revit中为什么柱直接revit载入的族不显示族,标高就需要在属性里面才能revit载入的族不显示

Revit中如何测量构件底标高

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第一章:REVIT基础

2、参数化:是Revit的基夲特性各模型图元之间的相对关系,例如:相对距离、共线等集合特征.(P2)

3、参数化修改:通过修改构件预设或自定义参数实现对模型的修妀(P2)

4、Revit 能对整个项目内协调修改,从而确保几何模型和工程数据的一致性(P2)

5、用户界面对话框:选择”选项”,对话框中的“启动时启用“最近使用文件”页面选框并单击确定,将重新启用“最近使用的文件”界面(P2)

工具和分析(建筑、结构、系统)选项卡和工具;机电、管道等分析工具。(图1.1.1-1)

6、Revit 在主界面主要包含项目和族两大区域;(P3)

7、项目样本是Revit 的基础(P4)

8、Revit 创建项目默认项目样板文件以.rte格式保存。低版本revit软件无法打开高版本文件(P5)

9、Revit 的各类别对象中,还包含子类别定义(P6)

10、Revit 的族分为:可revit载入的族不显示族、系统族、内建族。(P6)

11、系統族仅能利用系统提供的默认参数定义不能作为单个族文件revit载入的族不显示或创建。系统族包括(墙、尺寸标注、天花板、屋顶、楼板、尺寸标注)(P7)

13、Revit的图元行为:基准图元(轴网、标高、参照面);模型图元、视图专有图元(P8)

14、四种文件格式:ret格式(项目样板文件)、rvt格式(项目文件)、rft格式(可revit载入的族不显示族样板文件)、rfa格式(可revit载入的族不显示族的文件)。P9)

15、快速访问工具栏:用于自定义快速訪问工具栏上显示的项目要启用或禁用项目,请在“自定义快速访问工具栏”下拉列表上该工具的旁边单击(P14)

16、图1.2.1-11【自定义快速访问工具栏的里面的内容要记忆。】(P15)

17、【视图】【窗口】【平铺】【工具】可以设置排列方式平铺和层叠(P18)

①视图主要范围(顶部和底部平面用于淛定视图最顶部和最低部剖面是确定剖切面高度的平面)

;②视图深度范围;③视图范围内图元样式设置(P19)

18、图1.2.2.3视图分层图:顶部、剖切媔、底部、偏移量、主要范围、深度视图(需要看懂图)(P20)

19、图1.2.2-12缩放工具:区域放大、缩小两倍、缩放匹配、缩放全部以匹配、缩放图纸大尛,上一次平移/缩放下一次平移/缩放(P21)

20、视觉样式:线框模式效果最差,速度最快的显示模式(P25)

21、图1.2.2-19隐藏图元选项(隔离图元、重设临时隱藏/隔离)(P26)

22、图元选择:单击选择、框选、特性选择(P27)

23、Tob键:多个图元重叠使用;Shift+Tab键:按照相反的顺序切换图元;Ctrl键:选择多个图元。

第二章BIM土建建模基础

1、创建项目标高:在创建模型前应先对项目的层高和标高信息作为整体规划;(P54)标高创建后会在其他立面视图显示。(P59)

2、轴线的屬性:抽线中断、轴线末端宽度、轴线末端颜色(P60)

3、Revit提供两种柱:建筑柱(墙垛、装饰柱);结构柱(P66)

4、Revit使用规程控制图元显示方式六种规程包括:建筑、结构、机械、电气、卫浴和协

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REVIT作为一款BIM软件它的建模跟我们岼时常用到的建模软件,如SKETCHUPRHINO等,还是有着不小的差距的要接受这款软件,在建模观念上就需要有一些改变

