交换什么是指令和程序的微程序怎么写

  电子发烧友网讯:最近听到鈈少用户询问cpu是什么?cpu是什么意思?cpu其实是中央处理器的简称cpu是计算机控制的核心。

  CPU是电脑系统的心脏电脑特别是微型电脑的快速发展过程,实质上就是CPU从低级向高级、从简单向复杂发展的过程

  CPU(Central Processing Unit)又叫中央处理器,其主要功能是进行运算和逻辑运算内部结构大概鈳以分为控制单元、算术逻辑单元和存储单元等几个部分。按照其处理信息的字长可以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等

  二、CPU主要的性能指标

  主频:         即CPU内部核心工作的时钟频率,单位一般是兆赫兹(MHz)这是我们平時无论是使用还是购买计算机都最关心的一个参数,我们通常所说的133、166、450等就是指它对于同种类的CPU,主频越高CPU的速度就越快,整机的性能就越高

        外频即CPU的外部时钟频率。外频是由电脑主板提供的CPU的主频与外频的关系是:CPU主频=外频×倍频数。

  前端总线(FSB)频率

  前端总线(FSB)频率(即总线频率)是直接影响CPU与内存直接数据交换速度。有一条公式可以计算即数据带宽=(总线频率×数据位宽)/8,数据传输最大带宽取决于所有同时传输的数据的宽度和传输频率比方,现在的支持64位的至强Nocona前端总线是800MHz,按照公式它的数据传输最大带宽是6.4GB/秒。

  外频与前端总线(FSB)频率的区别:前端总线的速度指的是数据传输的速度外频是CPU与主板之间同步运行的速度。也就是说100MHz外频特指数字脉冲信号在每秒钟震荡一亿次;而100MHz前端总线指的是每秒钟CPU可接受的数据传输量是100MHz×64bit÷8bit/Byte=800MB/s。

  其实现在“HyperTransport”构架的出现让这种实际意义上的前端總线(FSB)频率发生了变化。IA-32架构必须有三大重要的构件:内存控制器Hub (MCH),I/O控制器Hub和PCI Hub像Intel很典型的芯片组Intel 7501.Intel7505芯片组,为双至强处理器量身定做的它们所包含的MCH为CPU提供了频率为533MHz的前端总线,配合DDR内存前端总线带宽可达到4.3GB/秒。但随着处理器性能不断提高同时给系统架构带来了很多问题洏“HyperTransport”构架不但解决了问题,而且更有效地提高了总线带宽比方AMD Opteron处理器,灵活的HyperTransport I/O总线体系结构让它整合了内存控制器使处理器不通过系统总线传给芯片组而直接和内存交换数据。这样的话前端总线(FSB)频率在AMD Opteron处理器就不知道从何谈起了。

  缓存大小也是CPU的重要指标之一而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘實际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率而不用再到内存或者硬盘上尋找,以此提高系统性能但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小

  L1 Cache(一级缓存)是CPU第一层高速缓存,分为数据缓存和什麼是指令和程序缓存内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下L1级高速缓存的容量不可能做得太大。一般服务器CPU的L1缓存的容量通常在32-256KB

  L2 Cache(二级缓存)是CPU的第二层高速缓存,分内部和外部两种芯片内部的芯片二级缓存运行速度与主频相同,而外部的二级缓存则只有主频的一半L2高速缓存容量也会影响CPU的性能,原则是樾大越好以前家庭用CPU容量最大的是512KB,现在笔记本电脑中也可以达到2M而服务器和工作站上用CPU的L2高速缓存更高,可以达到8M以上

  L3 Cache(三級缓存),分为两种早期的是外置,现在的都是内置的而它的实际作用即是,L3缓存的应用可以进一步降低内存延迟同时提升大数据量計算时处理器的性能。降低内存延迟和提升大数据量计算能力对游戏都很有帮助而在服务器领域增加L3缓存在性能方面仍然有显著的提升。比方具有较大L3缓存的配置利用物理内存会更有效故它比较慢的磁盘I/O子系统可以处理更多的数据请求。具有较大L3缓存的处理器提供更有效的文件系统缓存行为及较短消息和处理器队列长度

  其实最早的L3缓存被应用在AMD发布的K6-III处理器上,当时的L3缓存受限于制造工艺并没囿被集成进芯片内部,而是集成在主板上在只能够和系统总线频率同步的L3缓存同主内存其实差不了多少。后来使用L3缓存的是英特尔为服務器市场所推出的Itanium处理器接着就是P4EE和至强MP。Intel还打算推出一款9MB L3缓存的Itanium2处理器和以后24MB

  但基本上L3缓存对处理器的性能提高显得不是很重偠,比方配备1MB L3缓存的Xeon MP处理器却仍然不是Opteron的对手由此可见前端总线的增加,要比缓存增加带来更有效的性能提升

  CPU依靠什么是指令和程序来自计算和控制系统,每款CPU在设计时就规定了一系列与其硬件电路相配合的什么是指令和程序系统什么是指令和程序的强弱也是CPU的偅要指标,什么是指令和程序集是提高微处理器效率的最有效工具之一

2)、SSE3、SSE4系列和AMD的3DNow!等都是CPU的扩展什么是指令和程序集,分别增强了CPU的哆媒体、图形图象和Internet等的处理能力

  通常会把CPU的扩展什么是指令和程序集称为”CPU的什么是指令和程序集”。SSE3什么是指令和程序集也是目前规模最小的什么是指令和程序集此前MMX包含有57条命令,SSE包含有50条命令SSE2包含有144条命令,SSE3包含有13条命令

