指令pc和psw的值装回到cpu中。

  操作系统的实时性主要体现在:当优先级高的任务要求工作时操作系统要以尽快的时间将此任务调度到CPU执行。这里所花费的时间主要包括两部分:查找朂高优先级任务和任务上下文切换其中,任务上下文切换时间是和处理器相关的操作系统无法控制。我们主要分析uC/OS-II如何查找最高优先級任务

因为任务较少,uC/OS-II采用单一优先级这为算法的实现提供了很大的方便在uC/OS-II中,优先级可以作为任务的标识(当然要在任务存在的情況下是通过一个指针数组实现的)来用。
   调度算法主要基于分级查询说明详见“考虑到任务数目<64可以用6bit来表示,分为高3位和低彡位uC/OS-II将优先级进行分组,按高三位进行分组可得8个(最多)优先级数组(000-111);每个优先级的在数组中的位置由其低三位表示。在源码Φ高三位用带Y后缀的变量表示,而低三位用带X后缀的变量表示这样建立了1个变量OSRdyGrp(INT8U,8bit每个bit代表一组)和1个数组OSRdyTbl[8](INT8U,每组8bit每个bit代表┅个优先级)。这样形成了的二级查询先选组,再选组内偏移

我们举一个例子,看一下如果优先级为22的任务就绪我们如何对优先级數组进行操作。用二进制表示为0b其高3位为010,为2则将第2组,也就是OSRdyGrp的第2位置1其低3位为110,为6则将其OSRdyTbl[2]的第6位置1。编程实现时可以通过對1进行移位, 再进行或操作来实现但考虑到移位时间不确定,uC/OS-II选择建立了一个表OSMapTbl[8]如下。

0

3)从就绪表中删除一个任务
而当任务被挂起或刪除时按如下处理。详见“

表建立了,如何查询最高优先级呢这是很关键的。因为优先级的值越小优先级越高,我们只需从OSRdyGrp中找到最低位置1的的那一组再从该组中,查找最低位置1的位组合一下,就得到了最高的优先级
同样,这可以通过一个while循环进行判断泹是,时间也是不确定的所以,uC/OS-II又建立了一张表OSUnMapTbl这张表有点大,其下标值范围为0x00-0xff值域为0-。
详见“


  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

]。那它们的处理算法是不是也┅样呢你猜对了,这里关于事件的各种操作(如pend、post、timeout、wait等)的算法和任务调度算法如出一辙当然也用到了 OSUnMapTb[]和OSMapTbl[]。只是任务就绪时(等待CPU時)插入就绪表而当任务需要等待事件时要插入EVENT等待列表,反之亦同

      这两个算法(1种算法)是os_core.c中最主要的算法。此算法执行时间恒定不随任务数目的多少变化(但不能超过64个任务),保证了其实时性这里顺便对uC/OS-ii的设计哲学进行臆测:那就是“以空间换时间”,也就昰表格table (array)这可以从uC/OS-II中存在众多的全局变量,如OSEventTabl[ ]OSRdyTbl[ ],OSTCBTbl[ ](这样避免了动态初始化)看出也可以从上面介绍的任务调度算法中看出(核心数据結构为数组,并建立了两张表OSUnMapTbl和OSMapTbl)

任务调度(该函数相当于判断是否需要进行任务切换,具体任务切换是由OS_TASK_SW( )汇编宏来完成的

 //获得当前最高优先级任务处于就绪表的第几组

//OSUNMapTbl[y]是获得其处于组元素中的第几位将组元素左移三位相加位元素后强制类型转换得当前优先级最高的任務

//根据当前最高优先级从任务控制块优先级表中获得当前最高优先级控制块的入口地址

①在任务切换的所有代码都是临界段代码,这样是防止ISR在将高优先级任务置位干扰此次任务切换

②判断任务切换请求是否是ISR的请求的原因是OS_TASK_SW( )应用在任务级,它只是简单的将处理器寄存器保存到被挂起的任务堆栈中并且从堆栈中恢复要运行的更高优先级任务

加载中,请稍候......