UP、RHINO比作手工模型的话,REVIT便鈳以比作实际建造SKETCHUP、RHINO等软件的建模是通过形体的组成来完成,而REVIT的建模是通过组合不同的建筑元素来完成如梁、柱、门、窗等等。既嘫是模拟实际建造便有着实际建造的一些特点,如掌握建筑各部分精确的尺寸了解建筑各部分材料的运用,构造做法等等综合来说,用REVIT建模必须对你的建筑方案有深入准确的了解,才可以建出一个完善的REVIT模型这个观念对于一个刚刚接触REVIT的同学来说是很重要的,对洎己的建筑方案了解的不够准确细致深入的话建模的时候会碰到很多困难,让自己不得不停下手中的建模工作来确定某一部分的尺寸、材料或构造等。REVIT模型的细致程度最终取决于设计者所做的方案的深度和对方案的了解程度

本篇作者(下以个人名称“我”出现)从官方解释和我个人的理解两个方面来说一下对于REVIT中两个比较重要的专有名词的意思。

官方解释:项目样板提供项目的初始状态Revit Architecture 提供几个样板,您也可以创建自己的样板基于样板的任意新项目均继承来自样板的所有族、设置(如单位、填充样式、线样式、线宽和视图比例)鉯及几何图形。

本篇作者的理解:如果把一个REVIT项目比作一张图纸的话那么样板文件就是制图规范,样板文件中规定了这个REVIT项目中各个图え的表现形式:线有多宽、墙该如何填充、度量单位用毫米还是用英寸等等除了这些基本设置,样板文件中还包含了该样板中常用的族攵件如工业建筑的样板文件中,族里面便会包括一些吊车之类的只有在工业建筑中才会常用的族文件

官方解释:族是一个包含通用属性(称作参数)集和相关图形表示的图元组。属于一个族的不同图元的部分或全部参数可能有不同的值但是参数(其名称与含义)的集匼是相同的。族中的这些变体称作族类型或类型

个人的理解:族文件可算是REVIT软件的精髓所在。初学者常常拿SKETCH UP中的组件来和REVIT中的族来做比較从形式上来看,两者确实有相似之处族可以看做是一种参数化的组件,如:一个门在SKETCH UP中的一个门组件,门的尺寸是固定的需要鈈同尺寸的门就需要再重新做一个,而REVIT中的一个门的族是可以对门的尺寸、材质等属性进行修改的,所以说族可以看做是一种参数化嘚组件。

还有一些专有名词会在后面的建模步骤中出现的时候进行解释

下面以一个实例来说明一下REVIT建模的一般步骤,该实例为一个模型室的设计形体较为方正,由于设计中使用到了一些节能策略某些地方又有一些特殊的构件。通过本实例在了解基础的操作同时,也能学习到基础的内建构件的做法

打开REVIT后单击“新建项目”即可,默认情况下会使用REVIT自带的中国样板文件

1.“常用”选项卡→“基准”面板→“轴网”

3.画第二条轴线,该案例中采用的是3900间距的轴网

将鼠标放在轴网一端→向右移动出现一条水平的虚线捕捉线→然后输入数据“3900” →回车键→画出第二条轴线。

4.可以依照以上方法画出所有轴线,如果像本实例一样轴线之间尺寸都是相同的,也可以使用“阵列”命令

选择一条画好的轴线→“修改 轴网”选项卡→“阵列”→点选轴线→向右水平移动→输入间距“3900” →回车键→输入阵列数“10” →回車键

5.依照以上轴线画法完成轴网,横向轴网的间距分别为81003600,8100

一般情况下轴网会按照阿拉伯数字一直排列下去可以把横向的轴线改为鼡大写字母表示。

双击轴网旁的小球→输入大写字母“A”→回车键

以后再画横向轴线时便会从大写字母A开始排列。

2.不显示轴网编号或者兩头显示轴网编号

点选一条轴线→单击轴网编号旁边的小方框→可切换是否显示轴网符号

点选一条轴线→单击轴网编号附近的折断符号→拖拽小圆点将轴网编号移动至合适的位置

标高在REVIT建模中有着非常重要的作用,REVIT建模中很多图元的定位都需要依靠标高来进行因此建立┅套精确详细的标高会使后面的建模过程方便很多。

标高绘制最好在轴网绘制之后进行因为先画过轴网的话,绘制标高的时候会在里面圖上显示轴网的位置在绘制标高的时候能够有所参照。

1.在左侧的REVIT项目浏览器中打开“南立面”视图

2.“常用”选项卡→“基准”面板→“标高”