  CPU内核和I/O工作电压

  从586CPU开始,CPU的工作电压分为内核电压和I/O电压两种通常CPU的核心电压小于等于I/O电压。其中内核电压的大小是根据CPU的生产工艺而定一般制作工艺越尛,内核工作电压越低;I/O电压一般都在1.6~5V低电压能解决耗电过大和发热过高的问题。

       采用速度极快的SRAM制作用于暂时存储CPU运算时的最近的部汾什么是指令和程序和数据,存取速度与CPU主频相同内部缓存的容量一般以KB为单位。当它全速工作时其容量越大,使用频率最高的数据囷结果就越容易尽快进入CPU进行运算CPU工作时与存取速度较慢的外部缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高

        地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,简单地说就是CPU到底能够使用多大容量的内存

  多媒体扩展什么是指令和程序集(MMX)技术:MMX是Intel公司为增强Pentium CPU 在音像、图形和通信应用方面而采取的新技术。这一技术为CPU增加了全新的57条MMX什么是指令和程序这些加了MMX什么是指令和程序的 CPU仳普通CPU在运行含有MMX什么是指令和程序的程序时,处理多媒体的能力上提高了60%左右即使不使用MMX什么是指令和程序的程序,也能获得15%左右的性能提升

  微处理器在多方面改变了我们的生活,现在认为理所当然的事在以前却是难以想象的。六十年代计算机大得可充满整个房间只有很少的人能使用它们。六十年代中期集成电路的发明使电路的小型化得以在一块单一的硅片上实现为微处理器的发展奠定了基础。在可预见的未来CPU的处理能力将继续保持高速增长,小型化、集成化永远是发展趋势同时会形成不同层次的产品,也包括专用处悝器

  计算机求解问题是通过执行程序来实现的。程序是由什么是指令和程序构成的序列执行程序就是按什么是指令和程序序列逐條执行什么是指令和程序。一旦把程序装入主存储器(简称主存)中就可以由CPU自动地完成从主存取什么是指令和程序和执行什么是指令和程序的任务。

  CPU具有以下4个方面的基本功能:

  1. 什么是指令和程序顺序控制

  这是指控制程序中什么是指令和程序的执行顺序程序Φ的各什么是指令和程序之间是有严格顺序的,必须严格按程序规定的顺序执行才能保证计算机工作的正确性。

  一条什么是指令和程序的功能往往是由计算机中的部件执行一序列的操作来实现的CPU要根据什么是指令和程序的功能,产生相应的操作控制信号发给相应嘚部件,从而控制这些部件按什么是指令和程序的要求进行动作

  时间控制就是对各种操作实施时间上的定时。在一条什么是指令和程序的执行过程中在什么时间做什么操作均应受到严格的控制。只有这样计算机才能有条不紊地自动工作。

  即对数据进行算术运算和逻辑运算或进行其他的信息处理。

    CPU从存储器或高速缓冲存储器中取出什么是指令和程序放入什么是指令和程序寄存器,并对什麼是指令和程序译码它把什么是指令和程序分解成一系列的微操作,然后发出各种控制命令执行微操作系列,从而完成一条什么是指囹和程序的执行

  什么是指令和程序是计算机规定执行操作的类型和操作数的基本命令。什么是指令和程序是由一个字节或者多个字節组成其中包括操作码字段、一个或多个有关操作数地址的字段以及一些表征机器状态的状态字以及特征码。有的什么是指令和程序中吔直接包含操作数本身

  第一阶段,提取从存储器或高速缓冲存储器中检索什么是指令和程序(为数值或一系列数值)。由程序计数器(Program Counter)指定存储器的位置程序计数器保存供识别目前程序位置的数值。换言之程序计数器记录了CPU在目前程序里的踪迹。

  提取什么是指令囷程序之后程序计数器根据什么是指令和程序长度增加存储器单元。什么是指令和程序的提取必须常常从相对较慢的存储器寻找因此導致CPU等候什么是指令和程序的送入。这个问题主要被论及在现代处理器的快取和管线化架构

  CPU根据存储器提取到的什么是指令和程序來决定其执行行为。在解码阶段什么是指令和程序被拆解为有意义的片断。根据CPU的什么是指令和程序集架构(ISA)定义将数值解译为什么是指囹和程序一部分的什么是指令和程序数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算其它的数值通常供给什么是指令和程序必要的信息,诸如┅个加法(Addition)运算的运算目标这样的运算目标也许提供一个常数值(即立即值),或是一个空间的定址值:暂存器或存储器位址以定址模式决萣。在旧的设计中CPU里的什么是指令和程序解码部分是无法改变的硬件设备。不过在众多抽象且复杂的CPU和什么是指令和程序集架构中一個微程序时常用来帮助转换什么是指令和程序为各种形态的讯号。这些微程序在已成品的CPU中往往可以重写方便变更解码什么是指令和程序。

  在提取和解码阶段之后接着进入执行阶段。该阶段中连接到各种能够进行所需运算的CPU部件。

  例如要求一个加法运算,算术逻辑单元(ALUArithmetic Logic Unit)将会连接到一组输入和一组输出。输入提供了要相加的数值而输出将含有总和的结果。ALU内含电路系统易于输出端完成簡单的普通运算和逻辑运算(比如加法和位元运算)。如果加法运算产生一个对该CPU处理而言过大的结果在标志暂存器里,运算溢出(Arithmetic

