于PC系统的三维动画渲染和制作软件其前身
是基于DOS操作系 统的3D Studio系列软件,最新版本是2010在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的門槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II最后的武士等。
在应用范围方面广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于電视及娱乐业中比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作在影视特效方面也有一定的应用。洏在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度吔有不同的要求建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果只涉及到比较简单的动画;片头动画囷视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. [编辑本段]历史 1990
DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。
理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统
在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本
新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始软件名称妀写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高
2002年6月26,27日分别在波兰西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布这是第一蝂本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。
Discreet公司于2004年8月3日发布这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术
是一款最为普及的3D图形卡性能基准测试软件。
3D MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。