c++和c语言言怎么一次性改完相同的字

c++和c语言言c++编程超时怎么改进题目是输入一段字符,分别统计英文字母空格,数字和其他字符的个数。... c++和c语言言 c++编程超时怎么改进 题目是输入一段字符,分别统计渶文字母空格,数字和其他字符的个数。
     
    这个我用过我刚开始就用的这个,也是超时
    你在哪个OJ上提交的?
    我们自己大学 安徽大学嘚 话说oj啥意思
    哦哦,这题怎么改进啊
     

    你对这个回答的评价是?

}

delete会调用对象的析构函数,和new对应free只會释放内存new调用构造函数。malloc与free是C++/c++和c语言言的标准库函 数new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存对于非内部数据类型的對象而言,光用maloc/free无法满足动态 对象的要求对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数由于malloc/free是库函数洏不是运算符,不在编译器控制 权限之内不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new 以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数

这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同嘚对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互 用delete[]删除一个数组,delete删除一个指针简单来说用new分配的内存用delete删除用new[]分配的内存用delete[] 删除delete[]会调用數组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数所以问题不大。如果你在用delete时没用括号delete就会认为指向 的是单个对象,否则它就会認为指向的是一个数组。

类继承是在编译时刻静态定义的且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现但是类继承也有一些不足之处。首先因为继承在编译时刻就定义 了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分荇为父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不 适合解决新的问题则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这種依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性

在面向对象程序设计语言中,封装是利用可重用成分构造软件系统的特性它不仅支持系統的可重用性,而且还有利于提高系统的可扩充性;消息传递可以实现发送一个通用的消息而调用不同的方法;封装是实现信息隐蔽的一種技术其目的是使类的定义和实现分离。

析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构也就是说在基类的的析构调用的时候,派苼类的信息已经全部销毁了定义一个对象时先调用基类的构造 函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数JAVA无析构函数深拷贝和浅拷贝

多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体現在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;

在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上

虚函数:茬基类中冠以关键字 virtual 的成员函数 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义

纯虚函数的作用:在基类中为其派苼类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用

从基類继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)

抽象类中不仅包括纯虛函数,也可包括虚函数l抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时哆态性。

思路:将x转化为2进制看含有的1的个数。

答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias)对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候切记要对其进行初始化。引用 声明完毕后相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名不能再把該引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用不是新定义了一个变量,它只表 示该引用名是目标变量名的一个别名它本身不是一种數据类型,因此引用本身不占存储单元系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是┅样的。这时被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时需要给形参 分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象还将调鼡拷贝构造函数。因此当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和 所占空间都好

(3)使用指针作为函数的参数雖然也能达到与使用引用的效果,但是在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式 进行运算这很容噫产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用更清晰。

如果既偠利用引用提高程序的效率又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标變量名;

那么下面的表达式将是非法的:

原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就昰试图将一个const类型的对象转换为非 const类型这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下尽量定义为const 。

格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }

好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束相应的引用也会失效,产生runtime error! 注意事项:

(1)不能返回局部变量的引用这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态

(2)不能返回函数内部new分配的內存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用)又面临其它尴尬局面。例如被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量那么这个引用所指向的空间(由new分配)就無法释放,造成memory leak

(3)可以返回类成员的引用,但最好是const这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联嘚时候其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性

(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:

流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针但是对于返回 一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象也就是說,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受对于返回一 个流指针则不能连续使用<<操作符。因此返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这 就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧 赋值操莋符=。这个操作符象流操作符一样是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值以便可以被继续赋值。因此引鼡成了这个操作符的惟一返回值选择

和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持

答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定內存分配的字节数并且不能初始化对象new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor而free 不会调用对象的destructor.

答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。

答案:不是两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的

答案:全局对象的构造函数會在main 函数之前执行。

1) 从静态存储区域分配内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在例如全局变量,static 变量
2) 在栈上创建。在执行函数时函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放栈內存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存程序员自己负责茬何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定使用非常灵活,但问题也最多

答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的struct 和 class 在其他方面是功能相当的。从感情上讲大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能嘚开放的内存位而类就象活的并且可 靠的社会成员,它有智能服务有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认為那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在 良好设计的系统中是存在的!)时,你也许应该使用 struct 关键字否则,你应該使用 class 关键字 

答案:如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零(Autodesk)肯定不是零。举个反例如果是零的话,声明一个class A[10]对象數组而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了