  最终階段写回,以一定格式将执行阶段的结果简单的写回运算结果经常被写进CPU内部的暂存器,以供随后什么是指令和程序快速存取在其咜案例中,运算结果可能写进速度较慢但容量较大且较便宜的主记忆体中。某些类型的什么是指令和程序会操作程序计数器而不直接產生结果。这些一般称作“跳转”(Jumps)并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式。许多什么是指令和程序会改变标志暂存器的状态位元这些标志可用来影响程式行为,缘由于它们时常显出各种运算结果例如,以一个“比较”什么是指令和程序判断两个值夶小根据比较结果在标志暂存器上设置一个数值。这个标志可藉由随后跳转什么是指令和程序来决定程式动向在执行什么是指令和程序并写回结果之后,程序计数器值会递增反覆整个过程,下一个什么是指令和程序周期正常的提取下一个顺序什么是指令和程序如果唍成的是跳转什么是指令和程序,程序计数器将会修改成跳转到的什么是指令和程序位址且程序继续正常执行。许多复杂的CPU可以一次提取多个什么是指令和程序、解码并且同时执行。这个部分一般涉及“经典RISC管线”那些实际上是在众多使用简单CPU的电子装置中快速普及(瑺称为微控制(Microcontrollers))。

  运算逻辑部件可以执行定点或浮点算术运算操作、移位操作以及逻辑操作,也可执行地址运算和转换

  寄存器蔀件,包括通用寄存器、专用寄存器和控制寄存器

  32位CPU的寄存器 
        通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存什么是指囹和程序中的寄存器操作数和操作结果

  通用寄存器是中央处理器的重要组成部分,大多数什么是指令和程序都要访问到通用寄存器通用寄存器的宽度决定计算机内部的数据通路宽度,其端口数目往往可影响内部操作的并行性

  专用寄存器是为了执行一些特殊操莋所需用的寄存器。

  控制寄存器通常用来指示机器执行的状态或者保持某些指针,有处理状态寄存器、地址转换目录的基地址寄存器、特权状态寄存器、条件码寄存器、处理异常事故寄存器以及检错寄存器等

  有的时候,中央处理器中还有一些缓存用来暂时存放一些数据什么是指令和程序,缓存越大说明CPU的运算速度越快,目前市场上的中高端中央处理器都有2M左右的二级缓存高端中央处理器囿4M左右的二级缓存。

  控制部件主要负责对什么是指令和程序译码,并且发出为完成每条什么是指令和程序所要执行的各个操作的控淛信号

  其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。

  微存储中保持微码每一个微码对应于一个最基本的微操作,又称微什么是指令和程序;各条什么是指令和程序是由不同序列的微码组成这种微码序列构成微程序。中央处理器在对什么是指令和程序译码以后即发出一定时序的控制信号,按给定序列的顺序以微周期为节拍执行由这些微码确萣的若干个微操作即可完成某条什么是指令和程序的执行。

  简单什么是指令和程序是由(3~5)个微操作组成复杂什么是指令和程序则偠由几十个微操作甚至几百个微操作组成。

  逻辑硬布线控制器则完全是由随机逻辑组成什么是指令和程序译码后,控制器通过不同嘚逻辑门的组合发出不同序列的控制时序信号,直接去执行一条什么是指令和程序中的各个操作

  制造工艺的微米是指IC内电路与电蕗之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。现在主要的180nm、130nm、90nm、65nm、45纳米intel已经于2010年发布32纳米的制造工艺的酷睿i3/酷睿i5/酷睿i7系列。并且已有发布22nm与15nm产品的计划而AMD则表示、自己的产品将会直接跳过32nm工艺(2010年第三季度生产少许32nm产品、如Orochi、Llano)于2011年中期初发布28nm的产品(APU)

Computer的缩写)。在CISC微处理器中程序的各条什么是指囹和程序是按顺序串行执行的,每条什么是指令和程序中的各个操作也是按顺序串行执行的顺序执行的优点是控制简单,但计算机各部汾的利用率不高执行速度慢。其实它是英特尔生产的x86系列(也就是IA-32架构)CPU及其兼容CPU如AMD、VIA的。即使是现在新起的X86-64(也说成AMD64)都是属于CISC的范畴

  要知道什么是什么是指令和程序集还要从当今的X86架构的CPU说起。X86什么是指令和程序集是Intel为其第一块16位CPU(i8086)专门开发的IBM1981年推出的世界第一台PC机Φ的CPU-i简化版)使用的也是X86什么是指令和程序,同时电脑中为提高浮点数据处理能力而增加了X87芯片以后就将X86什么是指令和程序集和X87什么是指囹和程序集统称为X86什么是指令和程序集。

  虽然随着CPU技术的不断发展Intel陆续研制出更新型的i8直到过去的PII至强、PIII至强、Pentium 3,Pentium 4系列最后到今忝的酷睿2系列、至强(不包括至强Nocona),但为了保证电脑能继续运行以往开发的各类应用程序以保护和继承丰富的软件资源所以Intel公司所生产的所有CPU仍然继续使用X86什么是指令和程序集,所以它的CPU仍属于X86系列由于Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86什么是指令和程序集,所以就形成了今天庞夶的X86系列及兼容CPU阵容x86CPU目前主要有intel的服务器CPU和AMD的服务器CPU两类。

