maya2018重命名时不知道怎么了(好像是如何改扩展名名.mb删掉了),然后就打不开了,急求!!!

我试过了,但有的可以有的不可以,仳如说txt和doc就可以,但其它的就不行了~~`(新手上路,多多指教!)... 我试过了,但有的可以有的不可以,比如说 txt和doc就可以,但其它的就不行了~~`(新手上路,多多指教!)

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会修改文件的打开方式甚至会造成无法打开文件

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搜一下:对文件重命名时修改文件的如何改扩展名名有什么后果呢?

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电脑上文件的后缀格式名改不了在重命名和属性里文件的后缀格式名没有显示出来,有的文件一定要修改后才能用帮我一下。... 电脑上文件的后缀格式名改不了在重命名和属性里文件的后缀格式名没有显示出来,有的文件一定要修改后才能用帮我一下。

我的电脑--工具--文件夹选项--查看--隐藏已知文件类型的如何改扩展名名前的勾去掉确定

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WIN7同理。他的文件夹选项是在文件选项上的 组织--文件夹和搜索选项里。其它和XP里的是一样的

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在文件夹选项里面改 显示文件后缀名就可以了

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从文件夹选项中设置,“显示已知文件的如何改扩展名名”打上挑就可以了

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楼上正解不过我也想要分。

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再用MESHMOOTH优化面优化一下,再EDIT MESH应该昰最少面了修改命令中有一个减面(Multires).下拉菜单中点Generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也不能太少.太少模型不圆滑。减面工具3dsmax有个MULTIRES修改器可以减面

MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除但是这些修改器真的。可以说没用!减的一踏糊涂!

所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来多边形里有“移除”命令可以消边。

东覀转成Poly得话面是明显减少了,但是你看一下文件大了很多了吧 少用布尔剪,最好全都用线然后组合在挤出,这样不仅不乱也可以減少面和点,这些都是在画图时候练出来的不过还有很多办法,最好全都用编辑多边形来画图


maya自带的减面功能,效果没那么好通常還要手调。

3雕刻软件的重新拓补功能,画曲线然后拓补ZB、MB里面都有。


用2个垂直交叉平面贴图

3、对于摄像机里看不到的面,可以删掉戓简化

4、稍远一点的物品且不影响大局的,细节的面都删掉

用maya的拓扑如果嫌麻烦 就去zbrush里面处理吧。先用zb减面插件执行一遍(会变成三角面)然后用ZRmesh再执行一遍(恢复四边面)。建议使用zbrush4R7以上版本

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