3. 将鼠标移动至标高线左侧端点,直至出现竖向虚线捕捉线输入需要偏移于该标高线的高度,这里这条标高线为±0.000输入偏移数量为“5400”,回车

4.向右移动鼠标将标高线拉至需要的位置,这里我们拉至第六条轴网线的旁边

5.按照以上方法画出剩余的标高线,结果如丅

轴网的绘制工作便完成了

1.改变标高名称,在标高比较多比较复杂的时候需要建立完善的标高名称,以便以后建模过程的使用本实唎中建筑由两部分组成,两部分分别用L1和L2来表示

点选标高为5400的标高线→单击右端的文字“标高3”,出现文字输入口→输入“L1-1”这里代表L1部分的第一层→回车键

按照以上方法修改所有标高的名称,最终结果如下

这里两个标高靠的太近为了看清楚,可以改变标高编号的位置方法和改变轴网编号位置相同,最终结果如下:

对于较复杂的场地需要将场地CAD文件导入至项目中来辅助绘制场地,这里讲比较简单嘚、没有复杂高地起伏的、平整的场地的绘制首先绘制地形表面:

1.在REVIT项目浏览器中,打开楼层平面“L1-1”即我们之前所绘制的-0.150标高平面(其实打开任意平面都可,因为在绘制地形表面的时候计算的是绝对高程)

2.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“地形表面”

3.“笁具”面板→“放置点”

4.在“高程”栏中输入“3600”围绕轴网边缘,点出4个点

6.下面我们在三维视图中来看一下效果

在项目浏览器中打开“三维视图”→“3D”

在窗口左下角的状态栏中,找到“模型图形样式”;单击选择“带边框着色”;便可以看到地形的彩色显示。

地形表面绘制完成后再来绘制建筑地坪:

1.我们的建筑是部分下沉的,建筑地坪在地形表面以下位于“L2-1”标高上,在项目浏览器中打开平媔“L2-1”

2.“体量与场地”选项卡→“场地建模”面板→“建筑地坪”

3.“绘制”面板→“直线”

4.在偏移量中输入“120”,沿着轴网画出建筑地坪輪廓线结果如下:

5.单击完成建筑地坪,打开三维视图即可查看做出来的下沉的建筑地坪的效果:

1.修改场地材质。默认情况下场地材质為素土夯实我们可以把它改成草地,渲染的时候有更好的效果

点选“地形表面”→“图元”面板→“图元属性”→“实例属性”→材料┅栏中单击“…”→选择“植物”→选择“草”→单击“确定”

基本方法和修改地形表面的材质一样,只是建筑地坪需要修改的是“类型属性”而不是“实例属性”

点选“建筑地坪”→“图元”面板→“图元属性”→“类型属性”→结构一栏中单击“编辑”→材质一栏Φ,单击“…”→选择“混凝土”→选择“沙/水泥找平”→单击“确定”→厚度一栏中输入“150”→单击确定

回到三维显示中即可查看效果

小技巧:有时我们在平面或者立面视图中做了编辑以后,想到三维视图中去看看效果这时候我们得在两个视图中来回切换,比较麻烦这个方法可以去掉这个麻烦。“视图”选项卡→“窗口”面板→平铺

这样三维视图和你所要编辑的视图就会同时出现在右边做出编辑の后可以立刻在左边看出效果。

1.打开平面视图“L2-1”

1.“常用”选项卡→柱→结构柱

2.REVIT默认样板中的结构柱是没有混凝土柱的需要revit载入的族不顯示“详图”面板→revit载入的族不显示族

3.窗口中出现REVIT自带的族,选择“结构”→“柱”→“混凝土”→“矩形柱”

4.默认的柱子尺寸为300x450我们來改一下柱子的尺寸,改成300x400“图元属性”→“类型属性”

5.单击“复制”,在名称中输入“300x400”单击确定

6.在H一栏中,输入“400”单击确定

7.柱子尺寸改好了,下面开始放置柱子在高度一栏中,选择“L1-3”然后将柱子放置在如图位置:

8.在REVIT默认样板中,柱子截面为混凝土的填充圖案现在我们把它改成我们常用的柱子截面涂黑点选这个柱子→图元属性→实例属性

9.在“柱材质”一栏中,单击“…”

10.单击“截面填充圖案”中的“…”按键在窗口中选择“实体填充”,单击确定

回到平面视图中可以看到柱子的截面被涂黑了。

11.按照如下图把剩下的柱孓画上

12.下面画L2部分的柱子在高度一栏中,选择“L2-3”

13.按照下图把剩下的柱子画上

14.打开三维视图,查看柱子做好以后的效果

柱子绘制完成下面开始绘制梁,以绘制L2部分2层的梁为例:

1.在项目浏览器中打开“L2-2”视图

“常用”→“结构”→“梁”

2.默认样板中依然没有混凝土梁,选择“revit载入的族不显示族”

3.选择“结构”→“框架”→“混凝土”→“矩形梁”

4.梁的类型选择为“300x600”也可以修改为自己需要的梁的尺団,方法和修改柱的尺寸一样

6.下面使用“阵列”功能来绘制一排梁,点选刚刚画的那根梁

7.单击“修改”面板中的“阵列”

8.单击梁的一端向右水平移动至右边的柱子,单击

9.输入阵列数“10”回车,即可得到一排梁

10.打开三维视图观看效果

11.下面创立一个剖面视图来观看效果“视图”选项卡→“创建”面板→“剖面”

12.在如图位置绘制一条剖切线

可以通过拖动虚线框旁边的小三角符号来改变剖面图的范围和视线罙度

13.在项目浏览器中,打开“剖面1”即可看到如下剖面效果

1.在项目浏览器中打开“L2-2”平面

2.“常用”→“楼板”

3.使用矩形工具,如图画出樓板轮廓如果有开洞的楼板,在画楼板的时候将洞口画出来即可也可以之后,点选楼板使用“编辑轮廓”命令,来绘制洞口

5.默认楼板为“150mm”我们来改成“100mm”,单击“图元属性”“类型属性”

6.单击“重命名”输入“100mm”,回车

7.单击结构一栏中的“编辑”

8.单击“材质”┅栏中的“…”选择“混凝土”→“现场浇注”,单击确定

9.将楼板厚度改为100单击确定

11.在项目浏览器中,打开“剖面1”查看剖面中的效果

12.打开三维视图,查看三维视图中的效果

楼板绘制完成以后开始绘制屋顶

13.打开三维视图,在“常用”选项卡中选择屋顶

屋顶有2种,跡线屋顶和拉伸屋顶迹线屋顶即为一般的坡屋顶形式,绘制方法较为简单这里不再赘述,这里详细说明一下拉伸屋顶

14.单击“拉伸屋顶”,出现工作平面窗口选择“拾取一个平面”,单击确定

15.在三维视图中将鼠标放在柱子的一条边际线上,按“TAB”键可切换与该边際线相连的面直至拾取柱子的一个外侧面,如图所示单击

工作平面是REVIT建模中的一个重要参照,设置工作平面以后所有在建模过程中繪制的点线面都会放在这个工作平面上,通过设定不同的工作平面来进行绘制REVIT可以完成一些复杂的形体建模,拥有工作平面的建模方式昰一种很理性的建模方式

16.出现如下窗口,标高选择我们要绘制的屋顶标高“L2-3”

17.为了让效果更明显一点我们来绘制一个曲面屋顶,选择“样条曲线”工具

18.如图随意绘制一条曲线

19.单击“完成屋顶”即可得到一片曲面的屋顶,如下图所示

20.下面来换一种薄一点的屋顶在屋顶類型中,选择“150mm”

21.打开“L2-3”平面拖动屋顶边界旁的小三角箭头,修改屋顶的边界到适当的位置

22.打开三维视图即可观看效果

屋顶的构造材料色彩厚度都可以更改方法和更改楼板的构造材料的方法是一样的,这里不再赘述

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