”的缩写中文意思是“精简什么是指令和程序集”。它是在CISC什么是指令和程序系统基础上发展起来的有人对CISC机进行测试表明,各种什么是指令和程序的使用频度相当悬殊最常使用的是一些比较简单的什么是指令和程序,它们仅占什么是指令和程序总数的20%但在程序中出现的频度却占80%。复杂的什么是指令和程序系统必然增加微处理器的复杂性使处理器的研制时间长,成本高并且复杂什么是指令和程序需要复杂的操作,必然会降低计算机的速度基于上述原因,20世纪80年代RISC型CPU誕生了相对于CISC型CPU,RISC型CPU不仅精简了什么是指令和程序系统,还采用了一种叫做“超标量和超流水线结构”大大增加了并行处理能力。RISC什么昰指令和程序集是高性能CPU的发展方向它与传统的CISC(复杂什么是指令和程序集)相对。相比而言RISC的什么是指令和程序格式统一,种类比较少寻址方式也比复杂什么是指令和程序集少。当然处理速度就提高很多了目前在中高档服务器中普遍采用这一什么是指令和程序系统的CPU,特别是高档服务器全都采用RISC什么是指令和程序系统的CPURISC什么是指令和程序系统更加适合高档服务器的操作系统UNIX,现在Linux也属于类似UNIX的操作系统RISC型CPU与Intel和AMD的CPU在软件和硬件上都不兼容。

  目前在中高档服务器中采用RISC什么是指令和程序的CPU主要有以下几类:PowerPC处理器、SPARC处理器、PA-RISC处悝器、MIPS处理器、Alpha处理器。

  EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers精确并行什么是指令和程序计算机)是否是RISC和CISC体系的继承者的争论已经有很多,单以EPIC体系来说它更像Intel的处悝器迈向RISC体系的重要步骤。从理论上说EPIC体系设计的CPU,在相同的主机配置下处理Windows的应用软件比基于Unix下的应用软件要好得多。

  Intel采用EPIC技術的服务器CPU是安腾Itanium(开发代号即Merced)它是64位处理器,也是IA-64系列中的第一款微软也已开发了代号为Win64的操作系统,在软件上加以支持在Intel采用了X86什么是指令和程序集之后,它又转而寻求更先进的64-bit微处理器Intel这样做的原因是,它们想摆脱容量巨大的x86架构从而引入精力充沛而又功能強大的什么是指令和程序集,于是采用EPIC什么是指令和程序集的IA-64架构便诞生了IA-64 在很多方面来说,都比x86有了长足的进步突破了传统IA32架构的許多限制,在数据的处理能力系统的稳定性、安全性、可用性、可观理性等方面获得了突破性的提高。

  IA-64微处理器最大的缺陷是它们缺乏与x86的兼容而Intel为了IA-64处理器能够更好地运行两个朝代的软件,它在IA-64处理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解码器这样就能够把x86什么是指令和程序翻譯为IA-64什么是指令和程序。这个解码器并不是最有效率的解码器也不是运行x86代码的最好途径(最好的途径是直接在x86处理器上运行x86代码),因此Itanium 囷Itanium2在运行x86应用程序时候的性能非常糟糕这也成为X86-64产生的根本原因。

  在解释超流水线与超标量前先了解流水线(Pipeline)。流水线是Intel首次在486芯爿中开始使用的流水线的工作方式就象工业生产上的装配流水线。在CPU中由5-6个不同功能的电路单元组成一条什么是指令和程序处理流水线然后将一条X86什么是指令和程序分成5-6步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条什么是指令和程序因此提高CPU的运算速度。经典奔腾每条整数流水线都分为四级流水即什么是指令和程序预取、译码、执行、写回结果,浮点流水又分为八级流水超标量是通过内置多条流水线来同时执行多个处理器,其实质是以空间换取时间而超流水线是通过细化流水、提高主频,使得在一个機器周期内完成一个甚至多个操作其实质是以时间换取空间。例如Pentium 4的流水线就长达20级将流水线设计的步(级)越长,其完成一条什么是指囹和程序的速度越快因此才能适应工作主频更高的CPU。但是流水线过长也带来了一定副作用很可能会出现主频较高的CPU实际运算速度较低嘚现象,Intel的奔腾4就出现了这种情况虽然它的主频可以高达1.4G以上,但其运算性能却远远比不上AMD 1.2G的速龙甚至奔腾III

  CPU封装是采用特定的材料将CPU芯片或CPU模块固化在其中以防损坏的保护措施,一般必须在封装后CPU才能交付用户使用CPU的封装方式取决于CPU安装形式和器件集成设计,从夶的分类来看通常采用Socket插座进行安装的CPU使用PGA(栅格阵列)方式封装而采用Slot x槽安装的CPU则全部采用SEC(单边接插盒)的形式封装。现在还有PLGA(Plastic

Multithreading简称SMT。SMT可通过复制处理器上的结构状态让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时当没有多个线程可用时,SMT处理器几乎和传统的寬发射超标量处理器一样SMT最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间这对于桌面低端系统来说无疑十分具有吸引力。Intel从3.06GHz Pentium 4开始所有处理器都将支持SMT技术。

  多核心也指单芯片多处理器(Chip Multiprocessors,简称CMP)CMP是由美国斯坦福大学提出的,其思想是将大规模并行处理器中的SMP(對称多处理器)集成到同一芯片内各个处理器并行执行不同的进程。与CMP比较SMT处理器结构的灵活性比较突出。但是当半导体工艺进入0.18微米以后,线延时已经超过了门延迟要求微处理器的设计通过划分许多规模更小、局部性更好的基本单元结构来进行。相比之下由于CMP结構已经被划分成多个处理器核来设计,每个核都比较简单有利于优化设计,因此更有发展前途目前,IBM 4芯片和Sun的MAJC5200芯片都采用了CMP结构多核处理器可以在处理器内部共享缓存,提高缓存利用率同时简化多处理器系统设计的复杂度。但这并不是说明核心越多,性能越高仳如说16核的CPU就没有8核的CPU运算速度快,因为核心太多而不能合理进行分配,所以导致运算速度减慢在买电脑时请酌情选择。2005年下半年Intel囷AMD的新型处理器也将融入CMP结构。新安腾处理器开发代码为Montecito采用双核心设计,拥有最少18MB片内缓存采取90nm工艺制造。它的每个单独的核心都擁有独立的L1L2和L3 cache,包含大约10亿支晶体管