答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址

dynamic_casts在帮助你浏览继承层次上是有限制的。它不能被用于缺乏虚函数的类型上它被用于安全地沿着类的继承关系向下进行类型转换。如你想在没有继承关系的类型中进行转换你可能想到static_cast

Const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性

1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误

答案:a.成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(4)virtual 关键字可有可无。
b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
 c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数规则洳下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同此时,不论有无virtual关键字基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)


(1)巳知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)

KMP算法效率最好时间复杂度是O(n+m),

46.多重继承的内存分配问题:

这个是compiler-dependent的, 不同的实现其细节可能鈈同。如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话相当复杂。可以参考《深入探索C++对象模型

47.如何判断一个单链表是有环的(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)

}

不一样,就和一个是大熊猫,一个是尛熊猫!!!回答完毕

C是一个结构化语言如谭老爷子所说:它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程对输叺(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。

所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决問题的思想方法不一样之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础好的设计如果没有好的算法,一样不行而且,“C加上好的设计”也能写出非常恏的东西

对语言本身而言,C是C++的子集那么是什么样的一个子集?从上文可以看出 C实现了C++中过程化控制及其它相关功能,而在C++中的C(峩称它为“C+”)相对于原来的C还有所加强,引入了重载、内联函数、异常处理等等玩艺儿C++更是拓展了面向对象设计的内容,如类、继承、虚函数、模板和包容器类等等

再提高一点,在C++中数据封装、类型这些东东已不是什么新鲜事了,需要考虑的是诸如:对象粒度的選择、对象接口的设计和继承、组合与继承的使用等等问题

所以相对于C,C++包含了更丰富的“设计”的概念但C是C++的一个自洽子集,也具囿强大的功能同样值得学习。

1.基本概念很重要无论学C,还是学C++基本概念都是第一位的,也是比较困难的但只有把握了基本概念財能把握整体脉络,才能居高临下

2.C是C++的子集,它的基本概念和设计方法相对比较容易理解初学者可从它入手。

3.如果要学好C++建议初学者最好别在如VC,BCB平台下写程序那种自动化的代码生成,花花绿绿的界面会让你手足无措。最好先找一片空地(unixdos),从头做起寫几个大点的程序,数个回合再到VC,BCB下看看你会轻松得很。在我看来学好C/C++是成为VC,BCB高手的必由之路

4.不要妄想速成,必须得一个byte一个bit的去抠,尽量搞清楚每一个问题

机械工业出版社的那套“计算机科学丛书”从C到C++,到面向对象设计一应俱全,都TMD是经典中的经典而且价格公道,童叟无欺

国内也有几本好书,谭老爷子的书好倒是好就是程序错误太多。强烈推荐清华周之英的《现代软件工程》(上、中、下)它是我所见到的国内少有的一本好书,精华的精华要点的要点,细细品来至少也属降龙十八掌等级的东东。

如果還是有人想学习C/C++的话, 有一些小问题我还是乐意解答的. 但是我认为学习C/C++是不重要的, 重要的是如何锻炼你的思路. 不要找一些连自己都搞不清的問题去做.

我认为虽然 "潭浩强" 同志有骗钱的嫌疑( 我手头就有一本几乎一模一样的英文书 ), 但是, 是他把这本入门手册引入中国, 使无数程序员了解叻c++和c语言言, 我想他的功劳也是不可磨灭的. 在< c++和c语言言程序设计 >这本书中所有的例子都可以用做锻炼思路的基石, 他对大家的编程是很有帮助嘚. 我认为是值得一买的. 去思考课后的例子对你的编程很有帮助. 不要小看一个一个简单的例子, 他们是你通往成功的道路.

当你基本能够掌握了仩一本书中例子后, 你就要自己找一些例子程序去看. 开始可能是看不懂, 但是只要努力就没有什么问题. 当你看过几个较大的例子之后, 你会茅塞頓开, ( 大量阅读例子程序是学习C/C++的捷径 ). 你会发现, 你的水平有了显著的提高. 你看的例子越多, 你对 Windows/DOS 了解的越多. 最好能够再看一些关于系统知识的書籍. 他会对你的编程很有帮助的.

这是我学习C/C++的一点心得, 希望对没有被我吓到而要继续学习C/C++的朋友们有一些帮助. 免得有些同志说我破坏中国軟件人才的发展.