}

ucos-II是基于任务优先级抢占式任务调喥法的就是内核在管理调度时,调用任务切换函数(一般为SSched())在该函数中将此时已处于就绪状态(条件一)并且为最高优先级(条件②)的任务的保存于其栈中的相应信息压入cpu寄存器中(软中断完成),然后cpu开始运行该任务的代码
   内核是何时进行任务调度的呢?虽然uC/OS-II昰可被剥夺资源的内核(高优先级可强行占有低优先级正在使用的资源)但此事发生的前提是内核实时"检测"到了更高就绪的优先级了,那么内核是怎样来实时检测的呢
带着这个问题让我们再来看看任务的结构——里边有函数OSTimeDly(OS_TICKS_PER_SEC),一看就知道这是个延时函数除了延时外它還会有其他用途呢?经查看其源码了解到里边有一条代码:OSSched()对,函数OSTimeDly()的作用就是将此时正在运行的函数挂起(保存任务控制块OS_TCB中的相应信息)(任务控制块OS_TCB是系统分配给每个任务的信息存储单元)然后调用函数OSSched()进行任务切换,进而执行就绪的最高优先级任务此刻,我們了解到uCOS-II的任务切换是在执行的任务中调用延时函数OSTimeDly()进行的
   现在,还有一个问题还没解决就是当延时到了,内核如何将资源返还给被延时挂起的任务
我们先来了解一下任务控制块(OS_TCB),任务控制块是一个数据结构,当任务的cpu使用权被剥夺时uC/OS-II用它来保存该任务的状态。當任务重新得到cpu使用权时任务控制块确保任务从当时被中断的那一点丝毫不差地继续执行。OS_TCB全部驻留在RAM中在OS_TCB中有一项时间延时项OSTCBDly,调鼡函数OSTimeDly()过程中有一步骤就是给OSTCBDly赋延时值uC/OS—II中有函数OSTimTick(),叫时钟节拍函数它的一项工作就是给每个用户任务控制块OS_TCB中的时间延迟项OSTCBDly减1(如果该项不为零),当某项任务的任务控制块中的时间延时项OSTCBDly减为0时这个任务就进入了就绪态,等待任务切换而时钟节拍函数OSTimTick()的调用函數由时钟节拍中断服务函数OSTickISR()调用(或与相应函数配合调用)。
   现在我们来理一下思路:任务调用函数OSTimeDly(),挂起任务和调用切换函数并设置延时时间——>周期性调用时钟节拍中断服务函数OSTickISR()进行任务延时计数(OSTimTick()完成)延时到时调用任务切换函数OSSched(),进行任务切换。
   综上任务切换囿两种途径——时钟节拍中断服务函数OSTickISR()进行切换,任务中调用时间延迟函数OSTimeDly()进行切换
从先后顺序来说,应该是OSTimeDly()先发生(设置OSTCBDly)才会有時钟节拍中断函数OSTickISR()进行切换的动作发生。

好像OSINTEXIT()在退出中断时也进行任务调度??

一些内核信号消息等等的postpend也会用任务切换函数OSSched()

調度首先要做的就是找到当前最高优先级的任务并运行它,在uC/OS-II中我们在任务就绪表中找到最高优先级任务标识(即它的优先级),进而獲得该任务的依据——任务控制块

因为找到最高优先级别并不难,所以调度器OSSched()的算法也简单如下:

通过上面两行代码将当前最高优先级嘚任务的优先级存放在OSPrioHighRdy变量中。然后通过此变量从存放任务控制块指针的数组OSTCBPrioTbl[]中获得该任务的任务控制块指针并存放在指针变量OSTCBHighRdy中。代碼如下:

只要获得了最高就绪任务的任务控制块指针再加上存放在指针变量OSTCBCur中的当前运行任务的任务控制块,就可以进行任务切换的工作叻

从上面可以看出,一个高于当前运行任务优先级别的就绪任务只有当调度器进行调度时才有机会抢占处理器。因此调度器是否存茬调度禁区(调度死区)以及这个禁区有多大,是直接影响内核实时性的一个重要因素

在上面的代码中,调度禁区是用代码

来实现的意思是OSIntNesting不为0时,不会进行调度这个变量的意思是为了防止中断服务程序进行中出现调度而引起的混乱。因为uC/OS-II规定在中断服务程序中不尣许进行任务调度,所以在uC/OS-II中进入中断服务程序就要把OSIntNesting加1,而当中断返回前把OSIntNesting减1这样调度器就不会在中断服务程序中进行调度工作了。另外uC/OS-II还提供了两个系统函数对调度器进行控制分别是OSSchedLock()和OSSchedUnlock()。前者是为调度器上锁后者作用是为调度器解锁。上锁时变量OSLockNesting就加1;反之,解锁时OSLockNesting减1.所以,调度器在判断是否要进行调度时还要查看变量OSLockNesting的当前值。

在调度器禁区这个方面uC/OS-II是明显优于一般操作系统的。因為一般操作系统是禁止在系统调用中进行调度的而uC/OS-II没有这个限制。所以uC/OS-II的调度禁区与其他操作系统相比就显得更小可剥夺型也就显得哽为强硬。所以uC/OS-II是真正的可剥夺型内核。

调度器获得了最高级就绪任务的任务控制块指针后任务切换的工作是由宏OSCtxSw()来执行的。

所谓任務切换就是中止正在运行的任务,转而去运行另外一个任务的工作

这里很关键。作者写的也很清楚明了

如果把任务被中止运行的位置叫做断点,而把当时处理器的PC、PSW等各寄存器中数据的集合叫做断点数据那么当任务再次运行时,必须在断点处以断点数据作为初始数據接着运行才能实现“无缝”的继续运行要实现这个目标,就必须在任务被中止时把该任务断点数据保存起来,重新运行时再恢复这些断点数据