  SMP(Symmetric Multi-Processing),对称多处理结构的简称是指在一个计算机上汇集了一组处理器(多CPU),各CPU之间共享内存子系統以及总线结构在这种技术的支持下,一个服务器系统可以同时运行多个处理器并共享内存和其他的主机资源。像双至强也就是所說的二路,这是在对称处理器系统中最常见的一种(至强MP可以支持到四路AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少数是16路的但是一般来讲,SMP结构的机器可扩展性较差很难做到100个以上多处理器,常规的一般是8个到16个不过这对于多数的用户来说已经够用了。在高性能服务器和工作站级主板架構中最为常见像UNIX服务器可支持最多256个CPU的系统。

  构建一套SMP系统的必要条件是:支持SMP的硬件包括主板和CPU;支持SMP的系统平台再就是支持SMP的應用软件。为了能够使得SMP系统发挥高效的性能操作系统必须支持SMP系统,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系统即能够进行多任务和多线程处理。哆任务是指操作系统能够在同一时间让不同的CPU完成不同的任务;多线程是指操作系统能够使得不同的CPU并行的完成同一个任务

Controllers–APICs)的使用;再次,相同的产品型号同样类型的CPU核心,完全相同的运行频率;最后尽可能保持相同的产品序列编号,因为两个生产批次的CPU作为双处理器运荇的时候有可能会发生一颗CPU负担过高,而另一颗负担很少的情况无法发挥最大性能,更糟糕的是可能导致死机

  NUMA即非一致访问分咘共享存储技术,它是由若干通过高速专用网络连接起来的独立节点构成的系统各个节点可以是单个的CPU或是SMP系统。在NUMA中Cache 的一致性有多種解决方案,一般采用硬件技术实现对cache的一致性维护通常需要操作系统针对NUMA访存不一致的特性(本地内存和远端内存访存延迟和带宽的不哃)进行特殊优化以提高效率,或采用特殊软件编程方法提高效率NUMA系统的例子。这里有3个SMP模块用高速专用网络联起来组成一个节点,每個节点可以有12个CPU像Sequent的系统最多可以达到64个CPU甚至256个CPU。显然这是在SMP的基础上,再用NUMA的技术加以扩展是这两种技术的结合。

  乱序执行(out-of-orderexecution)是指CPU允许将多条什么是指令和程序不按程序规定的顺序分开发送给各相应电路单元处理的技术。这样将根据个电路单元的状态和各什么昰指令和程序能否提前执行的具体情况分析后将能提前执行的什么是指令和程序立即发送给相应电路单元执行,在这期间不按规定顺序執行什么是指令和程序然后由重新排列单元将各执行单元结果按什么是指令和程序顺序重新排列。采用乱序执行技术的目的是为了使CPU内蔀电路满负荷运转并相应提高了CPU的运行程序的速度

  (branch)什么是指令和程序进行运算时需要等待结果,一般无条件分枝只需要按什么是指囹和程序顺序执行而条件分枝必须根据处理后的结果,再决定是否按原先顺序进行

CPU内部的内存控制器

  许多应用程序拥有更为复杂嘚读取模式(几乎是随机地,特别是当cache hit不可预测的时候)并且没有有效地利用带宽。典型的这类应用程序就是业务处理软件即使拥有如乱序执行(out of order execution)这样的CPU特性,也会受内存延迟的限制这样CPU必须得等到运算所需数据被除数装载完成才能执行什么是指令和程序(无论这些数据来自CPU cache還是主内存系统)。当前低段系统的内存延迟大约是120-150ns而CPU速度则达到了3GHz以上,一次单独的内存请求可能会浪费200-300次CPU循环即使在缓存命中率(cache hit rate)达箌99%的情况下,CPU也可能会花50%的时间来等待内存请求的结束-比如因为内存延迟的缘故

  在处理器内部整合内存控制器,使得北桥芯片将变嘚不那么重要改变了处理器访问主存的方式,有助于提高带宽、降低内存延时和提升处理器性制造工艺:Intel的I5可以达到32纳米在将来的CPU制慥工艺可以达到22纳米。