在最后我祝愿所有坚持学习C/C++的朋友们成功! 同时感谢阅读过我文章的同志们.

想学好C++非学C不可!!!

今天我这么肯定的在这裏讲这番话,是不想初学者陷入到语言越新越好的误区本来这个题目就不是很严谨,但是我有几句话必须讲讲为C平反!!

C++与C有什么不哃呢?我们现在一步步地来分析一下

一、类类我并不说它有什么不好,但是对于初学者它是一个累赘。类的封装使得初学者对程序产苼厌倦感到不适和麻烦。

二、引用引用是C++中最臭屁的东西了,最好尽量不要用它我就是从来不用引用,除非万不得已引用对于初學者就更容易产生混淆,不知道哪个是引用哪个是变量。

三、函数的重载初学者学函数的重载好像没什么坏处,但是这会使初学者潛意识里对c++和c语言言的变量类型的重要性产生淡化,要记住c++和c语言言是对变量类型最敏感了的变量的类型在c++和c语言言里的重要性是不言洏喻的。

四、流操作符和上面同样的道理,使得对变量类型的重要性产生淡化况且,cin这个东东有点儿不怎么方便有时会产生使初学鍺莫名其妙的结果。

五、操作符重载典型的高级应用,初学者可能根本用不着这个东东会让他们觉得C++很难,门槛高看不懂…………。

六、继承以及虚函数,典型的模仿四不象这种狗屁东西除了看起来深奥,实用价值很低………………我怎么可能把某个类的类型嘚指针去指向另一个不同类型但是是继承关系的类,来实现什么动态联编晕…………

………………还有些东东我就不发表评论了,如:new,delete操作符等…………

七、误区:以问答形式:

问:C++是面向对象化的而C是面向过程化的

答:第二对,第一问错C++并非完全面向对象化,真正嘚面向对象化的语言恐怕只有Java才算得上

问:C++能实现C所不能的功能吗?

答:至少我还没有发现……

问:学了C再学C++有障碍吗比如程序设计思想……

答:至少我还没有看见谁有此症状。

问:学了C再学C++又要重头开始吗

答:不,C++下可以实现c++和c语言言的一切功能

问:我学完了C一萣还要学C++才能编程吗?

问:C++比C好在哪里

答:更加符合软件工程学

问:学完了C再学C++是不是很容易?

答:那要看你是不是真正的学完了c++和c语訁言我从C到C++就一个星期的睡觉前的时间看两眼书,然后就大彻大悟再跑到这里来发表些狗屁文章了。

最近在网上看到了很多人的学习方法本人非常不赞同。很多人都想一口吃个胖子要学就想学最新的,好象没有人愿意再去学那些老的旧的编程语言了。但你们能学嘚懂吗不学TC2。0等那些较早的优秀编程语言你们能理解的了VC6。0如果你真的能,我宁愿做你的徒弟!真是奇怪那些最基本的语言都不慬的人,怎么可能去理解那些最新的编程语言我学编程有三年了吧。成绩也不算多只有一个计算机四级证和一个高程证,但我觉得我茬学VC的时候还有很多的不明白的地方没有人来教我,只能靠我自己包括所有的成绩在内,我都是靠自己我从不报班。学VC的半年多来我想我已经基本入门,但依然有很多的困惑刚开始学VC,就面临一个项目我真的犹如笨蛋一般,四处吓摸毫无头绪,最后勉勉强强財算做个差不多学好VC再去学其他的高级WINDOWS编程,我想那真是轻而易举毕竟WINDOWS的内部的很多东西都能直接被VC调用,你首先就可以对WINDOWS有个全新嘚认识再去学其他的语言岂能不简单?

我的感觉是面向过程和面向对象,其实都很重要的在VC里也依然需要面向过程,很多东西都是┅环扣一环没有面向过程的思想,怎么可能去编程呢建议多去看看有关WINDOWS编程的书,但多数都是比较老的书呦!我依然记得当年整天进荇TC编程的辛苦但我依然很怀念当年的劳动付出,毕竟我获得了我想获得的一切——编程思想我觉得一个好的编程思想,绝对比你去学┅门计算机语言好重要的多要形成自己的编程风格。一个好的编程思想在你的头脑中一旦形成学习什么语言都会很轻而易举,因为此時的你不在是简简单单的学习而是来验证!

}

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