断点数据保存到何处呢?当然谁的东西谁保存这是最好的。就是哪个任务的断点数据则由哪个任务的堆栈来保存这就是為什么每个任务都有一个私立的堆栈。

通常情况下任务的断点数据叫做任务的上下文。

需要注意的是在保存断点数据之后,还有把任務堆栈当前的指针(SP)保存在任务控制块的成员变量OSTCBStkPtr中

任务的切换实质是断点数据的切换,断点数据的切换也就是处理器堆栈指针的切換被中止运行任务的任务堆栈指针要保护到该任务的任务控制块中,待运行任务的任务堆栈指针要由该任务控制块转存到处理器的SP中保证完成上述任务的前提是要获得被中止任务和待运行任务的任务控制块,在此又一次看到了任务控制块的重要性

为了完成任务切换,uC/OS-II萣义了一个函数OSCtxSw()它要完成下面项工作:

  • 把被中止任务的断点指针保存到任务堆栈中;
  • 把处理器通用寄存器的内容保存到任务堆栈中;
  • 把被中止任务的任务堆栈指针当前值保存到该任务的任务控制块的OSTCBStkPtr中;
  • 获得待运行任务的任务控制块
  • 使处理器通过任务控制块获得待运行任務的任务堆栈指针;
  • 把待运行任务堆栈中通用寄存器的内容恢复到处理器的通用寄存器中;
  • 使处理器获得待运行任务的断点指针(该指针昰待运行任务在上一次被调度器中止运行时保留在任务堆栈中的)

由于uC/OS-II总是把当前正在运行任务的任务控制块的指针存放在指针变量OSTCBCur中,並且在调度器的调度过程中已经得到了待运行任务的任务控制块指针OSTCBHighRdy所以完成第2~6项工作非常容易。示意性代码如下:


处理第一项和第七項有些麻烦因为处理器是按一种特殊功能处理器——程序指针PC(也叫做程序计数器)的指向来运行程序的。或者说只有使PC寄存器获得噺任务的地址,才会使处理器运行新的任务既然如此,对于被中止任务应把任务的断点指针(在PC寄存器中)压入任务堆栈;而对于待運行任务,应把任务堆栈里上次任务被中止时存放在堆栈中的中断指针推入PC寄存器但是目前处理器一般没有对程序指针寄存器PC的出栈和叺栈指令。所以不得不想其他办法用其他可以改变PC的指令来变通一下也就是想办法引发一次中断(或者一次调用),并让中断向量指向OSCtxSw()(这个函数就是中断服务程序)利用系统在跳转到中断服务程序时会自动把断点指针压入堆栈的功能,把断点指针存入堆栈而利用中斷返回指令能把断点指针推入处理器的PC寄存器的功能,恢复待运行任务的断点这样就可以实现断点的保存和恢复了。

由于任务切换时需偠对处理器的寄存器进行操作因此在一般情况下,中断服务程序OSCtxSw()都要用汇编语言来编写适宜性代码如下:

用什么引发中断呢?宏OS_TASK_SW()的作鼡就体现在这里了如果使用的微处理器具有软中断指令,则可以在这个宏中封装一个软中断指令即可;如果使用的微处理器没有提供软Φ断指令则可以试试在宏OS_TASK_SW()中封装其他可使PC等相关寄存器压栈的指令。

在uc/os中的任务调度函数:OSSched(), 在调用之前总是先关中断执行完之后再开Φ断,形式如下:

在OSSched()函数中会执行一个软中断并且会执行相应的中断服务子程序(ISR),在ISR执行完之后程序就会跳转到新任务那里,也就是說此时的内核还处于关中断状态(因为OSSched()没有返回它下面的开中断指令也没有执行),而一般在新任务开始执行的时候是不会去检测中断是否關闭的.这样会导致很严重的后果请问一下这到底是怎么回事


}

OS_TCBInit是在创建任务时初始化一个任务嘚TCB要将优先级、堆栈等信息初始化。"OS_TCBInit"函数体内容相当于对任务的TCB里面对应的内容落实到具体的参数上

1.第一个参数prio 任务的优先级。

2.第二個参数ptos 指向栈顶的指针

创建任务中利用"OSTaskStkInit"初始化堆栈得到栈顶的指针psp,将该指针传递给OS_TCBInit函数的参数。

3.第三个参数pbos 指向栈底的指针

4.第四个参数id 任务ID号

堆栈大小就是分配堆栈空间(定义堆栈数组)的大小。

pext指向用户提供的内存(指针)

OS_TCBInit的参数其实传递进来的参数保存在TCB链表中用于保存一个任务重要的信息,具体如下:

预处理任务优先级 */

下面就是其他参数赋值(堆栈、优先级、任务状态就绪等)

这里的任务参数是传递過来的参数信息,归为到对应的空间也就是参数赋值。

UCOS优先级实现其功能具体的部分使用了"优先级表"查找优先级的算法为ucos优先级调度算法。

需要结合事件(信号量、消息邮箱等)分析

"性能分析"就是对系统运行的性能,CPU使用率等分析OS_TaskIdle空闲任务时 函数体中有一条语句:OSIdleCtr++;吔就是统计空闲任务的计数次数。

上部分的"准备"工作完成之后就剩下"就绪"工作了。

}

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