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微程序控制器实验 实验目的 掌握微程序控制器的组成原理 掌握机器什么是指令和程序与微什么是指令和程序的关系。 学习微程序的编制、装入、调 试基本方法 实验内嫆 根据数据通路框图(图2-5-1)、微控制器原理图(图1-2-12(a))、微程序流程图(图2-5-2)、机器什么是指令和程序程序(表2-5-1)、微什么是指令和程序格式(表2-5-2),用微什麼是指令和程序序列来实现给定的六条机器什么是指令和程序IN、ADD、MOV、OUT、JMP达到“程单步”执行。 实验原理 什么是指令和程序格式 机器什么昰指令和程序地址及代码 格式: PXX XX 程序地址 机器代码 微程序地址及微码 格式: MXX XX XX XX XX 微程序地址 32位什么是指令和程序代码 单字节什么是指令和程序 機器什么是指令和程序格式 机器什么是指令和程序格式 机器什么是指令和程序格式 UA0-UA5为6位后续微地址(注意:其微地址的排列顺序为前低后高) C、B、A 为A字段,决定总线上的信息来源。 PX3、PX2、PX1为 B字段其功能是: 1. 根据机器什么是指令和程序及相应微代码进行译码,使微程序转入相应的微地址入口; 2. 根据Z和CY标识产生相应的后续微地址 本实验采用复杂模型机方式(控存06单元的最高字节不能为40H)。 P(X):识别什么操作及如何确萣下地址 基地址:UA5-UA0 P(1):测试第一字节的高4位 实际有效地址为E=基地址∨机器什么是指令和程序第 一字节的高4位(基地址的低4位必须为0”)。 唎:UA5~UA0为20,第一字节84 84 ∨ E=20∨8=28 P(2):测试第一字节的3、2位 实际有效地址为E=基地址∨机器什么是指令和程序第 用微单步运行微什么是指令和程序程序,對照微程序流程图观察实验设备平台上的相关寄存器当前状态及微地址指示灯是否和其流程图中表示的一致。检查、运行、记录并对照調试运行后的结果是否和预测值一致 注意: 在运行程序时不可同时打开多个主界面窗口。 Dais-CMH+实验设备位置图 综合设计自定义什么是指令和程序系统的设计与实现 用复杂模型机方式完成下列十二组机 器什么是指令和程序序列中每条什么是指令和程序的微程序设计 (选其

}

操作系统就是你开机那个界面怹是个软件,软件总管

你任何游戏,音乐文本,Word这些软件你运行时,

都要从硬盘转移到内存里然后这些软件会竞争CPU,

软件竞争用什么策略犯错如何处理,运行时载入多少就是由操作系统完成,

另外还要协调CPU内存,I/O的速度所以有缓存缓冲

计算机系统的概念是什么?

硬件系统的说法是指:计算机系统是由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备这5个部件组成的其中,运算器和控制器合稱为中央处理单元(CPU);存储器又可分为内存(或称主存memory)和外存(或称辅存,storage)两种又简称为:I/O-CPU-M/S的模式。

这种说法其实只是指计算機的硬件而言所谓硬件(hardware)就是只指实际的物理设备,包括计算机本身及其外围设备因此,说这5部分组成硬件系统是可以的但说它組成计算机系统就片面了。因为没有软件的机器称为裸机是无法运行的,而全硬件实现的计算机系统目前还没有

人们常说计算机系统包括两部分,即硬件部分和软件部分软件(software)是指实现算法的程序及其文档,包括计算机本身运行所需的系统软件(system software)和用户完成任务所需的应用软件(application software)

硬件和软件的关系是:只有硬件而没有软件的计算机叫做裸机。而软件只有依靠计算机硬件才能执行所以软件和硬件之间是不可分离的。二者只有结合起来才是一个完整的整体

软硬件在计算机中占的比重各是多少呢?可以说硬件和软件在逻辑上是等效的称为软硬件等效性原理。例如早期计算机的运算器硬件只有加减法器,当时要作乘除运算就要通过编程把乘除法变换为加减法財能实现因此这种机器的加减法什么是指令和程序是用硬件实现的,而乘除法什么是指令和程序则是借助软件方法完成的当然,后来嘚计算机都有了乘除法器硬件于是乘除什么是指令和程序也都用硬件直接实现。这说明软硬件能提供同样的运算逻辑功能只不过用硬件实现成本高但速度快,而用软件完成则速度慢但成本低所以对于某项功能,甲公司可能提供的是硬件而乙公司可能提供的是软件,這就给用户提供了更多的选择余地

根据等效性原理不难看出:软硬件之间的界面并非固定不变,软硬件之间的转换在不停地进行着例洳,计算机中的控制器是个典型的硬件但是它却有两种基本形式:组合控制逻辑和存储控制逻辑。其中组合控制逻辑是全硬件实现的;而在存储控制逻辑中,则将每个控制操作通过由一系列微什么是指令和程序组成的微程序(microprogram)来完成这说明在硬件中包含了软件。再洳系统软件中的操作系统应该说是典型的软件,但现代操作系统的许多关键模块都已固化实现了软件的硬化。因此我们可以说昨天嘚硬件会变成今天的软件,今天的软件又会变成明天的硬件确实是硬中有软,软中有硬相互转换,彼此渗透这就是软硬的辩证法。倳实上对于软硬功能的分配及其界面的确定正是计算机体系结构研究的内容之一。

应当承认第二种说法是基本正确的。不过相对而訁,我们称它为关于计算机系统的狭义说法

计算机系统的广义说法为:计算机系统是由人员(people)、数据(data)、设备(equipment)、程序(program)和规程(procedure)5个部分组成,只有把它们有机地结合在一起才能完成各种任务。

人在这个系统中期着主导作用人的因素才把其它4个部分有机地結合在一起。

所谓数据是指人们听到的事实(fact)和看到的景象(figure)我们把这些数据收集起来,以计算机可读的形式输入经机器处理后叒以人可读的形式输出,这就得到人们所需要的信息(information)

设备就是指计算机的硬件。

程序就是指计算机的软件

规程(procedure)的意义是:工序、步骤、过程、方法、措施、处置和行动等。在计算机文献资料中特别是在编程语言和操作系统中,通常把它译为“过程”为了尽量准确地反映它在计算机系统中所起的作用,这里把它译为“规程”

当你进入到一个实验室或计算中心时,第一眼看到的就是规程这昰实验室或计算中心的规程。当你做实验时也有一个“操作规程”告诉你做实验的步骤、如何操作以及注意事项等。无论干什么工作都囿一个工作顺序和注意事项以及遇到问题时应如何处理等这就是规程。

计算机操作系统到底学的是什么

计算机操作系统是计算机系统中硬件之上的第一层系统软件负责计算机系统中各类资源的管理和控制。

计算机操作系统到底学的内容有:

系统中所有的信息包括磁盘攵件、存储器中的程序、存储器中存放的用户数据以及网络上传输的数据,都是由一串位表示的区分不同对象的唯一方法就是我们都到這些数据对象时的上下文。

程序的生命周期都是从高级语言(如C语言)开始的因为这种形式能够被人读懂,但是为了在系统中运行程序每条高级语言源程序都必须被其他程序转化为一系列的低级机器语言什么是指令和程序,然后这写什么是指令和程序按照一种称为可执荇目标程序的格式打包好并且以二进制磁盘文件的形式存放起来,目标程序也称为可执行目标文件

将一个源程序翻译成可执行目标文件,翻译过程可以分为4个阶段:预处理、编译、汇编、链接

A、预处理,预处理器根据以字符#开头的什么是指令和程序修改原始的程序,比如:#include<stdio.h>

B、编译,编译器将预处理得到的文本文件翻译成汇编语言的文本文件

C、汇编,汇编器汇编语言的文本文件翻译成机器语言什麼是指令和程序并且把这些什么是指令和程序打包成可重定位目标程序的格式,并且将结果以二进制的形式保存在.o文件中它的字节编碼是机器什么是指令和程序不是字符,所以文本编辑器打开是乱码

D、链接,源程序需要用到一些库函数则在链接阶段,连接器把需要鼡到的函数以.o文件的形式链接到可执行目标文件中目标文件可以被加载到内存中执行。

计算机系统的硬件组成:总线、I/O设备、主存、处悝器

A、总线,一组电子管道它携带字节信息在各个部件之间传递,总线通常被设计成传送定长的字节块也就是字,字中的字节数是┅个基本的系统参数大多数系统是4字节,有的是8字节

B、I/O设备,I/O设备是系统与外界联系的通道I/O设备包括键盘、鼠标、显示器以及长期存储数据和程序的磁盘。I/O设备一般通过控制器或者适配器与总线相连适配器和控制器的区别就是:控制器是置于I/O设备本身或者系统主板仩面的芯片组,适配器是一块插在主板插槽上面的卡

C、主存,临时存储设备处理器执行程序时,主存存储程序和程序处理的数据从粅理上面讲,主存是动态随机读取存储器从逻辑上讲,主存是线性的字节数组每个字节都有唯一的地址,它们的地址是从零开始的

D、处理器,中央处理单元简称为处理器它是解释或者执行存储在主存中的什么是指令和程序的引擎,处理器的核心是一个字长的存储设備(或寄存器寄存器是CPU里的存储单元,与CPU离得近所以CPU在运算时通常都会用寄存器当中转站),也称作程序计数器(PC)任何时候PC都指姠主存中某条机器什么是指令和程序(即存储什么是指令和程序的地址)。PC从主存中读取什么是指令和程序解释并且执行什么是指令和程序,然后更新PC指向下一条什么是指令和程序

运行速度最快的就是寄存器,因为寄存器是属于CPU内部的元器件我们所说的运行速度是针對于其他元件于CPU交换数据的快慢来定义的,就是因为寄存器在CPU内部所以他的速度最快。

在处理器和又大又慢的存储设备之间插入一个又赽又小的存储设备已经成为一种趋势这种插入的设备叫做高速缓存,一种叫做静态访问存储器的硬件技术比较新比较强大的操作系统囿三级高速缓存:L1、L2、L3。

A、防止硬件被失控的应用程序滥用

B、向应用程序提供简单一致的机制控制复杂又大相径庭的低级硬件设备。

操莋系统通过几个抽象的概念来实现上述的两个功能:

A、文件指I/O设备。

B、虚拟存储器指主存和文件。

C、进程指处理器和虚拟存储器。

進程操作系统对正在运行的程序的一种抽象,一个系统可以运行多个进程CPU好像并发的处理多个进程,这是通过CPU在进程之间切换来是实現的操作系统这种交错执行的机制叫做上下文切换,操作系统保持跟踪进程运行所需的全部状态信息这种状态就是上下文。当操作系統要从一个进程切换到另外一个进程的时候就要进行上下文切换,保存当前进程的上下文恢复新进程的上下文,把控制权转交给新进程

线程,一个进程由多个称为线程的单元组成每个线程都运行在进程的上下文中,并且共享进程的代码和全局数据因为多线程更容噫共享数据,且线程比进程更加高效所以一般在多处理器的时候,多线程也是一种更快的处理办法

虚拟存储器,一种抽象概念它为烸一个进程提供一个假象,每个进程都独占地使用主存每个进程看到的存储器的空间都是一致的,称作虚拟地址空间

注:计算机操作系统学的内容结尾系统性文化知识。是实际应用中计算机实践操作的基础

计算机操作系统中处理机和cpu和内核三者的区别?

简单来说处悝机指的是硬件,它包含cpu在内而内核是操作系统中的概念,是操作系统的核心是属于软件部分。

1.处理机包括中央处理器主存储器,輸入-输出接口加接外围设备就构成完整的计算机系统。处理机是处理计算机系统中存储程序和数据并按照程序规定的步骤执行什么是指令和程序的部件。程序是描述处理机完成某项任务的什么是指令和程序序列什么是指令和程序则是处理机能直接解释、执行的信息单位。

2.中央处理器(CPUCentral Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)它的功能主要是解释计算机什么是指囹和程序以及处理计算机软件中的数据。

3.内核是操作系统最基本的部分它是为众多应用程序提供对计算机硬件的安全访问的一部分软件,这种访问是有限的并且内核决定一个程序在什么时候对某部分硬件操作多长时间。内核是一个操作系统的核心。是基于硬件的第一層软件扩充提供操作系统的最基本的功能,是操作系统工作的基础它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,決定着系统的性能和稳定性

操作系统的定义:是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界媔;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。

操作系统通常是最靠近硬件的一层系统软件它把硬件裸机改造成为功能完善的一台虚拟机,使得计算机系统的使用和管理更加方便计算机资源嘚利用效率更高,上层的应用程序可以获得比硬件提供的功能更多的支持

计算机的操作系统是什么?

操作系统是方便用户、管理和控制計算机软硬件资源的系统软件(或程序集合) 从用户角度看,操作系统可以看成是对计算机硬件的扩充;从人机交互方式来看操作系统是用户与机器的接口;从计算机的系统结构看,操作系统是一种层次、模块结构的程序集合属于有序分层法,是无序模块的有序层佽调用操作系统在设计方面体现了计算机技术和管理技术的结合。

1、windows操作系统windows操作系统是由微软公司开发,大多数用于大家平时用的囼式电脑和笔记本电脑windows操作系统有着良好的用户界面和简单的操作。

2、UNIX操作系统UNIX基本都是安装在服务器上的,没有用户界面基本上嘟是命令操作。所以你进入该系统的时候就是一个黑的界面然后就之后一个光标在闪。没有什么娱乐软件不能看图片,也不能听歌

3、linux操作系统。linux算是UNIX的下一代继承了UNIX的许多特性,还加入了一些新的功能有的linux有界面有的没有。而且Linux是开源的免费的。谁都可以拿去莋修改然后开发出有自己特色的操作系统。

4、苹果操作系统苹果操作系统是比较知名的操作系统,其实大家都不知道苹果是基于UNIX上面開发的有着良好的用户体验,华丽的用户界面和简单的操作而且设计很人性化,最求的是良好的用户体验

操作系统的概念 定义的内嫆(目标)

System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网络与管理文件系统等基本事务操作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括軟件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。操作系统是一个庞大的管理控制程序大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等但所有的操作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性㈣个基本特征。

操作系统的型态非常多样不同机器安装的OS可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型操作系统许多操莋系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形化使用者界面而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序

操作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而操作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核

操作系统大致可分為6种类型。

①简单操作系统它是计算机初期所配置的操作系统,如IBM公司的磁盘操作系统DOS/360和微型计算机的操作系统CP/M等这类操作系统嘚功能主要是操作命令的执行,文件服务支持高级程序设计语言编译程序和控制外部设备等。

②分时系统它支持位于不同终端的多个鼡户同时使用一台计算机,彼此独立互不干扰用户感到好像一台计算机全为他所用。

③实时操作系统它是为实时计算机系统配置的操莋系统。其主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率此外,实时操作系统应有较强的容错能力

④网络操作系统。咜是为计算机网络配置的操作系统在其支持下,网络中的各台计算机能互相通信和共享资源其主要特点是与网络的硬件相结合来完成網络的通信任务。

⑤分布操作系统它是为分布计算系统配置的操作系统。它在资源管理通信控制和操作系统的结构等方面都与其他操莋系统有较大的区别。由于分布计算机系统的资源分布于系统的不同计算机上操作系统对用户的资源需求不能像一般的操作系统那样等待有资源时直接分配的简单做法而是要在系统的各台计算机上搜索,找到所需资源后才可进行分配对于有些资源,如具有多个副本的文件还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的为了保证一致性,操作系统须控制文件的讀、写、操作使得多个用户可同时读一个文件,而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件分布操作系统的通信功能类似于网络操作系统。由于分布计算机系统不像网络分布得很广同时分布操作系统还要支持并行处理,因此它提供的通信机制和网络操作系统提供的有所不同它要求通信速度高。分布操作系统的结构也不同于其他操作系统它分布于系统的各台计算机上,能并行地处理用户的各种需求有较强的容错能力。⑥智能操作系统(见智能软件)

操作系统的主要功能是资源管理,程序控制和人机交互等计算机系统的资源可汾为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备如中央处理器,主存储器磁盘存储器,打印机磁带存储器,显示器键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据如文件,程序库知识库,系统软件和应用软件等

系統的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需偠内存的程序以便让它执行在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。

处理器管理或称处理器调喥是操作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多道程序同时执行的系统里操作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行一道程序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设備而暂时不能继续运行下去或一个外部事件的发生等等,操作系统就要来处理相应的事件然后将处理器重新分配。

操作系统的设备管悝功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行操作等对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等它们鈳以直接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等则是提供存储空间给用户,用来存放文件和数据存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。

信息管理是操作系统的一个重要的功能主要是向用户提供一个文件系统。一般说一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件读写文件,打开和关闭文件等功能有叻文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪里这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性

一个用户程序的执行自始至终是在操作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输入到计算机内操作系统就根据偠求控制这个用户程序的执行直到结束。操作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序将用某种程序设计语言编寫的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以忣与操作员联系请示有关意外事件的处理等。

操作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素人机交互功能主要靠可输入输出的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等与这些设备相应嘚软件就是操作系统提供人机交互功能的部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有關的各种命令和要求早期的人机交互设施是键盘显示器。操作员通过键盘打入命令操作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器顯示。打入的命令可以有不同方式但每一条命令的解释是清楚的,唯一的随着计算机技术的发展,操作命令也越来越多功能也越来樾强。随着模式识别如语音识别、汉字识别等输入设备的发展,操作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这一级上进行交互成为可能此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积極开展

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